Reglas de Sportsbook

Índice

Parte A - Introducción

Parte B - reglas generales

Parte C – Normas específicas por categoría deportiva

Parte D: Especiales de Sportsbook

Parte A - introducción

  1. Uso e interpretación

    Las reglas y regulaciones de Betfair Sportsbook ("reglas de Sportsbook") forman parte de los términos y condiciones de Betfair.

    Las reglas de Sportsbook se aplican a los mercados ofrecidos y a las apuestas que se realizan en Betfair Sportsbook y en los productos “Combinadas” y “Cuotas Fijas” de Betfair (si bien no son aplicables a ninguna apuesta realizada en los mercados de Combinadas de Exchange, múltiples australianas, Tote Extra y Tote y exóticas). Las reglas de Sportsbook no se aplican a los mercados ofrecidos ni a las apuestas que se realizan en el Exchange de Betfair.

    Las reglas de Sportsbook constan de los elementos que se indican a continuación:

    • La presente sección de Introducción (Parte A);
    • La sección Reglas generales (que aparece más adelante en la parte B); y
    • La sección Reglas específicas de cada deporte (que aparece más adelante en la parte C y se aplica a ciertos deportes y mercados financieros).

    Las Reglas generales se aplican a todas las apuestas en los productos mencionados previamente, a menos que se indique lo contrario en las Reglas específicas de cada deporte. En caso de discrepancia entre las Reglas específicas de cada deporte y las Reglas generales, prevalecerán las primeras. Las Reglas generales se aplicarán a todas las categorías de apuestas o mercados que no estén contemplados en las Reglas específicas de cada deporte (por ejemplo, en las apuestas especiales o en el voleibol de playa).

    Ten en cuenta que existen distintas reglas y regulaciones para cada uno de nuestros productos de Exchange y Sportsbook. Las reglas que rigen cómo se ofertan, gestionan o asientan los mercados no son las mismas para todos los mercados de cada producto. En determinadas circunstancias, las apuestas que se han asentado como ganadoras en un producto pueden ser consideradas como perdedoras en otro (y viceversa). Además, es posible que se apliquen distintas reglas de pago, de manera que, por ejemplo, las apuestas ganadoras en un producto se puedan pagar como empate o queden nulas en otro. Los usuarios deben procurar estar familiarizados con las reglas aplicables a las apuestas que han realizado en los productos de Betfair.

  2. Responsabilidad de los usuarios

    Los usuarios de Betfair deben conocer todas las reglas de Sportsbook relativas a cualquier mercado en el que deseen apostar.

  3. Conflictos de apuestas de los usuarios

    Cualquier disputa de los usuarios en relación con apuestas o asentamientos del mercado se resolverán de conformidad con la Política de resolución de conflictos de Betfair; consulte aquí.

Parte B: reglas generales

  1. Gestión de apuestas en juego

    1. 1.1Aspectos general

      • En todos los deportes, excepto en las carreras de caballos y de galgos, en que no esté previsto que se puedan realizar apuestas en juego en un mercado, y Betfair no la suspende en el momento oportuno:
        • solo se pueden realizar apuestas hasta la “hora de inicio” programada, todas las apuestas posteriores a esa hora serán anuladas; y
        • si el evento no tiene una hora de inicio programada, Betfair hará lo posible para determinar cuál será la hora de inicio efectiva y se anularán todas las apuestas realizadas después de dicha hora.
      • En el caso de las carreras de caballos y de galgos, si un mercado no está previsto para que se puedan hacer apuestas en eventos en juego, y Betfair no la suspende en el momento oportuno, se anularán todas las apuestas realizadas después de la “hora de inicio” oficial.
      • El objetivo de Betfair es hacer lo posible por descontinuar los mercados en los que se puedan hacer apuestas en eventos en juego, al inicio y al final de este. Sin embargo, Betfair no garantiza que se descontinúen estos mercados en el momento oportuno.
      • Betfair se reserva el derecho a descontinuar parcial o totalmente, según su criterio, los resultados o selecciones en un mercado de Sportsbook o de cuotas fijas cuya configuración se haya modificado para que se puedan hacer apuestas en eventos en juego.
      • En todos los casos, los usuarios de Betfair serán los responsables de gestionar las apuestas que realicen en eventos en juego.
      • La disponibilidad de un mercado en la que se puedan hacer apuestas en eventos en juego particulares en nuestro producto Exchange, no implica que necesariamente habrá un mercado equivalente para el mismo evento en nuestro producto de Sportsbook o de cuotas fijas.
      • Si tienes la intención de realizar apuestas en eventos en juego, debes tener en cuenta que las transmisiones de algunas emisoras que indican que están "en vivo", en realidad pueden estar diferidas o con retraso. La cantidad de tiempo que estén retrasadas varía según la configuración con la que reciban las imágenes o los datos. Ten en cuenta que, por motivos de funcionamiento, las solicitudes de apuestas formuladas durante el tiempo de juego pueden tardar un poco más en ser procesadas.
      • Si Betfair acepta una apuesta en un mercado en el que ya se haya determinado el resultado, la apuesta se considerará nula (y no se pagarán ganancias relativas a dicha apuesta).
    2. 1.2Todos los mercados que no se suspendan al momento de la hora de inicio (excepto las del fútbol)

