Regras e Regulamentos do Sportsbook

Parte A - Introdução

  1. Uso e interpretação

    As Regras e Regulamentos do Sportsbook Betfair ("Regras do Sportsbook") fazem parte dos termos e condições da Betfair.

    As Regras do Sportsbook aplicam-se aos mercados oferecidos e às apostas efetuadas nos produtos Betfair Sportsbook e nos produtos de "Probabilidades Fixas" e "Múltiplas" da Betfair (apesar de não se aplicarem a quaisquer apostas efetuadas nos mercados Múltiplas de Intercâmbio, Múltiplas da Austrália, Tote Extra e Tote & Exóticos). As Regras do Sportsbook não se aplicam aos mercados oferecidos ou apostas efetuadas no Intercâmbio Betfair.

    As Regras do Sportsbook consistem no seguinte:

    • Esta secção de Introdução (Parte A);
    • As Regras Gerais (determinadas na Parte B abaixo); e
    • As Regras Específicas do Desporto (determinadas na Parte C abaixo; aplicam-se a alguns desportos e aos mercados financeiros).

    As Regras Gerais aplicam-se a todas as apostas efetuadas nos produtos acima mencionados, salvo indicação em contrário nas Regras Específicas do Desporto. Se houver alguma incoerência entre as Regras Específicas do Desporto e as Regras Gerais, prevalecem as Regras Específicas do Desporto. As Regras Gerais aplicam-se a todas as categorias de apostas ou mercados não contemplados nas Regras Específicas do Desporto (por exemplo, apostas especiais ou voleibol de praia).

    Tenha em conta que existem Regras e Regulamentos diferentes para cada um dos nossos produtos (Intercâmbio e Sportsbook). As regras que regem como os mercados são oferecidos, geridos e/ou saldados não são as mesmas para os mercados de cada um dos produtos. Em determinadas circunstâncias, uma aposta que seja saldada como vencedora num produto pode ser saldada como perdida no outro produto (e vice-versa). Adicionalmente, diferentes regras de resolução poderão ser aplicadas de forma que, por exemplo, apostas que sejam vencedoras num produto possam ser saldadas como um "Dead Heat" ou ser anuladas no outro. Os utilizadores devem familiarizar-se com as regras relevantes aplicáveis às apostas que realizem nos produtos da Betfair.

  2. Responsabilidade do utilizador

    Os utilizadores da Betfair deverão ter conhecimento de todas as Regras do Sportsbook relacionadas com qualquer mercado no qual desejem apostar.

  3. Disputas relacionadas com apostas e IBAS

    Os clientes da Betfair que tenham qualquer dúvida ou questão relativamente às Regras do Sportsbook ou à resolução de um mercado da Betfair deverão contactar a Betfair AQUI.

    Se um cliente não estiver satisfeito com a forma como uma aposta ou um mercado foi saldado, deverá apresentar o seu caso pormenorizadamente à Betfair AQUI.

    Quando um utilizador tiver esgotado o processo interno de disputas da Betfair sem um resultado satisfatório, poderá apresentar o seu caso ao IBAS, o Serviço Independente de Adjudicação de Apostas, ou a outro serviço independente de adjudicação reconhecido pela Betfair.

Parte B - Regras Gerais

  1. Apostar em direto

    1. 1.1Geral

      • Para todos os mercados, exceto corridas de cavalos e de galgos, se um mercado não estiver previsto para entrar em direto, mas a Betfair não suspender o mercado à hora relevante, então:
        • se o evento tiver uma hora prevista de início, todas as apostas correspondidas após essa hora de início prevista serão anuladas; e
        • se o evento não tiver uma hora prevista de início, a Betfair fará o possível para estipular a hora exata de início e todas as apostas após a hora de início determinada pela Betfair serão anuladas.
      • Em corridas de cavalos e de galgos, se um mercado não estiver previsto para entrar "Em Direto" mas a Betfair não suspender o mercado à hora relevante, todas as apostas correspondidas após a hora oficial de início serão anuladas.
      • A Betfair pretende fazer o possível para suspender os mercados "Em Direto" no início e no fim do evento. Contudo, a Betfair não garante que esses mercados sejam suspensos à hora relevante.
      • A Betfair reserva-se o direito, ao seu absoluto critério, de suspender parcial ou totalmente resultados/seleções num mercado Sportsbook ou de Probabilidades Fixas que tenham entrado em direto.
      • Os utilizadores da Betfair são sempre responsáveis por gerirem as suas apostas "Em Direto".
      • A disponibilidade de um mercado em direto no nosso produto de Intercâmbio para um evento específico não significa necessariamente que exista um mercado em direto equivalente para o mesmo evento no nosso produto de Sportsbook ou de Probabilidades Fixas.
      • No que diz respeito às apostas em direto, os utilizadores deverão ter em atenção que os eventos anunciados como sendo transmitidos "ao vivo" por algumas emissoras poderão na verdade apresentar algum atraso ou ser transmitidos em diferido. O atraso pode variar, dependendo do dispositivo através do qual os utilizadores recebem as imagens ou os dados. Tenha também em conta que, por motivos operacionais, as propostas de aposta efetuadas em direto poderão demorar mais algum tempo a processar.
    2. 1.2Todos os mercados, à exceção dos mercados de futebol, que não são suspensos no início do evento

      • Em relação a mercados que estejam previstos para entrar em direto, a Betfair pretende fazer o possível para que esses mercados entrem em direto no início do evento. Contudo, a Betfair não garante que esses mercados sejam suspensos e entrem em direto na hora de início do evento.
      • Se estiver previsto que um mercado entre em direto mas a Betfair não suspender o mercado no início do evento e o mercado nunca entrar em direto durante o evento, todas as apostas após a hora prevista de início do evento serão anuladas (no caso de corridas de cavalos e de galgos, as apostas serão anuladas a partir da hora oficial e não da hora prevista de início) SALVO se for possível estabelecer que a aposta foi realizada antes da hora de início oficial ou da hora exata de início. Se o evento não tiver hora prevista de início, a Betfair fará o possível para estipular a hora exata de início e todas as apostas após a hora de início determinada pela Betfair serão anuladas.
      • Se estiver previsto que um mercado entre em direto mas a Betfair não suspender o mercado no início do evento e o mercado entrar intencionalmente em direto mais tarde durante o evento, todas as apostas após o início do evento serão consideradas válidas. NO ENTANTO, o preço poderá ser ajustado pela Betfair e as apostas poderão ser saldadas de acordo com o preço correto no momento em que a aposta relevante foi efetuada (sendo esse preço determinado pela Betfair, dentro do razoável).
    3. 1.3Mercados de futebol - não são suspensos no início

      • No que diz respeito a mercados de futebol que estejam previstos para entrar em direto, a Betfair pretende fazer o possível para que os mesmos entrem em direto no início do evento e para suspendê-los caso ocorra um Evento Significativo (consulte a definição de "Evento Significativo" abaixo). Contudo, a Betfair não garante que os mercados sejam suspensos e entrem em direto no início do evento.
      • Se estiver previsto que um mercado entre em direto mas a Betfair não suspender o mercado no início do evento e o mercado nunca entrar em direto durante a partida, todas as apostas correspondidas após a hora prevista do início do evento serão anuladas SALVO se for possível estabelecer que a aposta foi realizada antes da hora exata de início.
      • Se estiver previsto que um mercado entre em direto mas a Betfair não suspender o mercado no início do evento e o mercado entrar em direto mais tarde durante a partida, todas as apostas correspondidas após a hora prevista do início do evento serão consideradas válidas. NO ENTANTO, o preço poderá ser ajustado pela Betfair e as apostas poderão ser saldadas de acordo com o preço correto no momento em que a aposta relevante foi efetuada (sendo esse preço determinado pela Betfair, dentro do razoável).
      • Para efeitos desta regra, um "Evento Significativo" significa um golo marcado, uma grande penalidade assinalada ou a expulsão de um jogador.
  2. Resultados e resolução de mercados

    1. 2.1Geral

      • Quando as Regras Específicas do Desporto não especificarem como e com que base um mercado será saldado, o mesmo será saldado de acordo com o resultado oficial do órgão regulador competente, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado (exceto se for anunciada uma correção no prazo de 24 horas após a resolução inicial do mercado em questão, de forma a corrigir um erro na apresentação do resultado).
      • Se não houver um resultado oficial disponível de um órgão regulador competente, o resultado será determinado pela Betfair (dentro do razoável) usando informações de fontes independentes. Nesses casos, se vierem a público novas informações no prazo de 48 horas após a resolução, a Betfair determinará (dentro do razoável):
        1. se deverá voltar a ativar ou saldar o mercado tendo em consideração as novas informações; ou
        2. se aguarda por novas informações antes de decidir voltar a ativar ou saldar o mercado. Exceto quando a Betfair tiver anunciado que está à espera de mais informações, qualquer informação que venha a público mais de 48 horas após a resolução de um mercado não será considerada pela Betfair (independentemente de originar ou não um resultado diferente).
      • Na eventualidade de uma incerteza em relação a um resultado ou potencial resultado, a Betfair reserva-se o direito de suspender a resolução de qualquer mercado por um período de tempo ilimitado, até a incerteza poder ser resolvida de uma forma que a Betfair considere razoavelmente satisfatória. A Betfair reserva-se o direito de anular um mercado se a incerteza relativamente à sua resolução não puder ser resolvida de uma forma que a Betfair considere razoavelmente satisfatória.
    2. 2.2Segundas resoluções de mercados

      • Os mercados costumam ser saldados pouco depois do fim do evento em questão. A Betfair poderá saldar (completa ou parcialmente) alguns mercados antes de o resultado oficial ser declarado (ou poderá aumentar o saldo "disponível para apostar" de um utilizador através dos ganhos potenciais mínimos desse utilizador num determinado mercado), apenas para benefício dos utilizadores. No entanto, a Betfair reserva-se o direito de corrigir a resolução do mercado se:
        1. o resultado oficial for diferente do resultado com o qual a Betfair saldou inicialmente o mercado (por exemplo, o resultado de uma corrida de cavalos alterado pelo órgão regulador competente pouco depois da corrida); ou
        2. se todo o mercado for anulado (por exemplo, para um evento abandonado).
      • A Betfair reserva-se o direito de inverter a resolução de um mercado se este tiver sido saldado erradamente (por exemplo, devido a um erro humano ou técnico).
      • Se a Betfair voltar a saldar um mercado, isto poderá originar correções no saldo dos utilizadores de forma a refletir as alterações na resolução do mercado.
    3. 2.3Não corredores

      • Salvo indicação em contrário, as apostas de desporto são aceites numa base "não-corredor, sem aposta" (salvo indicação em contrário). Isto significa que as apostas serão reembolsadas para um jogador, equipa ou outro concorrente que seja retirado antes do início de um evento. Se tiver efetuado uma aposta num evento desportivo numa base "não-corredor, sem aposta" e um jogador, equipa ou outro concorrente (no qual não apostou) for retirado, suspenso ou desqualificado desse evento, poderemos aplicar às suas vitórias o equivalente à Regra 4 de Tattersall (c) (com base no preço do jogador, equipa ou outro concorrente que é retirado).
      • Nos casos especificados, determinados mercados serão oferecidos numa base "todos em competição ou nada". Isto significa que se um jogador, equipa ou outro concorrente for retirado de um evento (quer este saia do evento por sua opção, seja suspenso, desqualificado ou outro) antes de participar no mesmo, qualquer aposta efetuada nesse jogador, equipa ou concorrente (conforme aplicável) será considerada uma aposta perdida.
      • Se um evento for especificado como "empate fixo" e uma equipa, jogador ou outro concorrente for retirado, suspenso ou desqualificado desse evento, reservamo-nos o direito de saldar as apostas de acordo com os preços subsequentes assim que o mercado tiver sido revisto, sem o jogador/equipa retirado.
      • Se um jogador, equipa ou outro concorrente tiver participado num evento desportivo quando este começa oficialmente e, por qualquer motivo, não conseguir terminar esse evento, qualquer aposta efetuada nesse jogador, equipa ou concorrente será considerada válida (ou seja, as apostas nesse jogador, equipa ou outro concorrente não serão anuladas).
    4. 2.3Seleções não disponibilizadas

      • A Betfair envida todos os esforços para manter os seus mercados sempre atualizados (de forma a que estejam sempre disponíveis potenciais seleções vencedoras para cada mercado). No entanto, caso a equipa/pessoa/participante que, em última instância, vença fique indisponível por qualquer motivo, as apostas noutras seleções no mercado aplicável mantêm-se (e serão saldadas de acordo com estas regras de resolução e quaisquer outras regras aplicáveis).
  3. Abandonos, cancelamentos, adiamentos

    • Alguns mercados têm regras diferentes, que se encontram consagradas nas Regras Específicas do Desporto. No entanto, quando um mercado não referir abandonos, cancelamentos e/ou adiamentos nas Regras Específicas do Desporto, aplica-se o seguinte.
    • Relativamente a qualquer jogo, partida, prova, evento individual, corrida ou semelhante: Se um evento não tiver a sua finalização agendada para 3 dias após a data original, todas as apostas em mercados do evento em questão serão anuladas, exceto aquelas feitas em mercados determinados incondicionalmente.
    • Relativamente a qualquer torneio, competição ou semelhante: Se o evento não for concluído no prazo de 24 horas subsequentes à data prevista de conclusão, todos os mercados relacionados serão saldados de acordo com a decisão oficial do órgão regulador competente, desde que a mesma seja tomada nos 90 dias subsequentes à data prevista de conclusão. Se não houver um anúncio oficial durante este período de 90 dias, as apostas em qualquer mercado relacionado com o evento em questão serão anuladas, exceto aquelas feitas em mercados determinados incondicionalmente. Se um mercado for anulado tendo sido já parcialmente saldado como cortesia aos utilizadores da Betfair, as apostas parcialmente saldadas serão invertidas e todas as apostas no mercado serão anuladas.
    • Se não existir outra ação desportiva em qualquer mercado que não inclua a seleção "empate", todas as apostas efetuadas após esta conclusão de ação serão anuladas.
    • A Betfair decidirá (de forma razoável) se um mercado diz respeito a um jogo (ou semelhante) ou a um torneio (ou semelhante). No entanto, a título de exemplo, será aplicado o seguinte:
      1. Vencedor da Liga Europa = torneio;
      2. Vencedor de um grupo da Liga dos Campeões = torneio;
      3. Melhor marcador da Premiership = torneio;
      4. Jogo de golfe de 72 buracos = jogo;
      5. Vencedor da Ryder Cup = torneio;
      6. Vencedor de torneio de golfe = torneio;
      7. Vencedor de torneio de ténis = torneio;
      8. Jogo de ensaio de críquete de 5 dias = jogo;
      9. Vencedor da Série Ashes = torneio;
      10. Corrida motorizada (por ex., Grande Prémio) = jogo.
  4. Mudança de local

    • Alguns mercados têm regras diferentes, que se encontram consagradas nas Regras Específicas do Desporto. No entanto, se uma mudança de local não for mencionada nas Regras Específicas do Desporto, aplica-se o seguinte:
    • Para qualquer desporto de equipa: se o local programado for alterado depois da aposta ser efetuada, todas as apostas serão anuladas apenas se o novo local for a "casa" da equipa que originalmente era a equipa visitante (ou no caso de jogos internacionais, apenas se o local for alterado para outro país).
    • Para todas as categorias ou mercados que não sejam desportos de equipa: se o local programado for alterado depois de uma aposta ser efetuada, todas as apostas serão consideradas válidas.
    • Se houver uma alteração no tipo de superfície (por ex., partida de ténis a ser jogada em terra batida em vez de relva) depois de uma aposta ter sido efetuada, todas as apostas serão consideradas válidas.
  5. Duração

    • Alguns mercados têm regras diferentes, que se encontram consagradas nas Regras Específicas do Desporto. No entanto, se não estiverem previstas nas Regras Específicas do Desporto, aplica-se o seguinte.
    • Se for alterada a duração prevista de um evento depois da aposta ter sido efetuada, mas antes do início do evento, todas as apostas serão anuladas.
    • Alguns mercados dizem respeito a um período de tempo até se dar uma ocorrência no evento (por ex., o tempo do primeiro golo). Se um evento ocorrer num período de descontos após o tempo regulamentar, será considerado como tendo ocorrido no final do período de tempo regulamentar. Por exemplo, se um golo for marcado no período de descontos da primeira parte de um jogo de futebol, será considerado como tendo ocorrido nos primeiros 45 minutos.
    • Todas as apostas dizem respeito ao período relevante de tempo regulamentar, incluindo os descontos. Qualquer prolongamento e/ou grandes penalidades não estão incluídos.
    • Nestas Regras e Regulamentos, as referências a um número específico de "dias" têm como significado o fim do dia, na hora local, depois de expirado o número especificado de dias. Por exemplo, se um jogo de rugby estiver agendado para o dia 1 de dezembro, a regra que permite que o jogo seja concluído num espaço de 3 dias após a data prevista de conclusão (consulte a secção 3 acima) significaria que o prazo para a conclusão desse jogo seria o dia 4 de dezembro às 23:59:59.
  6. Mercados "para qualificação"

  7. Mercados "para qualificação"

    • Alguns mercados têm regras diferentes, que se encontram consagradas nas Regras Específicas do Desporto. No entanto, se não estiverem previstas nas Regras Específicas do Desporto, aplica-se o seguinte.
    • Qualquer mercado "para qualificação" (por ex., mercados "para chegar à final") será determinado pelo concorrente ou equipa que passar à fase seguinte, participando ou não na ronda ou evento seguinte para o qual se tenha qualificado. Os mercados serão saldados após a fase de qualificação e qualquer desqualificação ou correção subsequente dos resultados não será tida em consideração.
  8. "Dead Heats"

    • Salvo indicação em contrário nas Regras Específicas do Desporto, as regras de Dead Heat aplicam-se às apostas num mercado onde existam mais vencedores do que o esperado.
    • "Dead Heat" é um termo que descreve quando duas ou mais seleções num evento resultam em empate. Se for declarado um "dead heat" entre duas seleções em qualquer evento, metade do montante é aplicado à seleção em probabilidades completas e a outra metade será perdida. Se forem declarados mais de dois "dead heats" o montante será proporcionado em conformidade.
  9. Erros

    • A Betfair envida todos os esforços para garantir que não comete erros ao aceitar apostas. No entanto, se devido a problemas técnicos, de sistema ou humanos for aceite uma aposta com probabilidades (que inclua disposições de handicap ou similares) e/ou for em termos que sejam:
      1. materialmente diferentes daqueles disponíveis no mercado geral de apostas no momento em que a aposta foi efetuada; ou
      2. claramente incorretos tendo em conta a possibilidade de o evento ocorrer no momento em que a aposta foi efetuada incluindo, em qualquer caso, porque a aposta foi efetuada depois do início do evento, porque o mercado não era apresentado ou apresentado em estado Em direto, ou por qualquer outro motivo, todas as apostas serão consideradas válidas NO ENTANTO a Betfair saldará as apostas vencedoras pelo "preço correto".
    • O "preço correto" será determinado pela Betfair (dentro do razoável).
  10. Ganhos máximos

    • Para todos os eventos indicados abaixo, o limite de pagamento máximo aplica-se numa base diária. Se efetuar uma aposta que ultrapasse os limites aplicáveis para um evento específico, continuarão a aplicar-se os pagamentos máximos relevantes.
    • Os limites máximos de pagamento referem-se aos retornos totais das suas apostas, excluindo o seu lance original.
    • Os limites máximos de pagamento aplicam-se a qualquer utilizador ou cliente a atuar em conjunto, com a mesma combinação de seleções, independentemente de essas apostas serem ou não apresentadas separadamente, numa seleção de preços diferentes, em dias diferentes e através de números de conta diferentes. Se a Betfair acreditar que um número de apostas foi efetuado desta forma, o pagamento total dessas apostas combinadas será limitado a um único pagamento máximo.
    • Os pagamentos máximos mostrados abaixo são apresentados em libras esterlinas. Se as apostas forem efetuadas noutra moeda, o pagamento máximo será convertido utilizando a taxa de câmbio aplicável no dia da resolução das apostas. O pagamento máximo para "Garantia das melhores probabilidades" é de 50 000 € por dia.
    • Os seguintes limites máximos de pagamento aplicam-se aos eventos mostrados (tenha em conta que, se tiver sido efetuada uma aposta que envolva eventos com limites máximos de pagamento diferentes, aplica-se o limite máximo de pagamento mais baixo a toda a aposta múltipla, por exemplo se efetuar uma aposta em jogos de futebol da Premier League inglesa e num torneio de golfe, os seus ganhos serão limitados a 100 000 £ e não a 1 000 000 £):
    • Eventos de futebol:

    • Eventos limitados a 1 000 000 £
    • Premier League - Inglaterra, Fase Final do Campeonato do Mundo da FIFA, Ligue 1 - França, 1. Bundesliga - Alemanha, Serie A, Primera Division - Espanha, The Championship, League 1 & 2, Liga dos Campeões da UEFA (fase de grupos e seguintes), Liga Europa (fase de grupos e seguintes), Campeonato Europeu da UEFA, FA Cup (1.ª ronda e seguintes), competições internacionais jogadas entre duas equipas da UEFA.

      Limites por mercado

      Resultado do jogo, A vencer a liga, A vencer a taça 1 000 000 £
      A qualificar-se, Mais/menos golos, Resultado correto, Hipótese Dupla, Ao intervalo/final do jogo, Marcador do primeiro/último/qualquer golo, Wincast, Previsão de marcação, Probabilidades & Ambas as equipas marcam 500 000 £
      Todos os outros mercados de jogo 100 000 £
      Outros mercados ante-post (pré-evento)/de longo prazo 250 000 £
      Todos os outros mercados (incluindo todos os mercados que são decididos fora do campo de jogo, por exemplo, Próximo gestor a sair) $10 000

    • Eventos limitados a 500 000 £
    • Fase Final da Taça das Nações Africanas, Fase Final da CONCACAF, Jogos Olímpicos, Jogos competitivos entre duas equipas CONMEBOL, Taças da Liga - Inglaterra e Escócia, National League, Premier League - Escócia, Taça da Escócia (2.ª ronda e seguintes)

      Limites por mercado

      Resultado do jogo, A vencer a liga, A vencer a taça 500 000 £
      A qualificar-se, Mais/menos golos, Resultado correto, Hipótese Dupla, Ao intervalo/final do jogo, Marcador do primeiro/último/qualquer golo, Wincast, Previsão de marcação, Probabilidades & Ambas as equipas marcam 250 000 £
      Todos os outros mercados de jogo 100 000 £
      Outros mercados ante-post (pré-evento)/de longo prazo 100 000 £
      Todos os outros mercados (incluindo todos os mercados que são decididos fora do campo de jogo, por exemplo, próximo treinador a sair) $10 000

    • Eventos limitados a 250 000 £
    • Bundesliga - Áustria, Jupiler League - Bélgica, Eredivisie - Holanda, A League - Austrália, Veikkausliiga - Finlândia, Ligue 2 - França, 2. Bundesliga - Alemanha, Superliga - Grécia, Tippeligaen - Noruega, Superliga - Portugal, Campeonato escocês, Allsvenskan - Suécia, Superliga - Turquia, Superliga - Dinamarca, Major League Soccer

      Limites por mercado

      Resultado do jogo, A vencer a liga, A vencer a taça 250 000 £
      A qualificar-se, Mais/menos golos, Resultado correto, Hipótese Dupla, Ao intervalo/final do jogo, Marcador do primeiro/último/qualquer golo, Wincast, Previsão de marcação, Probabilidades & Ambas as equipas marcam 100 000 £
      Todos os outros mercados de jogo 100 000 £
      Outros mercados ante-post (pré-evento)/de longo prazo $10 000
      Todos os outros mercados (incluindo todos os mercados que são decididos fora do campo de jogo, por exemplo, próximo treinador a sair) $10 000

    • Eventos limitados a 100 000 £
    • Adeccoligaen - Noruega, 1ª e 2ª Divisão - Escócia, Superettan - Suécia, 1ª Divisão - Dinamarca, Super League - Suíça, Serie B

      Limites por mercado

      Resultado do jogo, A vencer a liga, A vencer a taça 100 000 £
      A qualificar-se, Mais/menos golos, Resultado correto, Hipótese Dupla, Ao intervalo/final do jogo, Marcador do primeiro/último/qualquer golo, Wincast, Previsão de marcação, Probabilidades & Ambas as equipas marcam 50 000 £
      Todos os outros mercados de jogo 50 000 £
      Outros mercados ante-post (pré-evento)/de longo prazo $10 000
      Todos os outros mercados (incluindo todos os mercados que são decididos fora do campo de jogo, por exemplo, próximo treinador a sair) $10 000

    • Eventos limitados a 50 000 £
    • Todas as outras competições e fases de qualificação para todas as competições incluindo fases de qualificação da Liga dos Campeões da UEFA, fases de qualificação da Liga Europa e fases de qualificação da FA Cup (não se aplica a fases de qualificação internacionais masculinas).

      Limites por mercado

      Resultado do jogo, A vencer a liga, A vencer a taça 50 000 £
      A qualificar-se, Mais/menos golos, Resultado correto, Hipótese Dupla, Ao intervalo/final do jogo, Marcador do primeiro/último/qualquer golo, Wincast, Previsão de marcação, Probabilidades & Ambas as equipas marcam $25 000
      Todos os outros mercados de jogo $25 000
      Outros mercados ante-post (pré-evento)/de longo prazo $10 000
      Todos os outros mercados (incluindo todos os mercados que são decididos fora do campo de jogo, por exemplo, próximo treinador a sair) $10 000

    • Corridas de cavalos

      Todas as apostas estão sujeitas a um pagamento máximo a um jogador num dia, tal como abaixo indicado, independentemente de apostas, probabilidades ou número de linhas vencedoras.

      O pagamento máximo em corridas de cavalos do Reino Unido e Irlanda abrangidas pelo "Full SIS Service" é de 1 000 000 £.

      O limite de 1 000 000 £ não se aplica nos seguintes casos:

      • Qualquer aposta numa corrida inglesa ou irlandesa que não seja abrangida pelo "Full SIS Service" (por exemplo, determinados encontros em feriados) – estes estão sujeitos a um pagamento máximo de 50 000 £;
      • As apostas que incluam uma seleção para corridas fora da Inglaterra e da Irlanda e que sejam abrangidas pelo "Full SIS Service" estão sujeitas a um pagamento máximo de 100 000 £;
      • Qualquer aposta que inclua uma seleção numa corrida fora da Inglaterra ou da Irlanda, em que os resultados da corrida não sejam abrangidos pelo "Full SIS Service", está sujeita a um pagamento máximo de 50 000 £; e
      • As apostas "ante-post" estão sujeitas a um pagamento máximo de 250 000 £.
    • Outros eventos desportivos:
    Ténis – apenas eventos simples, eventos de pós-qualificação do Grand Slam, ATP Masters Series, WTA Tour Championship, ATP ou pós-qualificação de eventos WTA com um prémio superior a 200 000 £ ATP Aposta combinada e aposta nos sets 200 000,00 £
    Todos os mercados diferentes de aposta combinada e aposta nos sets 50 000,00 £
    Ténis – todos os outros tipos de eventos de ténis (ou seja, que não estão incluídos na linha acima) Aposta combinada 25 000,00 £
    Todos os mercados diferentes de aposta combinada 1 000,00 £
    Golfe Vencedor da competição incluindo eventos quer "Strokeplay", quer "Matchplay". 100 000,00 £
    Todos os outros incluindo os que não se encontrem na lista 50 000,00 £
    Críquete - Internacional Probabilidades, Corridas de entrada, Vencedor da competição 100 000,00 £
    Todos os outros incluindo os que não se encontrem na lista 50 000,00 £
    Cricket - Nacional Probabilidades, Corridas de entrada, Vencedor da competição 25 000,00 £
    Todos os outros incluindo os que não se encontrem na lista 15 000,00 £
    Desportos motorizados diferentes de F1 Vencedor da corrida 25 000,00 £
    Todos os outros incluindo os que não se encontrem na lista 15 000,00 £
    Fórmula 1 Vencedor da corrida 100 000,00 £
    Todos os outros incluindo os que não se encontrem na lista 50 000,00 £
    Ciclismo Vencedor da corrida e Vencedor da etapa 25 000,00 £
    Todos os outros incluindo os que não se encontrem na lista 15 000,00 £
    Atletismo Vencedor da corrida 25 000,00 £
    Todos os outros incluindo os que não se encontrem na lista 15 000,00 £
    Andebol Todos os mercados 10 000,00 £
    Hóquei no gelo - NHL Resultado do jogo, Total de golos, Handicap, Vencedor da competição 100 000,00 £
    Todos os outros incluindo os que não se encontrem na lista 50 000,00 £
    Hóquei no gelo - Não NHL Todos os mercados 10 000,00 £
    Desportos de inverno Vencedor da corrida 25 000,00 £
    Todos os outros incluindo os que não se encontrem na lista 15 000,00 £
    Rugby Union Probabilidades, Handicap, Pontos totais, Vencedor da competição 25 000,00 £
    Todos os outros incluindo os que não se encontrem na lista 15 000,00 £
    Rugby League Probabilidades, Handicap, Pontos totais, Vencedor da competição 25 000,00 £
    Todos os outros incluindo os que não se encontrem na lista 15 000,00 £
    MMA Vencedor do combate 25 000,00 £
    Todos os outros incluindo os que não se encontrem na lista 15 000,00 £
    Boxe Vencedor do combate 25 000,00 £
    Todos os outros incluindo os que não se encontrem na lista 15 000,00 £
    Regras dos Antípodas Todos os mercados 10 000,00 £
    Basquetebol - NBA Moneyline, Total de pontos, Handicap, Vencedor da competição 100 000,00 £
    Todos os outros incluindo os que não se encontrem na lista 50 000,00 £
    Basquetebol - Não NBA Moneyline, Total de pontos, Handicap, Vencedor da competição 25 000,00 £
    Todos os outros incluindo os que não se encontrem na lista 15 000,00 £
    Futebol americano - NFL Moneyline, Total de pontos, Handicap, Vencedor da competição 100 000,00 £
    Todos os outros incluindo os que não se encontrem na lista 50 000,00 £
    Futebol americano - Não NFL Todos os mercados 10 000,00 £
    GAA Todos os mercados 10 000,00 £
    Basebol - MLB Moneyline/Vencedor, Total de corridas, Handicap, Vencedor da competição 100 000,00 £
    Todos os outros incluindo os que não se encontrem na lista 50 000,00 £
    Basebol - Não MLB Todos os mercados 10 000,00 £
    Snooker Vencedor do jogo, Vencedor do frame, Vencedor da competição 25 000,00 £
    Todos os outros incluindo os que não se encontrem na lista 15 000,00 £
    Dardos Vencedor do jogo, Handicap, Jogo de 180s, Vencedor da competição 25 000,00 £
    Todos os outros incluindo os que não se encontrem na lista 15 000,00 £
    Voleibol Todos os mercados 10 000,00 £
    E-Sports Todos os mercados 10 000,00 £
  11. Limite de pagamento diário máximo global: sujeito a quaisquer limites inferiores que se possam aplicar relativamente a qualquer evento em concreto (conforme acima descrito), o limite de pagamento diário máximo global a qualquer cliente para todas as apostas vencedoras efetuadas em produtos combinados Sportsbook, Probabilidades Fixas e Múltiplas é de 1 000 000 £ (ou a unidade monetária correspondente). Se efetuar apostas vencedoras nesses produtos que excedam este limite diário, os seus ganhos serão limitados a 1 000 000 £ e abdicará do remanescente dos seus ganhos que ultrapasse 1 000 000 £.
  12. Múltiplas

    • Atualmente, a Betfair oferece três tipos de aposta múltipla: "Múltiplas de Intercâmbio", "Múltiplas de Probabilidades Fixas" e "Multi-Apostas da Partida". Estas regras do Sportsbook apenas se aplicam às "Múltiplas de Probabilidades Fixas" e às "Multi-Apostas da Partida" da Betfair. Para ver as regras que se aplicam a "Múltiplas de Intercâmbio", consulte a secção de Múltiplas das Regras e Regulamentos do Intercâmbio.
    • Uma aposta múltipla consiste numa série de rondas. Uma ronda é definida como uma ou mais seleções escolhidas em qualquer mercado individual.
    • A Betfair reserva-se o direito, à sua inteira discrição, de não aceitar certas apostas múltiplas ou de redimensionar o valor das apostas a favor.
    • Todas as apostas múltiplas estão sujeitas às Regras do Sportsbook aplicáveis a cada desporto individual com relação a qualquer ronda de uma aposta múltipla.
    • Se alguma seleção em qualquer ronda for um não-corredor ou outra opção inválida nos termos das Regras do Sportsbook (por ex., um jogo abandonado), todas as apostas nessa ronda individual serão anuladas e a aposta múltipla de probabilidades fixas será ajustada em conformidade. Por exemplo, uma tripla que inclua uma ronda inválida será considerada uma dupla. Se as rondas anuladas transformarem a aposta múltipla numa aposta simples, a aposta simples será considerada válida.
    • Each-Way- og Vindermarkeder kan kombineres som en del af et multispil. Hvis Betfair fejlagtigt accepterer et multispil af denne type, vil alle Each-Way-spil, som er inkluderet i multispillet, blive klassificeret som Single-spil ved afgørelsen af spillet.
    • Tipos de apostas "Lucky 15/31/63" - esta aposta múltipla inclui apostas simples e superiores em 4, 5 ou 6 seleções, respetivamente. Os pontos que se seguem definem o número de apostas que cada tipo de aposta Lucky contém:
    • A Lucky 15 (4 seleções) é composta por: 4 simples, 6 duplas, 4 triplas e 1 múltipla de quatro.
    • A Lucky 31 (5 seleções) é composta por: 5 simples, 10 duplas, 10 triplas, 5 Múltiplas de quatro e 1 Múltipla de cinco.
    • A Lucky 63 (6 seleções) é composta por: 6 simples, 15 duplas, 20 triplas, 15 Múltiplas de quatro, 6 Múltiplas de cinco e 1 Múltipla de seis.
  13. Regras das apostas "Tote"

    • Ocasionalmente a Betfair poderá oferecer a possibilidade aos utilizadores de efetuarem apostas Tote. Nessas circunstâncias, a Betfair colocará estas apostas diretamente nas apostas com pote central relevantes e aplicam-se as regras tal como aplicáveis pelo Tote relevante (por exemplo, Tote Reino Unido, Tote Irlanda ou Tote hipódromo EUA relevante).
  14. Cash Out

    • O Cash Out é uma função oferecida em diversas apostas Sportsbook simples e múltiplas. O Cash Out permite-lhe corrigir a sua aposta original e garantir um lucro ou uma perda saldando a sua aposta mais cedo (ou uma parte da sua aposta), sem ter de esperar pelo final do evento.
    • Se fizer um pedido de Cash Out será notificado sobre a aceitação ou rejeição do seu pedido. Não é garantido que o seu pedido de Cash Out seja aceite e poderá não ter êxito se, por exemplo, o mercado for suspenso ou as probabilidades mudarem antes do seu pedido ser processado.
    • Se o seu pedido de Cash Out tiver êxito, será apresentada uma mensagem de "sucesso" e a sua aposta (ou a parte relevante da mesma) será imediatamente saldada e quaisquer ganhos serão devolvidos à sua conta, num valor igual ao apresentado no botão Cash Out Imediato. Tenha em consideração que isto inclui o lance original (ou parte do seu lance) e o montante total devolvido para a sua conta será o montante apresentado no botão Cash Out. Para um Cash Out total, a aposta é saldada e quaisquer eventos subsequentes não terão impacto no montante devolvido para a sua conta. Para um Cash Out parcial, parte da sua aposta é saldada e quaisquer eventos subsequentes apenas terão impacto na parte da sua aposta que não tenha sido incluída no Cash Out Imediato.
    • Se o seu pedido de Cash Out não tiver êxito, será apresentada uma mensagem que lhe indica o motivo e poderá ser apresentada uma nova proposta de Cash Out Imediato.
    • Os pedidos de Cash Out efetuados em direto poderão demorar mais tempo a serem processados devido ao atraso nas apostas em direto.
    • Atualmente, o Cash Out não se encontra disponível em todos os mercados - um ícone de Cash Out será apresentado nos mercados que oferecem a opção. Para obter mais informações sobre quando a opção de Cash Out poderá não estar disponível, consulte a página de Ajuda.
    • A utilização do Cash Out pode significar que abdica e que deixará de ser elegível para uma promoção em particular (por exemplo, Vantagem Acca). Para mais informações, consulte os termos e condições da promoção.
    • A Betfair reserva-se o direito de inverter a resolução de um Cash Out se a aposta ou um mercado tiver sido saldado erradamente (por exemplo, devido a um erro humano ou técnico). Se a Betfair voltar a saldar uma aposta, isto poderá originar correções no saldo dos utilizadores de forma a refletir as alterações na resolução da aposta.
    • A Betfair reserva-se o direito de suspender ou desativar, a qualquer momento, a função de Cash Out.
  15. Vantagem

      14.1 Vantagem Acca

      • Aplica-se apenas a apostas múltiplas Sportsbook (Probabilidades Fixas).
      • Não está disponível para múltiplas Each Way, múltiplas SP, apostas efetuadas com bilhetes de apostas grátis ou múltiplas de permutação (Yankee, Lucky 15 etc.).
      • Os lances são devolvidos em dinheiro.
      • É necessário selecionar Vantagem Acca no momento da colocação da aposta e receberá confirmação da Betfair de que é "aplicável".
      • Reconhece que as probabilidades com Vantagem Acca poderão ser diferentes das probabilidades da aposta sem Vantagem Acca.
      • A Vantagem Acca será anulada se qualquer seleção for considerada nula ou qualquer seleção estiver sujeita a uma Dead Heat Reduction. Nessas circunstâncias, a aposta será revertida para uma aposta múltipla normal sem Vantagem Acca com um preço baseado nos preços do lance original na altura da colocação da aposta.
      • É possível fazer o Cash Out das apostas efetuadas através da Vantagem Acca desde que sejam levantadas na totalidade, ou seja, não é possível fazer Cash Out parcial das apostas com a Vantagem Acca.
      • A Betfair reserva-se o direito de suspender ou desativar, a qualquer momento, a função Vantagem Acca.

      14.2 Vantagem Each Way

      • Aplica-se a apostas simples Sportsbook (Probabilidades Fixas) apenas em corridas de cavalos selecionadas (determinadas pela equipa de negociação da Betfair).
      • Não está disponível para múltiplas ou simples SP.
      • Na altura da colocação da apostas, as probabilidades e os termos de posição terão de ser atualizados na folha de apostas destacada a amarelo e será apresentada a mensagem de aplicação da Vantagem Each Way. A colocação com êxito da aposta com aplicação de Vantagem Each Way será incluída no recibo da aposta.
      • Reconhece que as probabilidades e termos de posição com a Vantagem Each Way aplicada são diferentes das probabilidades da aposta sem a Vantagem Each Way.
      • As apostas efetuadas com Vantagem Each Way são elegíveis para Cash Out se o ícone de Cash Out Imediato for mostrado, sujeitas aos termos padrão de Cash Out Imediato.
      • Se o número de não-corredores resultar numa alteração nos termos Each Way padrão, então os termos da aposta Vantagem Each Way também serão alterados para refletir esta atualização. Em suma:
        • Uma aposta Vantagem EW é um desvio aos termos EW normais, assim, se os termos EW no mercado mudarem depois de um levantamento, os termos da Vantagem EW serão também alterados.
          • Por exemplo, se existir um mercado com 3 lugares @ 1/5 e Vantagem EW for utilizada para ocupar 4 lugares. Se o mercado mudar 2 lugares @ 1/4 depois de um levantamento, a aposta com Vantagem EW tem termos de 3 lugares @ 1/4.
        • Se a fração de lugar de mercado mudar (por exemplo, o mercado mudar de 3 @ 1/4 para 3 @ 1/5) então a fração muda também para apostas Vantagem EW.
        • Se uma aposta Vantagem EW reverter para Apenas vitória (por exemplo, desvio -1 num mercado de 3 lugares quando o mercado muda para 2 lugares), o preço depois de Vantagem EW continuará a ser honrado (mas com as regras aplicadas, se relevante).
        • Se o mercado cair para Apenas vitória, as Vantagens EW positivas continuam a ser apostas EW.
      • As apostas colocadas com Vantagem Each Way aplicada não são elegíveis para Melhores probabilidades garantidas.
      • A Betfair reserva-se o direito de suspender ou desativar, a qualquer momento, a função Vantagem Each Way.
  16. Sim/Não

    • Sim/Não é um conceito que reformula mercados tradicionais pelo que as seleções se tornam "Sim" e "Não" e os mercados se tornam uma questão.
    • O cupão de futebol Sim/Não apresenta aos mercados "Irá a {Equipa A} vencer a {Equipa B}?" e "Irá a {Equipa B} vencer a {Equipa A}?", com o primeiro a ser mostrado por defeito.
    • O Resultado Em Direto de cada evento no cupão de futebol, se disponível, não é afetado quando o utilizador "Troca a questão".
    • Os bilhetes de apostas grátis podem ser utilizados em mercados padrão Sim/Não (excluindo apostas "Questionário Sim/Não") quando permitido pelos termos da promoção para a qual são recebidos.
  17. Questionário Sim/Não

    • O "Questionário Sim/Não" é uma série de perguntas elaboradas pela Betfair relacionadas com os eventos desportivos do dia ou da semana.
    • Ao colocar uma aposta "Questionário Sim/Não", a Betfair divide o lance total do cliente e coloca duas apostas separadas para que os retornos anunciados sejam possíveis.
    • As apostas "Questionário Sim/Não" não são colocadas através da folha de apostas, mas sim através do próprio Módulo do Questionário.
    • As apostas "Questionário Sim/Não" não podem ser combinadas com seleções de outros mercados.
    • Os bilhetes de apostas grátis não podem ser utilizados para apostas "Questionário Sim/Não".
  18. Apostas de preços melhorados

    • Todas as apostas para as quais oferecemos preços melhorados serão cobradas com base no tempo normal e no tempo de desconto (ou seja, excluindo qualquer tempo extra, penalidades ou equivalente) salvo indicação em contrário na respetiva aposta ou regras da aposta.
    • Salvo indicação em contrário, as apostas para as quais oferecemos preços melhorados serão regidas pelas regras de resolução habituais da Betfair.
    • Reservamo-nos o direito de anular qualquer aposta com um preço melhorado se: (i) o preço melhorado se aplicava apenas a apostas pré-jogo e se (ii) aceitámos erradamente a aposta, ao respetivo preço melhorado, após o início do evento em questão.
    • Caso se verifique um erro claro e óbvio de redação ou de preçário para uma determinada oferta melhorada, procuraremos (em conformidade com as nossas regras de resolução habituais) saldar a aposta ao preço que inicialmente pretendíamos oferecer e/ou de acordo com as informações originalmente destinadas à aposta em questão.
  19. Vários

    • A Betfair reserva-se o direito, à sua inteira discrição, de não aceitar certas apostas Sportsbook ou de redimensionar o valor das apostas a favor.
    • Todas as referências a períodos de tempo nas Regras do Sportsbook dizem respeito ao fuso horário em que o evento tem lugar. Por exemplo, uma referência à hora de início de um jogo de futebol diz respeito à hora local do início do evento.
    • Todas as informações prestadas pela Betfair são de boa-fé. No entanto, a Betfair não pode aceitar a responsabilidade por quaisquer erros ou omissões relativamente a quaisquer informações, como preços, corredores, tempos, pontuações, resultados ou estatísticas gerais.
    • Quaisquer resultados ou pontuações relativamente aos quais possa receber aconselhamento por um funcionário ou agente da Betfair (por exemplo durante uma aposta em direto) são fornecidos apenas para efeitos de orientação.
    • Os utilizadores são responsáveis por garantir que apostam na sua seleção pretendida. Por exemplo, no caso de um concorrente ter o mesmo nome de outro indivíduo que não compete no evento em questão, é da responsabilidade do cliente assegurar-se de que sabe qual é o concorrente a que se refere e assegurar-se de que está a apostar no concorrente da sua escolha.
    • A Betfair reserva-se o direito de, em qualquer altura e à sua inteira discrição, suspender um mercado do Intercâmbio sem suspender o mercado correspondente ou relacionado do Sportsbook ou Probabilidades Fixas, ou de suspender ou parar de oferecer um mercado do Sportsbook ou Probabilidades Fixas sem suspender qualquer mercado correspondente ou relacionado do Intercâmbio.
    • Tenha em conta que, se realizar apostas relacionadas ou correspondentes numa combinação de produtos do Intercâmbio, Sportsbook, Probabilidades Fixas e/ou Múltiplas da Betfair (e/ou em produtos de apostas de terceiros), é possível que as apostas num dos produtos sejam anuladas, de acordo com os termos e condições da Betfair, enquanto as apostas noutros produtos serão mantidas. Importa salientar que a Betfair não será responsável se uma ou mais apostas realizadas por si em produtos da Betfair forem alteradas ou anuladas de acordo com os termos e condições da Betfair, mesmo que as suas outras apostas relacionadas sejam mantidas (e mesmo que se tenha baseado especificamente nas apostas realizadas num produto para realizar apostas relacionadas noutro produto).
    • A Betfair poderá, à sua inteira discrição, decidir suspender as apostas num mercado em qualquer altura (mesmo que essa suspensão seja antes do previsto pelas Regras do Sportsbook). A fim de manter a integridade e a justiça nos mercados, a Betfair também poderá anular determinadas apostas num mercado ou anular um mercado na sua totalidade.
    • A Betfair reserva-se o direito de alterar as Regras do Sportsbook em qualquer altura. Qualquer alteração será vinculativa e terá efeito imediato aquando na publicação de tais alterações da regra a clientes e quaisquer apostas recebidas depois das alterações à regra terem sido publicadas serão regidas pelas Regras do Sportsbook.
    • As Regras do Sportsbook foram traduzidas para várias línguas, a partir do inglês, apenas para referência. Na eventualidade de alguma diferença entre a versão inglesa e uma tradução, prevalecerá a versão inglesa.
    • As promoções Betfair Sportsbook estão disponíveis ao critério da Betfair e a Betfair reserva-se o direito de restringir a disponibilidade de uma promoção a qualquer pessoa, ao seu absoluto critério.

Parte C - Regras Específicas do Desporto

  1. Futebol americano

    1. 1.1Regras gerais

      • É necessário que tenham decorrido pelo menos dez minutos do tempo oficial no quarto período para as apostas entrarem em vigor.
      • O prolongamento conta para todos os mercados, salvo indicação em contrário.
      • Os jogos anulados ou adiados são nulos a não ser que sejam jogados na mesma semana de programação. Em caso de alteração de recinto, todas as apostas serão nulas.
      • Todas as resoluções têm por base os resultados e estatísticas fornecidos pelo órgão regulador competente da liga: www.nfl.com, www.cfl.ca, www.ncaa.org.
      • Reservamo-nos o direito de suspender qualquer aposta num jogo a qualquer momento sem aviso prévio.
      • Apostas com handicap: nas Apostas com handicap e totais, onde o índice (valor) do mercado é um número inteiro, as apostas são nulas e serão reembolsadas quando a pontuação tiver esse número.
      • Todos os mercados de vencedor incluem playoffs, quando aplicável.
      • Para efeitos de resolução, a equipa listada em segundo no nome do evento é sempre considerada como visitada. Exemplo: "Equipa A vs. Equipa B" ou "Equipa A @ Equipa B". A Equipa B é a equipa visitada.
    2. 1.2Visão geral dos mercados específicos

      • Apostas em direto
        • Quando uma seleção de Empate com handicap (mercado handicap de 3 resultados) é oferecida durante as apostas em direto, apenas as apostas efetuadas durante a seleção serão saldadas como vencedoras quando o resultado tiver o número inteiro selecionado.
        • Os preços indicados são para o jogo completo, incluindo qualquer prolongamento jogado.
        • Como os mercados são em tempo real, reservamo-nos o direito de fechar o mercado a qualquer momento.
        • Para fins das Apostas em Direto, estas regras aplicam-se, salvo indicação em contrário.
        • Quando os resultados são apresentados em tempo real, envidamos todos os esforços para garantir a exatidão dos resultados e do tempo de jogo. No entanto, não haverá lugar a qualquer responsabilidade por informações incorretas que sejam apresentadas.
      • Apostas secundárias:
        • Em caso de jogo anulado, todas as apostas são devolvidas, exceto se um resultado já tiver sido determinado durante o jogo.
        • Nos mercados de propostas de jogadores, quaisquer apostas num jogador listado como "inativo" em nfl.com serão anuladas. Mantêm-se todas as outras apostas.
        • Todas as apostas secundárias são apenas apostas simples.
      • Mercados de períodos e de partes:
        • Para as apostas que têm por base os períodos ou partes específicos, é necessário jogar o período completo, a não ser que o resultado já tenha sido determinado. Uma exceção a este requisito são os mercados de segunda parte que não incluem prolongamentos, se jogados.
        • O quarto período não inclui prolongamentos.
      • Apostas com handicap:
        • O prolongamento conta para a aposta com handicap do jogo.
        • O prolongamento não conta para os mercados específicos de períodos ou partes.
        • Em caso de empate, as apostas são reembolsadas.
        • Nas apostas de períodos e partes, é necessário jogar o período completo para as apostas serem válidas.
      • Aposta combinada:
        • O prolongamento conta. Em caso de empate após o prolongamento, todas as apostas são reembolsadas.
      • Total de pontos
        • O prolongamento conta para todos os mercados de pontos totais de jogo/total da equipa e de propostas.
        • O prolongamento não conta para os pontos totais nos mercados específicos de períodos e partes.
        • No caso de os pontos totais serem exatamente a linha nomeada, todas as apostas são reembolsadas, a não ser que seja indicado um preço para a quantia exata.
        • Nas apostas de períodos e partes, é necessário jogar o período completo para as apostas serem válidas.
      • Mercados de intervalo revistos:
        • Os mercados que são revistos durante o intervalo para a segunda parte desse jogo incluem prolongamento.
        • Em caso de empate, todas as apostas são devolvidas.
      • Linha de jarda da primeira jogada atacante:
        • O resultado é determinado pelo local onde decorre a primeira jogada atacante da linha de scrimmage.
        • No caso de o pontapé de saída ser convertido em touchdown, as apostas são válidas para o pontapé de saída seguinte.
        • Em caso de turnover, o resultado é determinado pelo local onde ocorre a primeira jogada relativamente à linha de jardas da equipa adversária.
      • Primeira penalidade:
        • Esta é definida na primeira penalidade aceite do jogo:
      • Primeiro turnover e primeira equipa a cometer um turnover:
        • Para fins de resultados, apenas uma interceção ou um fumble é contabilizado.
        • Um punt ou "turnover após downs" não se qualifica como turnover para fins de resolução.
        • Se um jogo for anulado, as apostas são devolvidas, a não ser que já tenha ocorrido um turnover.
      • Primeira jogada ofensiva:
        • Se existir uma penalidade de falsa partida na primeira jogada ofensiva, as apostas mantêm-se para a próxima jogada ofensiva que tiver lugar sem penalidade por falsa partida.
      • Primeira equipa/última equipa a marcar e primeiro marcador de touchdown:
        • Se o jogo for anulado, as apostas mantêm-se nas pontuações que já existam (e os prolongamentos contam para estes mercados).
        • Os marcadores do primeiro touchdown estão todos em jogo ou não.
        • Os marcadores de touchdowns são oferecidos com a opção de outros a pedido.
        • As seleções só são nulas quando um jogador está listado em NFL.com como "inactive" (inativo).
    3. 2Atletismo

      • Quando houver uma cerimónia de entrega de prémios, os mercados serão saldados de acordo com o resultado oficial por decisão do órgão regulador competente no momento da cerimónia, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado.
      • Se não houver cerimónia de entrega de prémios, os mercados serão saldados de acordo com o resultado oficial por decisão do órgão regulador competente, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado (exceto se for anunciada uma correção no prazo de 24 horas após a resolução inicial do mercado em questão, de forma a corrigir um erro na apresentação do resultado).
      • Se uma corrida ou um evento for abandonado, cancelado ou adiado e não for concluído no prazo de 7 dias após a data prevista, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas feitas em mercados determinados incondicionalmente.
      • De um modo geral, os mercados de vencedor estão relacionados com o vencedor do evento geral e não com qualificações individuais ou heats. Visto que NÃO é indicado preço para "Qualquer outro atleta", atletas não contemplados serão adicionados a este mercado mediante pedido. Quando "Qualquer outro atleta" estiver listado, não serão adicionados mais atletas.
    4. 3 Futebol australiano

      • As apostas dizem respeito ao tempo regulamentar de jogo, excluindo prolongamentos. Se um jogo resultar num empate, as apostas serão reembolsadas salvo se for oferecido um preço para o empate.
      • Se um jogo não começar na data inicialmente prevista e não for concluído no prazo de 3 dias após a data de início programada, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas feitas em mercados determinados incondicionalmente.
      • Se um jogo começar mas for abandonado antes dos 80 minutos, todas as apostas serão consideradas nulas, exceto para os mercados que tenham sido determinados incondicionalmente.
    5. 4 Badminton

      4.1 Regras gerais

      • Uma partida é considerada como tendo começado assim que tiver sido realizado o primeiro serviço.
      • Se uma partida não se realizar ou se for realizada noutro local, as apostas nessa partida serão anuladas.
      • Se uma partida se realizar pelo menos 24 horas após a hora de início agendada, todas as apostas nessa partida serão anuladas.
      • Se algum dos jogadores anunciados para a partida for alterado antes do início da partida, todas as apostas nessa partida serão anuladas.
      • Se o primeiro jogo de uma partida não for concluído, todas as apostas nessa partida serão anuladas, exceto aquelas para as quais já tiver sido inequivocamente determinado um resultado. Se o primeiro jogo for concluído, mantêm-se todas as apostas da partida
      • Não-corredores: as apostas serão reembolsadas relativamente a jogadores ou equipas que abandonem um evento antes do seu início. Além disso, reservamo-nos o direito de efetuar o equivalente a uma dedução de acordo com a Regra 4(c) de Tattersall a quaisquer apostas com êxito nos participantes remanescentes do evento.

      4.2 Regras específicas do mercado

      • Resultado exato:
        • No caso de ocorrer uma desqualificação, retirada ou abandono da partida, todas as apostas no resultado exato para essa partida serão anuladas.
        • Se, durante uma determinada partida, houver alteração ao número total de sets a disputar, todas as apostas no resultado exato para essa partida serão anuladas (mas mantêm-se todos os outros mercados envolvendo a partida relevante).
        • Para mercados de resultados exatos, o primeiro número apresentado no resultado é a pontuação do jogador que joga em casa. O segundo número é o do jogador que joga fora. Por exemplo, apostas em "2-1" são apostas em que o jogador que joga em casa vence por 2 jogos a 1. As apostas em "1-2" são apostas em que o jogador que joga fora vence por 2 jogos a 1.
      • Aposta com handicap da partida, handicap de ponto de partida, total de jogos e total de pontos:
        • Após uma desqualificação, retirada ou abandono da partida, todas as apostas nesses mercados serão anuladas, exceto aquelas relativamente a mercados que já tenham sido determinados inequivocamente. Por exemplo, se uma partida for abandonada no terceiro jogo numa partida à melhor de três jogos, então as apostas em Mais de 2/Menos de 3 jogos serão respetivamente consideradas como vencedoras/perdedoras (uma vez que a partida chegou ao terceiro e decisivo jogo).
      • Vencedor do jogo atual, Apostas no handicap do jogo, Resultado exato do jogo atual, Total de pontos do jogo atual, Pontos extra do jogo atual, Líder do jogo atual após x Pontos e Corrida do jogo atual para os x pontos:
        • Após uma desqualificação, retirada ou abandono da partida durante um jogo no qual foi realizada uma aposta aplicável, todas as apostas nesses mercados serão anuladas, exceto aquelas relativamente a mercados que já tenham sido determinados inequivocamente. Por exemplo, se uma partida for abandonada com o resultado a 20-15, então as apostas para Acima/Abaixo de 35,5 pontos ou menos nesse jogo serão respetivamente consideradas como vencedoras/perdedoras (uma vez que, no momento do abandono, qualquer conclusão do jogo teria necessariamente de ter pelo menos 36 pontos).
    6. 5 Bandy

      • Todas as apostas são definidas para jogos de 90 minutos salvo indicação em contrário. Se os 90 minutos não forem concluídos, todas as apostas serão consideradas nulas salvo se for declarado um resultado oficial.
    7. 6 Basebol

    8. 6.1Regras gerais

      • Estas regras aplicam-se ao Major League Baseball NCAA e World Baseball.
      • Todas as resoluções têm por base os resultados e estatísticas fornecidos pelo órgão regulador competente da liga (por exemplo, Major League Baseball).
      • Caso um jogo não comece no dia de início oficialmente definido, tal como definido pelo órgão regulador competente, devido a um atraso provocado por chuva ou outros eventos similares, todas as apostas serão consideradas nulas. O dia do evento será considerado o dia de acordo com o fuso horário no qual o jogo está agendado para ser jogado.
      • No caso de um jogo ser encurtado, os resultados serão oficiais depois de (e, salvo indicação em contrário, as apostas serão saldadas mediante a conclusão de) 5 entradas de jogo, ou 4,5 entradas caso a equipa visitada esteja na liderança depois do início da última parte da 5ª entrada (a "Regras da entrada 4,5"). Se um jogo for suspenso, se o resultado for oficial de acordo com esta regra, o vencedor será determinado pelo resultado depois da última entrada concluída (salvo se a equipa visitada empatar ou assumir a liderança na última metade da entrada, circunstâncias em que o vencedor será determinado pela pontuação na altura em que o jogo é suspenso).
      • Não obstante o acima mencionado, em determinadas circunstâncias que especificamos, os resultados apenas serão oficiais depois (e as apostas serão saldadas de acordo com a conclusão) de um mínimo de 9 entradas ou 8,5 entradas caso a equipa visitada esteja na liderança no início do final da 9ª entrada (a "Regra da entrada 8,5").
      • Para efeitos de apostas em direto, a Regra da entrada 8,5 aplica-se automaticamente, salvo indicação em contrário, por exemplo na secção abaixo intitulada "Visão geral dos mercados específicos de basebol" (que tem precedência sobre esta secção). No entanto, caso um jogo seja encurtado devido a mau tempo ou similar, os mercados de apostas em direto que tenham sido inequivocamente determinados serão considerados válidos (independentemente da Regra da entrada 8,5 ou quer um resultado de uma liga oficial tenha ou não sido confirmado).
      • As entradas extra, sempre que aplicável, aplicam-se para efeitos de resolução.
      • Se um jogo for suspenso e continuar até à sua conclusão no dia seguinte (hora local), todas as apostas serão consideradas válidas. No caso de um jogo de playoffs MLB ser suspenso, todas as apostas continuam válidas até o jogo ser concluído.
      • Salvo quando especificado em contrário, os arremessadores agendados para o início (os "Arremessadores nomeados") devem começar para que as apostas permaneçam válidas. No caso de haver uma alteração dupla de arremessador, em que o arremessador é alterado mas depois reintegrado, esta será considerada uma alteração normal de arremessador.
      • Para fins de resolução, a equipa listada em segundo no nome do evento é sempre considerada como visitada (mesmo que o jogo decorra em recinto neutro). Exemplo: "Equipa A vs. Equipa B" ou "Equipa A @ Equipa B". A Equipa B é a equipa visitada.
      • Todos os mercados de vencedor incluem playoffs, quando aplicável.
      • Caso seja aplicada uma "Mercy Rule", para efeitos de resolução, os mercados (quer para apostas antes do jogo quer em direto) serão saldados de acordo com o resultado, tal como determinado pela aplicação da "Mercy Rule".
      • Os Arremessadores nomeados não são relevantes para os mercados mundiais de basebol e as apostas em tais mercados continuarão válidas independentemente de algum dos Arremessadores nomeados fazer ou não o início. Caso um jogo termine num empate, a aposta Linha do dinheiro será considerada nula em todos os outros mercados saldados de acordo com o resultado.
      • Para jogos duplos na Liga de Basebol Australiana (ABL), cada um dos primeiros jogos são jogos com 7 entradas e são avaliados e saldados em conformidade. Se o primeiro jogo de um jogo duplo passar a entradas extra, fazendo com que, como resultado, o segundo jogo seja encurtado para menos do que a 9ª entrada, todas as apostas na linha de corrida e mercado total para o segundo jogo serão consideradas nulas. Todas as apostas de confronto direto no segundo jogo continuarão válidas.
    9. 6.2Visão geral dos mercados específicos de basebol

      • Money Line: os mercados Money Line serão saldados com base na regra de 4,5 Innings.
      • Mercados Linha de corrida: Saldados de acordo com a Regra da entrada 8,5.
      • Mercados Total de corridas: Saldados de acordo com a Regra da entrada 8,5, exceto quando o resultado já tiver sido inequivocamente determinado.
      • Mercados duplos (Linha do dinheiro, Linha de corrida/Total): Saldados de acordo com a Regra da entrada 8,5
      • Duplo resultado: Saldado com base no resultado no final da 5ª entrada mais o resultado final de acordo com a Regra da entrada 8,5.
      • Mercados de Aposta tripla: Saldados de acordo com a Regra da entrada 8,5.
      • Mercados de par/ímpar: Saldados de acordo com a Regra da entrada 8,5. No caso de se chegar a um resultado zero, isso será considerado um número par para efeitos de resolução.
      • Mercados de Margem de vitória: Saldados de acordo com a Regra da entrada 8,5.
      • Mercados de primeira equipa a marcar: Resolução na primeira corrida do jogo (independentemente de um jogo completo, ou um determinado número de entradas, ter sido ou não concluído). Quando é proposta uma dupla, aplica-se a Regra da entrada 8,5.
      • Mercados de última equipa a marcar: Saldados de acordo com a Regra da entrada 8,5.
      • Pontuação mais alta a meio tempo do jogo: Incluindo entradas extra, saldadas de acordo com a Regra da entrada 8,5. Para efeitos desta regra, considera-se como primeira "metade" de um jogo as primeiras 5 entradas e como a segunda "metade" todas as outras entradas que ocorram durante o jogo (incluindo entradas adicionais). Por exemplo, se forem jogadas 11 entradas, considera-se como primeira "metade" do jogo as 5 primeiras entradas e a como segunda "metade" do jogo as últimas 6 entradas.
      • Pontuação mais alta de entrada: Saldados de acordo com a Regra da entrada 8,5. Em caso de um empate aplicam-se as regras de dead heat. Caso a entrada com pontuação mais alta ocorra nas entradas extra, as entradas 1-9 serão consideradas como derrotas.
      • Entrada do primeiro/último a marcar: Saldada de acordo com a Regra da entrada 8,5 (salvo no caso da primeira pontuação, se o resultado já tiver sido inequivocamente determinado).
      • Mercados de Entrada/Meio tempo da entrada: A entrada ou meio tempo da entrada relevante do jogo deve estar totalmente concluída para que as apostas sejam consideradas válidas (salvo no caso de um mercado de total de corridas se o resultado já tiver sido inequivocamente determinado).
      • Mercados de entradas 3/5/7: O número especificado de entradas deve ser concluído para que as apostas sejam consideradas válidas (salvo se a equipa visitada mantiver a liderança e o final da entrada não alterar o resultado para mercados específicos da equipa).
      • Mercados de 1.ª parte: Saldados na sequência da conclusão de 5 entradas. A Regra da entrada 4.5 aplica-se a jogos que tenham sido encurtados nos quais os resultados dos mercados já tenham sido totalmente determinados
      • Mercados Liderança após/1.ª equipa a fazer: Saldados com base no resultado no final do período especificado ou quando o número requerido de corridas tiver sido concluído (conforme aplicável).
      • Mercados de Batidas: Saldados de acordo com a Regra da entrada 8,5. No caso de mercados específicos de Entrada/Meio tempo da entrada, o período definido deve ter sido concluído para que as apostas permaneçam válidas salvo se o resultado já tiver sido inequivocamente determinado.
      • Especiais da época normal: Uma equipa deve jogar pelo menos 160 jogos para que as apostas de época normal sejam consideradas válidas. Em todas as outras circunstâncias, as apostas serão anuladas. Nos casos em que um jogador específico está indicado numa lista pertencente a uma determinada liga/equipa, este será considerado jogador dessa liga/equipa para efeitos do resultado, independentemente de qualquer acordo interliga/equipa que possa ocorrer.
      • Para marcar um Home Run & Home Run/Match Winner Double: Os Arremessadores nomeados devem começar e o jogador deve bater pelo menos 1 vez para que a aposta seja válida (caso não aconteça, as apostas neste mercado serão anuladas).
      • Strikeouts totais do jogador: O Arremessador nomeado deve começar para que a aposta seja válida. Se o Arremessador nomeado adversário não começar, as apostas continuarão válidas.
      • Duplas do desempenho do jogador: Ambos os Arremessadores nomeados devem começar para que as apostas sejam válidas.
    10. 7 Basquetebol

        7.1Regras do Desporto – Basquetebol Europeu/Outro

        • As Regras desta secção (e das secções 7.2 e 7.3) aplicam-se a torneios FIBA, bem como a competições de basquetebol da Europa, Austrália, América Central, América do Sul, África e Ásia.
        • As apostas serão saldadas de acordo com o resultado declarado pelo órgão regulador competente no final do jogo (incluindo quaisquer prolongamentos). No caso de ausência de prova consistente e independente ou na presença de prova contraditória significativa, as apostas serão saldadas com base nas nossas próprias estatísticas.
        • Se um jogo tiver início mas for abandonado ou adiado, no prazo de 3 dias após a data prevista de início: a) pelo menos 43 minutos de jogo devem ter decorrido em qualquer jogo da NBA ou 35 minutos de jogo em qualquer outro jogo; ou b) um resultado oficial deve ser declarado pelo órgão regulador competente; caso contrário, todas as apostas serão anuladas (excluindo aquelas feitas em mercados determinados incondicionalmente). Nestes casos, se houver um empate, aplicam-se as regras de dead heat às apostas no mercado de vencedor desse jogo.
        • Caso um jogo seja abandonado, todos os mercados serão anulados, salvo se o resultado tiver sido inequivocamente decidido.
        • No caso de um jogo ser adiado, este será anulado, salvo se decorrer no prazo de 36 horas após a hora de início inicialmente agendada.
        • Caso um jogo termine num empate e não seja jogado o prolongamento, a aposta combinada e a aposta combinada de tempo regulamentar (2-way) serão saldadas como nulas. Caso exista prolongamento, os mercados serão saldados como "Sim".
        • No caso de um jogo não terminar num empate, mas ser jogado prolongamento para efeitos de qualificação, os mercados serão saldados de acordo com o resultado no final do tempo regulamentar.
        • Todos os mercados de vencedor, salvo indicação em contrário, incluem playoffs e quaisquer desempates promovidos por órgãos reguladores, quando aplicável.

        7.2Visão geral dos mercados específicos – Basquetebol Europeu/Outro

        • Aposta combinada, pontos totais, apostas com handicap e par/ímpar: pontuação no final do jogo, incluindo prolongamento.
        • Mercados de quartos e de partes: todo o período/parte do jogo deve ser concluído para as apostas serem considerados válidas.
        • Mercados de quartos: resultado para o quarto relevante - o prolongamento não conta.
        • Mercados de 2.ª parte: resultado na segunda parte - o prolongamento não conta.
        • Mercados de pontuação mais alta: caso dois ou mais quartos/metades tenham o mesmo resultado, aplicam-se as regras de Dead Heat. O prolongamento não conta.
        • Haverá prolongamento?: o mercado será saldado como "Sim" se no final do tempo regulamentar o jogo terminar num empate, independentemente de o prolongamento ser ou não jogado.
        • Duplo resultado (Intervalo/final): o resultado ao intervalo ou no final (excluindo prolongamento).
        • Total de pontos do visitado/visitante: pontuação no final do jogo, incluindo prolongamento.
        • Mercados 1.ª equipa a X: equipa a conseguir o total especificado no primeiro período especificado. É apresentada uma seleção de "nenhum". O prolongamento não conta para estes mercados.
        • Pontuação mais alta a meio tempo: para efeitos de resolução, a segunda metade inclui o prolongamento.
        • Mercados de séries: uma série tem de ter uma conclusão natural para que as apostas sejam consideradas válidas.
        • Mercado de último ponto: é saldado de acordo com o último ponto no final do jogo, incluindo o prolongamento.