      • Con respecto a los mercados que están programados para hacer apuestas en eventos en juego, el objetivo de Betfair es hacer lo posible para cambiar la configuración cuando estos inicien. Sin embargo, Betfair no garantiza que se suspendan esos mercados y se habilite la opción para hacer apuestas en eventos en juego cuando estos inicien.
      • Si está programado que un mercado habilite la opción para apostar en eventos en juego, y Betfair no suspende el mercado cuando este inicia y no tiene habilitada la opción para apostar en eventos en juego en ningún momento durante su duración, se anularán todas las apuestas que se hicieron después de la hora de inicio programada (en el caso de las carreras de caballos y de galgos, las apuestas se anularán a partir de la hora oficial en la que inició el evento, en lugar de la que estaba programada), A MENOS QUE se pueda demostrar que la apuesta se realizó antes de la hora de inicio oficial o la hora en que realmente empezó el evento. Si el evento no tiene una hora de inicio programada, Betfair hará lo posible para determinar cuál será la hora de inicio efectiva y se anularán todas las apuestas realizadas después de dicha hora.
      • Si está programado que un mercado habilite la opción para apostar en eventos en juego, y Betfair no la descontinúa cuando estos inician, pero se habilita posteriormente durante el evento, todas las apuestas realizadas después de la hora de inicio prevalecerán. SIN EMBARGO, es posible que Betfair ajuste el precio y que las apuestas se paguen según el precio exacto que tenían en el momento en que se realizó la apuesta correspondiente (Betfair determinará el precio según su criterio).
    3. 1.3Mercados de fútbol (que no suspenden la aceptación de apuestas al inicio del encuentro)

      • En lo que respecta a los grupos de mercados de fútbol programados para gestionar en juego, Betfair hará lo posible por poner en juego dichos mercados a la hora del inicio del encuentro y por suspender la aceptación de apuestas de estos grupos de mercados si se produjera un Hecho Esencial (véase definición de "Hecho Esencial" a continuación). Sin embargo, Betfair no garantiza que se descontinúen los mercados y se habilite la opción para apostar en eventos en juego cuando estos se inicien.
      • Si Betfair no suspende un mercado programado para pasar a "en juego" al inicio y el mercado no se pone "en juego" en ningún momento durante el partido, se anularán todas las apuestas igualadas tras la hora de inicio programada A MENOS QUE se pueda demostrar que la apuesta efectivamente se realizó antes de la hora en que se inició el evento.
      • Si Betfair no suspende un mercado programado para pasar a "en juego" al inicio y el mercado se pone "en juego" en un momento posterior durante el partido, todas las apuestas igualadas tras la hora de inicio programada serán válidas. SIN EMBARGO, es posible que Betfair ajuste el precio y que las apuestas se paguen según el precio exacto que tenían en el momento en que se realizó la apuesta correspondiente (Betfair determinará el precio según su criterio).
      • A efectos de la presente disposición, el término "Hecho Esencial" hará referencia a la anotación de un gol, la concesión de un penalti o la expulsión de un jugador.
  2. Resultados y asentamiento de mercados

    1. 2.1Aspectos general

      • En los casos en que las Reglas específicas de cada deporte no especifiquen las formas ni los criterios que se deben emplear para resolver discrepancias en cuanto a los mercados de las apuestas, se deberá obedecer la disposición que indique el organismo regulador competente a modo de resultado oficial, independientemente de cualquier descalificación o modificación posterior a la entrega del resultado (excepto si dentro de las 24 horas posteriores al pago inicial se anuncia una modificación del mercado correspondiente para corregir el error en el informe del resultado).
      • Si no se dispusiera de un resultado oficial dictado por un organismo regulador competente, el resultado será determinado por Betfair (según su criterio) con base en información recibida de parte de fuentes independientes. En esos casos, si se revela información nueva de dominio público dentro de las 48 horas posteriores al pago, Betfair (según su criterio) determinará si:
        1. El mercado se debe reintegrar o restablecer en vista de esta nueva información; o si
        2. debe esperar a que se reúna más información antes de decidir si debe reintegrar o restablecer el mercado Betfair no considerará ningún tipo de información adicional de dominio público que sea recopilada después de las 48 horas posteriores a la resolución de una discrepancia en cuanto a un mercado (independientemente de si esta hubiese ocasionado un resultado diferente), excepto en los casos en que Betfair haya anunciado que esperaba información adicional.
      • Si existe algún tipo de ambigüedad acerca de un resultado o posible resultado de un caso, Betfair se reserva el derecho a suspender el pago del mercado por un tiempo indefinido hasta que se solucione el problema de ambigüedad y Betfair tenga motivos para estar satisfecho. Betfair se reserva el derecho a anular cualquier mercado si tiene motivos para estar insatisfecho por una resolución ambigua.
    2. 2.2Nuevos asentamientos