        7.3Propostas de jogador – Basquetebol Europeu/Outro

        • Mercados de primeiro cesto: resultado com base na primeira marcação do jogo, incluindo lançamentos livres, de acordo com a pontuação oficial fornecida pelas seguintes fontes: (http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/, http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/). Caso um jogador nomeado não comece o jogo, todas as apostas no jogador selecionado serão anuladas (caso contrário, as apostas são numa base "all-in"). No caso de um empate no final do primeiro quarto, as apostas Primeiro Cesto/Primeiro Quarto Duplo são consideradas como uma derrota.
        • Cesto da primeira equipa: o marcador será definido como o primeiro marcador de cada equipa; caso um jogador nomeado não comece o jogo, todas as apostas no jogador selecionado serão anuladas (caso contrário, as apostas são numa base "all-in"). As apostas baseiam-se na informação jogo a jogo fornecida pelas seguintes fontes: (http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/, http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/).
        • Mercados de desempenho do jogador: todas as apostas são consideradas válidas assim que um jogador entra em campo, independentemente do tempo de jogo jogado. Todos os totais incluem o prolongamento. Se um dos jogadores não entrar em jogo, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.
        • Mercados de desempenho do jogador proposto Em direto/Durante o intervalo: as apostas neste mercado referem-se às estatísticas registadas por um nome de jogador para todo o jogo (incluindo o prolongamento). Se um jogador não entrar em jogo, todas as apostas nele serão anuladas.
        • Apostas de jogo no jogador: as apostas neste mercado referem-se às estatísticas registadas por um nome de jogador no final de um jogo (incluindo o prolongamento). Se um dos jogadores não entrar em jogo, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.
        • Mercados de classificação de jogador: as apostas serão saldadas de acordo com o resultado declarado pelo órgão regulador competente no final do jogo (incluindo quaisquer prolongamentos). http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/, http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/. Se um dos jogadores não entrar em jogo, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.
        • Equipa: Jogador com mais pontos/ressaltos/assistências: as apostas efetuadas neste mercado serão saldadas com base no jogador que tiver melhores resultados nas estatísticas registadas relevantes. No caso de um ou mais jogadores apresentarem um empate, aplicam-se as regras de dead heat.
        • Competição: Jogador com mais pontos/ressaltos/assistências: as apostas efetuadas neste mercado serão saldadas com base no jogador que tiver melhores resultados nas estatísticas registadas relevantes no final da competição, excluindo playoffs, salvo indicação em contrário. No caso de um ou mais jogadores apresentarem um empate, aplicam-se as regras de dead heat. Não se aplica dedução de Regra 4.
        • Apostas de jogo em Pontos de série, Ressaltos, Assistências, Recuperações e Blocos: uma série tem de ter uma conclusão natural para que as apostas sejam consideradas válidas. O prolongamento conta para efeitos de resolução. No caso de um ou mais jogadores apresentarem um empate, aplicam-se as regras de dead heat.

        7.4Regras do Desporto – Basquetebol EUA

        • Todas as resoluções têm por base os resultados e estatísticas fornecidos pelo órgão regulador competente da liga: www.nba.com, www.ncaa.com, http://www.wnba.com, http://espn.go.com, http://www.donbest.com.
        • Para fins de resolução, a equipa listada em segundo no nome do evento é sempre considerada como visitada, mesmo que o jogo decorra em recinto neutro. Exemplo: "Equipa A vs. Equipa B" ou "Equipa A @ Equipa B". A Equipa B é a equipa visitada.
        • Caso um jogo seja cancelado quando faltarem mais de 5 minutos de jogo, todas as apostas são anuladas, salvo se os resultados dos mercados específicos já tiverem sido pré-determinados.
        • Se um jogo não começar na data inicialmente prevista e não for concluído no prazo de 24 horas após a data de início programada, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas feitas em mercados determinados incondicionalmente.
        • A regra do nulo aplica-se a todos os mercados em que não seja apresentado um valor de empate.
        • O prolongamento conta para todos os mercados, salvo indicação em contrário.
        • Todos os mercados de vencedor, salvo indicação em contrário, incluem os playoffs. Os desempates de todos os órgãos reguladores oficiais, quando aplicável, estão incluídos na resolução.

        7.5Visão geral dos mercados específicos – Basquetebol EUA

        • Mercados de quartos e de partes: todo o período do jogo deve ser concluído para as apostas serem consideradas válidas.
        • Mercados de quartos: resultado para o quarto relevante - o prolongamento não conta.
        • Mercados de 2.ª parte: resultado da segunda parte, incluindo prolongamento.
        • Duplo resultado (Intervalo/final): o resultado ao intervalo ou no final do jogo, incluindo prolongamento.
        • Total de pontos do visitado/visitante: pontuação no final do jogo, incluindo prolongamento.
        • Mercados "1.ª equipa a X": equipa a conseguir o total especificado no primeiro período especificado. É apresentada uma seleção de "nenhum".
        • Pontuação mais alta a meio tempo: para efeitos de resolução, a segunda metade inclui o prolongamento.
        • Mercados de séries: uma série tem de ter uma conclusão natural para que as apostas sejam consideradas válidas.
        • Mercado de último ponto: é saldado com base no último ponto no tempo regulamentar.
        • Mercados Marin: com base na pontuação final, incluindo prolongamento.
        • Mercados de Aposta tripla: com base na pontuação final, incluindo prolongamento.
        • Vitórias da época normal: uma equipa tem de conquistar 75 vitórias para que as apostas sejam consideradas válidas.
        • Apostas de jogo na equipa: com base na equipa com mais vitórias na temporada ou que tenha avançado mais.
        • Início ao fim: estes mercados são oferecidos para uma equipa específica que está em vantagem num jogo no final de cada período. Desde que a equipa selecionada esteja em vantagem no final de cada período, a aposta relevante será bem-sucedida mesmo que, durante qualquer um dos períodos, a equipa selecionada deixe de estar em vantagem no marcador. "Qualquer outra seleção" será considerada vencedora se nenhuma das equipas estiver em vantagem após cada período.

        7.6Propostas de jogador – Basquetebol EUA

        • Mercados de primeiro cesto: Resultado com base na primeira marcação do jogo, incluindo os lançamentos livres, de acordo com a pontuação oficial fornecida pela NBA. Caso um jogador nomeado não comece o jogo, todas as apostas no jogador selecionado serão anuladas (caso contrário, as apostas são numa base "all-in"). No caso de um empate no final do primeiro quarto, as apostas Primeiro Cesto/Primeiro Quarto Duplo são consideradas como uma derrota.
        • Cesto da primeira equipa: o marcador será definido como o primeiro marcador de cada equipa; caso um jogador nomeado não comece o jogo, todas as apostas no jogador selecionado serão anuladas (caso contrário, as apostas são numa base "all-in").
        • Mercados de desempenho do jogador: todas as apostas são consideradas válidas assim que um jogador entra em campo, independentemente do tempo de jogo jogado. Todos os totais incluem o prolongamento. Caso um jogador não participe, todas as apostas serão anuladas.
        • Mercados de desempenho do jogador proposto Em direto/Durante o intervalo: as apostas neste mercado referem-se às estatísticas registadas por um nome de jogador para todo o jogo (incluindo o prolongamento). Se um jogador não entrar em jogo, todas as apostas nele serão anuladas.
        • Apostas de jogo no jogador: as apostas neste mercado referem-se às estatísticas registadas por um nome de jogador no final de um jogo (incluindo o prolongamento). Se um dos jogadores não entrar em jogo, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.
        • Equipa: Jogador com mais pontos/ressaltos/assistências: as apostas efetuadas neste mercado serão saldadas com base no jogador que tiver melhores resultados nas estatísticas registadas relevantes. No caso de um ou mais jogadores apresentarem um empate, aplicam-se as regras de dead heat.
        • Competição: Jogador com mais pontos/ressaltos/assistências: as apostas efetuadas neste mercado serão saldadas com base no jogador que tiver melhores resultados nas estatísticas registadas relevantes no final da competição, excluindo playoffs, salvo indicação em contrário. No caso de um ou mais jogadores apresentarem um empate, aplicam-se as regras de dead heat. Não se aplica dedução de Regra 4.
        • Apostas de jogo em Pontos de série, Ressaltos, Assistências, Recuperações e Blocos: uma série tem de ter uma conclusão natural para que as apostas sejam consideradas válidas. O prolongamento conta para efeitos de resolução. No caso de um ou mais jogadores apresentarem um empate, aplicam-se as regras de dead heat.
    11. 8 Big Brother

      • Caso um participante seja expulso da casa, retirado pelo Big Brother ou saia por sua decisão, será considerado como perdedor. Caso o mesmo participante volte a entrar mais tarde, este será tratado como um novo participante e as anteriores apostas não serão válidas.
      • Os mercados de expulsão aplicam-se apenas a expulsões oficiais do Channel Four/Five. Qualquer jogador que saia da casa por sua própria vontade ou seja retirado pelo Big Brother não será considerado como o próximo expulso para efeitos de apostas. A Betfair reserva-se o direito de anular todas as apostas efetuadas num mercado de anulação caso o alinhamento inicial de anulação seja alterado. Poderão ser adicionados outros ao mercado, a qualquer momento.
      • A Betfair não é responsável pela forma como o Channel Four/Five promove o programa. Quaisquer alterações posteriores aos métodos de anulação, inclusão ou eliminação de participantes, ou quaisquer outros fatores que possam afetar o mercado estão fora do nosso controlo.
      • Quaisquer litígios relacionados com qualquer mercado serão remetidos ao Channel Four/Five para esclarecimento; a decisão destes será considerada como final.
      • A Betfair reserva-se o direito de suspender esta promoção a qualquer altura.
      • Para efeitos dos nossos mercados, definimos uma anulação como a expulsão permanente da casa do participante ou dos participantes. Logo, as anulações falsas não serão consideradas como vitórias. Assim, quaisquer apostas efetuadas numa expulsão estipulada (por exemplo, primeira) mantêm-se em vigor até uma pessoa ser expulsa da casa sem possibilidade imediata de regresso.
      • A Betfair reserva-se o direito de aplicar uma redução dead heat a qualquer evento em que sejam declarados mais vencedores do que os originalmente especificados.
      • No caso de a série ser cancelada antes de ser declarado um vencedor oficial, as apostas serão saldadas com base num dead heat entre os participantes que não tenham sido eliminados. As apostas de vencedor em participantes já eliminados serão tratadas como seleções perdedoras.
    12. 9 Bólingue

      • Na eventualidade de um jogo começar, mas não terminar, o jogador que passa ao round seguinte será declarado vencedor do jogo.
      • Se o número correto de jogos/sets não for concluído, as apostas em sets serão anuladas.
    13. 10 Boxe e artes marciais mistas

      10.1 Boxe

      • Regras gerais do boxe:
        • Os resultados baseiam-se nos resultados oficiais fora do ringue, com exceção de um empate técnico (cujas regras estão definidas na secção "Decisão técnica/empate" abaixo).
        • Os resultados não são oficiais para efeitos de apostas até serem verificados pelos agentes no local do combate. Se, por alguma razão, não ocorrer a verificação oficial no local do combate, então (e só então) será efetuada a consulta de www.boxrec.com para efeitos de resolução. Se um organismo sancionatório oficial ou não oficial anular uma decisão do combate com base em recurso, suspensão, processo judicial, resultado de testes antidoping ou qualquer outra sanção para um lutador, esta não será reconhecida para efeitos de apostas.
        • Caso um combate seja adiado, as apostas mantêm-se se o evento reagendado ocorrer num período de 48 horas. Caso contrário, são anuladas todas as apostas relativamente a esse combate.
        • Em caso de declaração de "no contest", são anuladas todas as apostas, com exceção das seleções cujo resultado já tenha sido inequivocamente determinado.
        • Em caso de substituição de um dos pugilistas, são anuladas as apostas do combate original, exceto numa competição tipo torneio, onde se poderá aplicar uma dedução equivalente a uma Regra 4 de Tattersall (ver Pugilista premiado abaixo)
        • Em caso de alteração na forma como um combate é anunciado (por exemplo, é alterado de um combate para o título para um combate que não do título), as apostas mantêm a sua validade.
        • As Apostas combinadas, sem oferta de seleção de empate, são anuladas caso o combate termine em empate.
        • Em combates onde o número de rondas programado é alterado, todas as apostas mantêm a validade, exceto se o resultado fosse determinado automaticamente pela alteração no número de rondas (nesse caso, estas apostas são anuladas). Por exemplo, se um combate sofrer uma alteração de um combate com 12 rondas para 10 rondas, as apostas nas rondas 11 e 12 são anuladas.
      • Aposta de ronda
        • Caso um pugilista não responda ao gongo para a próxima ronda, considera-se que o oponente ganhou o combate na ronda anterior.
        • Nos termos da seguinte regra, caso, por qualquer motivo, o número de rondas programado seja alterado antes do início do combate, todas as apostas ronda a ronda mantêm a validade.
        • Sem prejuízo da regra acima, caso, por qualquer motivo, o número agendado de rondas seja reduzido antes do início do combate, são anuladas todas as apostas ronda a ronda nas rondas eliminadas. As apostas em todas as restantes rondas mantêm a validade.
        • Caso um combate termine antes da conclusão do número de rondas programado e, por qualquer motivo, o vencedor seja decidido pela pontuação do júri técnico (decisão técnica/empate), considera-se que as apostas de todas as rondas são perdedoras.
        • Se o combate for decidido por pontuação, considera-se que as apostas de todas as rondas são perdedoras.
        • Caso um combate terminar antes do número programado de rondas devido a lesão acidental e o vencedor não for determinado pela pontuação do júri, todas as apostas são anuladas.
        • Para efeitos de resolução de "Total de rondas", 1 minuto e 30 segundos representa meia ronda. Por exemplo, para uma aposta em "Mais de 10,5 rondas" vencer, a ronda 11 do combate tem de durar mais de 1 minuto e 30 segundos. Se o número de rondas de um combate for alterado após a definição deste mercado, todas as apostas neste mercado são anuladas.
        • O mercado "O combate irá até ao final" (ou títulos semelhantes) é anulado caso o número de rondas programado seja alterado. Em caso de decisão técnica, para efeitos de resolução, considera-se que o combate NÃO atingiu o final (isto é, o número de rondas programado).
      • Especiais de ronda
        • Todas as apostas efetuadas sobre situações a ocorrer (ou a não ocorrer) numa determinada ronda serão consideradas apostas perdedoras se a luta acabar (por qualquer motivo) antes dessa ronda. Por exemplo, qualquer aposta num lutador a ter um ponto deduzido na ronda 9 será considerada aposta perdedora se houver um KO a terminar a respetiva luta na ronda 7.
      • Método de vitória
        • Um "knockout" (KO) ocorre quando o pugilista não se levanta após contagem até dez. Os "knockout" técnicos (TKO) ocorrem quando um pugilista é derrubado três vezes dentro da mesma ronda e o combate é interrompido, ou quando o árbitro intervém para interromper o combate quando se decide que um pugilista não pode continuar em segurança. Se um pugilista não responder ao gongo para a próxima ronda, também se considerada como TKO. Para efeitos de apostas, as opções KO/TKO também incluem desqualificação e desistência.
      • Decisão técnica/empate
        • Se um combate tiver mais de quatro rondas programadas e, após quatro rondas, ocorrer uma falta acidental que provoque uma lesão (após a qual o árbitro interrompe o combate), considera-se que o combate resultou em decisão técnica a favor do pugilista que está a ganhar nas pontuações no momento em que o combate é interrompido (e todos os mercados no combate mantêm a validade).
        • Se a lesão acidental/decisão técnica ocorrer durante as primeiras 4 rondas, todas as apostas são anuladas EXCETO se o resultado do mercado relevante já tiver sido determinado inequivocamente ou se forem utilizadas as pontuações do júri para determinar um vencedor oficial fora do ringue.
        • Se uma falta intencional provocar uma lesão e esta lesão resultar na interrupção do combate numa ronda posterior: (i) considera-se que o pugilista lesionado ganhou por decisão técnica caso esteja à frente nas pontuações e (ii) o combate resulta em "empate técnico" caso o pugilista lesionado esteja atrás ou empatado nas pontuações (e, para efeitos de resolução, considera-se que o resultado do combate é um empate).
        • Para efeitos de apostas, as apostas em rondas ou num grupo de rondas destinam-se à vitória do pugilista por KO, TKO, desqualificação ou desistência do outro pugilista durante essa ronda ou grupo de rondas. Em caso de decisão técnica antes do final do combate, considera-se que todas as apostas de ronda são perdedoras.
      • Marcar um derrube
        • Para efeitos de resolução, um derrube é definido como o KO ou a contagem obrigatória até oito de um pugilista (não conta o que o árbitro considerar falha).
      • Regras do Pugilista
        • As apostas no jogo são saldadas com base no resultado anunciado no ringue. Se um resultado for anunciado incorretamente fora do ringue, mas for corrigido posteriormente, as apostas são saldadas com base no vencedor corrigido.
        • As apostas de vencedor são saldadas com base no pugilista vencedor que levante o troféu. Se for introduzido um substituto durante o torneio, todas as apostas de vencedor mantêm a validade e é indicado o preço de vencedor do novo pugilista. Considera-se que todas as apostas de vencedor em pugilistas que desistam do torneio por motivo de lesão ou cortes (depois de ter combatido no cartão) são perdedoras.
        • As apostas em vencedor são anuladas relativamente a qualquer pugilista nomeado que não inicie o torneio. Esta regra não se aplica a pugilistas de reserva.
        • É possível listar "Ou reserva" (ou equivalente) como seleção para quaisquer torneios Pugilista premiado. O preço destas seleções baseia-se numa competição ou não e, desta forma, todas as apostas nestas seleções mantêm a validade independentemente de um pugilista de reserva competir.
        • Poderá aplicar-se uma dedução equivalente à regra 4 de Tattersall a uma aposta de vencedor, em que o pugilista nomeado se retire antes do início do torneio (e em que seja adicionado outro pugilista).

      10.2 Artes marciais mistas

      • Geral
        • Caso um combate seja adiado, as apostas mantêm-se se o evento reagendado ocorrer num período de 48 horas. Caso contrário, são anuladas todas as apostas relativamente a esse combate.
        • A pedido, as apostas podem ser reembolsadas antes do combate original. Em caso de declaração "no contest", todas as apostas são anuladas.
        • Em caso de substituição de um dos lutadores, as apostas no combate original são anuladas.
      • Para vencer o combate:
        • Os preços são oferecidos para cada lutador ganhar o combate e, em caso de empate, todas as apostas são anuladas e devolvidas (para estes fins, os empates incluem combates que terminem em "empate por maioria").
        • As apostas são saldadas com base no resultado oficial anunciado no ringue. Os recursos/alterações posteriores não afetam a resolução (exceto se a alteração se dever a erro humano ao anunciar o resultado).
      • Método de vitória:
        • Para efeitos deste mercado, um KO inclui o seguinte:
          • interrupção por parte do árbitro com um dos lutadores, ou ambos, de pé;
          • interrupção por parte do árbitro com um dos lutadores, ou ambos, na lona;
          • interrupção por parte de um médico;
          • desistência de um lutador devido a lesão.
        • Para efeitos deste mercado, uma submissão inclui o seguinte:
          • interrupção por parte do árbitro devido a "tap-out";
          • interrupção por parte do árbitro devido a submissão técnica; e
          • submissão verbal de um lutador (incluindo submissão verbal efetuada devido aos golpes).
        • Em caso de desqualificação ou de declaração "no contest", este mercado é anulado.
      • Apostas de ronda/Total de rondas
        • Se um lutador desistir no período entre rondas, considera-se que o combate terminou na ronda anterior para efeitos de resolução de "Apostas de ronda".
        • Para efeitos de resolução de "Total de rondas", 2 minutos e 30 segundos representam meia ronda (caso a ronda demore 5 minutos). Por exemplo, para uma aposta em "Mais de 1,5 rondas" vencer, a ronda 2 do combate tem de durar mais de 2 minutos e 30 segundos. Se o número de rondas de um combate for alterado após a definição do mercado "Total de rondas", todas as apostas nestes mercados são anuladas.
        • Caso o número de rondas programado seja alterado antes do combate, todas as apostas "Apostas de ronda" são anuladas.
      • Combate da noite/Submissão da noite/Desempenho da noite
        • As nossas regras de "dead heat" aplicam-se caso dois ou mais dos lutadores nomeados recebam Combate da noite/Submissão da noite/Desempenho da noite.
      • Combate mais rápido da noite
        • Este mercado é saldado com base nos tempos oficiais disponibilizados em www.ufc.com e o vencedor será apurado consoante o combate terminado no menor período de tempo.
        • As nossas regras de "dead heat" aplicam-se se dois combates terminarem após decorrido o mesmo tempo.
      • Handicap de pontos
        • É declarado vencedor qualquer lutador que vença após a duração programada do combate. Se o combate chegar à decisão, são utilizadas as pontuações cumulativas do júri para determinar o vencedor. Se um combate for declarado como "no contest", este mercado é anulado.
      • Combinação de método e ronda
        • A seleção vencedora é determinada com base na ronda em que termina o combate e no método de vitória. Considera-se que as apostas neste mercado são perdedoras se o combate terminar com decisão.
    14. 11 Críquete

      • Regras gerais
        • Se um jogo for encurtado devido a fatores externos e não existir mais jogo, assim que o jogo for encurtado, as apostas efetuadas em qualquer mercado em direto serão anuladas. Quaisquer apostas efetuadas antes disto serão saldadas em conformidade com as nossas regras normais.
        • Se um jogo for cancelado antes de qualquer aposta ocorrer, todas as apostas serão nulas, salvo se um jogo for novamente jogado nas 48 horas seguintes após a hora de início anunciada (situação em que as apostas serão consideradas válidas).
        • Se o local de um jogo for alterado, todas as apostas já efetuadas mantêm-se desde que a equipa visitada ainda seja designada como tal. Se as equipas de um jogo forem invertidas, visitada e visitante, todas as apostas baseadas na nomeação inicial serão anuladas.
      • Resolução geral
        • Todos os mercados de torneio e de jogo serão saldados com base nos resultados do torneio oficiais/previsão de marcação de jogo incluídos no website oficial do ICC. Se não estiver disponível um resultado, o website www.cricinfo.com será utilizado para efeitos de resolução.
        • Um batedor que saia de uma entrada não será considerado um wicket para efeitos de resolução.
        • O termo "entradas a chegarem a uma conclusão natural" refere-se a uma entrada que não tenha sido terminada devido a fatores externos, tais como chuva ou falta de iluminação. A eliminação de uma equipa é considerada a conclusão natural de uma entrada.
      • Jogos Limited Over
        • As apostas no jogo serão saldadas de acordo com o vencedor, tal como determinado pelas regras oficiais da competição (incluindo nos casos em que os jogos são encurtados devido a más condições atmosféricas ou sejam decididos por um sorteio) salvo se o vencedor for determinado pelo lançamento de uma moeda ou sorteio com pote (situação em que todas as apostas no jogo serão anuladas).
        • Se um jogo resultar num empate e as regras oficiais da competição não determinarem um vencedor, as apostas no vencedor serão anuladas salvo se o resultado for saldado por um sorteio ou super over (situação em que o resultado do sorteio ou super over será considerado para a aposta no jogo). Se as regras da competição determinarem o vencedor por sorteio com moeda, sorteio com pote ou valor mais elevado das rondas anteriores, todas as apostas serão anuladas.
      • Jogos de ensaio e Jogos de campeonato de província
        • Se um jogo for abandonado devido a más condições atmosféricas antes de a bola ser lançada, todas as apostas serão anuladas.
        • Se um jogo ficar empatado ou for abandonado por qualquer motivo diferente de más condições atmosféricas, as apostas no vencedor serão anuladas.
        • Se um jogo para o qual não apresentamos um preço para o empate terminar em empate, todas as apostas no resultado serão anuladas.
        • Se qualquer uma das partes retirar a sua primeira entrada, todas as apostas especificamente relacionadas com a sua primeira entrada serão anuladas.
      • Jogos Sheffield Shield
        • Se um jogo para o qual não apresentamos um preço para empate terminar em empate, as apostas serão saldadas com base na equipa que tiver mais pontos atribuídos a si no jogo. Caso o número de pontos atribuídos a cada equipa seja igual, as apostas serão anuladas.
      • Apostas de série
        • Quando não for jogado o número completo de jogos agendados, reservamo-nos o direito de anular quaisquer mercados de especialidade que estejam relacionados com a série como um todo.
        • Se uma série para a qual não apresentamos um preço para o empate terminar em empate, todas as apostas na série serão anuladas.
      • Apostas de série
        • Quando não for jogado o número completo de jogos agendados, reservamo-nos o direito de anular quaisquer mercados de especialidade que estejam relacionados com a série como um todo.
        • Se uma série para a qual não apresentamos um preço para o empate terminar em empate, todas as apostas na série serão anuladas.
      • Total de corridas da equipa
        • Se as entradas de uma equipa num jogo de ensaio ou campeonato de província demorarem menos de sessenta overs devido a fatores externos, todas as apostas neste mercado serão anuladas. Isto não se aplica se as entradas chegarem à sua conclusão natural.
        • Para jogos com um número limitado de overs, este mercado será saldado de acordo com o resultado final alcançado pelo lado batedor, excluindo quaisquer extras ou corridas penalizantes atribuídos durante as entradas. Caso haja uma redução no número de overs previsto, a resolução ainda será aplicável desde que a redução não seja superior a 10% do total de atribuição de entradas no momento em que a aposta foi efetuada (incluindo quaisquer overs que a equipa tenha já enfrentado). Caso a redução seja superior a 10%, todas as apostas serão nulas independentemente do total final conseguido pela equipa. Caso uma equipa enfrente menos de 10 overs, todas as apostas serão nulas caso haja qualquer redução no número de overs.
        • Para um jogo no qual disponibilizemos a aposta no Total de corridas da equipa para ambas as equipas, todas as apostas efetuadas nas corridas de segunda entrada continuarão válidas independentemente do resultado alcançado pelo primeiro lado batedor, desde que as entradas de nenhuma das equipas sejam reduzidas em mais de 10% do total de entradas atribuídas (incluindo quaisquer overs já batidos quando a aposta foi efetuada).
      • Melhor Batedor/Runscorer da equipa (Série)
        • "All-in" (todos em jogo) ou não (ou seja, se um jogador não participar na série, todas as apostas efetuadas nesse jogador permanecem válidas).
        • Se dois ou mais jogadores conseguirem o mesmo número de corridas, aplicam-se as regras de dead heat.
      • Melhor Batedor/Runscorer da equipa (Jogo)
        • Num jogo com 2 entradas (jogo de ensaio ou campeonato de província), este mercado aplica-se apenas à primeira entrada, salvo indicação em contrário.
        • Dependendo do tipo de jogo, salvo indicação em contrário, tem de ser batido o seguinte número mínimo de overs nas entradas da equipa aplicável para que as apostas sejam válidas:
          • Jogos de ensaio: 50 overs
          • Campeonato de província: 50 overs
          • 50 over match: 25 overs
          • 40 over match: 20 overs
          • 20 over match: 15 overs
        • No entanto, em todos os casos, as apostas permanecem válidas se as entradas chegarem a uma conclusão natural em menos do que os requisitos acima indicados. As apostas efetuadas em qualquer jogador não nomeado no onze inicial, são nulas.
        • Os jogadores nomeados no onze inicial que não batam são considerados como tendo participado e as apostas em tais jogadores serão saldadas como apostas perdedoras.
        • Se dois ou mais jogadores conseguirem o mesmo número de corridas, aplicam-se as regras de dead heat.
        • Para jogos com um número de overs limitado, caso o vencedor seja inequivocamente decidido mesmo que as entradas sejam jogadas fora da sua conclusão natural, o mercado será saldado como normal apesar da redução.
        • Melhor Batedor/ Wicket Taker da equipa (Série/Torneio)
          • "All-in" (todos em jogo) ou não (ou seja, se um jogador não participar na série/torneio, todas as apostas efetuadas nesse jogador permanecem válidas).
          • Se dois ou mais jogadores conseguirem o mesmo número de wickets, aplicam-se as regras de dead heat.
          • jogadores conseguirem o mesmo número de wickets, aplicam-se as regras de dead heat. Se não existirem wickets, o mercado será considerado nulo.
        • Melhor Batedor/ Wicket Taker da equipa (Jogo)
          • Num jogo com 2 entradas (jogo de ensaio ou campeonato de província), este mercado aplica-se apenas à primeira entrada, salvo indicação em contrário.
          • Dependendo do tipo de jogo, salvo indicação em contrário, tem de ser batido o seguinte número mínimo de overs nas entradas da equipa aplicável para que as apostas sejam válidas:
            • Jogos de ensaio: 50 overs
            • Campeonato de província: 50 overs
            • 50 over match: 25 overs
            • 40 over match: 20 overs
            • 20 over match: 15 overs
          • No entanto, em todos os casos, as apostas permanecem válidas se as entradas chegarem a uma conclusão natural em menos do que os requisitos acima indicados. As apostas efetuadas em qualquer jogador não nomeado no onze inicial, são nulas.
          • Os jogadores nomeados no onze inicial que não lançarem são considerados como tendo participado e as apostas em tais jogadores serão saldadas como apostas perdedoras.
          • Se dois ou mais jogadores conseguirem o mesmo número de wickets, aplicam-se as regras de dead heat. Se não existirem wickets, o mercado será considerado nulo.
        • Apostas de jogo no batedor
          • Salvo indicação em contrário, estes mercados serão saldados com base no número de corridas apenas na primeira entrada de um jogo.
          • Se qualquer dos jogadores nomeado no mercado não bater, o mercado será considerado nulo.
          • Aplicam-se as regras de dead heat se dois ou mais dos batedores nomeados marcarem o mesmo número de corridas (sendo esse número de corridas superior ao número de corridas marcadas por qualquer outro batedor nomeado no mercado).
        • Apostas de jogo Batedor/Trios/Threesomes
          • Salvo indicação em contrário, estes mercados serão saldados com base no número de wickets conseguidos apenas na primeira entrada de um jogo.
          • No caso de os jogadores conseguirem o mesmo número de wickets num caso em que não existisse um preço para empate, aplicam-se as regras de dead heat.
          • Todos os participantes na aposta do jogo devem lançar pelo menos uma bola para que as apostas sejam válidas.
        • Corridas do jogador / Corridas do jogador alternativo / Quatros do jogador / Seis do jogador / Jogador a marcar 50/100
          • As apostas num jogador neste mercado são válidas se tal jogador enfrentar pelo menos uma receção.
          • Caso uma entrada seja encurtada devido a más condições climatéricas ou por uma declaração, se um jogador sair lesionado ou se um jogador permanecer não fora, a sua pontuação na conclusão das entradas determinará a resolução das apostas.
          • Num jogo de duas entradas, as apostas em direto aplicam-se apenas à entrada a decorrer no momento.
          • Nas apostas em direto, o batedor "a marcar 50" e "a marcar 100" também se aplica apenas à entrada a decorrer no momento.
        • Número de corridas numa sessão
          • O resultado deste mercado é determinado pelo número total de corridas marcadas no decorrer da sessão, independentemente da(s) equipa(s) que tenha(m) marcado as corridas (isto é, se houver uma alteração de entradas durante a sessão o resultado será determinado pelo número combinado de corridas marcadas durante a sessão, em ambas as entradas).
          • Há três sessões por dia num ensaio de críquete. A primeira sessão é desde o início do jogo de manhã até ao intervalo para o almoço. A segunda sessão é desde o almoço até à hora do lanche. A terceira sessão é desde o lanche até ao final do jogo. Se forem lançados menos de 20 overs em qualquer sessão em particular, as apostas no número de corridas marcadas nessa sessão são anuladas.
          • Extras (largas, bolas nulas, passagens e passagens de seleção) contam para o número de corridas marcadas.
        • Número de wickets numa sessão
          • Este mercado será saldado com base no número total de wickets perdidos na sessão (independentemente da equipa que os perde). Se forem lançados menos de 20 overs na sessão, todas as apostas no mercado serão anuladas. Jogadores que abandonam (por exemplo, devido a lesão) não contam como wickets.
        • Corridas num número especificado de overs (por exemplo 1.º de 15 overs)
          • O número total de overs especificado deve ser jogado para que as apostas sejam válidas (salvo se as corridas tiverem chegado à sua conclusão natural ou o restante jogo, se ocorrer, não possa afetar o resultado).
          • Qualquer alteração nas restrições de campo devido a uma redução no número agendado de overs não afetará a resolução neste mercado.
        • Pontuação mais alta nos primeiros 5/10/15 overs
          • Se forem reduzidas as entradas de qualquer equipa, num jogo com overs limitados, devido a fatores externos, as apostas neste mercado serão nulas salvo se o resultado tiver sido inequivocamente determinado antes da redução nos overs ter sido anunciada.
          • As apostas continuam válidas se as corridas forem reduzidas por chegarem à sua conclusão natural. Num jogo de duas entradas, este mercado aplica-se apenas às primeiras entradas, salvo indicação em contrário. No caso de um empate, em que não tenhamos oferecido a escolha de "empate", todas as apostas serão saldadas como dead heat.
        • Parceria de abertura mais elevada
          • Se forem reduzidas as entradas de qualquer equipa depois do início do jogo, todas as apostas neste mercado serão nulas, salvo se o resultado tiver sido inequivocamente determinado antes da redução de overs.
          • Num jogo de duas entradas, este mercado aplica-se apenas às primeiras entradas, salvo indicação em contrário. No caso de um empate, a seleção de empate corresponde ao vencedor e todas as outras apostas são perdedores. Se não oferecermos a escolha de "empate", todas as apostas serão saldadas como dead heat. No caso de um batedor sair lesionado (ou sair voluntariamente por qualquer outra razão), este mercado será saldado de acordo com o resultado quando cair o primeiro wicket.
        • Próximo homem a sair
          • Caso não haja mais wickets nas entradas, as apostas neste mercado serão anuladas.
          • Se qualquer um dos batedores se lesionar, as apostas neste mercado serão anuladas e será criado um novo mercado.
        • Equipa a marcar o maior número Sixes
          • Se as entradas de qualquer equipa num jogo com número limitado de entradas forem reduzidas em mais de 20% da atribuição original de overs, todas as apostas neste mercado serão nulas independentemente de quantos seis foram batidos antes ou depois de qualquer redução de overs ser anunciada.
          • As apostas continuam válidas se qualquer corrida for reduzida por chegar à sua conclusão natural.
        • Super Over/Quaisquer overs adicionais acima do número atribuído
          • Numa competição com overs limitados que utilize um super over (ou outra iniciativa semelhante) para determinar o vencedor de um jogo em caso de empate, as corridas marcadas no super over não são incluídas na resolução de quaisquer mercados de runscorer ou wicket taker (por exemplo, Corridas totais do batedor, Corridas totais da equipa, Melhor runscorer da equipa, Apostas de jogo no batedor, Melhor batedor).
          • Além disso, quaisquer seis marcados num super over não serão incluídos na resolução de "Equipa a marcar mais seis" e "Mercados de número total de seis".
        • Over seguinte: Runs acima/abaixo/Margens de corrida
          • Este mercado será saldado com base no número total de corridas conseguidas no over (incluindo quaisquer extras atribuídos).
          • No caso de qualquer over não ser concluído, todas as apostas nesse índice em particular serão anuladas. Isto não se aplica se as entradas chegarem à sua conclusão natural.
        • Quatros/seis no over X
          • As apostas neste mercado serão saldadas quando for atingida a margem (quatro ou seis) no over identificado. As corridas têm de ser logo no primeiro lançamento. Os jogadores a correrem quatro/seis e/ou extras não contam para este mercado.
        • Seis/quatros acima/abaixo do total de jogo
          • Se as entradas de qualquer equipa num jogo com número limitado de entradas forem reduzidas em mais de 20% da atribuição original de overs, todas as apostas neste mercado serão nulas independentemente de quantos seis foram batidos antes ou depois de qualquer redução de overs ser anunciada. No entanto, as apostas continuam válidas se qualquer corrida for reduzida por chegar à sua conclusão natural.
        • Primeiro over: Corridas totais acima/abaixo
          • As apostas serão saldadas com base no número total de corridas marcadas no primeiro over das primeiras entradas do jogo. Isto incluirá quaisquer extras ou corridas penalizantes.
          • O over tem de ser concluído para que as apostas sejam válidas, salvo se o resultado já tiver sido inequivocamente decidido.
        • Equipa do melhor runscorer do jogo
          • Para jogos de ensaio e de campeonato de província, este mercado será saldado com base no melhor resultado geral conseguido nas primeiras entradas de cada lado.
          • Caso, por qualquer motivo, cada um dos lados enfrente menos do que o número atribuído de overs nas suas entradas (que não as entradas chegarem à sua conclusão natural), todas as apostas neste mercado serão anuladas. No entanto, o mercado será saldado caso o resultado já tenha sido determinado antes da redução de overs.
          • Para jogos com overs limitados, todas as apostas serão nulas caso haja qualquer redução nas entradas de qualquer lado antes ou depois do início do jogo.
        • Equipa na liderança depois das primeiras entradas
          • Se, por qualquer motivo, a equipa que lança em segundo lugar enfrentar menos de 20 overs nas suas primeiras entradas (que não as entradas chegarem à sua conclusão natural), todas as apostas neste mercado serão anuladas.
          • Em caso de empate, todas as apostas serão nulas.
        • Runouts totais do jogo
          • Se as entradas de qualquer das equipas, num jogo com overs limitados, forem reduzidas em mais de 20% face à atribuição original de overs, todas as apostas neste mercado serão anuladas.
          • As apostas continuam válidas se qualquer corrida for reduzida por chegar à sua conclusão natural.
        • Queda do Wicket da próxima equipa (ou seja, o resultado no qual vai cair)
          • Caso não caiam mais wickets nas entradas, este mercado será saldado com base no resultado no final das entradas.
          • Este mercado mantém-se se tiver havido um lançamento desde o wicket anterior. Caso uma entrada seja encurtada devido a más condições climatéricas ou por uma declaração, a pontuação na conclusão das entradas determinará a resolução das apostas.
        • Wickets perdidos da equipa
          • Num jogo com overs limitados, este mercado será saldado com base no número de wickets perdidos pela equipa nas suas entradas.
          • Caso as entradas sejam reduzidas por qualquer motivo (que não as entradas chegarem à sua conclusão natural), todas as apostas decididas de forma inequívoca serão saldadas enquanto as outras serão todas anuladas.
          • Num jogo de ensaio, este mercado refere-se ao número total de wickets perdidos pela equipa apenas na sua segunda entrada.
        • Pontuação mais elevada depois do primeiro over
          • Este mercado será nulo se houver qualquer redução no número de overs antes do segundo lançamento do over da equipa.
        • Seis/Quatros totais da equipa
          • Este mercado será considerado nulo caso haja qualquer redução nos overs da entrada da equipa em questão, salvo se o mercado tiver sido inequivocamente decidido antes de ter sido anunciada qualquer redução no número de overs.
        • Century/50 num jogo/1.ª entrada
          • Dependendo do tipo de jogo, o seguinte número mínimo de overs tem de ser lançado nas entradas dessa equipa para que as apostas sejam válidas:
            • Jogos de Vinte 20: os 20 overs completos para cada equipa.
            • Jogos de 50 overs: pelo menos 40 overs para cada equipa
          • No entanto, em todos os casos, as apostas permanecem válidas se as entradas chegarem a uma conclusão natural em menos do que os requisitos acima indicados.
        • Mais Run Outs
          • Este mercado será saldado desde que nenhum dos lados perca mais de 20% da atribuição inicial de overs devido a fatores externos (salvo se o mercado tiver sido inequivocamente decidido antes de ter sido anunciada qualquer redução no número de overs).
        • Wickets do batedor no jogo
          • Este mercado será saldado para qualquer batedor identificado no onze inicial, independentemente do número de overs que ele lançar. No entanto, se os overs do lado batedor forem reduzidos em mais de 10% face à atribuição inicial, este mercado será considerado nulo (salvo nos casos em que o resultado tenha sido inequivocamente decidido antes de ter sido anunciada qualquer redução no número de overs).
        • Entradas extra
          • Este mercado será considerado nulo caso as entradas em questão sejam reduzidas em mais de 10%.
        • Pontuação mais elevada de entradas individuais da série
          • Este mercado será saldado com base na equipa que consegue a pontuação mais elevada numa entrada individual da série de ensaio aplicável.
          • Em caso de empate, aplicam-se a este mercado as regras de dead heat.
        • Mercados de desempenho do jogador
          • Os pontos serão atribuídos aos jogadores da seguinte forma:
            • 1 ponto por corrida marcada com o lançamento
            • 10 pontos por captura em campo
            • 20 pontos por wicket conseguido com a bola
            • 25 pontos por defesa efetuada por um guarda-postigo
          • Uma bola tem de ser lançada na terceira entrada do jogo para que as apostas permaneçam válidas.
          • Para jogos com overs limitados, todas as apostas serão anuladas caso exista qualquer redução nas entradas de qualquer dos lados, antes ou depois do início do jogo (salvo se a redução resultar das entradas terem chegado à sua conclusão natural).
        • Margem da 1.ª entrada
          • Este mercado será saldado com base na diferença no total de corridas marcadas por cada equipa na sua primeira entrada do jogo.
          • Se as entradas de uma equipa num jogo de ensaio ou campeonato de província demorarem menos de sessenta overs devido a fatores externos, todas as apostas neste mercado serão anuladas. Para não haver dúvidas, isto não se aplica se as entradas tiverem chegado à sua conclusão natural.
        • 1ª/2ª entradas eliminadas
          • Este mercado será saldado como "Sim" se a equipa em questão perder todos os wickets dentro dos overs atribuídos. Este mercado será saldado como "Não" se não estiverem fora na conclusão das entradas. Se existir qualquer redução nos overs, exceto quando as entradas chegam à sua conclusão natural, todas as apostas no mercado serão nulas.
        • Aposta na margem
          • Se o jogo estiver empatado e passar a um super over, este mercado será saldado como um empate. Se as entradas de qualquer das equipas, num jogo com overs limitados, forem reduzidas em mais de 10% devido a fatores externos, todas as apostas neste mercado serão anuladas.
        • Seis e fora
          • Este mercado será saldado se, durante um jogo, um jogador conseguir um "seis" e também conseguir um wicket. Os jogadores nomeados no onze inicial que não batem/lançam são considerados como tendo participado e as apostas em tais jogadores serão saldadas como apostas perdedoras.
          • As apostas efetuadas em qualquer jogador não nomeado no onze inicial são nulas.
          • Caso as entradas sejam reduzidas por qualquer motivo, que não as entradas chegarem à sua conclusão natural, todas as apostas decididas de forma inequívoca serão saldadas, enquanto as outras serão todas anuladas.
        • Período mais elevado de 5 overs da primeira/segunda entrada
          • Se as entradas de qualquer uma das equipas, num jogo com overs limitados, forem reduzidas devido a fatores externos, todas as apostas neste mercado serão anuladas.
          • Para jogos com um número de overs limitado, caso o vencedor seja inequivocamente decidido mesmo que as entradas sejam jogadas fora da sua conclusão natural, o mercado será saldado como normal apesar da redução.
        • Corridas marcadas na perda de 4 wickets
          • Este mercado será saldado com base no número total de corridas conseguidas na queda do quarto wicket.
          • Se o quarto wicket não cair, o mercado será saldado com base no resultado que a equipa tiver conseguido no final das entradas.
        • A vencer o jogo/Melhor Runscorer duplo da equipa
          • Num jogo com 2 entradas (ou seja, jogo de ensaio ou campeonato de província), a parte do mercado relativa ao melhor runscorer da equipa aplica-se apenas à primeira entrada (salvo indicação em contrário).
          • Dependendo do tipo de jogo, o seguinte número mínimo de overs tem de ser lançado nas entradas da equipa vencedora para que as apostas sejam válidas:
            • Jogos de ensaio: 50 overs
            • Campeonato de província: 50 overs
            • 50 over match: 25 overs
            • 40 over match: 20 overs
            • 20 over match: 15 overs
          • No entanto, em todos os casos, as apostas permanecem válidas se as entradas chegarem a uma conclusão natural em menos overs do que os requisitos acima indicados. As apostas efetuadas em qualquer jogador não nomeado no onze inicial são nulas.
          • Os jogadores nomeados no onze inicial que não batam são considerados como tendo participado e as apostas em tais jogadores serão saldadas como apostas perdedoras.
          • Se dois ou mais jogadores conseguirem o mesmo número de corridas, aplicam-se as regras de dead heat.
          • Para jogos com um número de overs limitado, caso o vencedor seja inequivocamente decidido mesmo que as entradas sejam jogadas fora da sua conclusão natural, o mercado será saldado como normal apesar da redução.
        • Melhor Runscorer duplo da equipa A/B / Melhor Wicket Taker da equipa
          • Num jogo com 2 entradas (ou seja, jogo de ensaio ou campeonato de província), este mercado aplica-se apenas à primeira entrada (salvo indicação em contrário).
          • Dependendo do tipo de jogo, o seguinte número mínimo de overs tem de ser lançado nas entradas aplicáveis dessa equipa para que as apostas sejam válidas:
            • Jogos de ensaio: 50 overs
            • Campeonato de província: 50 overs
            • 50 over match: 25 overs
            • 40 over match: 20 overs
            • 20 over match: 15 overs
          • No entanto, em todos os casos, as apostas permanecem válidas se as entradas chegarem a uma conclusão natural em menos overs do que os requisitos acima indicados. As apostas efetuadas em qualquer jogador não nomeado no onze inicial são nulas.
          • Os jogadores nomeados no onze inicial que não batam são considerados como tendo participado e as apostas em tais jogadores serão saldadas como apostas perdedoras.
          • Se dois ou mais jogadores conseguirem o mesmo número de corridas, aplicam-se as regras de dead heat.
        • Melhor em campo
          • Este mercado será saldado com base no prémio oficinal de "Melhor em campo" que é atribuído na apresentação após o jogo. Caso mais do que um jogador seja nomeado "Melhor em campo", aplicam-se as regras de dead heat a este mercado.
          • As apostas incluídas em jogadores que não estejam incluídos no onze inicial das suas equipas serão anuladas.
        • Equipa a marcar mais quatros/Equipa a marcar mais quatros e a vencer o jogo
          • Se as entradas de qualquer equipa num jogo com número limitado de entradas forem reduzidas em mais de 20% da atribuição original de overs, todas as apostas neste mercado serão nulas independentemente de quantos seis foram batidos antes ou depois de qualquer redução de overs ser anunciada.
          • As apostas continuam válidas se qualquer corrida for reduzida por chegar à sua conclusão natural.
        • 1.ª equipa a fazer dez corridas
          • As apostas neste mercado permanecem válidas, salvo se qualquer dos jogadores incluídos na lista não der início à batida (situação em que todas as apostas neste mercado serão nulas).
          • As apostas permanecem válidas independentemente de quais os jogadores nomeados que enfrentam a primeira bola.
          • Se qualquer jogador conseguir 10 corridas, a opção "Nenhum" será a seleção vencedora.
          • No entanto, em jogos afetados pelas condições atmosféricas, se nenhum dos batedores conseguir 10 corridas e também não estiver fora, as apostas neste mercado serão nulas. As apostas permanecem válidas independentemente de quais os jogadores nomeados que enfrentam a primeira bola.
        • Melhor Wicket Taker do torneio
          • "All-in" (todos em jogo) ou não (ou seja, se um jogador não participar no torneio todas as apostas efetuadas nesse jogador permanecem válidas).
          • Se dois ou mais jogadores conseguirem o mesmo número de wickets, aplicam-se as regras de dead heat.
        • Melhor Runscorer do torneio
          • "All-in" (todos em jogo) ou não (ou seja, se um jogador não participar no torneio todas as apostas efetuadas nesse jogador permanecem válidas).
          • Se dois ou mais jogadores conseguirem o mesmo número de corridas, aplicam-se as regras de dead heat.
        • Direção do primeiro limite
          • Este mercado será saldado de acordo com a direção do primeiro limite resultante da batida (como corridas para o batsman).
          • Este mercado inclui tanto quatros como seis.
        • Wickets perdidos após "x" overs.
          • Este mercado é saldado com base em quantos wickets foram perdidos na conclusão do número de overs indicado no índice. Se as entradas chegarem a uma conclusão natural sem atingir o número de overs indicado no índice, todas as apostas serão saldadas com base no número de wickets perdidos no final da jogada.
        • Regras do críquete Combinadas
          • As regras desta subsecção aplicam-se especificamente à resolução de qualquer aposta em críquete efetuada através de Combinadas. Todas as restantes regras de resolução incluídas nesta secção "Regras de críquete" ou noutras secções deste site (incluindo nestas Regras e Regulamentos) também se aplicam à resolução de apostas de Combinadas, exceto se contradisserem ou estiverem em conflito com as incluídas nesta subsecção (nesse caso, têm precedência as regras desta subsecção).
          • Para a resolução de apostas de Combinadas, considera-se que não ocorreu um "wicket" se um batedor se retirar do jogo.
          • Se qualquer jogador que fizer parte de uma aposta de Combinadas não participar na partida relevante (ou caso se considere que não jogou porque se retirou do jogo), a aposta de Combinadas em questão é anulada.
          • Nos casos em que tenhamos cometido um erro de preço óbvio, manifesto ou descritivo (ou seja, de redação) relativamente a uma aposta de Combinadas, reservamo-nos o direito de cancelar essa aposta de Combinadas e, por conseguinte, de oferecer a aposta ao preço correto ou nos termos de uma descrição diferente.
          • Para as apostas de Combinadas relacionadas com apostas em série, quando não for jogado o número total de partidas agendadas na série em questão por qualquer motivo, reservamo-nos o direito de anular quaisquer mercados relacionados com a série na totalidade.
          • Se os "innings" de uma partida de teste ou de uma partida de um campeonato local durarem menos de sessenta "overs" por qualquer motivo "externo" (ou seja, por qualquer outro motivo que não as circunstâncias de conclusão natural dos "innings"), as apostas de Combinadas relacionadas com os "innings" dessa equipa são anuladas.
          • Para partidas com "overs" limitados, as apostas de Combinadas são saldadas com base no número final de "runs" que cada equipa consegue (incluindo "runs" extra ou de penalização atribuídos durante a partida). Caso haja uma redução do número agendado de "overs" a realizar durante um "innings", todas as apostas de Combinadas relativamente à partida mantêm-se se a redução não for superior a 10% do número total de "overs" agendados relativamente a esse "innings" no momento em que foi realizada a aposta de Combinadas. Caso a redução de "overs" seja superior a 10%, todas as apostas de Combinadas relativamente a essa partida são anuladas (independentemente do número total de "runs" obtidos por qualquer uma das equipas). Sem prejuízo do acima exposto, se o número agendado de "overs" for alterado de forma a que uma equipa tenha de enfrentar menos de 10 "overs", as apostas relativamente à partida aplicável são, em todas as circunstâncias, anuladas.
          • O pagamento máximo relativamente a uma aposta de Combinadas em críquete é de 50 000 £/€.
    15. 12 Ciclismo

      • Quando houver uma cerimónia de entrega de prémios, os mercados serão saldados de acordo com o resultado oficial por decisão do órgão regulador competente no momento da cerimónia, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado.
      • Se não houver cerimónia de entrega de prémios, os mercados serão saldados de acordo com o resultado oficial por decisão do órgão regulador competente, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado (exceto se for anunciada uma correção no prazo de 24 horas após a resolução inicial do mercado em questão, de forma a corrigir um erro na apresentação do resultado).
      • Para mercados "A vencer uma etapa", se o corredor nomeado não conseguir começar a corrida, todas as apostas nesse corredor serão anuladas. Se, em qualquer etapa, o corredor nomeado estiver envolvido num dead heat para apurar o primeiro lugar, isto contará como uma etapa vencedora.
      • Para mercados globais "Frente a frente", se ambos os corredores saírem durante a mesma etapa, este mercado será saldado como um dead heat. Se algum dos jogadores não conseguir iniciar a corrida, todas as apostas serão anuladas. Se, por qualquer motivo, ambos os corredores não conseguirem começar etapas subsequentes, o vencedor é o corredor com a posição mais elevada depois da etapa anterior. Aplicam-se as regras de dead heat.
      • Para mercados "Frente a frente", se ambos os corredores não conseguirem concluir a etapa, este mercado será nulo. Quaisquer outros não corredores não afetam este mercado. Pelo menos um corredor tem de terminar a etapa para que as apostas sejam válidas.
    16. 13 Dardos

      • Na eventualidade de um jogo começar mas não terminar, o jogador que passa ao round seguinte será declarado vencedor do jogo (ou do torneio, caso se trate da final).
      • Se um jogo não for concluído por qualquer razão, as apostas em mercados "qualquer resultado correto" ou "próxima ronda/jogo/set" serão anuladas, a menos que o mercado tenha sido determinado incondicionalmente.
      • Se um jogo não for concluído por qualquer razão, as apostas em mercados handicap serão anuladas, a menos que o mercado tenha sido determinado incondicionalmente.
      • Para triplas que envolvam o check-out mais elevado, mais 180s e ganho/perda de um jogo, cada um dos três aspetos da aposta tem de ter sido vencido para que a aposta seja considerada bem-sucedida (e saldada como uma aposta vencedora). Para não haver dúvidas, a aposta será considerada sem êxito (e saldada como uma aposta derrotada), se: (i) o check-out mais elevado do jogador selecionado for o mesmo do seu adversário, (ii) o jogador selecionado conseguir o mesmo número de 180s que o seu adversário e/ou (iii) o jogo ficar empatado.
    17. 14Regras gerais eSports

      • Se um evento envolver os mesmos dois jogadores ou equipas em diversos jogos/mapas, por exemplo "Melhor de 3", e um ou mais jogos ou mapas não for jogado porque o resultado do evento já tinha sido determinado, as apostas nesses jogos ou mapas serão anuladas.
      • Adiamentos/cancelamentos

      • As datas e as horas de início são apresentadas apenas para efeitos informativos. No caso de eventos cancelados, adiados ou interrompidos e que não sejam concluídos nas 48 horas seguintes à hora de início inicialmente agendada, as apostas nesse evento serão nulas e os lances serão reembolsados. No entanto, os jogos ou os mapas que sejam concluídos em 48 horas serão saldados normalmente mesmo que sejam cancelados ou adiados jogos ou mapas adicionais que deviam fazer parte do mesmo confronto.
      • Transmissão

      • As apostas são saldadas com base na transmissão oficial do jogo pelo emissor ou organizador do evento. Nos casos em que a transmissão mostra um contador de rondas ganhas, eliminações, dragões, torres, etc., esta informação será geralmente utilizada para saldar as apostas relevantes. Se o resultado de uma aposta não for claro para o responsável pela transmissão, ou se não existir transmissão, quando disponíveis serão utilizadas as estatísticas API do jogo.
      • Mercados indexados

      • No caso de mercados indexados ou numerados (tal como o vencedor de uma ronda específica no Counter Strike: GO, ou a equipa a marcar um número em particular de kills no League of Legends ou DOTA2), o índice determina o objetivo que conta. Termos tais como "seguinte" no nome do mercado não estão garantidamente corretos, pois as transmissões podem estar atrasadas e podemos nem sempre avançar o índice com precisão quando um objetivo é marcado ou uma ronda concluída. Assim, todas as apostas são saldadas com base no número particular de rondas ou objetivo especificado, independentemente de qualquer termo no nome do mercado ou do seu horário em relação ao momento em que a aposta foi efetuada.
      • Se o número agendado de rondas ou mapas for alterado, ou se os mercados forem oferecidos de forma errada com base num número de rondas ou mapas diferente do originalmente agendado, as apostas na margem de vitória (incluindo handicap), rondas/mapas totais, resultados corretos, etc. serão anuladas e os lances reembolsados. As apostas no vencedor do jogo e vencedor do confronto são válidas.
      • o Se qualquer mapa não for jogado ou for atribuído a um jogador ou equipa por vitória fácil ou incumprimento sem que o jogo tenha começado, todas as apostas no mapa ou no confronto como um todo são nulas e os lances são reembolsados. As que apenas estejam relacionadas com mapas que foram jogados permanecem válidas. Um mapa é considerado como tendo começado assim que o relógio do jogo começa a contar ou qualquer equipa ou jogador toma uma ação relacionada com esse mapa, incluindo escolhas, suspensões e aquisição de armas.
      • League of Legends

      • Torres - todas as torres destruídas contam como tendo sido destruídas pela equipa adversária, mesmo se o último golpe for de um minion.
      • Inibidores - todos os inibidores destruídos contam como tendo sido destruídos pela equipa adversária mesmo se o último golpe for de um minion. Para apostas que envolvam o número de inibidores destruídos, cada um dos seis inibidores conta apenas uma vez, mesmo se for destruído, recuperado e destruído novamente. Para apostas que envolvam o próximo inibidor a ser destruído, cada destruição de um inibidor conta em separado, mesmo se tiver sido recuperado e for destruído uma segunda vez ou vezes subsequentes.
      • Para apostas que envolvam kills (incl. "First Blood", que no League of Legends é sinónimo da primeira morte no mapa) a transmissão oficial ou API do jogo, se disponível, é definitiva para decidir se uma morte de um Champion conta como uma morte. Por exemplo, quando um Champion é assassinado por destruição de uma torre ou minion sem o envolvimento de um Champion inimigo, isto poderá não ser registado como uma morte na transmissão, e nesse caso não conta como kill para efeitos de resolução de apostas.
      • Para equipas que envolvam a próxima equipa a marcar um objetivo em particular ou a equipa a conseguir o melhor resultado num objetivo particular, em que a opção "nenhum" ou "empate" é proposta e é o resultado vencedor, as apostas em qualquer das equipas são derrotas. Quando tal seleção não é oferecida e nenhuma das equipas é vencedora, todas as apostas no mercado são nulas e os lances são reembolsados.
      • Rendições

      • Quando uma equipa se rende, as apostas permanecem válidas e são saldadas da seguinte forma. Para equipas que envolvam o vencedor do mapa, a equipa vencedora é a equipa que não se rendeu.
      • Apostas que envolvam dragões, barões e kills são saldadas com base na situação no momento em que ocorre a rendição.
      • As apostas que envolvam torres e inibidores são saldadas como se a equipa vencedora tivesse destruído o número mínimo de torres adicionais e/ou inibidores teoricamente necessários para vencer o jogo normalmente a partir da posição em que ocorre a rendição. Por exemplo, se qualquer inibidor ou equipa derrotada estiver em baixo no momento da rendição, considera-se que não foi destruído nenhum inibidor adicional. Se nenhum inibidor ou equipa perdedora estiver em baixo, a equipa vencedora é considerada como tendo destruído um inibidor adicional, sendo dada prioridade ao inibidor que tenha sido já destruído se tal inibidor existir e for recuperado. Se a equipa vencedora tiver destruído todas as torres de nível 1 e uma torre de nível 2, considera-se que destruiu três torres mais (sete no total), pois teria precisado de pelo menos uma torre de nível 3 e duas torres nexus para vencer o jogo normalmente a partir dessa posição.
      • DOTA2

      • Torres - todas as torres destruídas contam como tendo sido destruídas pela equipa adversária, mesmo se o último golpe for de um minion.
      • Barracas - todas as barracas destruídas contam como tendo sido destruídas pela equipa adversária mesmo se o último golpe for de um minion. Para barracas de combate à distância e corpo a corpo, cada par conta como barracas separadas, pelo que cada equipa tem um total de seis barracas.
      • Kills (que não "First Blood") - a transmissão oficial do jogo ou API do jogo, se disponível, é definitiva para determinar se uma morte de um Champion conta como kill. Por exemplo, quando um Champion é assassinado por destruição de uma torre ou minion sem o envolvimento de um Champion inimigo, isto poderá não ser registado como uma morte na transmissão, e nesse caso não conta como kill para efeitos de resolução de apostas.
      • First Blood - a transmissão ou o resultado API oficial tem de registar um kill como First Blood. Quando, por exemplo, um kill é negado por um colega de equipa, poderá não ser contado como First Blood (independentemente de ter sido ou não registado como kill no contador de kill da transmissão), situação em que não contará como First Blood para efeitos de resolução de apostas. Para não haver dúvidas, todos os mercados de kill que não o "First Blood" são saldados com base no contador de kills, mas um kill que é registado no contador de kills apenas contará como First Blood se for anunciado como tal.
      • Roshans - a equipa que marca o último hit em Roshan, tal como determinado pelo responsável da transmissão ou API do jogo, se disponível, é considerado como tendo um Slain Roshan, independentemente do jogador que pegar no aegis do imortal.
      • A próxima equipa a marcar um objetivo em particular ou a equipa a conseguir o melhor resultado num objetivo particular, em que a opção "nenhum" ou "empate" é proposta e é o resultado vencedor, as apostas em qualquer das equipas são derrotas. Quando tal seleção não é oferecida e nenhuma das equipas é vencedora, todas as apostas no mercado são nulas e os lances são reembolsados
      • Rendições

      • Quando uma equipa se rende, as apostas permanecem válidas e são saldadas da seguinte forma:
      • Para equipas que envolvam o vencedor do mapa, a equipa vencedora é a equipa que não se rendeu.
      • Apostas que envolvam Roshans, barracas e kills são saldadas com base na situação no momento em que ocorre a rendição.
      • As apostas que envolvam torres são saldadas como se a equipa vencedora tivesse destruído o número mínimo de torres adicionais teoricamente necessárias para vencer o jogo normalmente a partir da posição em que ocorre a rendição. Por exemplo, se a equipa vencedora tiver destruído todas as torres de nível 1 e uma torre de nível 2, considera-se que destruiu três torres mais (sete no total), pois teria precisado de, pelo menos, uma torre de nível 3 e duas torres antigas para vencer o jogo normalmente a partir dessa posição.
      • Counter Strike: IR

      • A maioria das apostas de mapa baseia-se no número de rondas agendadas (geralmente melhor do que 30), incluindo rondas extra jogadas em caso de empate. No entanto, se um mercado de vencedor de mapa for disponibilizado sem seleção "empate", a resolução é efetuada a favor do vencedor geral do mapa (incluindo ET, se jogado)
    18. 15 Apostas financeiras

        • Mercados "FTSE Mais/Menos 20 minutos"
        – as apostas serão saldadas dependendo do FTSE100 terminar "Em cima", permanecer igual ou terminar "Em baixo" no período relevante. O mercado será saldado com base na alteração de preço do FTSE100. A alteração de preço será avaliada utilizando o primeiro "price stamp" do período e, em seguida, o primeiro "price stamp" da hora de encerramento do período, com todos os "price stamps" a serem recolhidos junto da Bloomberg. Para períodos que terminem perto do final das negociações diárias, será utilizado o preço oficial de fecho e não o primeiro "price stamp" do período de encerramento.
        • Mercados "Taxas de juro – MPC"
        – as apostas serão saldadas com base no valor da Taxa base do Reino Unido (a "Taxa") depois da reunião seguinte agendada do Bank of England (MPC). Se for anunciada uma alteração da Taxa antes da reunião agendada e a reunião agendada ocorrer, a Betfair saldará este mercado com base na Taxa imediatamente após a reunião agendada. Se for anunciada uma alteração na Taxa antes da reunião agendada e a reunião agendada for cancelada (ou não ocorrer na data e hora previstas), a Betfair considerará nulas todas as apostas que foram efetuadas depois da hora de anúncio da alteração da Taxa e saldará este mercado com base na nova Taxa anunciada. Se a Taxa percentual anunciada corresponder a qualquer aumento que não o padrão (ou seja, x,00, x,25, x,50 ou x,75), a Betfair anulará este mercado (por exemplo, 4,33% resultará numa anulação do mercado).
    19. 16 GAA(Gaelic games)

      • Prolongamento não incluído (salvo especificação em contrário). A resolução do mercado ocorre de acordo com o resultado aos minutos 60/70.
      • Qualquer jogo que seja abandonado antes da conclusão será considerado nulo, salvo se o órgão regulador competente declarar um resultado oficial. Todos os outros mercados serão considerados nulos, salvo se os seus resultados já tiverem sido determinados.
      • Pontos de jogador. Este mercado será saldado com base no resultado total (golos mais pontos) conseguido pelo jogador nomeado. O jogador deve começar para que a aposta seja válida.
      • Média de pontos. Liga/Campeonato Este mercado será saldado com base no resultado médio obtido pelo jogador nomeado no decorrer de toda a liga ou campeonato (incluindo semifinal e final). O jogador nomeado deve começar no mínimo 3 jogos da liga para que as apostas sejam consideradas válidas.
      • Futebolista/Arremessador do ano. Este mercado será saldado com base nos resultados oficiais da cerimónia de atribuição de prémios All Star.
      • Se um jogo for adiado, todas as apostas nesse mesmo jogo são anuladas a menos que o jogo seja reagendado para realização num período de 72 horas após a hora de início original. Para efeitos desta regra, a hora de início agendada para um determinado jogo deve estar em conformidade com a hora decretada pelo Conselho Central da GAA (Gaelic games), pelos conselhos individuais de cada província e/ou pelos conselhos individuais de cada região, que determinam os jogos competitivos aplicáveis. Na eventualidade de ocorrência de qualquer conflito ou inconsistência entre as horas de início decretadas por qualquer uma das entidades acima, a ordem de prioridade deve ser (em ordem descendente): (i) o Conselho Central da GAA (Gaelic games), seguido pelos (ii) conselhos individuais de cada província e, por último, (iii) os conselhos individuais de cada região.
      • Regras dos GAA (Gaelic games) Combinadas
        • As regras desta subsecção aplicam-se especificamente à resolução de qualquer aposta nos GAA (Gaelic games) efetuada através de Combinadas. Todas as restantes regras de resolução incluídas nesta secção "GAA" ou noutras secções deste site também se aplicam à resolução de apostas de Combinadas, exceto se contradisserem ou estiverem em conflito com as incluídas nesta subsecção (nesse caso, têm precedência as regras desta subsecção).
        • Os golos na própria baliza da equipa adversária contarão para o total de golos de uma equipa. No entanto, os golos na própria baliza marcados por um jogador não contarão para o total de golos do mesmo.
        • Se algum jogador que integra uma aposta de Combinadas não participar no jogo relevante, toda a aposta de Combinadas em questão será anulada.
        • No caso das apostas de Combinadas em que um jogador deve marcar "menos de" ou "mais de" em relação a um determinado número total de pontos: (i) o jogador selecionado tem de ser titular (as apostas serão anuladas nos casos em que o jogador for suplente) e (ii) as bolas paradas (ou seja, livres, penalidades, livres de 45 metros e lançamentos laterais) que originem pontos contarão para este total, salvo indicação em contrário.
        • Em qualquer aposta de Combinadas, o prolongamento e/ou as repetições não contarão, salvo indicação expressa em contrário.
        • Quaisquer apostas de Combinadas que envolvam que a bola bata na estrutura da baliza requerem que a bola bata no poste ou na trave durante a jogada ativa. Se a bola bater na estrutura da baliza depois de o árbitro ter parado a jogada, então não contará. Se a bola bater no poste ou na trave duas ou mais vezes seguidas, cada toque conta separadamente.
        • Todos os mercados de Combinadas (incluindo Total de lançamentos inválidos/alinhamentos) são saldados com base no resultado oficial, que é declarado pela RTE Sport (ou qualquer outra organização conforme nomeada pela Betfair esporadicamente).
        • Os mercados dedicados a "qual é o primeiro guarda-redes a tocar na bola" são saldados com base em qual dos guarda-redes toca primeiro na bola durante o tempo útil de jogo. A título exemplificativo, se um guarda-redes tocar na bola mas o árbitro mandar repetir a jogada por algum motivo (por exemplo, se for marcado um livre relativo a uma infração ocorrida antes de o guarda-redes tocar na bola), será considerado que o guarda-redes, no âmbito destas regras, não tocou na bola.
        • Caso tenha ocorrido um erro de preçário evidente, reservamo-nos o direito de cancelar quaisquer apostas de Combinadas efetuadas ao preço incorreto (e, nessas circunstâncias, iremos oferecer a realização da aposta de Combinadas ao preço correto).
        • Para quaisquer erros óbvios de redação, reservamo-nos o direito de cancelar quaisquer apostas de Combinadas efetuadas nessa seleção (e, nessas circunstâncias, iremos oferecer a realização da aposta de Combinadas com a redação correta).
        • O pagamento máximo para uma aposta de Combinadas em GAA é de 25 000 £/€. Isto inclui qualquer aposta simples ou múltipla que contenha uma seleção de Combinadas.
    20. 17 Golfe

        17.1Geral

        • Se não estiver disponível um preço para empate, aplicam-se as regras de dead heat.
        • As apostas de torneio apenas serão saldadas se for concluído o número mínimo de buracos para chegar a um resultado oficial. De um modo geral, este número corresponde a 36 buracos para torneios europeus de golfe e a 54 buracos para torneios americanos de golfe.
        • Quando houver uma cerimónia de entrega de prémios, os mercados serão saldados de acordo com o resultado oficial por decisão do órgão regulador competente no momento da cerimónia, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado.
        • Se não houver cerimónia de entrega de prémios, os mercados serão saldados de acordo com o resultado oficial por decisão do órgão regulador competente, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado (exceto se for anunciada uma correção no prazo de 24 horas após a resolução inicial do mercado em questão, de forma a corrigir um erro na apresentação do resultado).
        • Se um jogador não iniciar um torneio, todas as apostas nele serão anuladas.
        • Qualquer jogador que inicie um torneio mas se retire ou seja desqualificado antes do fim do torneio será considerado perdedor.
        • Se um torneio for encurtado e a Betfair saldar o mercado do torneio, todas as apostas correspondidas após o último round concluído serão anuladas.
        • Em qualquer mercado "para qualificação" para qualquer torneio, os vencedores são o número de golfistas que se qualifiquem para o torneio, quer compitam no torneio ou não. Os mercados serão saldados após a fase da qualificação e qualquer desqualificação ou correção subsequente dos resultados não será tida em consideração.
        • Se um torneio/round for retomado desde o início, todas as apostas submetidas após a hora oficial de início serão anuladas, exceto aquelas feitas em mercados determinados incondicionalmente. As apostas nas bolas 2 e 3 só serão anuladas se forem correspondidas após a hora de início ("tee time") da bola 2 ou 3 relevante.
        • Os mercados de "Margem de vitória" serão saldados com base no resultado oficial do torneio NÃO incluindo qualquer playoff.
        • Para mercados "3 bolas" ou "2 bolas", todas as apostas nesses mercados permanecerão válidas, independentemente de o jogador jogar no mesmo grupo ou agrupado de outra forma.