      • Generalmente, los mercados se pagan poco después de la finalización del evento en cuestión. Simplemente como un beneficio para los usuarios, Betfair tiene la posibilidad de pagar (o pagar en parte) algunos mercados antes de que se declare el resultado oficial (o puede aumentar el saldo “disponible para apostar” de un usuario, según los estándares mínimos de ganancias posibles de ese usuario en un mercado determinado). Sin embargo, Betfair se reserva el derecho a modificar el pago del mercado si:
        1. si el resultado oficial fuera diferente al resultado en el que fijó Betfair inicialmente el encuentro (por ejemplo, en caso de que el resultado de una carrera de caballos fuera modificado por el organismo oficial pertinente poco después de la carrera, pero antes de que el resultado fuera oficial); o
        2. que el encuentro fuera declarado nulo (por ej., en caso de abandono del evento).
      • Betfair se reserva el derecho a revocar el pago de un mercado si este se hace por error (por ejemplo, por un error técnico o humano).
      • El nuevo asentamiento de un mercado por parte de Betfair podría conllevar la introducción de modificaciones en el saldo del cliente a efectos de reflejar los cambios en el asentamiento del mercado.
    3. 2.3No participantes

      • A menos que se indique lo contrario, las apuestas deportivas se aceptan bajo la premisa “sin participante, no hay apuesta". Esto significa que si un jugador, equipo o cualquier otro competidor se retira antes del comienzo de un evento, se reembolsará el dinero de las apuestas. Si realizaste una apuesta en un evento deportivo bajo la premisa de "si no se compite, no hay apuesta" y un jugador, equipo u otro competidor (al cual apostaste) se retira, es suspendido o descalificado de dicho evento, podemos aplicar el equivalente a la regla 4(c) de Tattersalls a tus ganancias (según el precio que se pagaba por el jugador, equipo u otro competidor que se retiró).
      • Cuando así se especifique, se ofrecerán determinados mercados sobre la base de que "todos compiten o no". Esto significa que si un jugador, equipo u otro competidor se retira de un evento (sin importar si lo abandona, lo suspenden, lo descalifican o no participa por algún otro motivo) antes de participar en este, todas las apuestas que se hagan por ese jugador, equipo o competidor (según corresponda) se considerarán como perdedoras.
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      • Si se determina que el resultado de un evento está “arreglado”, y un equipo, jugador u otro competidor se retira, lo suspenden o lo descalifican de ese evento, nos reservamos el derecho a pagar los precios correspondientes de cualquier apuesta hasta una vez que se haya modificado la apuesta sin incluir el retiro del jugador o equipo.
      • Si por algún motivo un jugador, equipo u otro competidor ha participado en un evento deportivo una vez que este haya comenzado oficialmente, y no puede finalizarlo, en todas las apuestas realizadas por ese jugador, equipo u otro competidor se considerarán válidas (es decir, no se anularán las apuestas que se hayan hecho por ese jugador, equipo u otro competidor).
    4. 2.4Selecciones no ofrecidas

      • Betfair se esfuerza por mantener sus mercados actualizados en todo momento (de manera que siempre se ofrezcan selecciones potencialmente ganadoras en cada mercado). Sin embargo, en caso de que el equipo/individuo/participante que gane en última instancia no estuviera disponible por cualquier motivo, las apuestas a otras selecciones del mercado aplicable se mantendrán (y se asentarán de conformidad con estas y cualesquiera otras reglas aplicables).
  3. Abandonos, cancelaciones y postergaciones