        17.2Apostas no torneio (ou seja, apostas em jogos de 72 buracos)

        • Se um jogador se retirar sem dar uma tacada, todas as apostas no mercado relevante serão anuladas.
        • Se todos os jogadores, por qualquer razão, falharem um round específico, o vencedor será o jogador com a pontuação total mais baixa após o round anterior.
        • Se um jogador for desqualificado ou desistir durante um dos rounds, será considerado perdedor, desde que pelo menos outro jogador conclua esse round.
        • Se nenhum jogador conseguir concluir o primeiro round, todas as apostas serão anuladas.

        17.3Mercados de apostas em rounds (por exemplo, 2 bolas, 3 bolas, etc.)

        • Se um jogador se retirar sem dar uma tacada nesse round, todas as apostas no mercado relevante serão anuladas.
        • Se um dos jogadores não concluir um round, por qualquer razão que não seja retirada ou desqualificação, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas feitas em mercados determinados incondicionalmente.
        • Qualquer jogador que se retire ou que seja desqualificado tendo jogado uma tacada nesse round será considerado perdedor, desde que pelo menos outro jogador conclua esse round.
        • Se nenhum jogador conseguir concluir o round, todas as apostas serão anuladas.

        17.4Mercados "Strokeplay" buraco-a-buraco (ou seja, desempenho de um determinado jogador num determinado buraco)

        • Se um buraco não for concluído por qualquer razão, todas as apostas nesse buraco serão anuladas, a menos que o mercado tenha sido determinado incondicionalmente.
        • Os mercados são saldados quando o buraco for concluído e quaisquer penalidades ou desqualificações subsequentes não serão tomadas em consideração.

        17.5Mercados "Matchplay " buraco-a-buraco (ou seja, desempenho dos jogadores uns contra os outros num determinado buraco)

        • Com exceção de uma equipa ou jogador que conceda um buraco (onde é considerado perdedor), se um buraco não for concluído por nenhum jogador ou equipa (sem ser por retirada ou desqualificação), todas as apostas nesse buraco serão anuladas, a menos que o mercado tenha sido determinado incondicionalmente.
        • Qualquer equipa ou jogador que se retire ou que seja desqualificado tendo jogado nesse buraco será considerado perdedor, desde que pelo menos outro jogador conclua esse buraco.
        • Se algum jogador ou equipa não jogar um buraco, todas as apostas serão anuladas.
        • Os mercados são saldados quando o buraco for concluído e quaisquer penalidades ou desqualificações subsequentes não serão tomadas em consideração.

        17.6Mercados de matchplay individual

        • Para todos os mercados de matchplay individual (por exemplo, jogos individuais no WGC Match Play ou Ryder Cup) se, depois de 18 buracos, o jogo estiver empatado, então:
          • Qualquer equipa ou jogador que se retire ou que seja desqualificado tendo jogado nesse buraco será considerado perdedor, desde que pelo menos outro jogador conclua esse buraco.
          • se o torneio permitir morte súbita ou buraco(s) de playoff, o mercado será saldado com base no resultado da morte súbita ou do(s) buraco(s) playoff; e
          • se o torneio permitir jogos divididos a meio, o mercado será saldado como uma "metade".
          • Para eventos de Matchplay de equipa, as apostas no vencedor de qualquer jogo de singulares serão anuladas se a partida não chegar à conclusão natural. Um jogo de singulares será considerado como não tendo chegado à conclusão natural se, por exemplo, os jogadores aplicáveis concordarem em terminar antecipadamente por a partida de equipa global já estar determinada.

        17.7Combinadas: Regras do golfe

        • As regras desta subsecção aplicam-se especificamente à resolução de qualquer aposta em golfe efetuada através das Apostas Combinadas (Combinadas). Todas as restantes regras de resolução incluídas nesta secção "Golfe" ou noutras secções deste website também se aplicam à resolução de apostas Combinadas, exceto se contradisserem ou estiverem em conflito com as incluídas nesta subsecção (nesse caso, têm precedência as regras desta subsecção).
        • Para quaisquer apostas Combinadas que envolvam a vitória de um jogador num determinado torneio, se o jogador tiver a mesma pontuação mais baixa que outro jogador no mesmo torneio, e se não houver play-off, a respetiva parte da aposta Combinada será saldada de acordo com as nossas regras de dead heat habituais.
        • Em caso de play-off, o resultado do mesmo irá determinar o vencedor do torneio. Mesmo que três ou mais participantes participem num play-off, esse mesmo play-off tem, para efeitos de todas as apostas Combinadas, o fim exclusivo de determinar o vencedor do torneio (o que significa que as respetivas posições finais, nesse mesmo torneio, de participantes que não tiveram sucesso no play-off, não são afetadas pela sua posição no mesmo).
        • Quaisquer jogadores que desistam de um torneio depois de terem concluído 3 ou mais buracos são considerados participantes no torneio e, por conseguinte, quaisquer apostas Combinadas efetuadas nesses jogadores serão perdedoras.
        • Para quaisquer apostas Combinadas que envolvam uma aposta de vencedor no vencedor de um torneio, este elemento da aposta será anulado se o respetivo jogador tiver desistido antes de ter concluído 3 buracos (e a restante aposta Combinada será saldada a um preço mais reduzido, como se o mesmo jogador nunca tivesse feito parte da aposta Combinada). Se o preço da aposta sem o jogador removido não estiver disponível no website da Betfair, o preço justo será determinado a nosso critério razoável.
        • Caso tenha ocorrido um erro de preçário evidente, reservamo-nos o direito de cancelar quaisquer apostas Combinadas efetuadas ao preço incorreto (e, nessas circunstâncias, iremos oferecer a realização da aposta Combinada ao preço correto).
        • Quaisquer apostas Combinadas que envolvam um jogador a terminar nas primeiras 5/10/15/20 posições (ou equivalente) não serão, salvo indicação em contrário, bem sucedidas se o jogador terminar empatado na última posição. Por exemplo, se for realizada uma aposta Combinada num jogador a acabar nas primeiras 10 posições e o jogador acabar empatado na 10.ª posição, a aposta Combinada será perdedora.
        • Para quaisquer erros óbvios de redação, reservamo-nos o direito de cancelar quaisquer apostas Combinadas efetuadas nessa seleção (e, nessas circunstâncias, iremos oferecer a realização da aposta Combinada com a redação correta).
        • O pagamento máximo numa aposta de golfe Combinada deverá ser de 50 000 €. Para evitar dúvidas, este máximo aplica-se a todos os elementos da sua aposta Combinada quando considerados em conjunto (ou seja, não se aplica separadamente a cada elemento da sua aposta Combinada).
    21. 18 Corridas de galgos

        18.1 General

        • As regras seguintes aplicam-se apenas a apostas em corridas de galgos, online e em dispositivos móveis, efetuadas através do Sportsbook da Betfair. Aplicam-se regras diferentes para as apostas colocadas no Intercâmbio Betfair.
        • No caso dos mercados de corridas de galgos, as Melhores Probabilidades Garantidas estão disponíveis para clientes Betfair novos e existentes, a não ser que informemos o cliente, através de correio eletrónico ou outros meios, de que as Melhores Probabilidades Garantidas já não estão disponíveis para si.
        • Os nomes dos galgos são apresentados no website da Betfair apenas a título informativo, e todas as apostas serão saldadas com base nos números das boxes, nas quais as apostas são efetuadas.
        • As concessões de resultados duplos não se aplicam aos nossos mercados de corridas de galgos.
        • Sempre que uma corrida for declarada sem efeito, todas as apostas são anuladas a não ser que a nova corrida ocorra no mesmo dia (nesse, caso, todas as apostas originais se mantêm).
        • Todas as apostas serão saldadas com base no resultado oficial declarado no dia da corrida em causa. Se o resultado oficial for alterado posteriormente, a Betfair não irá voltar a saldar os mercados aplicáveis.
        • No caso de não serem devolvidos os preços iniciais para uma determinada corrida, todas as apostas nessa corrida serão anuladas.
        • Serão aceites apostas each way de preço inicial favoritos anónimos. Todos os segundos favoritos anónimos são de apenas vitória e, por isso, não estão disponíveis apostas each way para os mesmos.

        18.2 Pagamentos máximos

        • As apostas antepost em corridas de galgos estão sujeitas a um pagamento máximo de 50 000 €. A única exceção é o English Greyhound Derby, que tem um pagamento máximo para apostas antepost de 100 000 €.
        • O pagamento máximo para qualquer cliente, relativamente a apostas em qualquer corrida de galgos de um dia no Reino Unido, é de 100 000 €, na medida em que tais apostas estão abrangidas por um "serviço completo". Salvo indicação em contrário no presente documento, as apostas em todas as corridas de galgos irlandesas e as apostas no Reino Unido que não estejam abrangidas por um "serviço completo" estão sujeitas a um pagamento máximo de 10 000 €.
        • A Betfair apenas aceita apostas relativamente a encontros de galgos apresentados nos seus websites. As únicas exceções a esta regra são os casos em que os preços são indicados por telefone e aplicados a uma conta de cliente. Todas as apostas processadas inadvertidamente no que diz respeito a eventos não apresentados no website da Betfair serão anuladas (independentemente do resultado).
        • Os preços garantidos terão um limite máximo de 10 000 € para todas as apostas múltiplas. Não se aplica a apostas simples.

        18.3 Apostas Antepost

        • Salvo indicação em contrário no resto desta subsecção, as apostas antepost são aceites numa base "all-in", independentemente de uma determinada seleção participar na corrida ou não. Por conseguinte, no caso de um não corredor, por qualquer motivo, todas as apostas efetuadas numa base antepost são válidas.
        • Quando os corredores de um evento antepost forem finalmente determinados (geralmente, isto significa que o evento foi reduzido a 6 corredores), todas as apostas efetuadas após o anúncio do Sorteio de boxes para a Final irão reverter para Sem corredor Sem aposta.
        • Todas as apostas efetuadas após o anúncio de um sorteio de boxes para a final serão saldadas de acordo com o seu preço inicial (isto é, PI) se algum dos outros finalistas não ocupar o seu lugar por qualquer motivo.
        • As apostas efetuadas num determinado galgo após o sorteio de boxes para a final serão anuladas se esse galgo for retirado da corrida (isto é, tais apostas serão pagas numa base "sem corredor sem aposta").

        18.4 Apostas Each way

        • As apostas each way em corridas de galgos serão saldadas da seguinte forma: (i) 8 corredores = 1/5 do pagamento total para os primeiros três finalistas e (ii) 5-7 corredores = 1/4 do pagamento total para os primeiros dois finalistas. Sempre que existirem quatro corredores ou menos numa corrida de galgos, não disponibilizamos apostas each way.
        • Sempre que o número de corredores numa corrida for reduzido a quatro (isto é, numa corrida em que estava previsto competirem cinco ou mais galgos) todas as apostas each way serão automaticamente convertidas para apostas de "apenas vitória".

        18.5 Apostas Boxe de saída

        • Uma aposta de boxe de saída é uma aposta colocada na boxe mais bem-sucedida em várias corridas.
        • Sempre que um mercado de boxe de saída disponibilizado pela Betfair for descrito por referência a períodos específicos, o adiamento de corridas (de forma a que não ocorram nesses períodos) não será considerado. Por exemplo, se um encontro estiver programado para ocorrer entre as 18:38 e as 21:26 mas a corrida acabar por ocorrer às 21:49 devido a circunstâncias não previstas, a corrida adiada ainda vai fazer parte das apostas de boxe de saída colocadas a respeito de tal encontro.
        • As apostas de boxe de saída são definidas por referência aos seus tempos de pausa programados. Qualquer corrida que ocorra fora desses tempos de pausa programados não será incluída na aposta relevante (salvo os casos em que a corrida em questão ocorra fora do tempo de pausa previsto devido a adiamento).
        • Os resultados das boxes de saída mantêm-se, independentemente de boxes vazias, participantes de reserva ou corridas nulas. Não serão aplicadas deduções de Regra 4 aos mercados de boxes de saída.
        • Todas as apostas de boxes de saída serão mantidas se mais de metade das corridas especificadas no mercado de boxes de saída nomeado ocorrer. Se ocorrer metade das corridas ou um número inferior, as apostas no mercado de boxes de saída relevante serão anuladas.
        • Os mercados de Boxes de saída são de apenas vitória e estão disponíveis apenas até à primeira corrida programada.
        • Se dois ou mais números de boxe registarem o mesmo número de vitórias, aplicam-se as nossas regras de dead heat normais aos mercados de boxes de saída aplicáveis.
        • Se o resultado de alguma corrida individual resultar num dead heat para o 1.º lugar, todos os galgos em causa serão considerados vencedores dessa corrida, para efeitos de resolução da boxe de saída.

        18.6 Placepots/Placers

        • As apostas de placepots e/ou placers só podem ser aceites através de telefone. Não serão aceites nomes de corredores, apenas números de boxe.
        • Caso uma boxe vazia substitua um galgo selecionado, qualquer aposta nesse número de boxe será automaticamente considerada como aposta no favorito anónimo. Se, nessas circunstâncias, existirem vários favoritos para a corrida em questão, a aposta será automaticamente considerada como aposta no favorito com o número de programa de corridas inferior.
        • Caso uma aposta de placepot/placer seja aceite num encontro em que não seja declarado um dividendo, todas as apostas placepot/placer serão consideradas nulas (independentemente do resultado).

        18.7 Previsão Tote

        • Os dividendos de previsões são declarados com base numa aposta de 1 € e serão saldados de acordo com o dividendo de previsão da indústria BAGS.
        • Sempre que uma aposta de previsão for efetuada por um cliente e uma das seleções do cliente se transformar numa boxe vazia, a aposta do cliente será automaticamente convertida em vitória simples na seleção restante (as probabilidades de tal vitória simples correspondem ao preço inicial do galgo restante).
        • Caso um determinado número de galgos esteja envolvido num dead heat para 1.º ou 2.º lugar, será emitido um dividendo da indústria para ambas as previsões de vencedor.

        18.8 Tote Tricasts

        • Os dividendos de tricast são declarados com base numa aposta de 1 € e serão saldados de acordo com o dividendo de tricast da indústria BAGS.
        • Se um tricast for aceite numa corrida onde não for declarado dividendo de tricast, quaisquer apostas de tricast serão saldadas como apostas de previsão nos primeiros dois galgos que surgem na folha de apostas do cliente.
        • Sempre que uma aposta de tricast for efetuada por um cliente e uma das seleções do cliente se transformar numa boxe vazia, a aposta do cliente será automaticamente convertida em aposta de previsão nas seleções restantes. Se duas das seleções do cliente se transformarem em boxes vazias, a aposta do cliente será automaticamente convertida em vitória simples na seleção restante (as probabilidades de tal vitória simples correspondem ao preço inicial do galgo restante).
        • Caso um determinado número de galgos esteja envolvido num dead heat para 1.º, 2.º ou 3.º lugar, será emitido um dividendo da indústria para cada previsão de vencedor.
        • As tricasts são aceites apenas como apostas simples. As apostas múltiplas aceites por erro serão consideradas nulas (independentemente do resultado).

        18.9 Coursing

        • Todas as apostas serão saldadas de acordo com as regras do Irish Coursing Club (ICC). Em todas as circunstâncias, a decisão do juiz será definitiva.
        • Se um galgo for retirado antes de estar sob controlo do lançador na primeira ronda, as apostas colocadas em tal galgo serão consideradas nulas.
        • Caso uma final não seja realizada por algum motivo, as nossas regras de dead heat aplicam-se a todas as apostas de antepost.
    22. 19 Andebol

      • Saldado com base em 60 minutos de jogo, salvo indicação em contrário. O prolongamento não conta.
      • Se os 60 minutos não forem concluídos, todas as apostas serão anuladas, exceto nos casos que tenham sido incondicionalmente determinados. Se for declarado um resultado oficial, todas as apostas serão válidas.
    23. 20 Hóquei

      • O prolongamento não conta, salvo indicação em contrário.
      • Se os 70 minutos não forem concluídos, todas as apostas serão anuladas, exceto nos casos que tenham sido incondicionalmente determinados. Se for declarado um resultado oficial, todas as apostas serão válidas.
    24. 21 Corridas de cavalos

        21.1Geral

        • Exceto indicação em contrário, todos os mercados de corridas individuais serão determinados de acordo com o resultado oficial declarado imediatamente após a pesagem. Desqualificações, apelos ou correções subsequentes dos resultados não serão tidos em consideração. Os números de cartão são apresentados apenas como guia: as apostas são feitas no nome do cavalo. As informações (tais como vestuário do jockey, número do xairel, etc.) são fornecidas "como são" e servem apenas de orientação. A Betfair não garante a precisão desta informação e a sua utilização para a realização de apostas é da sua própria responsabilidade.
        • Se uma corrida for abandonada ou declarada anulada de qualquer outra forma, ou na eventualidade de uma vitória fácil, todas as apostas nessa corrida serão anuladas.
        • Se o local do evento for alterado depois de uma aposta ser efetuada, todas as apostas serão anuladas.
        • Quando uma corrida não tiver lugar no dia previsto, todas as apostas serão anuladas.
        • Se houver uma alteração de superfície (por ex., relva para terra batida), todas as apostas serão consideradas válidas.

        21.2Ante-post

        • Sob reserva dos pontos abaixo, nos mercados "ante-post", todas as apostas num cavalo individual serão consideradas válidas quer o cavalo corra ou não.
        • Nas corridas da Grã-Bretanha e Irlanda: se um cavalo for excluído, todas as apostas nesse cavalo serão anuladas.
        • Todas as apostas relevantes serão anuladas quando um evento for: abandonado e não remarcado; ou adiado e remarcado para outro local; ou adiado e remarcado para outro dia no mesmo local, com as participações na corrida a serem reabertas ou revertidas para a forma anterior ou fase de declaração, sempre que quaisquer cavalos adicionais sejam introduzidos ou reintroduzidos e essas participações ou declarações sejam consideradas, à discrição absoluta da Betfair, como relevantes para as apostas na corrida. Para evitar quaisquer dúvidas, quando uma corrida for adiada e remarcada para outro dia no mesmo local, as apostas relevantes serão consideradas válidas sempre que as participações/declarações, na altura do adiamento, permaneçam inalteradas ou incluam todas as adições não relevantes anteriores à corrida remarcada.

        21.3"Melhores probabilidades garantidas"

        • A opção "Melhores probabilidades garantidas" é oferecida em mercados de vencedor de corridas no Reino Unido e na Irlanda. A opção Melhor preço garantido aplica-se a qualquer preço em apostas simples ou múltiplas, no dia do evento, apenas em mercados de vencedor das corridas (Vitória e Each-Way). Aplica-se a qualquer preço em apostas simples ou múltiplas, no dia do evento, apenas em mercados de vencedor das corridas (Vitória e Each-Way). A opção "Melhores probabilidades garantidas" não está disponível em mercados "ante-post".
        • Quando é disponibilizada a opção "Melhores probabilidades garantidas", as apostas serão saldadas de acordo com o preço inicial da indústria ("SP"), se o SP for superior ao preço assumido pelo cliente quando efetua a sua aposta. Por exemplo, se o preço assumido for 3/1 e o SP for 4/1, pagaremos pelo preço superior de 4/1.
        • Em caso de aplicação a um preço de uma dedução de Regra 4, pagaremos pelas probabilidades mais elevadas após a dedução da Regra 4 ter sido efetuada ao preço.
        • Quando não é comunicado SP, o último preço oferecido pelas probabilidades fixas da Betfair será considerado como SP.
        • A Betfair reserva-se o direito de retirar a oferta de "Garantia das melhores probabilidades" a qualquer momento.

        21.4Preços iniciais

        • As "apostas SP" efetuadas nos produtos Sportsbook da Betfair ou "Probabilidades fixas" da Betfair serão saldadas com base no preço inicial oficial da indústria e não no "SP da Betfair".
        • Se não existir um preço inicial oficial da indústria ou preço inicial "Off Course" da indústria, as apostas serão saldadas com base no último preço citado no Sportsbook da Betfair antes do final da corrida.

        21.5Resultado duplo

        • Todas as apostas efetuadas em corridas do Reino Unido e da Irlanda serão saldadas com base no primeiro a cortar a meta E no resultado oficial do dia. Quaisquer desclassificações posteriores não afetarão a resolução das apostas.
        • Esta oferta aplica-se a apostas simples e múltiplas vencedoras e apenas à parte ganha de apostas Each-Way.
        • Exceções: as exceções nas quais o resultado duplo não se aplica e as apostas só são saldadas de acordo com os resultados oficiais são:
          • Uma seleção seguir o percurso errado
          • Uma seleção com o peso errado ou se o jockey falhar a pesagem
          • Todas as apostas efetuadas em corridas que não sejam do Reino Unido/Irlanda
          • Uma aposta de previsão ou Tricast
          • Uma corrida nula
          • Uma aposta Tote/Pari-Mutuel
          • Mercados OddsBoost.
          • Uma seleção ser apontada como vencedora por erro do juiz
          • Todas as apostas adiantadas.

        21.6Apostas no jogo

        • Quando oferecemos a opção de aposta no jogo (ou seja, quando selecionamos dois ou mais cavalos numa corrida em particular para correrem uns contra outros numa aposta no jogo), todas as apostas serão saldadas em conformidade com as Regras das Corridas da British Horse Racing Authority em vigor nessa data (e os resultados serão determinados de acordo com as informações oficiais nas publicações do dia seguinte à corrida).
        • As apostas são saldadas com base na melhor posição final.
        • Para corridas planas, se dois ou mais dos cavalos nomeados não concluírem o percurso, a posição desses cavalos em relação aos outros será determinada e as apostas serão saldadas de acordo com a distância percorrida por cada cavalo (de acordo com as informações oficiais nas publicações do dia seguinte à corrida).
        • Para corridas National Hunt, se dois ou mais dos cavalos nomeados não concluírem o percurso, a posição desses cavalos em relação aos outros será determinada e as apostas serão saldadas de acordo com o número de obstáculos ultrapassados por cada cavalo (de acordo com as informações oficiais nas publicações do dia seguinte à corrida). Se ambos os cavalos ultrapassarem o mesmo número de barreiras/obstáculos, as apostas serão nulas.

        21.7Termos de posição

        • As apostas Each-way (Vencedor e Posição) são oferecidas para a maioria das corridas. Para todas as corridas de cavalos (em Preço antecipado, Preço do evento e Preço inicial), os termos Each-way são afetados pelo tipo de corrida e pelo número de corredores participantes e estes termos são, exceto indicação em contrário, os seguintes:
          Tipo de corrida Número de corredores Probabilidades de posição Número de posições
          Todas as corridas 4 ou menos Apenas vitória Apenas vitória
          Todas as corridas 5-7 1/4 1,2
          Não handicaps 8 ou mais 1/5 1,2,3
          Handicaps* 8-11 1/5 1,2,3
          Handicaps* 12-15 1/4 1,2,3
          Handicaps* 16 ou mais 1/4 1,2,3,4

          [* "Handicaps" inclui todas as corridas Handicap e Nursery]


        • As partes "Vencedor" e "Posição" de apostas múltiplas Each-way são saldadas em separado (ou seja, vitória a vitória e posição a posição).
        • Uma vez iniciado, o número de vencedores nos mercados de posição poderá ser afetado por futuros "não-corredores".
        • Periodicamente, poderemos oferecer promoções que pagam com posições adicionais numa corrida de cavalos. Nestas situações, reservamo-nos o direito de alterar os termos de posição normais, tal como acima descritos (por exemplo, poderemos oferecer pagar 5 ou 6 posições num handicap com 16 ou mais corredores, mas fazê-lo a 1/5 das probabilidades, em oposição às 1/4 normais). Estas promoções não se limitam a handicaps. O cliente é sempre responsável por verificar os termos Each-way em oferta (em particular nas corridas onde oferecemos pagamentos de posição adicionais).
        • Se o número de cavalos posicionados for inferior ao número de potenciais vencedores, os vencedores serão apenas os cavalos posicionados.
        • Se qualquer corrida ficar reduzida a quatro corredores ou menos, todas as apostas Each-way serão consideradas como "todos a vencer" desde que não haja posições.

        21.8Apostas na distância de vantagem do vencedor

        • Salvo indicação em contrário, as apostas na Distância de vantagem dos vencedores baseiam-se na soma das distâncias de vantagem dos vencedores de cada uma das corridas durante um dia de competição.
        • A distância de vantagem do vencedor de uma corrida será a distância oficialmente declarada entre os dois primeiros cavalos a cortar a meta. Contudo, se o primeiro ou segundo cavalo que cortar a meta for desqualificado devido a:
          1. um peso incorreto;
          2. um percurso incorreto;
          3. o jockey do cavalo não se pesar ou pesar menos depois da corrida; então, em cada caso, a distância vencedora será aquela entre o primeiro e o segundo cavalo, de acordo com o resultado oficial.
        • Para efeitos desta aposta, a distância máxima em qualquer corrida individual é de 12 comprimentos para corridas Planas e 30 comprimentos nas corridas National Hunt (o que inclui as corridas Planas National Hunt), sendo estas distâncias aplicadas apenas quando um cavalo terminar a corrida.
        • Para distâncias inferiores a meio comprimento, aplica-se a seguinte escala:
          • Nariz: 0,05 de comprimento
          • Cabeça curta: 0,1
          • Cabeça: 0,2
          • Pescoço curto: 0,25
          • Pescoço: 0,3
        • Se num encontro três ou mais corridas forem abandonadas ou declaradas nulas, todas as apostas "distância de vantagem do vencedor" serão anuladas.
        • Se apenas uma ou duas corridas forem abandonadas ou declaradas nulas, as apostas na "distância de vantagem do vencedor" serão saldadas utilizando uma distância predefinida para cada corrida abandonada ou nula. As distâncias predefinidas são de 2 comprimentos para corridas Planas e de 10 comprimentos para corridas National Hunt.
        • Em caso de vitória fácil, serão aplicadas as seguintes distâncias:
          • Planas: 5 comprimentos
          • National Hunt: 12 comprimentos

        21.9Regra de não-corredor da Betfair

        • Se um cavalo estiver na linha de partida, mas se recusar a correr, a aposta será considerada uma derrota.
        • À exceção de apostas "ante-post" tal como acima descrito, em todas as corridas de cavalos em que um corredor é retirado ou classificado como não tendo iniciado, e por isso for declarado não-corredor no início, as apostas nessa seleção serão reembolsadas.
        • As apostas nos restantes corredores da corrida, em que é indicado um preço, poderão estar sujeitas a dedução. Isto baseia-se na Regra 4 de Tattersall (c) (ver abaixo) e depende do preço do cavalo retirado, no momento em que este é retirado.
        • As apostas em cavalos em mercados reformados, nos quais subsequentemente seja retirado um ou mais cavalos, poderão também ser sujeitas a dedução com base nos preços de quaisquer cavalos retirados no momento da respetiva retirada.
        • No caso de não haver tempo suficiente para formar um novo mercado na corrida, as apostas efetuadas ao preço inicial poderão também estar sujeitas a uma dedução com base na Regra 4 de Tattersall (c).
        • Para apostas em que é indicado um preço, a aplicação da Regra 4 (c) será determinada pelo último preço Betfair disponível no momento em que o cavalo relevante é retirado.
        • As deduções no valor serão aplicadas com base nas probabilidades de qualquer cavalo retirado, da seguinte forma:
          Preço de seleção Redução Preço de seleção Redução
          1/9 ou inferior 90 p 6/5 a Pares 45 p
          2/11 a 2/17 85 p 6/4 a 5/4 40 p
          1/4 a 1/5 80 p 7/4 a 13/8 35 p
          3/10 a 2/7 75 p 9/4 a 15/8 30 p
          2/5 a 1/3 70 p 3/1 a 5/2 25 p
          8/15 a 4/9 65 p 4/1 a 10/3 20 p
          8/13 a 4/7 60 p 11/2 a 9/2 15 p
          4/5 a 4/6 55 p 9/1 a 6/1 10 p
          20/21 a 5/6 50 p 14/1 a 10/1 5 p
              mais de 14/1 Sem dedução
        • Se houve duas ou mais retiradas num jogo, a dedução não excederá 90 p. Se o preço de uma seleção retirada não estiver indicado no quadro acima, então a Regra 4 (c) será aplicada ao seguinte preço mais elevado citado. Por exemplo 21/5 seria classificado no intervalo 9/2 para efeitos da Regra 4.
        • Reservas: em corridas com reservas, as reservas serão geralmente aumentadas no mercado. No entanto, se forem efetuadas quaisquer apostas antes de um cavalo com reserva ser nomeado para correr e quando o valor de reserva não tiver sido fixado no momento em que a aposta foi efetuada, tais apostas serão saldadas com base no resultado "sem o(s) corredor(es) de reserva". As apostas Each-Way saldadas com base no resultado "sem o(s) corredor(es) de reserva" serão baseadas no número de corredores, excluindo reservas, que inicia a corrida. Nas corridas em que as reservas têm preço fixado mas não correm, a Betfair poderá aplicar uma dedução de Regra 4, em conformidade com a Regra de não-corredor da Betfair acima.
        • Retiradas incorretas: se um cavalo for removido de um mercado, mas posteriormente participar na corrida, todas as apostas nessa seleção serão anuladas e os lances serão reembolsados no ponto em que a seleção foi removida do mercado. No ponto em que o cavalo é reintegrado no mercado, todas as apostas originais serão recuperadas desde que os clientes tenham fundos disponíveis suficientes nas respetivas contas. Se um cliente não tiver fundos disponíveis na sua conta no momento da reintegração, a aposta anulada não será recuperada.

        21.10Apostar sem o favorito

        • Para efeitos desta aposta, as seleções "Sem" serão os cavalos com preços mais baixos, tal como determinado pelos preços antecipados da Betfair no momento em que o mercado é criado.
        • Para efeitos de resolução, a seleção de posição final "Sem" será ignorada.
        • Os termos Each-Way utilizados serão determinados de acordo com os termos padrão da indústria, com base no número efetivo de corredores que participa na corrida, excluindo a seleção "Sem".
        • No caso de não-corredores e retiradas, as apostas vencedoras são sujeitas a deduções de acordo com a Regra 4.

        21.11Apenas mercados de posição

        As apostas "Apenas posição" serão saldadas da seguinte forma:

        • O número de posições pagas será comunicado claramente no mercado
        • As apostas serão saldadas apenas com base no resultado oficial
        • Se existirem não-corredores na corrida, então, desde que existam mais corredores na corrida do que o número de posições pagas no mercado, todas as apostas nos restantes corredores continuarão válidas sob reserva das deduções abaixo. Todas as apostas em não-corredores (que não na linha de partida) serão anuladas.
        • Se, devido a não-corredores, o número de corredores for igual ou inferior ao número de posições pagas no mercado, todas as apostas no mercado serão anuladas.
        • Se existirem não-corredores no mercado, as apostas nos restantes corredores serão saldadas com base na seguinte tabela de deduções.
        • A deduções são acumulativas e logo aumentam se houver mais do que um não-corredor, mas são limitadas a 95 p na £.
        • Aplicam-se as regras de "Dead Heat"
        Tabela de deduções Apenas posição do Sportsbook da Betfair
        Número de posições pagas no mercado
        Preço apenas da posição do não-corredor relevante 2 3 4
        1/5 ou menos 50 p* 50 p 25 p
        2/7 a 2/9 40 p 40 p 20 p
        2/5 a 3/10 35 p 25 p 20 p
        8/15 a 4/9 35 p 25 p 15 p
        8/13 a 4/7 30 p 20 p 15 p
        4/5 a 4/6 30 p 20 p 15 p
        20/21 a 5/6 25 p 20 p 15 p
        6/5 a EVS 25 p 15 p 10 p
        7/4 a 5/4 20 p 15 p 10 p
        9/4 a 15/8 15 p 10 p 10 p
        3/1 a 5/2 15 p 10 p 5 p
        4/1 a 10/3 10 p 10 p 5 p
        11/2 a 9/2 10 p 5 p 5 p
        9/1 a 6/1 5 p 5 p 5 p
        Mais de 9/1 0 p 0 p 0 p
        *Indica uma dedução de 50 p em cada 1 £ ganha

        21.12Insurebet 2 places


        Se os mercados "Insurebet 2 places" estiverem disponíveis:


        • O preço oferecido é para o cavalo que ganha a corrida. O valor da aposta é devolvido se o cavalo terminar em segundo lugar.
        • Se um cavalo for retirado noutro momento que não na linha de partida, as apostas dessa seleção serão devolvidas. As apostas nos cavalos que permanecerem na corrida estarão sujeitas a uma dedução de acordo com a Regra 4 de Tattersall (c) com base no preço de vencedor do(s) cavalo(s) retirado(s) no momento da retirada (consulte a tabela da Regra 4 de Tattersall na secção "Regra de não-corredor da Betfair" acima). Por exemplo, se um cavalo (com um preço de 4/1 no mercado de vencedor e de 11/4 no mercado "Insurebet 2 Places") for retirado, aplicar-se-á uma dedução de Regra 4 de 20% (com base no preço de vencedor de 4/1) ao mercado "Insurebet 2 Places".
        • Não obstante as informações mencionadas anteriormente, se uma corrida for reduzida para 4 corredores ou menos, todas as apostas serão nulas.
        • Aplicam-se as regras normais de dead heat.
        • Aplicam-se concessões de duplo resultado a este mercado.