    • Algunos mercados de apuestas tienen reglas diferentes, que se encuentran en la sección Reglas específicas de cada deporte. Sin embargo, cuando los mercados de apuestas no tengan reglas específicas de cada deporte en relación con los abandonos, cancelaciones o postergaciones, se aplicarán las disposiciones que se indican a continuación.
    • En relación con cualquier encuentro, calendario de encuentros, juego, evento individual, carrera u otra actividad similar: Si el evento no se realiza dentro de los tres días posteriores a la fecha programada de su finalización, se anularán las apuestas de ese evento en todos los mercados, excepto en aquellas en que se hayan determinado excepciones.
    • En relación con cualquier torneo, competición u otra actividad similar: si no se disputara el evento en el plazo de tres días tras la fecha prevista para la celebración del evento, los pronósticos relativos al evento se liquidarán de conformidad con las decisiones oficiales del órgano regulador pertinente, siempre que dichas decisiones se tomaran en un plazo de 90 días tras la fecha prevista para la celebración del evento. Si no se anuncia ningún veredicto oficial en dicho período de 90 días, se anularán todo tipo de apuestas de cualquier mercado relacionadas con este evento, excepto en aquellos mercados en que se hayan determinado excepciones. Si un mercado debiera anularse, pero como gesto de cortesía a los usuarios de Betfair se liquidara parcialmente, se reembolsarán tales apuestas parciales y todas las apuestas del grupo de pronósticos serán nulas.
    • Si finalmente no se realiza el evento deportivo, se anularán aquellos mercados en que no se haya seleccionado “empate”.
    • Betfair decidirá (según su criterio) si un mercado tiene relación con un encuentro o con un torneo (u otras actividades similares). Sin embargo, a modo de ejemplo, se aplicará el criterio que se indica a continuación:
      1. campeón de la Europa League = torneo;
      2. campeón de la Champions League = torneo;
      3. máximo goleador de la primera división = torneo;
      4. apuesta en un encuentro de golf de 72 hoyos = partido;
      5. campeón de la Ryder Cup = torneo;
      6. campeón de un torneo de golf = torneo;
      7. campeón de un torneo de tenis = torneo;
      8. encuentro internacional de cricket de 5 días = partido;
      9. campeón de la Ashes Series = torneo;
      10. carrera de motos (p. ej., el Grand Prix) = partido.
  4. Cambio de sede

    • Algunos mercados de apuestas tienen reglas diferentes, que se encuentran en la sección Reglas específicas de cada deporte. Sin embargo, si no se contemplan los cambios de sede en las reglas específicas de cada deporte, se aplicarán las disposiciones que se indican a continuación:
    • En el caso de los deportes de equipo: si se cambia la sede después de que se hayan realizado las apuestas, solo se anularán por completo si la nueva sede es aquella en la que hace de local el equipo que en un comienzo era el visitante (o en el caso de los encuentros internacionales, solo si la sede se cambia a otro país).
    • En lo que respecta a todos los mercados o apuestas que no se realicen por deportes de equipo: si se cambia la sede programada después de que se hagan las apuestas, todos estos prevalecerán.
    • Si hay una modificación en el tipo de superficie programada (p. ej., un encuentro de hockey que pase de disputarse en pasto natural a uno artificial) después de que se hagan las apuestas, todas estas prevalecerán.
  5. Períodos de tiempo

    • Algunos mercados de apuestas tienen reglas diferentes, que se encuentran en la sección Reglas específicas de cada deporte. Sin embargo, si no se contemplan en las reglas específicas de cada deporte, se aplicarán las disposiciones que aparecen a continuación.
    • Si se cambia la duración programada de un evento después de que se hayan hecho las apuestas, pero antes del inicio del evento, se deberán anular todas las apuestas.
    • Algunos mercados hacen referencia al período de tiempo que transcurrirá hasta que sucedan ciertas incidencias en el evento (p. ej., el momento de la anotación del primer gol). Si ocurre una incidencia durante el tiempo de detención o tiempo adicional posterior a la finalización del período reglamentario, se considerará que se ha producido al final del tiempo reglamentario. Por ejemplo, si se anota un gol en el primer tiempo del tiempo de detención de un partido de fútbol, se considerará que se anotó a los 45 minutos.
    • Todas las apuestas se aplican al “tiempo reglamentario” aplicable en su totalidad, incluido el tiempo de detención. No se incluyen las instancias de tiempo extra ni de tandas de penales.
    • Cuando se menciona una cantidad específica de “días” en el presente documento de reglas y regulaciones, se debe entender que los días pasan cuando se llega al final de estos según la hora local y tras haber transcurrido la cantidad determinada de días. Por ejemplo, si hay un partido de rugby programado para el 1 de diciembre, significaría que si se aplica la regla que permite que el partido finalice durante los tres días posteriores a la fecha de término programada (consulte el párrafo 3 abordado previamente), la fecha límite para su finalización sería el 4 de diciembre a las 23:59:59.
  6. Mercados “clasificatorios”

    • Algunos mercados de apuestas tienen reglas diferentes, que se encuentran en la sección Reglas específicas de cada deporte. Sin embargo, si no se contemplan en las reglas específicas de cada deporte, se aplicarán las disposiciones que aparecen a continuación.
    • Todos los mercados de "clasificación” (p. ej., apuestas por los "finalistas") serán determinadas por el competidor o equipo que avance, independientemente de si participan o no en la siguiente ronda o evento al cual han clasificado. Los mercados se liquidarán después de la fase de clasificación y no se tomarán en cuenta modificaciones o descalificaciones posteriores a la determinación del resultado del evento.
  7. Empates