        21.13Apostas em previsões

        • Uma "previsão direta" é uma aposta que indica duas seleções de 1.º e 2.º lugar na ordem correta de um evento especificado.
        • Uma "previsão invertida" é quando indica duas seleções para 1.º e 2.º lugar em qualquer ordem para um evento específico.
        • Uma "previsão com combinação" é quando seleciona três ou mais seleções num evento, com qualquer uma destas a terminar em 1.º ou 2.º na corrida.
        • As previsões diretas, invertidas e com combinação estão disponíveis em corridas de cavalos desde que haja 3 ou mais corredores numa corrida.
        • As apostas de previsão são saldadas em conformidade com a previsão de dividendos da indústria, exceto tal como indicado abaixo:
        • Se uma Previsão direta for aceite para uma corrida em que não seja declarado um dividendo, a aposta será saldada como uma vitória simples na primeira seleção declarada.
        • Se selecionar um não-corredor numa aposta de previsão, a aposta será considerada nula. Se selecionar um não-corredor numa previsão com combinação, todas as apostas que incluam um não-corredor serão anuladas.
        • Não é permitido aos utilizadores incluírem um "favorito não identificado" em apostas de previsão.

        21.14Apostas Tricast

        • Uma Tricast é uma aposta em que indica duas seleções de 1.º, 2.º e 3.º lugar na ordem correta para uma corrida especificada. As apostas Tricast são saldadas em conformidade com o dividendo apropriado da indústria, exceto tal como indicado abaixo.
        • As apostas Tricast em corridas de cavalos são aceites em todas as corridas em que seja declarado um dividendo Tricast informatizado.
        • Se for aceite uma aposta Tricast quando participam menos de 4 corredores na corrida, esta será saldada como previsão direta nas seleções nomeadas para 1ª e 2ª posição, sendo ignorada a seleção de 3.º.
        • Se for aceite uma aposta Tricast para uma corrida em que não é declarado dividendo, esta será saldada como previsão direta nas seleções nomeadas para 1.º e 2.º. A seleção para 3.º é ignorada para efeitos de resolução. Se uma aposta for uma Tricast com combinação, qualquer Tricast dentro da combinação será saldada como uma previsão direta sendo a 3.ª seleção ignorada para efeitos de resolução.
        • Se for selecionado um não-corredor, a Tricast será saldada como uma previsão direta nas 2 seleções restantes na ordem em que foram selecionados. As apostas de combinação seguem as mesmas regras com cada combinação a ser saldada de acordo com o seu próprio resultado. Se forem selecionados dois não-corredores, a Tricast será nula.
        • Se menos de 3 corredores terminarem uma corrida, aplicam-se as seguintes regras para além das regras acima:
          • Quando apenas 2 corredores terminam a corrida, todas as apostas Tricast que tenham selecionado corretamente o 1.º e 2.º colocados serão saldadas como Previsão direta. Todas as outras apostas Tricast serão consideradas como perdedoras
          • Quando apenas 1 corredor termina uma corrida, todas as apostas Tricast que tenham selecionado corretamente o 1.º colocado serão saldadas como apostas simples SP nessa seleção. Todas as outras apostas Tricast serão consideradas perdedoras.
        • Se for aceite uma aposta Tricast numa corrida de um território em que não tenha sido declarado um Tricast oficial da indústria, o dividendo será calculado com base no último preço da Betfair antes do início da corrida.
        • Caso um utilizador selecione um favorito não nomeado numa aposta Tricast, a seleção será considerada como NR e a aposta será saldada nas seleções restantes na ordem selecionada. As apostas Tricast com combinação seguem a mesma regra com cada combinação saldada de acordo com o seu próprio resultado.

        21.15Forecasts og tricasts med faste odds

        • Hvis et valg i et løb er en ikke-deltager, vil spil blive afgjort i henhold til branchens udbytte.
        • Hvis et valg på et forecast- eller tricast-spil med faste odds er en ikke-deltager, annulleres hele det pågældende forecast- eller tricast-spil.

        21.16Jollies vs Rags

        • Para corridas selecionadas é oferecido um preço para qualquer dos cavalos nomeados a ganhar e um preço para qualquer outro cavalo que não os nomeados para ganhar (conhecido como The Field). Se o mercado vencedor estiver sujeito a um coletivo R4 de 20c ou mais, todas as apostas serão nulas. As apostas serão saldadas com base no resultado oficial. Aplicam-se as regras de dead heat.

        21.17Par ou ímpar

        • Em corridas selecionadas é oferecida a aposta num número de xairel ímpar (1, 3, 5, etc.) ou num número de xairel par (2, 4, 6, etc.) como vencedor de uma corrida nomeada. Aplicam-se as regras de dead heat.

        21.18Corridas nos EUA

        • Em determinados eventos de corridas dos EUA, o Sportsbook da Betfair disponibiliza probabilidades para apostas fixas em corridas dos EUA. Nesses eventos, os utilizadores podem optar pelo preço Sportsbook ou SP. No caso de as apostas serem aceites pelo SP quando não é declarado um preço inicial oficial da indústria, todas as apostas serão saldadas ao preço Betfair anterior à saída.
        • Noutros eventos dos EUA em que não são disponibilizadas probabilidades para apostas fixas em corridas dos EUA, todas as apostas efetuadas pelo SP serão saldadas de acordo com os dividendos pari-mutual dos EUA. Tenha em conta que todos os dividendos declarados são avaliados como 2 $ o que significa que o retorno efetivo de uma aposta de 1 £ é metade do dividendo declarado.
        • Apostas efetuadas em probabilidades paris-mutual dos EUA serão saldadas pelas probabilidades declaradas pelo hipódromo nos EUA. Apenas tipos de apostas que tenham dividendos declarados pelo anfitrião da corrida serão válidos, quaisquer apostas não abrangidas por um dividendo no hipódromo serão anuladas.
        • Caso uma corrida seja declarada como "No-Contest", pelo hipódromo, todas as apostas serão anuladas.
        • Quando não são oferecidas apostas Sportsbook numa corrida dos EUA, as apostas vencedoras serão saldadas de acordo com o "win pool". As apostas Each-Way com oito ou mais corredores serão saldadas de acordo com o vencedor e o "show pool". Em corridas com sete corredores, inclusive, a parte da aposta relativa à posição será saldada com base no "place pool".
        • As apostas Exacta e Trifecta serão saldadas de acordo com o dividendo relevante quando não são propostas probabilidades fixas.
        • Os cavalos emparelhados nos EUA são emparelhados em todos os mercados, não apenas nos "win pools". Se efetuar uma aposta num corredor emparelhado, a aposta incluirá todos os corredores sob esse número (por exemplo, 1, 1a, 1b etc.). Se uma das entradas for um não-corredor, a sua aposta permanece válida na restante seleção emparelhada.
        • Os cavalos emparelhados não se aplicam a corridas nos EUA em que foram oferecidas probabilidades fixas, pois o preço dos corredores será atribuído em separado para efeitos de apostas.

        21.19Corridas na América Latina

        • Para todas as corridas que tenham lugar na América Latina, as apostas efetuadas em SP serão saldadas de acordo com o último preço oferecido pela Betfair antes do início da corrida. No caso de não serem oferecidos preços de probabilidades fixas, as apostas serão saldadas com base no último preço da indústria antes do início da corrida.
        • As apostas de previsão e Tricast serão saldadas de acordo com o último preço mostrado pela Betfair antes do início da corrida, quando não é declarado um dividendo da indústria.
        • Os cavalos emparelhados não se aplicam a corridas na América Latina em que foram oferecidas probabilidades fixas, pois o preço dos corredores será atribuído em separado para efeitos de apostas.

        21.20Corridas na Europa

        • Todas as corridas na Europa (excluindo as reguladas por regras específicas nesta secção) serão saldadas com base no resultado oficial disponibilizado na pesagem.
        • Quando a Betfair oferece apostas em probabilidades fixas, o último preço mostrado antes do início da corrida será considerado o preço SP
        • As apostas de previsão e Tricast serão saldadas de acordo com os últimos preços mostrados pela Betfair antes do início da corrida quando não é declarado um dividendo da indústria.
        • Em eventos em que não sejam oferecidos preços para probabilidades fixas, todas as apostas efetuadas com base em SP serão saldadas de acordo com os dividendos Tote locais (pode aplicar-se o emparelhamento).

        21.21Corridas internacionais

        • Todos os territórios internacionais, excluindo os acima indicados, serão saldados com base nas regras base das corridas. Os territórios disponibilizados, em que é mostrado um preço inicial oficial, serão regidos pelas nossas regras gerais.
        • Quando a Betfair oferece apostas em probabilidades fixas, o último preço mostrado antes do início da corrida será considerado o preço SP.
        • Quando é declarado um valor da indústria/SIS SP, as apostas efetuadas na opção SP serão saldadas com base nas probabilidades e não no dividendo pari-mutual relevante.
        • Quando é declarado um valor da indústria/SIS SP e não são oferecidos preços Betfair para probabilidades fixas, todas as apostas serão saldadas com base nos dividendos Tote relevantes da autoridade Tote local.
        • As apostas de previsão e Tricast serão saldadas de acordo com os últimos preços mostrados pela Betfair antes do início da corrida quando não é declarado um dividendo da indústria.

        21.22Mercados especiais

        • No caso de não-corredores em qualquer das corridas nas quais tenham sido selecionados especiais, reservamo-nos o direito de reverter a aposta para SP.
        • Se uma múltipla especial/melhorada for efetuada e um dos cavalos dessa aposta for considerado um não-corredor, as probabilidades para as restantes seleções serão calculadas e saldadas com base nos seus SP.
        • Os especiais de jockey permanecem válidos independentemente das alterações de jockey no caso de um corredor ser incapaz de participar em todas/qualquer das suas corridas previstas. No caso de um corredor se tornar NR, todas as apostas revertem para SP nas corridas restantes.
        • Os especiais de jockey aplicam-se apenas a corridas "Racing Post-declared".
        • Salvo indicação em contrário, as apostas especiais de posição serão saldadas em conformidade com a subsecção "Termos de posição" desta secção "Corridas de cavalos".
        • No caso de não-corredores em corridas em que um especial de apenas posição foi selecionado, aplicam-se os nossos "Termos de posição" normais
        • Todos os mercados especiais de corridas de cavalos serão saldados com base nos termos de posição padrão e não terão em conta quaisquer termos melhorados que possamos estar a oferecer no momento. Por exemplo, "todos os favoritos com preço inicial com posição em Cheltenham" serão saldados, por cada corrida, com base nos nossos termos de posição padrão.
        • Se as apostas forem oferecidas com base no "piso" de quaisquer eventos de corridas de cavalos, essas apostas serão saldadas com base na descrição do "piso" da Publicação da corrida da primeira corrida de tais eventos (ignorando quaisquer referências a condições do piso "em locais"). Por exemplo, se a descrição da Publicação da corrida for "pesado (macio em alguns locais)", as apostas serão saldadas como "pesado".
        • Os mercados de melhor jockey/treinador/proprietário serão saldados com base no resultado oficial da pista aplicável. Na eventualidade de haver vários vencedores, são aplicadas as nossas regras de dead heat.
    25. Hóquei no gelo

    26. 22.1Hóquei no gelo europeu e competições internacionais IIHF

      • No caso de um jogo ser adiado, este será anulado, salvo se decorrer no prazo de 36 horas após a hora de início inicialmente agendada.
      • As apostas serão saldadas de acordo com o resultado declarado pelo órgão regulador competente no final do jogo. No caso de ausência de prova consistente e independente ou na presença de prova contraditória significativa, as apostas serão saldadas com base nas nossas próprias estatísticas.
      • Todos os mercados serão saldados com o resultado no final do tempo regulamentar (60 minutos), salvo indicação em contrário.
      • As apostas 2-Way/Moneyline serão saldadas com base no resultado depois do prolongamento (incluindo qualquer posterior desempate).
      • Caso um jogo seja abandonado, todos os mercados serão anulados, salvo se o resultado tiver sido inequivocamente decidido.
      • Todos os mercados de vencedor incluem playoffs, quando aplicável.

      22.2Visão geral dos mercados específicos (Hóquei no gelo europeu e competições internacionais IIHF)

      • Mercados de períodos - Saldados com base nos resultados exatos do período especificado. Para efeitos de resolução, o 3.º período não inclui qualquer prolongamento jogado. As regras de dead heat aplicam-se ao mercado de Período com a pontuação mais alta.
      • Resultado duplo - Saldado com base no resultado do jogo no final do 1.º e 3.º períodos.
      • 1ª equipa a fazer x golos - O vencedor será a equipa que conseguir primeiro o número especificado de golos. Caso nenhuma das equipas atinja o objetivo, as apostas pré-jogo serão anuladas. Não inclui prolongamento ou desempate.
      • Todos os mercados estão sujeitos às suas respetivas regras pré-jogo para efeitos de Apostas em Direto.

      22.3Propostas de jogador (Hóquei no gelo europeu e competições internacionais IIHF)

      • O prolongamento conta para todos os mercados de proposta de jogador. Os jogadores devem comparecer no gelo durante o jogo para que as apostas sejam válidas. Quaisquer golos marcados no tempo regulamentar ou no prolongamento contam para efeitos de resolução. Não se aplicam os golos de desempate.
      • Marcadores de qualquer golo/primeiro golo - Para efeitos de resolução, todos os jogadores que estão equipados são considerados corredores. No caso de um jogador não se equipar para o jogo, as apostas serão anuladas. Quaisquer golos marcados no tempo regulamentar ou no prolongamento contam para efeitos de resolução. Os golos de desempate não se aplicam para efeitos de resolução.
      • Total de pontos do jogador - Todas as apostas são saldadas com base no número total de golos por jogador mais assistências. Todos os totais incluem o prolongamento. Se um dos jogadores não entrar em jogo, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.

      22.4Hóquei no gelo EUA (Geral)

      • Estas regras aplicam-se a competições NHL, AHL e NHL sancionadas.
      • Todas as resoluções têm por base os resultados e estatísticas fornecidos pelo órgão regulador competente da liga (www.nhl.com).
      • Um jogo tem de ter 55 minutos para que as apostas sejam consideradas válidas. Antes de um jogo ser suspenso antes do 55º minuto de jogo, as apostas serão anuladas, salvo se o resultado de um mercado tiver sido claramente determinado durante o decorrer normal do jogo.
      • O prolongamento (incluindo qualquer posterior desempate) conta para todos os mercados, salvo indicação em contrário.
      • Em caso de desempate, a equipa vencedora será creditada com um golo. Isto conta para todos os mercados, quando aplicável.
      • Todos os mercados de vencedor incluem playoffs, quando aplicável.

      22.5Visão geral dos mercados específicos (Hóquei no gelo EUA)

      • Linha do dinheiro/Puck Line/Total de golos/Alternados – Para efeitos de resolução, inclui prolongamento e qualquer desempate posterior. No caso de o total ser o índice exato referido, as apostas resultarão num "push".
      • Mercados de 60 minutos - Quando indicado, os mercados de 60 minutos excluem o prolongamento e os golos de desempate.
      • Mercados de 65 minutos - Incluindo, quando aplicável, o prolongamento e os golos de desempate na totalidade.
      • Mercados de períodos - Saldados com base nos resultados exatos do período especificado. Para efeitos de resolução, o 3.º período não inclui qualquer prolongamento jogado. As regras de dead heat aplicam-se ao mercado de Período com a pontuação mais alta.
      • Resultado duplo – Saldado com base no resultado do jogo no final do 1.º e 3.º períodos.
      • 1ª equipa a fazer x golos – O vencedor será a equipa que conseguir primeiro o número especificado de golos. Caso nenhuma das equipas atinja o objetivo, as apostas pré-jogo serão anuladas. Este mercado inclui o prolongamento. Não inclui desempate.
      • Número de golos/total de golos/ par/ímpar - Inclui prolongamento (e qualquer desempate subsequente) para efeitos de resolução.
      • Número de golos em casa/fora – inclui prolongamento, para fins de resolução.
      • Equipa a marcar o x.º golo – O vencedor será a equipa que marcar o número do golo especificado. Este mercado inclui o prolongamento, mas não inclui grandes penalidades.
      • Mercado de 1.ª equipa a marcar – O vencedor será a equipa a marcar o primeiro golo. Este mercado inclui o prolongamento, mas não inclui grandes penalidades. Se o jogo for para grandes penalidades e não tiver sido marcado qualquer golo, as apostas neste mercado serão nulas.
      • Todos os mercados estão sujeitos às suas respetivas regras pré-jogo para efeitos de Apostas em Direto.

      22.6Propostas de jogador (Hóquei no gelo EUA)

      • O prolongamento conta para todos os mercados de proposta de jogador. Os jogadores devem comparecer no gelo durante o jogo para que as apostas sejam válidas. Quaisquer golos marcados no tempo regulamentar ou no prolongamento contam para efeitos de resolução. Não se aplicam os golos de desempate.
      • Marcadores de qualquer golo/primeiro golo - Para efeitos de resolução, todos os jogadores que estão equipados são considerados corredores. No caso de um jogador não se equipar para o jogo, as apostas serão anuladas. Quaisquer golos marcados no tempo regulamentar ou no prolongamento contam para efeitos de resolução. Os golos de desempate não se aplicam para efeitos de resolução.
      • Total de pontos do jogador - Todas as apostas são saldadas com base no número total de golos por jogador mais assistências. Todos os totais incluem o prolongamento. Se um dos jogadores não entrar em jogo, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.
    27. 23Desportos motorizados (que podem incluir, entre outros, Fórmula 1, Superbikes e Speedway)

      • O início do jogo corresponde ao sinal para começar a volta de aquecimento, se um piloto não estiver na grelha ou pronto a começar no corredor das boxes quando for dado o sinal, todas as apostas nessa seleção serão anuladas.
      • Se uma corrida for abandonada e não houver posições no pódio ou resultado oficial, todas as apostas nessa corrida serão anuladas, exceto aquelas feitas em mercados determinados incondicionalmente.
      • As apostas serão saldadas com base no resultado da apresentação no pódio, independentemente de quaisquer posteriores desqualificações.
      • Se o local do evento for alterado depois de uma aposta ser efetuada, todas as apostas serão anuladas.
      • Nas apostas de "confronto direto" (ou seja, apostas do evento), o piloto/corredor que termine à frente ou que complete o maior número de voltas será considerado o vencedor, tendo ambos de começar.
      • No Speedway, as apostas serão anuladas, exceto aquelas feitas em mercados determinados incondicionalmente, se todos os "heats" ou corridas previstas de um encontro ou jogo não forem concluídos.
      • Quando não houver uma apresentação no pódio, mas o mercado indicar que a resolução do mercado relevante será baseada no resultado no momento da apresentação no pódio, o mercado será saldado de acordo com o resultado oficial do órgão regulador competente, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado (exceto se for anunciada uma correção no prazo de 24 horas após a resolução inicial do mercado em questão, de forma a corrigir um erro na apresentação do resultado).
      • Para mercados "primeiro carro a abandonar" em Fórmula 1, aplicam-se as seguintes regras. Todas as apostas efetuadas em pilotos que não comecem a volta de formação serão consideradas anuladas. O primeiro a abandonar será saldado com base no número da volta em que o piloto saiu. Se 2 ou mais pilotos saírem na mesma volta, aplicam-se as regras de dead heat, independentemente do momento em que os pilotos saíram.
      • Em mercados Safety Car "Sim/Não", um safety car virtual não conta como Safety car.
      • No caso de um piloto mudar de equipa de corrida durante a semana da corrida, ou um jogador originalmente não nomeado entrar em competição, todas as apostas efetuadas antes destas alterações serão novamente saldadas pelo preço correto, tendo em conta a alteração de equipa/carro. Isto inclui todos os mercados oferecidos para F1 e, a este respeito, a decisão da Betfair é final.
    28. 24Jogos Olímpicos

      24.1Jogos Olímpicos - Regras gerais

      • A tabela final de medalhas declarada pela entidade reguladora será utilizada para saldar todas as apostas. Quaisquer alterações posteriores não serão levadas em consideração.
      • Todas as apostas serão saldadas na cerimónia medalha/pódio. As desqualificações ou alterações posteriores não contam para efeitos de resolução.
      • No caso de uma equipa/participante não competir num evento por qualquer motivo, reservamo-nos o direito de aplicar a dedução de Regra 4.
      • Salvo especificamente indicado de outra forma nas regras específicas do mercado ou do desporto abaixo, todas as apostas serão saldadas de acordo com as regras do desporto relevante e/ou regra geral relevante.
      • Aplicam-se as regras de dead heat.

      24.2Jogos Olímpicos - Regras específicas do desporto

      • Basquetebol olímpico – Os jogos são regulados pelas regras da FIBA. Logo, todas as apostas serão saldadas de acordo com as "Regras Europeias de Basquetebol".
      • Hóquei em campo olímpico - As apostas de jogo serão saldadas com base no resultado no final dos 60 minutos. No caso de uma aposta de mercado de jogo Two-Way/Para qualificação, as apostas serão saldadas com base na equipa que passar à fase seguinte.
      • Rugby de 7 olímpico – Todas as apostas serão saldadas de acordo com as regras de rugby de 7 incluídas na secção "Rugby Union e Rugby League".
    29. Remo

      • Se uma equipa ou indivíduo iniciar uma corrida mas não a concluir será considerado perdedor, desde que pelo menos outra equipa ou indivíduo termine a corrida. Se nenhuma equipa ou indivíduo terminar uma corrida, todas as apostas serão anuladas.
      • Se uma regata for cancelada por qualquer razão, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas feitas em mercados determinados incondicionalmente.
      • Quando houver uma cerimónia de entrega de prémios, os mercados serão saldados de acordo com o resultado oficial por decisão do órgão regulador competente no momento da cerimónia, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado.
      • Se não houver cerimónia de entrega de prémios, os mercados serão saldados de acordo com o resultado oficial por decisão do órgão regulador competente, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado (exceto se for anunciada uma correção no prazo de 24 horas após a resolução inicial do mercado em questão, de forma a corrigir um erro na apresentação do resultado).
    30. 26 Rugby Union e Rugby League

      26.1 Regras Rugby Union

      • Salvo indicação em contrário, todas as apostas na Rugby Union serão saldadas aos 80 minutos mais o período de descontos.
      • Para torneios de Rugby de 7, todas as apostas serão saldadas com base no resultado no final do tempo extra, salvo se o mercado tiver como seleção "Empate", situação em que o mercado será saldado com base no resultado após a conclusão do tempo normal. O resultado duplo será saldado com base no prolongamento. A seleção "Qualquer empate" apenas será uma vitória no caso de um empate ao intervalo em jogos em que existe prolongamento.
      • Para rugby escolar e U18, U19 e U20, todas as apostas serão saldadas com base no resultado no final do tempo normal. O prolongamento não conta.
      • Se um jogo for adiado, as apostas permanecem válidas durante 48 horas após o início original do jogo, sendo anuladas após esse tempo.
      • Se o local for alterado para outro diferente do anunciado, todas as apostas nesse jogo serão anuladas.
      • Qualquer aposta múltipla reduzida por um jogo abandonado, adiado ou reorganizado permanecerá válida para as restantes seleções.
      • Se um jogo for iniciado mas depois for abandonado antes da sua conclusão, todas as apostas serão anuladas, a menos que seja declarado um resultado oficial pelo órgão regulador competente. Quando um resultado oficial tiver sido declarado pelo órgão regulador competente, esse resultado oficial irá reger a resolução do jogo e dos mercados de handicap, mas todos os outros mercados serão anulados, exceto se o resultado já tiver sido determinado no ponto de abandono (ou seja, no ponto de abandono, não teria sido possível alterar o resultado da aposta se o jogo tivesse continuado o curso natural). A título de exemplo, se tivessem sido marcados 37 pontos no momento em que o jogo foi abandonado: (i) uma aposta realizada em 35 pontos ou mais a serem marcados seria uma aposta vencedora, (ii) uma aposta realizada em 30-35 pontos a serem marcados seria uma aposta perdida e (iii) uma aposta realizada em 40-45 pontos a serem marcados seria anulada. Nessas circunstâncias, as apostas no marcador do último ensaio/na última equipa a marcar/na última tentativa da equipa para marcar/na jogada do último ponto seriam todas anuladas.
      • Apostas de vencedor: todas as apostas em mercados de vencedor serão saldadas com base nos resultados oficiais do torneio. Para efeitos de apostas, qualquer equipa que veja os seus pontos reduzidos devido ao incumprimento das regras e dos regulamentos será considerada iniciante. Se, no momento em que é anunciada uma dedução de pontos, a perda de pontos significar que apenas uma situação pode acontecer, todas as apostas nesse concorrente serão anuladas e o dinheiro será devolvido. Quaisquer apostas efetuadas após uma dedução de pontos poderão ter os seus valores ajustados em conformidade.
      • Todos os mercados de vencedor que indiquem "Temporada normal" (ou semelhante) correspondem aos resultados oficiais das equipas depois de todos os jogos da época pré-determinada terem sido jogados e antes de começarem quaisquer jogos de playoff.
      • Ensaios/pontos do torneio: as apostas aplicam-se a todo o tempo de jogo, incluindo prolongamentos, em qualquer jogo em que seja declarado um resultado oficial.
      • A falhar o Top 2 / Top 4 / Top 8: para efeitos de apostas, qualquer equipa que veja os seus pontos reduzidos devido ao incumprimento das regras e dos regulamentos será considerada iniciante. Se, no momento em que é anunciada uma dedução de pontos, a perda de pontos significar que apenas uma situação pode acontecer, todas as apostas nesse concorrente serão anuladas.
      • Marcadores de ensaios: todas as apostas serão reembolsadas se tiverem sido efetuadas em jogadores não incluídos no 22 ou 23 oficial do jogo (dependendo da competição). Se um suplente não estiver no campo antes do primeiro ensaio ser marcado, todas as apostas nesse jogador serão anuladas nos mercados "Marcador do 1.º ensaio", "1.º Tryscorer da equipa" e "1.º Tryscorer Insurebet". Se um suplente entrar a qualquer momento durante o jogo, será considerado "All-in" para todos os outros mercados de Tryscorer. Se não participarem no jogo, serão anulados em todos os mercados de Tryscorer.
      • Primeiro/último Tryscorer: no caso de um ensaio de penalidade ser o primeiro/último ensaio a ser marcado, o pagamento será efetuado pela opção ensaio de penalidade, se oferecida. Se a opção ensaio de penalidade não for oferecida, pagaremos os mercados "Primeiro ensaio" com base no Tryscorer seguinte após o ensaio de penalidade (quando o primeiro ensaio é um ensaio de penalidade) e nos mercados "Último ensaio" pelo Tryscorer imediatamente anterior ao ensaio de penalidade (quando o último ensaio é um ensaio de penalidade). Para apostas "Tryscorer X", se a opção de ensaio de penalidade não for oferecida, o pagamento será efetuado com base no Tryscorer seguinte (por exemplo, se o primeiro ensaio marcado num jogo é um ensaio de penalidade e o segundo ensaio é marcado por Paul Smith, então Paul Smith será considerado o vencedor quer do primeiro, quer do segundo ensaio). Se não for marcado um ensaio depois do ensaio de penalidade, os mercados "Primeiro ensaio" e "Segundo ensaio" serão anulados.
      • Marcador do 1.º ensaio da segunda parte: as apostas efetuadas em suplentes serão anuladas se o primeiro ensaio da segunda parte for marcado antes da sua entrada.
      • Primeiro Tryscorer Insurebet: se o jogador não marcar o primeiro ensaio, mas marcar um ensaio no jogo, o valor da aposta será devolvido. Se um suplente não estiver em campo antes do primeiro ensaio ser marcado, as apostas nesse jogador serão anuladas.
      • Posição para marcar o primeiro ensaio: no caso de um ensaio de penalidade ser o primeiro ensaio a ser marcado, o pagamento será efetuado com base na posição do Tryscorer seguinte para mercados "Posição para marcar o primeiro ensaio". Para mercados "Posição a marcar X ensaios", no caso de um ensaio de penalidade, será pago o valor com base na posição que marcar o ensaio seguinte (por exemplo, se o primeiro ensaio marcado num jogo for um ensaio de penalidade e o segundo ensaio for marcado por um "à frente", considera-se que terá sido um "à frente" a marcar quer o primeiro, quer o segundo ensaio). Se não for marcado um ensaio depois do ensaio de penalidade, este mercado será anulado.
      • A vencer no prolongamento: se não houver um vencedor depois do prolongamento, aplicam-se as regras de dead heat a este mercado.
      • Apostas de jogo Tryscorer / Apostas de jogo Kicker / Apostas de jogo a marcar mais pontos: ambos os jogadores devem estar no 15 inicial para que as apostas sejam válidas. Se não houver seleção "Empate" e o resultado for um empate, todas as apostas serão anuladas.
      • Apostas de jogo melhor percentagem de Kicking / Apostas de jogo Kicker / Apostas de jogo a marcar mais pontos: as apostas serão nulas se ambos os jogadores não tentarem pelo menos 1 "kick at goal".
      • Total de pontos do jogador / Registo de Kicking perfeito: as apostas serão anuladas se o jogador selecionado não tentar pelo menos 1 "kick at goal".
      • Melhor Tryscorer / Melhor Tryscorer da equipa / Marcador com mais pontos: aplicam-se as regras de dead heat.
      • Apostas no jogo na equipa na época normal: aplicam-se as regras de dead heat.
      • Frente a frente: este mercado será saldado com base no resultado do prolongamento. No caso de um empate em que não é jogado prolongamento, o mercado será saldado de acordo com as regras de dead heat.
      • Linha: este mercado é saldado com base no resultado do prolongamento.

      26.2 Regras da Rugby League

      • Salvo indicação em contrário, todas as apostas na Rugby League serão saldadas aos 80 minutos mais o período de descontos.
      • Todas as apostas em jogos da NRL serão saldadas quando for declarado o resultado oficial, excluindo qualquer prolongamento, exceto nos mercados "Apostas combinadas", "Apostas de Handicap", "Haverá prolongamento?", "Pontuação mais alta a meio tempo" e "Meio tempo com mais ensaios" (que serão saldadas com base nos 80 minutos de jogo mais qualquer período de descontos). Nas apostas de Handicap/Linha e Totais em que o valor selecionado seja um número inteiro (por exemplo, 6.0) e o resultado recaia sobre esse número, todas as apostas relacionadas com esse número de linha serão reembolsadas e tal aposta será considerada como uma seleção excluída para qualquer Aposta múltipla aplicável, que será recalculada excluindo essa seleção. As mesmas regras aplicam-se ao Estado de origem e qualquer outro jogo da Australian Rugby League em que seja jogado um prolongamento.
      • Se o resultado de um jogo NRL depois do prolongamento for o empate, aplicam-se a Regra de Dead Heat a todas as apostas nas quais não tenha sido oficialmente declarado um vencedor. Todas as apostas em margem de vitória, incluindo Margens de vitória de dúzia, serão consideradas apostas perdedoras visto que nenhuma equipa ganhou o jogo.
      • Se um jogo for adiado, as apostas permanecem válidas durante 48 horas após o início original do jogo, sendo anuladas após esse tempo.
      • Se o local for alterado para outro diferente do anunciado, todas as apostas nesse jogo serão anuladas.
      • Qualquer aposta múltipla reduzida por um jogo abandonado, adiado ou reorganizado permanecerá válida para as restantes seleções.
      • Se um jogo for iniciado mas depois for abandonado antes da sua conclusão, todas as apostas serão anuladas, a menos que seja declarado um resultado oficial pelo órgão regulador competente. Quando um resultado oficial tiver sido declarado pelo órgão regulador competente, esse resultado oficial irá reger a resolução do jogo e dos mercados de handicap, mas todos os outros mercados serão anulados, exceto se o resultado já tiver sido determinado no ponto de abandono (ou seja, no ponto de abandono, não teria sido possível alterar o resultado da aposta se o jogo tivesse continuado o curso natural). A título de exemplo, se tivessem sido marcados 37 pontos no momento em que o jogo foi abandonado: (i) uma aposta realizada em 35 pontos ou mais a serem marcados seria uma aposta vencedora, (ii) uma aposta realizada em 30-35 pontos a serem marcados seria uma aposta perdida e (iii) uma aposta realizada em 40-45 pontos a serem marcados seria anulada. Nessas circunstâncias, as apostas no marcador do último ensaio/na última equipa a marcar/na última tentativa da equipa para marcar/na jogada do último ponto seriam todas anuladas.
      • Apostas de vencedor: todas as apostas em mercados de vencedor serão saldadas com base nos resultados oficiais do torneio. Para efeitos de apostas, qualquer equipa que veja os seus pontos reduzidos devido ao incumprimento das regras e dos regulamentos será considerada iniciante. Se, no momento em que é anunciada uma dedução de pontos, a perda de pontos significar que apenas uma situação pode acontecer, todas as apostas nesse concorrente serão anuladas e o dinheiro será devolvido. Quaisquer apostas efetuadas após uma dedução de pontos poderão ter os seus valores ajustados em conformidade.
      • Vencedor NRL e Super League / Vencedor da época normal / Primeiros 2 / 4 / 8 classificados: Aposta All-in. Qualquer equipa que veja os seus pontos reduzidos devido a incumprimento das regras e dos regulamentos será considerada iniciante. Qualquer perda de títulos depois da conclusão da Final será considerada nula e as apostas serão consideradas válidas. Todos os mercados de vencedor que indiquem "Temporada normal" (ou semelhante) correspondem aos resultados oficiais das equipas depois de todos os jogos da época pré-determinada terem sido jogados e antes de começarem quaisquer jogos de playoff.
      • Último lugar NRL e Super League: este mercado é saldado com base na equipa que tem menos vitórias na época. Um empate é considerado como meia vitória. No caso de mais de uma equipa ter o mesmo número de vitórias, o resultado será determinado pelo pior total de pontos "a favor e contra". Os pontos deduzidos devido ao incumprimento das regras e dos regulamentos são excluídos para efeitos de resolução. All-In. Apenas vitória.
      • A falhar o Top 2 / 4 / 8: para efeitos de apostas, qualquer equipa que veja os seus pontos reduzidos devido ao incumprimento das regras e dos regulamentos será considerada iniciante. Se, no momento em que é anunciada uma dedução de pontos, a perda de pontos significar que apenas uma situação pode acontecer, todas as apostas nesse concorrente serão anuladas.
      • Ensaios/pontos do torneio: As apostas aplicam-se a todo o tempo de jogo, incluindo prolongamentos, em qualquer jogo em que seja declarado um resultado oficial.
      • Marcadores de ensaios: todas as apostas serão reembolsadas se tiverem sido efetuadas em jogadores não incluídos no 17 oficial do jogo. Se um suplente não estiver no campo antes do primeiro ensaio ser marcado, todas as apostas nesse jogador serão anuladas nos mercados "1.º Tryscorer" e "1.º Tryscorer da equipa". Se um suplente entrar a qualquer momento durante o jogo será considerado "All-in" para todos os outros mercados de Tryscorer. Se não participarem no jogo, serão anulados em todos os mercados de Tryscorer.
      • Primeiro/último Tryscorer: no caso de um ensaio de penalidade ser o primeiro/último ensaio a ser marcado, o pagamento será efetuado pela opção ensaio de penalidade, se oferecida. Se o ensaio de penalidade NÃO for oferecido como opção, o jogador que teria (a nosso critério) marcado o ensaio (isto é, caso não tivesse ocorrido a falta) será considerado como tendo marcado o ensaio para efeitos do resultado.
      • Marcador do 1.º ensaio da segunda parte: se um jogador for incluído nos 17 convocados da equipa para o jogo desse dia, todas as apostas nesse jogador continuarão válidas independentemente de o jogador estar ou não em campo para o primeiro ensaio da segunda parte ou não.
      • A vencer no prolongamento: se não houver um vencedor depois do prolongamento, aplicam-se as regras de dead heat a este mercado.
      • Apostas de jogo Tryscorer / Apostas de jogo Kicker / Apostas de jogo a marcar mais pontos: ambos os jogadores devem estar no 13 inicial para que as apostas sejam válidas. Se não houver seleção "Empate" e o resultado for um empate, todas as apostas serão anuladas.
      • Apostas de jogo na melhor percentagem de Kicking/Apostas de jogo Kicker: as apostas serão nulas se ambos os jogadores não tentarem pelo menos 1 "kick at goal".
      • Total de pontos do jogador / Registo de Kicking perfeito: as apostas serão anuladas se um jogador não tentar pelo menos 1 "kick at goal".
      • Mercados de estatísticas/Supercoach: todas as apostas em jogadores que não estejam incluídos nos 13 iniciais serão anuladas. Todas as apostas baseadas em estatísticas serão pagas na conclusão de cada ronda, em conformidade com as estatísticas oficiais do NRL. Os mercados Supercoach serão pagos na conclusão de cada ronda em conformidade com os resultados do Daily Telegraph (Austrália).
      • Melhor Tryscorer/Marcador com mais pontos: aplicam-se as regras de dead heat.
      • Apostas no jogo na equipa na época normal: aplicam-se as regras de dead heat.
      • #Combinadas – Regras da Rugby Union e da Rugby League

        • As regras desta subsecção aplicam-se especificamente à resolução de qualquer aposta de Rugby Union ou Rugby League efetuada através de #oddsonthat ("OOT"). Todas as restantes regras de resolução incluídas nesta secção "Regras da

          Rugby

          Union e da Rugby League" ou noutras secções deste site também se aplicam à resolução de apostas de OOT, exceto se contradisserem ou estiverem em conflito com as incluídas nesta subsecção (nesse caso, têm precedência as regras desta subsecção).
        • Todas as apostas de OOT são saldadas com base em 80 minutos de jogo (mais tempo de desconto), salvo indicação em contrário. O prolongamento/tempo extra/morte súbita não contam, exceto quando estão indicadas as expressões "Para qualificação", "Para o título" ou "Para o desempate" ou semelhantes. Para todas as apostas múltiplas OOT que envolvam uma ou mais apostas que incluam estas expressões, as apostas restantes (ou seja, as que não incluem estas expressões) são saldadas com base em 80 minutos de jogo (mais tempo de desconto), salvo indicação em contrário.
        • Se um jogador que faça parte de uma aposta de OOT não participar no jogo em questão, o elemento da aposta OOT que envolve esse jogador é removido da aposta OOT e a aposta OOT é saldada a um preço reduzido (como se esse jogador nunca tivesse feito parte da aposta OOT em questão). Se o preço da aposta OOT sem o jogador removido não estiver disponível no website da Betfair, o preço justo será determinado a nosso critério razoável.
        • Nas apostas OOT que envolvam jogadores a quem seja mostrado um cartão amarelo ou vermelho (por exemplo, total de cartões no jogo), só contam os cartões mostrados quando um jogador está ativo no jogo. Os cartões mostrados antes do apito inicial ou após o apito final não irão contar.
        • Para quaisquer erros óbvios de redação, reservamo-nos o direito de cancelar quaisquer apostas de OOT efetuadas na seleção relevante (e, nessas circunstâncias, iremos oferecer a realização da aposta de OOT com a redação correta).
        • O pagamento máximo de uma aposta OOT em Rugby é de 25 000 Euros. Para evitar dúvidas, este máximo aplica-se a todos os elementos fora de sua aposta OOT quando considerados em conjunto (ou seja, não se aplica separadamente a cada elemento da sua aposta OOT).
    31. 27 Snooker e bilhar

      • Na eventualidade de um jogo começar mas não terminar, o jogador que passa à ronda seguinte será declarado vencedor (ou na final o jogador declarado vencedor).
      • Se um jogador não iniciar um torneio ou jogo, todas as apostas nesse jogador ou jogo individual serão anuladas.
      • Se um jogo não for concluído por qualquer razão, as apostas em mercados "qualquer resultado correto" ou "próximo frame" serão anuladas.
      • Se um jogo não for concluído por qualquer razão, as apostas em mercados handicap serão anuladas, a menos que o mercado tenha sido determinado incondicionalmente.
      • Primeira cor embolsada A primeira cor legalmente embolsada a atingir a sua própria ponta (isto é, não considerada como uma bola livre) será considerada vencedora, independentemente de haver ou não posteriores racks.
      • Próximo Frame - Primeiro jogador a meter uma bola O primeiro jogador a meter uma bola legalmente será considerado o vencedor, independentemente de haver ou não racks posteriores.
    32. 28 Futebol

      • Salvo indicação em contrário, todas as apostas nos mercados de futebol aplicam-se aos 90 minutos de jogo, de acordo com os árbitros do jogo, mais o tempo de descontos e interrupções. Qualquer prolongamento e/ou grandes penalidades não estão incluídos. As únicas exceções são os jogos agendados com uma duração diferente dos 90 minutos normais (por exemplo, 60, 70, 80 ou 120 minutos) em conformidade com as leis da competição na qual estão inseridos ou conforme acordado por ambas as partes antes do pontapé de saída. Nesses casos, se o jogo for disputado no formato tradicional de duas partes, todas as apostas serão saldadas no final da duração acordada do jogo, que inclui o tempo adicional dado pelo árbitro devido a interrupções (quer a duração do jogo seja anunciada pela Betfair ou não). Se o jogo for disputado num formato não usual (por exemplo, 3 ou 4 partes), então os mercados de intervalo serão anulados, mas todos os outros mercados serão saldados com base no resultado no tempo final do jogo (incluindo o tempo adicional dado pelo árbitro devido a interrupções).
      • Para os mercados de "Prolongamento" aplicam-se aos 30 minutos de jogo de acordo com os árbitros do jogo, mais o tempo de descontos e interrupções. Qualquer prolongamento e/ou grandes penalidades não estão incluídos. Em mercados de "Prolongamento", as apostas aplicam-se ao resultado apenas durante o período de prolongamento. Para efeitos deste mercado, o resultado será considerado como 0-0 no início do período de prolongamento.
      • Nas circunstâncias em que mais de 90% do tempo de jogo agendado tiver decorrido e o árbitro terminar o jogo antes do tempo previsto, este resultado será utilizado para resolução de todas as apostas efetuadas no jogo. Caso contrário, se um jogo for iniciado mas depois for abandonado ou adiado e a Betfair considerar que o jogo não será concluído até às 23:59 (hora local) do dia previsto para o seu início, todos os mercados, excetuando os mercados determinados incondicionalmente, serão anulados, exceto se a Betfair souber que o jogo será realizado nos 3 dias subsequentes à data original. Se a Betfair souber que o jogo será realizado nos 3 dias subsequentes e isso acontecer, todas as apostas serão consideradas válidas, exceto se o jogo for retomado desde o início. Se o jogo for retomado desde o início, todas as apostas correspondidas antes de o mercado entrar "Ao vivo" serão consideradas válidas, mas as apostas submetidas "Ao vivo" serão anuladas, exceto as apostas submetidas "Ao vivo" em mercados determinados incondicionalmente.
      • Se um jogo não tiver sido iniciado (ou se a Betfair crer que não terá começado) até às 23:59 (hora local) do dia previsto para o seu início, todas as apostas serão anuladas, exceto se a Betfair souber que o jogo será realizado nos 3 dias subsequentes à data original.
      • Em casos de ambiguidade sobre o resultado oficial declarado pelos árbitros do encontro, o mesmo será determinado pela Betfair (dentro do razoável) utilizando informações de fontes independentes.
      • Se na ficha oficial de jogo as informações da equipa diferirem daquelas do site da Betfair (por exemplo, o nome da equipa, os substitutos, o grupo etário, género, etc.), todas as apostas correspondidas nos mercados afetados serão anuladas. Em todos os outros casos, as apostas serão consideradas válidas (inclusive casos em que o nome da equipa seja listado sem especificar a terminação "XI").
      • Se o vídeo-árbitro for consultado, será considerado que o evento que deu origem a essa consulta, no âmbito destas regras, ocorreu no momento exato em que teve lugar (e não no tempo em que a consulta relevante, ou a decisão, teve lugar).
      • Se resolvermos uma aposta e, devido a uma decisão subsequente do VAR, se tornar evidente que a resolução foi incorreta, reservamo-nos o direito de inverter tal resolução (desde que a decisão do VAR ocorra antes da conclusão do jogo ou outro período relacionado com a aposta).
      • As apostas efetuadas entre a ocorrência de um incidente que conduza a uma consulta do VAR e a respetiva decisão do VAR serão consideradas inválidas, a menos que: (i) em última instância, a consulta do VAR (e a decisão subsequente) não altere a decisão tomada pelos oficiais em campo ou (ii) a consulta do VAR (e a decisão subsequente) altere a decisão tomada pelos oficiais em campo, mas não tenha qualquer influência substancial sobre as apostas em questão. Todas as apostas que não forem substancialmente influenciadas pela consulta do VAR (e a decisão subsequente) continuam válidas.
      • A fim de eliminar qualquer dúvida, consideraremos que o VAR foi utilizado se tal for entendido a partir dos gestos do árbitro (p. ex., gestos de mão ou parar o jogo para rever o incidente) e/ou a utilização do VAR for confirmada pelo relatório do jogo emitido pelo órgão regulador oficial que é, em última instância, responsável pela supervisão do jogo aplicável. Nos casos em que não seja claro se o VAR foi utilizado devido à falta de cobertura televisiva e/ou relatórios contraditórios, a PPBF resolverá as apostas com base nas informações adquiridas através de fornecedores de feeds e fontes online de reputação reconhecida (dentro do razoável).
      • Existe uma pequena possibilidade de oferecermos inadvertidamente apostas em futebol cujo resultado não possa ser concretizado (por exemplo, continuamos a oferecer apostas num jogador que irá marcar o primeiro golo num jogo após esse jogador ser substituído). Apesar de termos implementado sistemas que visam impedir que tal aconteça, nas poucas vezes em que tal acontece, iremos anular todas as apostas em questão (e devolver as respetivas apostas aos clientes em concordância).
      • As estatísticas fornecidas pelo website oficial da organização que rege o evento aplicável será utilizado para determinar a resolução de qualquer aposta efetuada: (i) num determinado jogador para alcançar um certo número de chutes ou chutes a gol, (ii) no número total de foras-de-jogo assinalados num jogo ou contra uma determinada equipe, (iii) no número total de remates à baliza chutes a gol obtidos pelas duas equipes, ou por uma das equipes, num jogo ou (iv) no número total de desarmes de qualquer uma das equipes num jogo.
      • Se uma equipa for desclassificada, eliminada ou de outra forma retirada da liga antes da respetiva época ter começado, todas as apostas que envolvam a equipa serão anuladas.
      • As apostas nos "números das camisolas" dizem respeito ao número atribuído no início do jogo. As apostas nos "números das camisolas" incluem os marcadores de autogolos. Será atribuído o número 12 a qualquer jogador cuja camisola não tenha número.
      • Nas apostas no "tempo do primeiro golo" (ou seja, mercados de "Probabilidades do primeiro golo"), a primeira metade do jogo tem a duração de 45 minutos, independentemente do período de descontos. Também para estes mercados, tenha em conta que a seleção "0 – 10 minutos" abrange os primeiros 10 minutos do jogo. Por outras palavras, é o período que vai desde o minuto 0:00 até o relógio marcar o minuto 10:00. A seleção "11 – 20 minutos" vai desde o minuto 10:00 até o relógio marcar o minuto 20:00. O mesmo princípio é aplicável a qualquer outra seleção neste mercado.
      • Para os mercados "Homem do jogo da FIFA", o mercado será saldado com base no "Homem do jogo" oficial determinado pela FIFA. Se, por qualquer motivo, a FIFA não anunciar um Homem do jogo oficial, todas as apostas serão anuladas.
      • Para jogos nacionais ao vivo na Sky Sports, o mercado será saldado com base no jogador a quem a Sky tenha atribuído o prémio durante a sua transmissão ao vivo. Se não for atribuído o prémio durante a transmissão ao vivo, o resultado será saldado com base no jogador que está indicado na lista de homem do jogo no relatório de jogo em skysports.com. Se o resultado em skysports.com for diferente do resultado da transmissão ao vivo da Sky, os mercados serão saldados com base no resultado da transmissão ao vivo. Para jogos nacionais ao vivo na BT Sports, BBC e ITV, as apostas no Homem do jogo também serão saldadas em conformidade com os nomes anunciados pela emissora durante o programa. No caso de jogos destes canais, se nenhum jogador for identificado durante o programa, todas as apostas serão anuladas. O jogador tem de ser especificamente identificado como homem do jogo e não apenas referido como homem do jogo por um dos comentadores.
      • Para jogos que sejam transmitidos ao vivo no Sky Sports, bem como noutro canal, a preferência para resolução será atribuída à Sky Sports, salvo se a Betfair tiver definido especificamente na descrição do mercado que o resultado seria saldado com base no prémio oficial atribuído pelo torneio ou pelo patrocinador.
      • De igual modo, um prémio oficial do torneio ou do patrocinador identificado no nome do mercado assume precedência sobre os prémios de comentador da BT, BBC e ITV.
      • Qualquer jogador que entre em campo em qualquer das partes do jogo será considerado corredor para efeitos de resolução. Apenas os jogadores que não entrem em campo ou os suplentes que não joguem serão considerados não-corredores.
      • Nos mercados a marcar em qualquer fase, se um ou mais dos jogadores não participarem no jogo, serão considerados não-corredores e o preço original será deduzido do preço do(s) referido(s) jogador(es) e saldado de acordo com o desempenho das restantes seleções. Os jogadores serão considerados um participante no mercado listado caso entrem em jogo em qualquer momento dos 90 minutos, mais o período de descontos
      • Mercados Primeiro/Último marcador:
        • Todas as apostas efetuadas em jogadores que não participem no jogo serão anuladas. As apostas em jogadores que entrem em campo após a marcação do primeiro golo serão anuladas para efeitos de Marcador do primeiro golo. Os jogadores serão considerados participantes nos mercados Último marcador e Marcador em qualquer momento caso entrem no jogo em qualquer momento dos 90 minutos, mais período de descontos.
        • Os golos na própria baliza não contam e serão ignorados para efeitos de resolução. Serão envidados todos os esforços para atribuir cotação a todos os participantes, mas isso não impede um jogador que não seja cotado de ser considerado como vencedor. As apostas aplicam-se apenas aos 90 minutos de jogo mais tempo de descontos.
        • Os próximos mercados seguem também as regras aplicadas às apostas Marcador a qualquer momento, acima:
          • A marcar 2 ou mais golos
          • A marcar um Hat-trick
          • Primeiro marcador da equipa
          • A marcar e a vencer
          • A marcar primeiro ou em segundo
          • A marcar primeiro e segundo
          • A marcar na primeira parte
          • A marcar na segunda parte
          • A marcar em ambas as partes
          • A marcar e ser mostrado cartão
          • Primeiro marcador e a ver um cartão em qualquer momento
          • Primeiro marcador e primeiro a ser mostrado cartão
          • A marcar nos primeiros 20 minutos
          • A marcar nos últimos 20 minutos
          • A marcar nos primeiros 20 minutos
          • A marcar nos últimos 20 minutos
        • No caso dos mercados de Primeiro marcador "Each Way":
          • As apostas "Each Way" são saldadas apenas no primeiro golo, no segundo golo, no terceiro golo, no quarto golo e no quinto golo. Os jogadores que marcarem somente após o quinto golo serão considerados seleções perdidas. Se forem marcados menos de cinco golos numa determinada partida, a Betfair salda as apostas com base nos golos marcados. Se não for marcado qualquer golo, cada aposta "Each Way" é considerada uma aposta perdida.
          • Se um jogador entrar no terreno de jogo após a marcação do primeiro golo, a parte relativa à vitória e à posição da aposta será anulada, a menos que o primeiro golo seja na própria baliza (nesse caso, as apostas mantêm-se). Se um jogador for expulso ou substituído antes da marcação do primeiro golo, as apostas nessa seleção são consideradas perdidas.
          • Se um jogador marcar o primeiro golo da partida, tanto a parte relativa à vitória como a relativa à posição são vencedoras. Se um jogador marcar o segundo, o terceiro, o quarto ou o quinto golo, apenas a parte relativa à posição é vencedora.
          • Um jogador não pode ser colocado duas vezes (ou seja, se marcar o segundo e o terceiro golo, apenas o segundo é considerado vencedor).
          • As apostas "Each Way" em nenhum marcador, último marcador, primeiros marcadores da equipa e previsões de marcação não são admitidas. Se algum destes tipos de aposta for realizado por engano, será investido o valor completo numa aposta relativa apenas à vitória.
          • Não são admitidas apostas relativas apenas à posição.
          • O prolongamento não conta.
          • Golos na própria baliza não contam. Nos casos em que um golo na própria baliza for um dos primeiros cinco golos, o sexto golo é saldado como vencedor na parte relativa à posição da aposta "Each Way". Se dois dos primeiros cinco golos forem na própria baliza, os sexto e sétimo golos são saldados como vencedores na parte relativa à posição da aposta "Each Way", etc. Em todos os restantes casos, aplicam-se as regras de Futebol da Betfair.
        • Para mercados "Hat-trick no torneio", o prolongamento está incluído, no entanto a marcação de grandes penalidades e os golos na própria baliza não estão incluídos. No caso de disputas sobre quem marcou qualquer golo, seguiremos a decisão tomada pelo órgão regulador competente.
      • Para mercados de previsão de marcação:
        • As previsões de marcação são definidas como Primeiro jogador a marcar/Resultado correto duplas.
        • Os jogadores que não participem num jogo ou que participem depois de um golo ter sido marcado farão com que uma aposta de previsão de marcação reverta para única no mercado de resultado correto com base nas probabilidades relevantes oferecidas no início do jogo. Caso o golo inicial (ou golos) sejam autogolos, as apostas nas duplas seguintes Marcador/Marcador correto serão consideradas como vitórias. Se os únicos golos marcados no jogo forem autogolos, as apostas serão saldadas como simples no mercado Resultado correto de acordo com as probabilidades relevantes apresentadas no início do jogo. Caso um jogo seja abandonado depois de um golo ser marcado, todas as apostas serão saldadas como simples no mercado Primeiro marcador de acordo com as probabilidades relevantes apresentadas no início do jogo.
      • Para mercados Wincast:
        • Os Wincasts são definidos como duplas Primeiro jogador a marcar/Equipa a marcar.
        • Caso um jogador não tenha entrado em campo no momento em que a primeira equipa marca, todas as apostas serão saldadas como simples no mercado das probabilidades, de acordo com as probabilidades relevantes apresentadas no início do jogo.
        • Caso o golo inicial (ou golos) sejam autogolos, as apostas nas duplas seguintes Marcador/Resultado serão consideradas como vitórias.
      • Mercados "Melhor marcador":
        • Todas as apostas, independentemente de o jogador participar ou não na liga, torneio ou competição relevante. Se existir uma disputa sobre quem marcou um golo em particular, seguiremos a decisão tomada pelo órgão regulador competente.
        • Apenas contam os golos marcados na liga, torneio ou competição relevante. Por exemplo, se um jogador integrar um clube a meio da época, quaisquer golos marcados numa liga diferente não contam. No entanto, os golos marcados por outro clube, mas na mesma liga, contam. Os golos na própria baliza não contam.
        • Quaisquer golos em jogos de Play-Off não contam.
        • Os golos marcados no prolongamento estão incluídos, no entanto, os golos marcados através de penalidades não estão incluídos.
      • Mercados de jogos imaginários:
        • As apostas em jogos imaginários são oferecidas com base no maior número de golos, cantos ou cartões amarelos (conforme aplicável) de duas equipas a disputar jogos diferentes. Por exemplo, quando estiver prevista a realização de jogos entre a equipa A e a equipa B (por um lado) e entre a equipa C e a equipa D (por outro lado), poderemos oferecer um mercado de um jogo imaginário relativamente a se, entre esses jogos, a equipa A marca mais golos, ou marca mais cantos ou vê mais cartões amarelos, do que a equipa C (apesar de estas equipas estarem a competir em jogos diferentes).
        • Se ambas as equipas marcarem o mesmo número de golos, marcarem o mesmo número de cantos ou receberem o mesmo número de cartões amarelos (conforme aplicável), o empate é a seleção vencedora.
        • Os jogos seguintes de ambas as equipas serão apresentados no nosso website.
        • Se o jogo seguinte de uma equipa for disputado num dia diferente do apresentado no nosso website, todas as apostas no jogo imaginário que envolvam essa equipa serão anuladas.
        • Cada jogo aplicável da equipa em questão deverá estar concluído e o seu resultado deverá estar confirmado pelo órgão regulador competente (por exemplo, a FA Premier League ou a FIFA) para que as apostas no jogo imaginário entre essas equipas sejam válidas.
        • No caso de um jogo ser cancelado ou encurtado devido a fatores externos (por exemplo, más condições que impeçam a realização do jogo, preocupações de segurança ou avarias técnicas), todas as apostas em jogos imaginários que envolvam qualquer uma das duas equipas em competição serão anuladas.
        • Se um árbitro do jogo encurtar o jogo por qualquer motivo (por exemplo, jogo desonesto) todas as apostas no jogo imaginário que envolvam qualquer uma das duas equipas em competição serão anuladas.
      • Mercados "Remates à baliza":
        • Para quaisquer apostas relativas a um jogador atingir um determinado número de remates à baliza, é utilizada a indicação final do website oficial da organização que rege o evento aplicável para determinar o número de remates à baliza que esse jogador efetuou.
        • todas as apostas de Remates à baliza são saldadas com base em 90 minutos de jogo (mais tempo de desconto), salvo indicação em contrário.
      • Para mercados "Jogador que não marca", os jogadores que não estiverem em campo no início dos 90 minutos de jogo não serão considerados corredores neste mercado e as apostas serão anuladas.
      • Em mercados relacionados com o número de ocorrências, por exemplo "número de cantos", estes serão determinados com base no número marcado e não no número assinalado. Isto aplica-se também a incidentes quando o tempo é um dos fatores.
      • Os mercados "Multicanto da equipa" são aqueles que são oferecidos com base no número de cantos da equipa na primeira parte, multiplicado pelo número de cantos da equipa na segunda parte.
      • Nos mercados relacionados com o número de cartões atribuídos, o número de cantos assinalados, qualquer marcador de golo ou o tempo de um golo em particular, o resultado será determinado pela Betfair (dentro do razoável) usando informações de fontes independentes. Nesses casos, se vierem a público novas informações no prazo de 72 horas após a resolução, a Betfair determinará (dentro do razoável):
        1. se deverá voltar a ativar ou saldar o mercado tendo em consideração as novas informações; ou
        2. aguardar por novas informações antes de decidir voltar a ativar ou saldar o mercado. Exceto quando a Betfair tiver anunciado que está à espera de mais informações, qualquer informação que venha a público mais de 72 horas após a resolução de um mercado não será considerada pela Betfair (independentemente de originar ou não um resultado diferente).
      • Para mercados de cartões utiliza-se o seguinte sistema de pontos:
        • Cartão amarelo – 10 pontos
        • Cartão vermelho – 25 pontos
        • Número máximo de pontos atribuídos por jogador – 35 pontos
        • Dois cartões amarelos que deem automaticamente lugar a um cartão vermelho serão considerados como um cartão amarelo e um cartão vermelho
      • Para mercados de cartões, os cartões mostrados a não jogadores não contam. Apenas contam os cartões que são mostrados aos jogadores depois destes entrarem em campo pela primeira vez e antes de saírem definitivamente de campo.
      • Para mercados "Cartão mostrado", o jogador não tem de jogar o jogo completo e as apostas continuam válidas se o jogador jogar em qualquer momento do jogo. As apostas serão anuladas quando efetuadas sobre qualquer jogador que não jogue em nenhum momento do jogo. Em caso de qualquer disputa sobre um cartão ter ou não sido mostrado, a Betfair saldará o mercado quando o órgão regulador competente tiver anunciado o seu veredito. Os apelos ou pareceres posteriores não serão considerados. Apenas contam os cartões que são mostrados aos jogadores depois de estes entrarem em campo pela primeira vez e antes de saírem definitivamente de campo.
      • Para mercados "Cartões do jogador", todas as apostas efetuadas em jogadores que não participem no jogo serão anuladas. Os jogadores serão considerados como um participante no mercado Cartões do jogador caso entrem em jogo em qualquer momento dos 90 minutos, mais período de descontos. Em caso de qualquer disputa sobre um cartão ter ou não sido mostrado, a Betfair saldará o mercado quando o órgão regulador competente tiver anunciado o seu veredito. Os apelos ou pareceres posteriores não serão considerados.
      • Se uma equipa for despromovida de uma liga porque, no final de uma época, ficou classificada numa posição de despromoção relevante para essa liga (ou seja, normalmente, qualquer uma das últimas três posições da liga), as apostas nessa equipa que será despromovida serão saldadas como apostas vencedoras. Se uma equipa for desqualificada, expulsa ou removida de uma liga (ou seja, em circunstâncias diferentes daquelas em que terminou a época nas posições de despromoção relevantes): (i) se essa equipa for desqualificada, expulsa ou removida da liga antes do início da época em questão, todas as apostas no mercado afetado serão anuladas (e um novo mercado será consequentemente criado) e (ii) se a equipa for desqualificada, expulsa ou removida da liga após o início da respetiva época (ou se for feita uma determinação pelo órgão regulador competente, durante a época, de que a equipa vai ser expulsa ou removida da liga após a conclusão da época), todas as apostas na equipa afetada serão anuladas. Para não haver dúvidas, se for imposta uma dedução de pontos sobre uma equipa que termina a época numa posição de despromoção relevante para a liga aplicável, as apostas nessa equipa que será despromovida serão saldadas como apostas vencedoras.
      • Para mercados "Último lugar", todas as equipas têm de concluir os encontros da liga para que as apostas sejam válidas. Se uma ou mais equipas não concluir os seus encontros por qualquer motivo, este mercado será anulado. Qualquer encontro que seja abandonado, mas para o qual seja anunciado um resultado oficial, será classificado como um encontro completo e as apostas neste mercado permanecem válidas. Quaisquer alterações posteriores nas tabelas da liga, após todos os jogos terem sido concluídos, não afetarão a resolução deste mercado.
      • Para mercados Handicap de vitória e Handicap de última posição, a diferença de golos não conta.
      • Para mercados "Primeiro lugar no Natal" e "Último lugar no Natal", o mercado será saldado com base na posição na liga a 25 de dezembro, independentemente dos jogos realizados e de quaisquer adiamentos e/ou abandonos. Para mercados "Último lugar no Natal", se uma equipa nomeada for desclassificada, eliminada ou de outra forma removida da liga antes de 25 de dezembro, todas as apostas no mercado relevante serão anuladas.
      • Para Melhor equipa de um Continente em concreto ou outra seleção (por exemplo, Melhor da América do Sul, Europa ou Melhor equipa Africana), o mercado será saldado com base na equipa que ficou em melhor posição. Caso duas equipas nomeadas joguem uma contra a outra na final ou no Playoff para 3.º/4.º lugar, o vencedor do jogo será considerado como o que ficou em melhor posição. As regras de Dead Heat aplicam-se se duas ou mais equipas, que tenham conseguido melhor posição num mercado em particular, saírem do torneio na mesma fase.
      • Para mercados Equipa a marcar mais golos, Equipa a conceder mais golos, Equipa a ver mais cartões, Total de golos no torneio, Melhor marcador da equipa, Total de Hat-tricks do torneio e Cidade com mais golos, o prolongamento é incluído, mas a marcação de penalidade não.
      • Para mercados Equipa a ver mais cartões, apenas será válido um cartão para uma segunda falta passível de marcação. Se um cartão amarelo foi imediatamente seguido de um cartão vermelho, o número total de cartões conta como um. Logo, o número máximo de cartões mostrado a um jogador por jogo será de dois.
      • Para mercados Jogador a marcar um golo, Jogador a falhar uma penalidade e Jogador a ser expulso relativamente a um torneio em particular, todas as apostas SÃO VÁLIDAS independentemente de o jogador entrar ou não em jogo durante este torneio. O prolongamento está incluído nesses mercados, no entanto as penalidades apenas estão incluídas para o mercado Jogador a falhar uma penalidade e não para os outros dois. No caso de disputas sobre quem marcou qualquer golo, seguiremos a decisão tomada pelo órgão regulador competente.
      • Para mercados "Próximo marcador", primeiro, segundo, terceiro, etc. marcadores, ou qualquer outro mercado relacionado com um marcador em particular (incluindo mercado "Jogador a marcar um golo"), os autogolos não serão considerados. Caso o 9.º golo (seguinte) seja um autogolo, as apostas no Marcador seguinte serão consideradas como vitórias. O mercado marcador ativo será sempre representativo do próximo golo a ser marcado no jogo independentemente de o golo anterior ser um autogolo.
      • Para mercados Apostas no jogo em marcador, o mercado será saldado com base no jogador que marca mais golos nos jogos correspondentes de entre os jogadores nomeados (os jogadores nomeados podem ou não jogar no mesmo jogo). O "empate" será a seleção vencedora caso ambos os jogadores marquem o mesmo número de golos ou ambos os jogadores não marquem. Ambos os jogadores têm de começar (mas não precisam de terminar) os respetivos jogos para que as apostas sejam válidas. Os golos na própria baliza não contam.
      • Para mercados "Resultado correto em qualquer momento": este mercado oferece apostas na seleção escolhida, sendo o resultado em qualquer momento considerado nos 90 minutos de jogo mais tempo de descontos. Quando um jogo fica 0-0 no final dos 90 minutos mais tempo de descontos, todas as seleções serão consideradas derrotas. O prolongamento não conta.
      • Para mercados de "Resultado correto no prolongamento", as apostas aplicam-se ao resultado apenas durante o período de prolongamento. Para efeitos deste mercado, o resultado será considerado como 0-0 no início do período de prolongamento.
      • Para mercados "10 minutos":-
        • Os mercados "Golo marcado X – Y" são definidos como apostar se será marcado um golo por uma das equipas dentro do período X – Y de acordo com o relógio de jogo do evento.
        • Os mercados "Canto marcado X – Y" são definidos como apostar se será marcado um canto por uma das equipas dentro do período X – Y de acordo com o relógio de jogo do evento.
        • Os mercados "Cartão mostrado X – Y" são definidos como apostar se será mostrado um cartão, seja amarelo ou vermelho, a um jogador dentro do período X – Y de acordo com o relógio de jogo do evento.
      • Tenha em atenção que, apesar de a pontuação atual, o tempo decorrido e outros dados apresentados no site da Betfair serem originários de um feed em direto fornecido por terceiros, estes podem estar incorretos ou sujeitos a um atraso. Se confiar nestes dados para efetuares apostas, fá-lo-á por sua própria responsabilidade. A Betfair oferece estes dados "NO ESTADO EM QUE ESTÃO", sem garantias de precisão, integridade ou vigência e não se responsabiliza por qualquer perda (direta ou indireta) sofrida pelo utilizador por ter confiado nos mesmos.
      • Para todos os mercados mensais Premier League:
        • A Betfair utiliza o formato de competição padrão Barclays Premier League ajustado para tratar cada mês como uma competição distinta a começar no dia 1 do mês em questão e a terminar no apito final do último jogo desse mês ("Final do mês").
        • No dia 1 de cada mês, cada equipa Premier League é considerada como não tendo pontos atribuídos, golos marcados ou golos concedidos
        • Cada mercado mensal Premier League será determinado utilizando as seguintes regras de pontos:
          1. As equipas recebem três pontos por uma vitória
          2. Um ponto por um empate
          3. Não são atribuídos pontos por uma derrota
          4. As equipas são classificadas de acordo com o total de pontos, depois pela diferença de golos e, em seguida, pelos golos marcados
          5. Se, depois disto, ainda existir um empate entre as equipas, aplica-se a Regra de Dead Heat
        • Quaisquer jogos adiados ou reagendados serão incluídos no mercado mensal no qual são jogados e não no mês em que estavam originalmente agendados. As apostas não serão anuladas em qualquer seleção afetada por qualquer adiamento ou reagendamento de jogos.
        • Se o resultado de um jogo abandonado ou anulado for determinado pelo órgão regulador da Premier League, a Betfair seguirá esse resultado considerando sempre que o resultado é determinado antes do Final do mês, caso contrário a Betfair saldará o mercado mensal Premier League com base no resultado conhecido no Final do mês (incluindo 0 pontos atribuídos a ambas as equipas se o resultado for desconhecido).
        • Exceto para inversão dos resultados de jogo em conformidade com a regra acima, quaisquer deduções de pontos definidas pelo órgão regulador da Premier League (por exemplo para equipas em fase administrativa) não serão levadas em consideração pela Betfair no mercado mensal Premier League.
      • Mercados "Aposta rápida":
        1. Em todos os casos a resolução utilizará a hora do evento que nos é fornecida pelo nosso fornecedor de dados (tal fornecedor de dados será selecionado por nós, periodicamente, ao nosso absoluto critério).
        2. Se nenhum dos resultados indicados ocorrer durante o período indicado, todas as apostas serão saldadas como apostas perdedoras.
        3. Para a seleção "golo", um golo será considerado como tendo sido marcado no momento em que a bola atravessa totalmente a linha de golo entre os postes, desde que o árbitro valide o golo. Por exemplo, se a bola atravessar completamente a linha de golo, mas o golo não for validado, por exemplo por ter havido uma falta antes de a bola atravessar a linha ou porque o árbitro considera que a bola não atravessou a linha, o golo será considerado como não tendo sido marcado. Os golos na própria baliza contam para a resolução deste mercado.
        4. Para a seleção "Livres", considera-se que um livre foi atribuído no momento em que o árbitro ou fiscal de linha assinala o seguinte: Um livre direto após uma falta, um livre indireto após uma falta ou fora de jogo mas não uma penalidade, canto ou bola ao ar.
        5. Para a seleção "canto", um canto será considerado como tendo sido atribuído no momento em que o árbitro ou fiscal de linha assinala a marcação do canto.
        6. Para a seleção "Pontapé de baliza", um pontapé de baliza é atribuído e fixado em termos de acordo com a indicação do árbitro e/ou fiscal de linha. Um lançamento da bola ou pontapé na bola pelo guarda-redes não é considerado um pontapé de baliza.
        7. Para a seleção "lançamento", considera-se que um lançamento foi atribuído no momento em que o árbitro ou fiscal de linha assinala a marcação do lançamento.
        8. Para mercados em que existe a opção "Acertar na trave/postes", isto define-se como a bola entrar em contacto com qualquer parte dos postes ou da trave numa tentativa de golo durante uma jogada do adversário. Um remate que atinja a baliza durante o trajeto para o golo também conta.
        9. Para mercados "Exactacca", todas as apostas se aplicam apenas aos 90 minutos, o prolongamento e as penalidades não contam. Se um jogador participar no jogo em qualquer fase, será considerado como corredor no mercado. Se um jogador não participar, as seleções relevantes serão anuladas e todas as apostas serão saldados pelo preço combinado das seleções restantes.
        10. Mercados Primeira e qualquer assistência:
          • A resolução deste mercado será considerada com base em www.statbunker.com.
          • Quando o www.statbunker.com não apresentar um resultado para a assistência do primeiro golo, a aposta aplica-se ao segundo golo, ou terceiro, e assim sucessivamente (até ser atribuída uma assistência num golo).
          • Os golos na própria baliza contam para efeitos de resolução quando o toque anterior pertenceu a um membro da equipa atacante.
          • Se for concedido a um jogador uma penalidade ou um livre que resulte num golo, tal não conta como assistência.
          • As apostas efetuadas na primeira assistência serão anuladas se o jogador em relação ao qual é feita a aposta não participar no jogo ou se este sair antes do primeiro golo ter sido marcado (e quando é atribuída uma assistência a esse golo).
          • Se um jogador entrar em campo depois do primeiro golo ser marcado (e quando é atribuída uma assistência a esse golo) a aposta será anulada. Se um jogador for expulso ou substituído antes do primeiro golo ser marcado (e quando é atribuída uma assistência a esse golo) as apostas nessa seleção serão saldadas como apostas perdedoras.
      • Mercados de futebol Combinadas:
        • As regras desta subsecção aplicam-se especificamente à resolução de qualquer aposta em futebol efetuada através de Combinadas. Todas as restantes regras de resolução incluídas nesta secção "Regras de futebol" ou noutras secções deste site (incluindo nestas Regras e Regulamentos) também se aplicam à resolução de apostas de Combinadas, exceto se contradisserem ou estiverem em conflito com as incluídas nesta subsecção (nesse caso, têm precedência as regras desta subsecção).
        • Todas as apostas de Combinadas são saldadas com base em 90 minutos de jogo (mais tempo de desconto), salvo indicação em contrário. O prolongamento e os penáltis não contam, exceto quando estão indicadas as expressões "Para qualificação", "Para o título" ou "Para o desempate". Para todas as apostas múltiplas que envolvam uma ou mais apostas que incluam estas expressões, as apostas restantes (ou seja, as que não incluem estas expressões) são saldadas com base em 90 minutos de jogo (mais tempo de desconto), salvo indicação em contrário.
        • Se um jogador que faça parte de uma aposta de Combinadas não participar no jogo em questão, o elemento da aposta que envolve esse jogador é removido da aposta e saldado a um preço reduzido (como se esse jogador nunca tivesse feito parte da aposta em questão). Se o preço da aposta sem o jogador removido não estava disponível no Sportsbook da Betfair, o preço justo será determinado a nosso critério razoável.
        • Quaisquer golos duvidosos serão atribuídos de acordo com a determinação final da Associação de Imprensa.
        • Os autogolos não contam para a contabilização de golos de qualquer equipa ou jogador (salvo indicação em contrário). Para explicar mais detalhadamente, se um jogador da Equipa A marcar golo na própria baliza durante um jogo contra a Equipa B, esse golo não será contabilizado nem para o jogador nem para a Equipa A. No entanto, a contabilização de golos da Equipa B será aumentada em um golo.
        • Para apostas na secção "Combinadas", efetuadas com base no primeiro (ou qualquer outro) golo (por exemplo, golo de cabeça, remate fora da grande área, etc.), os autogolos não serão tidos em consideração (ou seja, para efeitos de qualquer uma destas apostas, os autogolos serão considerados como não tendo ocorrido). Por exemplo, se efetuou uma aposta na secção "Combinadas" relativamente ao primeiro golo a ser marcado de cabeça, a sua aposta será bem-sucedida se: (i) o primeiro golo foi um autogolo impelido pelo joelho de um jogador e (ii) o segundo golo foi um golo normal marcado de cabeça.
        • Para quaisquer apostas de vencedor na secção "Combinadas", relativas ao melhor marcador de uma época da Premier League, as apostas são saldadas com base no jogador que conquistar a Bota de ouro.
        • Quaisquer apostas de Combinadas que envolvam que a bola bata na estrutura da baliza requerem que a bola bata no poste ou na trave durante a jogada ativa. Se a bola bater na estrutura da baliza depois de o árbitro ter parado a jogada, então não contará. Se a bola bater no poste ou na trave duas ou mais vezes seguidas, cada toque conta separadamente.
        • Para apostas de Combinadas em que o jogador NÃO vai marcar ou NÃO vai receber nenhum cartão, o jogador em questão TEM de iniciar o jogo; caso contrário, as apostas aplicáveis são anuladas.
        • Se um jogo de futebol for abandonado após ter começado, saldamos quaisquer apostas de Combinadas que já tenham sido inequivocamente determinadas no momento em que o jogo é abandonado. Quaisquer apostas de Combinadas que não tenham sido inequivocamente determinadas no momento do abandono são anuladas, exceto se a Betfair tiver conhecimento de que foi reagendada a realização do jogo no prazo de três dias após a data de início original (nestas circunstâncias, a aposta aplica-se ao jogo reagendado).
        • Quaisquer apostas de Combinadas quanto ao último marcador de um jogo são anuladas caso esse jogo seja abandonado.
        • Para as apostas de Combinadas que envolvam pontapés de baliza, apenas os pontapés de baliza efetivamente realizados contam para o total cumulativo de pontapés de baliza (ou seja, quaisquer pontapés de baliza atribuídos mas não realizados não contam).
        • Para as apostas de Combinadas que envolvam duas ou mais ocorrências, essas ocorrências devem realizar-se em momentos separados para que a aposta de Combinadas tenha sucesso. Por exemplo, uma aposta de Combinadas num golo de cabeça e num golo marcado de fora da grande área apenas tem sucesso se for marcado um golo de cabeça e se outro golo for marcado de fora da grande área.
        • Em quaisquer apostas de Combinadas que envolvam golos de pontapé livre, estes têm de ser marcados diretamente a partir de um pontapé livre. Para evitar qualquer dúvida, considera-se que o golo foi marcado diretamente a partir de um pontapé livre se o golo aplicável for atribuído à pessoa que realiza o pontapé livre (mesmo se a bola tiver tocado noutro jogador antes de ter atravessado a linha de golo). Os penáltis não contam como pontapés livres.
        • Para todas as apostas de Combinadas que envolvam assistências, será utilizada a determinação final em Statbunker.com para determinar quem realizou a assistência.
        • Para quaisquer apostas na secção "Combinadas" relativas a um jogador atingir um determinado número de remates à baliza, é utilizada a indicação final do website oficial da organização que rege o evento aplicável para determinar o número de remates à baliza que esse jogador efetuou.
        • Quaisquer apostas de Combinadas que envolvam totais de passes, totais de passes de um jogador ou total de posse de bola serão determinadas de acordo com a determinação final do site oficial do órgão regulador competente dessa competição.
        • Para quaisquer apostas de Combinadas que envolvam a apresentação de um cartão a um jogador, apenas contam os cartões apresentados quando o jogador está ativo no jogo. Os cartões apresentados após o apito final não contam.
        • Para quaisquer apostas de Combinadas que envolvam pontos com cartões, um cartão amarelo vale 10 pontos e um cartão vermelho vale 25 pontos. No entanto, se um jogador receber dois cartões amarelos e, por conseguinte, lhe for apresentado um cartão vermelho, o jogador recebe um total de 35 pontos marcados no jogo em questão. O prolongamento não conta para o total, assim como os cartões apresentados após o apito final. Apenas contam os cartões apresentados a jogadores em campo nesse momento. Os cartões apresentados aos treinadores ou suplentes não contam para nenhum total.
        • Para quaisquer apostas de Combinadas que envolvam cantos, apenas contam os cantos efetivamente realizados. Se um canto for marcado novamente, conta como apenas um canto.
        • Para efeitos de quaisquer apostas Combinadas que envolvam o número de golos a serem marcados durante todos os jogos (numa liga específica ou em várias ligas) com início a uma hora em específico (por exemplo, "90 ou mais golos a serem marcados durante todos os jogos da English Premier League marcados para as 15:00, Campeonato e Liga 1"): (i) qualquer jogo destinado a fazer parte da aposta Combinada deixará de ser considerado caso seja adiado, cancelado ou abandonado e (ii) iremos aplicar uma pontuação hipotética a qualquer jogo adiado, cancelado ou abandonado (esta pontuação hipotética será calculada com base no número de golos marcados em cada um dos jogos anteriores, incluídos na aposta Combinada, que tiveram início à hora originalmente prevista ou a uma hora aproximada).
        • Exceto para apostas Combinadas que envolvam o número de golos a serem marcados durante jogos específicos com uma certa hora de início (consulte a regra acima), se parte de uma aposta combinada envolver um número específico de eventos (por exemplo, golos, cantos, cartões) a ocorrer dentro de um período de tempo (por exemplo, zero golos nos primeiros 5 minutos de todos os jogos da Premier League inglesa a começar às 15:00), toda a aposta combinada é anulada se algum jogo que faça parte da aposta for adiado)
        • Caso tenha ocorrido um erro de preçário evidente, reservamo-nos o direito de cancelar quaisquer apostas de Combinadas efetuadas ao preço incorreto (e, nessas circunstâncias, iremos oferecer a realização da aposta de Combinadas ao preço correto).
        • Para quaisquer erros óbvios de redação, reservamo-nos o direito de cancelar quaisquer apostas de Combinadas efetuadas nessa seleção (e, nessas circunstâncias, iremos oferecer a realização da aposta de Combinadas com a redação correta).
        • Em quaisquer apostas de Combinadas que requeiram que 2 equipas marquem em cada parte do jogo ou que marquem mais de 2 ou mais de 3 golos, cada equipa nomeada tem de marcar mais de 2 ou mais de 3 golos ou em cada parte do jogo, conforme o que for aplicável.
        • O pagamento máximo para uma aposta de Combinadas é de 100 000 £/€. Este máximo aplica-se a qualquer aposta de Combinadas individual ou aposta múltipla que inclua uma aposta de Combinadas.
    33. 29 Natação