    • A menos que se indique lo contrario en las reglas específicas de cada deporte, la regla de empate se aplica a las apuestas en los mercados en que hay más ganadores de lo esperado.
    • El empate es un término que describe cuando dos o más opciones que compiten en un evento no logran sacarse ventaja. Si se declara que un evento finaliza en "empate" entre dos opciones, la mitad de la cantidad apostada se invierte en la opción que tenía más probabilidades de victoria y la otra mitad se pierde. Si se declara que hay más de dos opciones que "empataron", la apuesta se debe dividir proporcionalmente.
  8. Errores

    • Betfair hace lo posible por asegurar que no se cometan errores en la recepción de apuestas. Sin embargo, si como resultado de problemas técnicos, del sistema o errores humanos se acepta una apuesta que está en disputa (entre las que se incluyen las disposiciones de hándicap u otras de características similares) o que disponga de condiciones que sean:
      1. considerablemente diferentes de aquellas disposiciones contempladas en los mercados de apuestas generales al momento en que se realizó la apuesta; o
      2. evidentemente incorrectas debido a la posibilidad de que el evento se produzca en el mismo momento en que se haya realizado la apuesta, incluidos los casos en que se deba a que la apuesta fue realizada después del inicio de un evento, que el mercado de la apuesta no indicaba ni reflejaba la opción para apostar en eventos en juego, o por cualquier razón de otra índole, entonces todas las apuestas estarán vigentes, PERO Betfair pagará las apuestas ganadoras al "precio adecuado".
    • En el caso de que se ofrezca “each way” en un mercado cuando el precio del mercado indica claramente que no debería haberse ofrecido, Betfair se reserva el derecho de asentar esta apuesta como “solo a ganador”. Si la selección es parte de una apuesta Each Way múltiple, toda la apuesta múltiple se asentará como “solo a ganador”.
    • Betfair determinará el “precio adecuado" (según su criterio).
  9. Mercados de hándicap

    • A menos que se indique lo contrario, en cualquier norma con relación a deportes específicos, los mercados de hándicap se determinan a través del ajuste de la puntuación del equipo seleccionado por el hándicap aplicable que se ofrece por ese equipo. Por ejemplo, si seleccionas el Equipo A + 10, con fines de resolución, se agregarán 10 puntos a la puntuación del Equipo A. En caso de que selecciones un empate en un mercado de hándicap, la apuesta correspondiente se determinará según el ajuste de la puntuación del equipo local mediante el hándicap aplicable (por ejemplo, si hay un empate donde se ofrecen 6, con fines de resolución, se deducirán 6 puntos del puntaje final del equipo local si, seguido de dicha deducción, ambos equipos tienen el mismo puntaje, la apuesta se considerará válida).
    • Cuando se presenta un error evidente en la configuración de hándicap (es decir, cuando el hándicap se lee como -, en lugar de + y viceversa, en cualquiera de nuestros eventos, ya sea en apuestas en vivo o antes de comenzar), nos reservamos el derecho de asentar las apuestas en el hándicap correcto en el momento en que se realizó la apuesta.
    • Cuando solo estén disponibles las apuestas de hándicap, la apuesta se asentará como una apuesta de hándicap, independientemente de que se haya seleccionado o no.
  10. Ganancias máximas

    • En todos los eventos que se indican a continuación, el límite de pago máximo se aplica cada día. Si realiza una apuesta que excede los límites aplicables de un evento determinado, de todos modos se aplicarán los pagos máximos correspondientes.
    • Los límites máximos de pago hacen referencia al total de las ganancias de sus apuestas, sin incluir su apuesta original.
    • Los límites máximos de pago se aplican a todos los usuarios o grupos de usuarios que actúen en conjunto para asegurarse de apostar por la misma combinación de selecciones, independientemente de que hayan sido emplazadas, o no, de forma separada, a precios distintos, en días separados o a través de diferentes cuentas. Si Betfair considera que cierta cantidad de apuestas se han realizado de este modo, el pago total de todas las apuestas combinadas se limitará a un solo pago máximo.
    • A continuación, se pueden apreciar las ganancias máximas en dólares. Si las apuestas se realizan en otra divisa, las ganancias máximas se convertirán utilizando el tipo de cambio correspondiente al día del asentamiento de las apuestas, salvo en el caso de euros, en los que las ganancias máximas serán las mismas que la cantidad indicada en dólares. Las ganancias máximas de “Mejor cuota garantizada” son de $50,000 por día.
    • Los límites máximos de pago que se indican a continuación se aplicarán a los eventos indicados (ten en cuenta que si realizas una apuesta combinada en la cual involucres eventos con límites máximos de pago diferentes, se aplicará el menor de los límites máximos de pago a la totalidad de tu apuesta combinada; por ejemplo, si realizas una apuesta combinada en un partido de fútbol de la Premier League inglesa y en un torneo de golf, tus ganancias tendrán un tope de $100,000 y no de $1,000,000).
    • Carreras de caballos

      • Pagamos doble resultado para todos los pronósticos de carreras de caballos que se realicen en Irlanda y el Reino Unido, y que estén cubiertas con Servicio completo. Las apuestas a Doble resultado/Primero en pasar el poste están sujetas a los límites de pago máximos establecidos en la tabla que aparece a continuación (Nota: Solo se aplica para las jornadas cubiertas por Servicio completo).
      • Los límites que se indican a continuación se aplican incluso cuando un cliente ha aceptado las cuotas.
      • El pago máximo para cualquier cliente que realice apuestas Tote a través de Dial-A-Bet en relación con las apuestas que se realicen cualquier día en el Reino Unido es de £50.000 para las apuestas Placepot o Jackpot y de £10.000 para las Quadpot. Las Quadpot también están sujetas a un pago máximo del doble del total del pozo Tote, o del doble de las ganancias de acumuladas a colocado con cuota de salida, lo que sea menor. En caso de que consideremos que la ganancia de la apuesta Tote se vio afectada por un fraude, nos reservamos el derecho de valorar todas las apuestas Tote en función de la cuota de salida o de su equivalente a colocado.

    • A continuación se enumeran los límites de pago máximos para todos los deportes:
    • Deporte Competencia/Tipo de evento Mercado Pago máximo
      Fútbol americano NFL Todos £250.000
      Fútbol australiano Todos Todos £100.000
      Béisbol Todos Todos £250.000
      Baloncesto NBA + Euroliga Todos £250.000
      Baloncesto Otro Todos £100.000
      Bolos Todos Todos £25.000
      Boxeo Peleas de grado A Todos £250.000
      Boxeo Otro Todos £25.000
      Críquet Todos Todos £250.000
      Ciclismo Todos Todos £25.000
      Dardos Todos los eventos de la PDC Todos £250.000
      Dardos Otro Todos £25.000
      eSports Todos Todos £25.000
      Golf Majors, Ryder Cup, PGA/DPWT/LIV Todos £500.000
      Golf Otros torneos de golf Todos £100.000
      Carreras de galgos Carreras del Reino Unido Todos los mercados £100.000
      Carreras de galgos Las carreras de Irlanda y el Reino Unido no están cubiertas con Servicio completo Todos los mercados £10.000
      Carreras de galgos Futuras carreras - Derby inglés de galgos Todos los mercados £100.000
      Carreras de galgos Carreras futuras - Todos los demás tipos de eventos Todos los mercados £50.000
      Carreras de galgos Carreras de galgos virtuales Todos los mercados £50.000
      Balonmano Todos Todos £25.000
      Carreras de caballos Reino Unido - Clases 1 y 2 Mercado convencional "Gana la carrera" £1.000.000
      Carreras de caballos Reino Unido - Clases 3 y 4 Mercado convencional "Gana la carrera" £250.000
      Carreras de caballos Reino Unido - Clases 5, 6 y 7 Mercado convencional "Gana la carrera" £100.000
      Carreras de caballos Irlanda - Todas las carreras de grado, de grupo y listadas Mercado convencional "Gana la carrera" £1.000.000
      Carreras de caballos Irlanda - Principales carreras con hándicap y principiantes Mercado convencional "Gana la carrera" £250.000
      Carreras de caballos Irlanda - Todas las demás carreras no incluidas anteriormente Mercado convencional "Gana la carrera" £100.000
      Carreras de caballos Todos los países fuera de Irlanda y el Reino Unido Mercado convencional "Gana la carrera" £100.000
      Carreras de caballos Reino Unido e Irlanda, en los casos en que los pronósticos no estén cubiertos con Servicio completo Todos los mercados £50.000
      Carreras de caballos Cualquier país fuera del Reino Unido e Irlanda cuyos resultados de las carreras no estén cubiertos con Servicio completo Todos los mercados £50.000
      Carreras de caballos Carreras virtuales Todos los mercados £50.000
      Carreras de caballos Futuras carreras Todos los mercados £250.000
      Carreras de caballos Todas las carreras de caballos Cualquier apuesta que incluya un mercado de carreras de caballos o de galgos, fuera del mercado convencional "Gana la carrera". £50.000
      Carreras de caballos Tote Placepot o Jackpot £50.000
      Carreras de caballos Tote Quadpot £10.000
      Hockey sobre hielo Todos Todos £250.000
      Loterías Todos Todos £500.000
      UFC/MMA Todos Todos £100.000
      Carreras de motor Fórmula 1 Todos £100.000
      Carreras de motor Otro Todos £50.000
      Novedades Todos Todos £25.000
      Política Todos Todos £25.000
      Rugby a 13 Todos Todos £250.000
      Rugby a 15 Todos Todos £250.000
      Snooker Todos Todos £100.000
      Fútbol Fútbol de élite Todos £1.000.000
      Fútbol Otro Todos £250.000
      Fútbol Especiales de transferencias/entrenadores Todos £25.000
      Tenis Grand slams, Tours de la ATP/WTA, Copa Davis Todos £250.000
      Tenis Otro Todos £25.000
      Deportes virtuales Todos Todos £100.000
      Vóleibol Todos Todos £25.000
      Deporte no incluido en la lista Todos Todos £25.000
      Competiciones de fútbol
      Fútbol de élite: Premier League inglesa, FA Cup inglesa y EFL Cup
      English Championship, League 1, League 2, Scottish Premiership
      Copa del Mundo de la FIFA, Campeonatos europeos de la UEFA (no incluye clasificatorios)
      UEFA Champions League, Europa League, Conference League (no incluye clasificatorios)
       