      • Quando houver uma cerimónia de entrega de prémios, os mercados serão saldados de acordo com o resultado oficial por decisão do órgão regulador competente no momento da cerimónia, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado.
      • Se não houver cerimónia de entrega de prémios, os mercados serão saldados de acordo com o resultado oficial por decisão do órgão regulador competente, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado (exceto se for anunciada uma correção no prazo de 24 horas após a resolução inicial do mercado em questão, de forma a corrigir um erro na apresentação do resultado).
      • De um modo geral, os mercados de vencedor estão relacionados com o vencedor do evento geral e não com qualificações individuais ou heats. Se houver uma cerimónia de entrega de prémios, os mercados serão saldados de acordo com o resultado oficial por decisão do órgão regulador competente no momento da cerimónia, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado. No entanto, como cortesia aos utilizadores, podemos optar por fazer a resolução antes da publicação dos resultados oficiais.
    34. 30 Ténis

      • Se um jogador ou par abandonar um jogo de ATP/WTA/Challenger Tour/Grand Slam/Davis Cup/Fed Cup/Hopman Cup: (i) todas as apostas no vencedor do jogo serão anuladas se o abandono ocorrer antes da conclusão do primeiro set; (ii) se o abandono ocorrer após a conclusão do primeiro set, o jogador ou par que passa à fase seguinte (ou que ganha o torneio caso se trate de uma final) será considerado o vencedor, mas as apostas correspondidas efetuadas no jogador que abandonou serão anuladas (e as respetivas apostas serão devolvidas). As apostas em todos os outros torneios ou jogos (por exemplo, da ITF ou jogos amigáveis) e noutros mercados (ou seja, outras apostas que não combinadas) são anuladas se um jogador ou par abandonar (independentemente de o abandono acontecer durante ou após o primeiro set), exceto se, no caso de apostas noutros mercados, o resultado da aposta tiver sido inequivocamente determinado antes do momento do abandono (neste caso, a aposta é considerada válida e será resolvida em conformidade).
      • Se um jogador ou dupla de qualquer jogo for desqualificado antes da conclusão do mesmo, para a resolução de todos os mercados, o jogador/ dupla que avançar para a fase seguinte (ou que vença o torneio, caso se trate de uma final) será considerado vencedor e será considerado que o jogador ou dupla em questão ganhou todos os pontos/jogos/sets que se teriam seguido à desqualificação até ao fim do jogo.
      • Todas as apostas no tênis (incluindo quaisquer apostas especiais ou com base em dados estatísticos) serão resolvidas de acordo com o website oficial do órgão regulador de cada torneio.
      • No caso de resolução de disputas, a decisão da Betfair é a final.
      • Caso haja uma alteração no número de sets (ou jogos por set) a serem jogados, as apostas combinadas e os mercados "Irá ganhar o primeiro set" permanecem válidos (exceto se o número de sets for reduzido para um a partir de um número mais elevado de sets; neste caso, os mercados serão anulados). Todos os outros mercados serão anulados. Se o formato do set final for alterado (por ex., o número de jogos a disputar no set em questão foi alterado), mas o número de sets a serem jogados permanece o mesmo, as apostas combinadas permanecem válidas.
      • No caso de um evento de tênis não ocorrer ou se for atribuída uma vitória fácil a um jogador, as apostas nesse evento serão anuladas (neste contexto, "evento" refere-se a um evento único entre jogadores e não ao próprio torneio).
      • Em caso de alteração em qualquer dos seguintes, todas as apostas continuam válidas:
        • uma mudança no tipo de court (interior para exterior ou vice-versa)
        • uma mudança na superfície de jogo (antes ou durante um jogo)
        • uma mudança de local
        • uma mudança do agendamento que afete a hora ou a data de um jogo.
      • Se um jogador, dupla ou equipe não participar num torneio (isto é, se se retirar antes do início do primeiro jogo), todas as apostas (incluindo apostas de vencedor, de quartos ou especiais) que envolva o jogador, a dupla ou a equipe em questão, serão anuladas e as apostas serão reembolsadas em conformidade. O mercado poderá estar sujeito a uma dedução de Regra 4.
      • Um torneio tem de estar totalmente concluído para que todos os mercados relacionados com o resultado sejam válidos. Isto inclui: identificação dos finalistas, a chegar/não chegar à fase X, Principais favoritos, Fase de eliminação ou quaisquer especiais do torneio. Para os mercados Fase de eliminação e A não chegar à final, um jogador tem de jogar pelo menos um ponto durante o torneio para que as apostas sejam válidas.
      • Mercados relacionados com o total de jogos/handicap: para estes mercados, um desempate é contado como um jogo. Os pontos ou jogos perdidos contam para efeitos de resolução final. De acordo com a regra anterior apresentada na secção “Tênis” acima, quando um jogador ou dupla de qualquer jogo é desqualificado antes de o jogo terminar, para a resolução dos mercados de total de jogos/handicap, será considerado que os outros jogadores ou duplas ganharam todos os pontos/jogos/sets que se teriam seguido à desqualificação até ao fim do jogo.
      • Desempate Champions: em algumas competições, os jogos que chegam a um set são todos decididos por um desempate Champions.
        • Se um jogo for decidido por um desempate Champions, o desempate Champions será considerado como o terceiro set.
        • Se, para um jogo que envolve um desempate Champions, aceitarmos incorretamente apostas relativas ao vencedor de um determinado jogo no set final, ao número total de jogos do set em questão ou aos mercados de handicap relacionados com este set (ou equivalente), as apostas em questão serão anuladas.
        • Para efeitos da realização de apostas relacionadas com os mercados Total de jogos ou Handicaps de jogo, o desempate Champions será considerado como um jogo.
        • Um desempate Champions não conta para nenhum mercado "Irá existir um desempate" e não será tratado como um desempate em nenhum mercado que envolva a ocorrência de um número de desempates.
      • Mercados relacionados com jogo ou ponto: se o jogador errado for definido como responsável pelo serviço num jogo individual (Jogo atual ou seguinte), todos os mercados relacionados com o resultado desse jogo específico serão anulados, independentemente do resultado. No caso de um jogo não ser concluído, todas as apostas no jogo serão anuladas com a exceção de Game to Deuce se o resultado já tiver sido determinado.
      • Margem de jogos/jogos alternativos/jogos ganhos exatos: o resultado destes mercados é determinado pela diferença absoluta no total de jogos ganhos pelo jogador A e o total de jogos ganhos pelo jogador B. Por exemplo, se o jogador A ganhar 17 jogos e o jogador B ganhar 19 jogos durante a partida, o mercado será definido com base na diferença absoluta (que é de 2).
      • Mercados relacionados com aces/duplas faltas: o jogo tem de ser terminado para que as apostas sejam válidas, exceto no caso dos mercados de primeiro ace ou de primeira dupla falta. A resolução destes mercados será realizada com base nos fornecedores de pontuação oficiais ou nos websites oficiais do torneio (e, caso existam discrepâncias entre os dados dos fornecedores de pontuação oficiais ou dos websites oficiais do torneio, têm precedência os dados dos websites do torneio). Sem prejuízo do acima exposto, para os mercados relacionados com aces/duplas faltas:
        • Os jogos da ITF serão definidos com base nos dados do Sportradar e do website do torneio da ITF (e, caso existam discrepâncias, têm precedência os dados do website do torneio da ITF); e
        • Os jogos da ATP e da WTA serão definidos com base nos dados do IMG e do website do torneio da ATP/WTA (e, caso existam discrepâncias, têm precedência os dados do website do torneio da ATP/WTA, conforme aplicável).
      • Se um handicap for atribuído a um mercado inteiro (por exemplo, o mercado é denominado "A ganhar – 1,5 sets") e não existir um handicap atribuído a uma seleção individual do mercado em questão, o handicap relevante será aplicado a cada seleção denominada em primeiro lugar. Por exemplo, se um mercado for denominado "A ganhar – 1,5 sets" e uma das seleções do mercado for "Federer vs Nadal", se a pontuação final do jogo for "Federer 3 sets, Nadal 2 sets", esta seleção será definida como se o resultado final fosse "Federer 1,5 sets, Nadal 2 sets" (ou seja, qualquer aposta em Federer seria definida como aposta perdedora e qualquer aposta em Nadal seria definida como aposta vencedora). Salvo indicação em contrário no nome/cabeçalho de um mercado ou seleção, os totais/handicaps aplicam-se à totalidade do jogo (em vez de se aplicar a sets ou jogos).
      • Todas as regras de resolução incluídas na secção "Ténis" (ou noutro local deste site) também se aplicam à resolução de apostas "Combinadas" de ténis. No entanto, sem prejuízo de outras regras, o pagamento máximo para uma aposta individual ou múltipla "Combinada" deverá ser 50 000 €/£/$.
    35. 31 Voleibol

      • No caso de um jogo começar, mas não ser concluído, todos os mercados serão anulados, salvo se tiver sido declarado um resultado oficial, situação em que todas as apostas continuam válidas.
      • Se um jogo não for jogado na data prevista, todas as apostas serão anuladas.
    36. 32 Desportos de inverno (que podem incluir, entre outros, Esqui Alpino, Biatlo, Esqui de Fundo e Saltos de Esqui)

      • Os participantes têm de atravessar a linha/marca inicial para que as apostas sejam consideradas válidas, caso contrário, as apostas serão anuladas e os lances devolvidos.
      • Quando houver uma cerimónia de entrega de prémios, os mercados serão saldados de acordo com o resultado oficial por decisão do órgão regulador competente no momento da cerimónia, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado.
      • Se não houver cerimónia de entrega de prémios, os mercados serão saldados de acordo com o resultado oficial por decisão do órgão regulador competente, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado (exceto se for anunciada uma correção no prazo de 24 horas após a resolução inicial do mercado em questão, de forma a corrigir um erro na apresentação do resultado).
      • Se um evento for abandonado, adiado ou cancelado, todas as apostas serão anuladas salvo
        1. se o evento for concluído no mesmo local no prazo de 7 dias após a data oficialmente agendada, ou
        2. for "anunciado" um resultado pelo órgão regulador competente.
      • As Regras Gerais da Betfair aplicam-se às apostas do evento. No entanto, no que diz respeito ao "Combinado Nórdico", se os concorrentes envolvidos na aposta não iniciarem ambas as secções da competição (saltos de esqui e "cross-country"), as apostas serão anuladas.
    37. 33 Desportos virtuais

      • Nas Apostas em corrida (Speedway, galgos, cavalos e outros tipos de corridas), não existem valores de prémio, os pagamentos são saldados apenas com base nas probabilidades oferecidas. Para pagamento de Forecasts fornecemos dividendos com base nos resultados, não são oferecidas probabilidades na realização de apostas.
      • Ex. Digamos que um jogador faz uma aposta de "previsão direta" de 10 £ no "Corredor A" e no "Corredor B" com dividendos de 10,50 £. Se a corrida resultar no "Corredor B" a terminar à frente e o "Corredor A" a ficar em segundo, a aposta será paga ao utilizador pelo valor de 105 £ (10 £ x 10,50 £).

    Parte D - Especiais Sportsbook

    1. Especiais de transferências de futebol

      1. 1.1Mercado Jogador a ser ou não transferido até uma determinada data

        • Os acordos de empréstimo não contam como transferências para efeitos de resolução.
        • Se um jogador não passar para um clube dentro do intervalo de tempo especificado, as apostas efetuadas na transferência desse jogador para o clube permanecem válidas e são saldadas como perdedoras. Em tais circunstâncias, quaisquer apostas efetuadas na permanência do jogador no seu clube serão saldadas como vencedoras.
        • Se o jogador assinar por um clube que não está avaliado no mercado, todas as apostas efetuadas na transferência desse jogador para um clube especificado permanecem válidas e serão saldadas como perdedoras. Clubes adicionais podem ser adicionados aos mercados a pedido do cliente.
        • O jogador em questão tem de pertencer e estar registado no clube proposto antes do final do intervalo de tempo especificado. Quaisquer pré-contratos ou outros acordos similares que confirmem o negócio que sejam concluídos numa data posterior à especificada no mercado, não contam para efeitos de resolução.
      2. 1.2Mercados Próximo treinador (clube ou país):

        • A Betfair selecionará uma lista de potenciais novos treinadores, a seu exclusivo critério. Outras seleções estarão disponíveis mediante pedido. Caso seja selecionado um treinador não identificado, todas as apostas permanecem válidas.
        • Os treinadores provisórios e interinos não contam, salvo se concluírem pelo menos 10 jogos da competição e forem posteriormente selecionados como treinador permanente.
        • Caso um clube nomeie um diretor de futebol, esta nomeação não conta para a resolução de mercados de treinadores permanentes.
        • Caso um clube altere a estrutura da sua equipa de gestão, mas não nomeie um treinador individual para a equipa principal, o Sportsbook da Betfair saldará o mercado com base na pessoa que é responsável pela seleção da equipa.
    2. Regras do mercado especial em direto

      1. 2.1Primeiro marcador nos jogos das 15h (GMT/BST)

        • Qual o jogador desta lista que vai marcar primeiro nos jogos da Premier League que têm pontapé de saída às 15h (hora marcada)? O resultado será determinado de acordo com a hora do relógio de jogo, não com a hora real. Por exemplo, se um jogo (Jogo A) começar efetivamente às 15:03:00 e o primeiro golo for às 15:07:01, o golo será saldado como tendo ocorrido no 5.º minuto. E um jogo (Jogo B) que começa às 15:00:00 e o primeiro golo desse jogo acontece às 15:05:01, o golo é saldado ao 6.º minuto, o que significa que o Jogo A teria o primeiro marcador. As regras de Dead Heat aplicam-se se o primeiro golo for marcado por mais do que um jogador no mesmo minuto nos seus jogos respetivos. As apostas em jogadores que não participam no jogo ou que entram como suplentes depois do primeiro golo ser marcado serão anuladas. Os autogolos não contam para este mercado. Se qualquer dos jogos das 15 h for adiado, todas as apostas serão anuladas. Se qualquer dos jogos das 15 h for abandonado antes do intervalo, todas as apostas serão anuladas, salvo se o resultado já tiver sido determinado. Todas as apostas aplicam-se aos 90 minutos de jogo de acordo com os árbitros do jogo, mais o tempo de interrupções. O prolongamento/grandes penalidades não estão incluídos.
      2. 2.2Hora do primeiro golo - nos jogos das 15h (GMT/BST)

        • Em que minuto ocorrerá o primeiro golo da Premier League nos jogos desta semana com pontapé de saída às 15 h (hora marcada)? Nas apostas no "tempo do primeiro golo" (ou seja, mercados de "Probabilidades do primeiro golo"), a primeira metade do jogo tem a duração de 45 minutos, independentemente do período de descontos. Também para estes mercados, tenha em conta que a seleção "0 – 5 minutos" abrange os primeiros 5 minutos do jogo. Por outras palavras, é o período que vai desde o minuto 0:00 até o relógio marcar o minuto 05:00. A seleção "6 – 10 minutos" vai desde o minuto 05:00 até o relógio marcar o minuto 10:00. O mesmo princípio é aplicável a qualquer outra seleção neste mercado. Se qualquer dos jogos das 15 h for adiado, todas as apostas serão anuladas. Se qualquer dos jogos das 15 h for abandonado antes do intervalo, todas as apostas serão anuladas, salvo se o resultado já tiver sido determinado. Todas as apostas aplicam-se aos 90 minutos de jogo de acordo com os árbitros do jogo, mais o tempo de interrupções. O prolongamento/grandes penalidades não estão incluídos.
      3. 2.3Todos os jogos da liga ou torneio com mais de 0,5/1,5/2,5 golos

        • Se um ou mais jogos não avançarem, serão considerados não-corredores e o preço original será reduzido pelo preço do(s) referido(s) jogo(s) Por exemplo... "Todos os jogos da liga 1 Over 1,5 golos" – Há 5 jogos previstos para serem jogados e todos foram melhorados para 1,2 (1/5) para mais de 1,5 golos para fazer uma múltipla de cinco melhorada de 2,49 (abaixo de 6/4). Se uma equipa não jogar, o preço da aposta será reduzido para 2,07. Todas as apostas aplicam-se aos 90 minutos de jogo de acordo com os árbitros do jogo, mais o tempo de interrupções. O prolongamento/grandes penalidades não estão incluídos.
      4. 2.4Total de golos marcados numa liga, ligas múltiplas ou torneios

        • Se um ou mais jogos forem adiados após a publicação do mercado, a previsão de golos para esses jogos será removida e será criado um novo total. Todas as apostas efetuadas antes do adiamento permanecem válidas, mas serão saldadas de acordo com o novo total. Por exemplo... "Mais 72,5 golos FA Cup 15h" – O jogo Newport C v Portsmouth é abandonado e a previsão de golos para este jogo é de 3 golos, logo a linha será movida de Mais de 72,5 golos para Mais de 69,5 golos. Todas as apostas aplicam-se aos 90 minutos de jogo de acordo com os árbitros do jogo, mais o tempo de interrupções. O prolongamento/grandes penalidades não estão incluídos.
      5. 2.5Marcação de penalidade nos jogos das 15h (GMT/BST)

        • Será marcada uma penalidade nos jogos da Premier League das 15h (hora marcada) da semana? Se qualquer dos jogos das 15 h for adiado, todas as apostas serão anuladas. Se qualquer dos jogos das 15 h for abandonado antes do intervalo, todas as apostas serão anuladas, salvo se o resultado já tiver sido determinado. Todas as apostas aplicam-se aos 90 minutos de jogo de acordo com os árbitros do jogo, mais o tempo de interrupções. O prolongamento/grandes penalidades não estão incluídos.
      6. 2.6Será mostrado um cartão nos jogos das 15h (GMT/BST)?

        • Será mostrado um cartão vermelho nos jogos da Premier League das 15h (hora marcada) da semana? Algum jogador verá um cartão vermelho durante este jogo? Apenas contam os cartões que são mostrados aos jogadores depois destes entrarem em campo pela primeira vez e antes de saírem definitivamente de campo. Se qualquer dos jogos das 15 h for adiado, todas as apostas serão anuladas. Se qualquer dos jogos das 15 h for abandonado antes do intervalo, todas as apostas serão anuladas, salvo se o resultado já tiver sido determinado. Todas as apostas aplicam-se aos 90 minutos de jogo de acordo com os árbitros do jogo, mais o tempo de interrupções. O prolongamento/grandes penalidades não estão incluídos.
      7. 2.7Primeira equipa a ver um cartão vermelho nos jogos das 15h (GMT/BST)?

        • Que equipa verá primeiro um cartão vermelho no jogo da Premier League das 15h (hora marcada) da semana? O resultado será determinado de acordo com a hora no relógio do jogo. Se qualquer dos jogos das 15 h for adiado, todas as apostas serão anuladas. Se qualquer dos jogos das 15 h for abandonado antes do intervalo, todas as apostas serão anuladas, salvo se o resultado já tiver sido determinado. Todas as apostas aplicam-se aos 90 minutos de jogo de acordo com os árbitros do jogo, mais o tempo de interrupções. O prolongamento/grandes penalidades não estão incluídos.
      8. 2.8Será marcado um golo nos jogos das 15h? (GMT/BST)

        • Haverá um golo nos primeiros 5 minutos em algum dos jogos da Premier League das 15h (GMT/BST) da semana? Os primeiros cinco minutos são considerados entre 0:00 até o relógio marcar 05:00 no relógio do jogo. Se qualquer dos jogos das 15 h for adiado, todas as apostas serão anuladas. Se qualquer dos jogos das 15 h for abandonado antes do intervalo, todas as apostas serão anuladas, salvo se o resultado já tiver sido determinado. Todas as apostas aplicam-se aos 90 minutos de jogo de acordo com os árbitros do jogo, mais o tempo de interrupções. O prolongamento/grandes penalidades não estão incluídos.
      9. 2.9Apostas no jogo em marcador – nos jogos das 15h (GMT/BST)?

        • Para mercados Apostas no jogo em marcador, o mercado será saldado com base no jogador que marca mais golos nos jogos correspondentes de entre os jogadores nomeados (os jogadores nomeados podem ou não jogar no mesmo jogo). O "empate" será a seleção vencedora caso ambos os jogadores marquem o mesmo número de golos ou ambos os jogadores não marquem. Ambos os jogadores têm de começar (mas não precisam de terminar) os respetivos jogos para que as apostas sejam válidas. Os golos na própria baliza não contam. Todas as apostas aplicam-se aos 90 minutos de jogo de acordo com os árbitros do jogo, mais o tempo de interrupções. O prolongamento/grandes penalidades não estão incluídos.

    V 30/18 – 17/10/2018