    • Límite máximo general de los pagos diarios: Está sujeto a los límites inferiores que se pueden aplicar en relación con cualquier evento en particular (como se ha expuesto previamente), por lo que el límite general de los pagos diarios de los usuarios por todas las apuestas ganadoras realizadas en los productos de Sportsbook, cuotas fijas y múltiples combinadas es de $1,000,000 (o de la divisa equivalente). Si apuestas en aquellos productos que sobrepasan este límite diario, tus ganancias se reducirán a $1,000,000 y te decomisarán tus superávits de $1,000,000 o más.
  11. Apuestas combinadas

    • Actualmente, Betfair ofrece dos tipos de apuestas combinadas: “combinadas con cuotas fijas” y “combipartidos”. Estas reglas de Sportsbook solo se aplican a las apuestas “combinadas con cuotas fijas” y “combipartidos” de Betfair.
    • Las apuestas múltiples constan de una cantidad determinada de rondas. Una ronda se define como una o más opciones seleccionadas en cualquier mercado individual de un evento.
    • Betfair se reserva el derecho, según su criterio, a no aceptar determinadas apuestas combinadas o a moderar apuestas.
    • Todas las apuestas combinadas que se hagan están sujetas a las reglas de Sportsbook, que se aplican a los deportes individuales que incluyen algún tipo de ronda en alguna apuesta combinada.
    • Si una selección dentro de una combinación no llega a participar o si se anula dentro de lo previsto en las Reglas de Sportsbook (por ejemplo, si se suspende un partido), todas las apuestas en esa combinación individual se cancelarán y la apuesta Combinada de cuota fija se ajustará en consecuencia. Por ejemplo, si se cancela una combinación en una apuesta triple, pasará a ser doble. Si la cancelación de una combinación supone que una apuesta individual se convierte en una apuesta única, dicha apuesta seguirá siendo válida.
    • Las apuestas múltiples que combinan distintas opciones dentro del mismo evento no se aceptan cuando se presentan contingencias relacionadas (es decir, cuando el resultado de un evento puede afectar las predicciones del resultado de otro), excepto cuando esas opciones se seleccionan como parte de un Combipartido. El rechazo de apuestas incompatibles se puede producir de forma automática en la realización de apuesta. Sin embargo, si dicha apuesta se acepta por error, Betfair puede establecer las combinaciones de apuestas individuales que incluyan dos o más de las selecciones incompatibles como apuestas sencillas.
    • Los mercados each-way y win-only no se pueden combinar como parte de una apuesta múltiple. En caso de que Betfair acepte una apuesta múltiple de este tipo por equivocación, todas las apuestas each-way que se incluyen en la apuesta múltiple se clasificarán como apuestas win-only para fines de pago.
    • Los tipos de apuesta combinada “Lucky 15/31/63” incluyen apuestas sencillas y superiores de 4, 5 o 6 selecciones respectivamente. En la siguiente lista se definen los números de apuestas que se incluyen en cada tipo de apuesta Lucky:
      • Lucky 15 (4 selecciones) incluye: 4 sencillas, 6 dobles, 4 triples y 1 de cuatro selecciones.
      • Lucky 31 (5 selecciones) incluye: 5 sencillas, 10 dobles, 10 triples, 5 de cuatro selecciones y 1 de cinco selecciones.
      • Lucky 63 (6 selecciones) incluye: 6 sencillas, 15 dobles, 20 triples, 15 de cuatro selecciones, 6 de cinco selecciones y 1 de seis selecciones.
  12. Reglas para apuestas Tote

    • De vez en cuando, Betfair les da a sus usuarios la oportunidad de que hagan apuestas Tote. En tales circunstancias, Betfair ofrecerá estas apuestas directamente en los fondos correspondientes y se aplicarán las reglas de tote aplicables (por ejemplo, de tote de Reino Unido, de Irlanda o de pistas de carreras de Estados Unidos).
  13. Cash Out

    • Cash Out es una función que se ofrece en diversas apuestas simples y combinadas de Sportsbook. Cash Out permite modificar tu apuesta original y bloquear una ganancia o una pérdida, mediante la prontitud del pago de una apuesta (o una parte de tu apuesta), sin tener que esperar a que finalice el evento.
    • No garantizamos que tu solicitud de Retiro de apuesta se acepte, y puede que resulte inviable si, por ejemplo, el mercado suspende el movimiento de cuotas antes de que se haya procesado tu solicitud debido a un problema técnico imprevisto o a que el proveedor externo que cubre el evento deportivo no haya podido continuar con la cobertura según lo acordado originalmente. Betfair se reserva el derecho de suspender o desactivar la opción de Retiro de apuesta en cualquier momento. Betfair no puede garantizar que la función de Retiro de apuesta esté disponible todo el tiempo, incluso si dicha función se ha anunciado en relación con un evento en particular. Por lo tanto, ten en cuenta y acepta que, a menos que la opción de Retiro de apuesta esté disponible y se use correctamente con respecto a una apuesta concreta, tu apuesta inicial será válida, salvo que se indique lo contrario de acuerdo con los términos de uso.
    • Si se acepta tu solicitud de Cash Out, recibirás un mensaje que lo indique y tu apuesta se pagará automáticamente (o la parte correspondiente) y las ganancias que se reembolsen a tu cuenta serán las mismas que la cantidad que aparecía en el botón Cash Out. Ten en cuenta que esto incluye la apuesta original (o una parte de esta), y la cantidad total del reembolso a tu cuenta será la cantidad mostrada en el botón Cash Out. Con la opción de Cash Out completo, se asienta la apuesta y los acontecimientos posteriores no tendrán ninguna repercusión en la cantidad devuelta a tu cuenta. Con la opción de Cash Out parcial, se asentará una parte de tu apuesta y los acontecimientos posteriores solo afectarán negativamente a la parte de la apuesta por la que no hayas hecho Cash Out.
    • Las reglas de apuestas en vivo se aplican a todas las apuestas en vivo en las que está disponible la opción de Cash Out.
    • Si utilizas Cash Out, es posible que pierdas la oportunidad de optar por ciertas promociones (p. ej., Seguros Acca). Para conocer más detalles, consulta los términos y condiciones de la promoción.
    • Cuando se haya usado una apuesta gratis, la opción de Cash Out no estará disponible hasta que el valor de tu Cash Out supere el valor de tu apuesta gratis.
    • Betfair se reserva el derecho de revertir los fondos pagados a través de Cash Out si una apuesta o un mercado se liquida de manera incorrecta (por ejemplo, debido a un error humano o técnico). Si Betfair corrige la liquidación de una apuesta, esto puede generar ajustes en el saldo del cliente para reflejar los cambios en la liquidación de la apuesta. Cuando sea posible, Betfair restablecerá una apuesta con Cash Out, permitiendo su liquidación una vez que se haya determinado el resultado final. En estos casos, el Cash Out no estará disponible para las apuestas restablecidas..
    • Para las carreras de caballos, Betfair se reserva el derecho de cancelar un asentamiento de Cash Out cuando la selección que se haya cobrado se convierte en un no competidor posterior al cobro de la apuesta. En este caso, ya que la apuesta se realizó a un no competidor, la apuesta será nula y se reembolsará la cantidad apostada.
  14. Edge

      14.1 Seguro Edge

      • Solo se aplica a apuestas combinadas de acumulador de Sportsbook (cuotas fijas).
      • No está disponible para los acumuladores a ganador, los acumuladores de precio de salida, las apuestas realizadas con bonos de apuestas gratis o las apuestas combinadas permutadas (Yankee, Lucky 15, etc.).
      • El seguro Edge para apuestas acumuladas se aplica únicamente si un pronóstico te defrauda.
      • Las cantidades apostadas se devuelven en efectivo.
      • Al momento de realizar la apuesta, el seguro Edge debe estar seleccionado y deberás recibir confirmación de Betfair de que se ha "aplicado".
      • Debes tener en cuenta que con el seguro Edge, las cuotas pueden ser diferentes.
      • El seguro Edge quedará nulo si se anula alguna ronda o si una ronda está sujeta a una reducción por empate. En tales circunstancias, la apuesta se revertirá a una apuesta normal de acumulador sin el seguro Edge y tendrá un precio basado en los precios de las selecciones originales establecidos al realizar la apuesta.
      • Las apuestas realizadas con Seguro EDGE están disponibles para Cash Out siempre y cuando se realice el Cash Out por completo (es decir, no se puede realizar un Cash Out parcial con las apuestas de Seguro Edge).
      • Betfair se reserva el derecho a suspender o desactivar la función de seguro Edge en cualquier momento.

      14.2 Edge ganador/posición

      • Solo se aplica a las apuestas ganador/posición individuales de Sportsbook (cuotas fijas) en las carreras de caballos seleccionadas (determinadas por el equipo de trading de Betfair).
      • No está disponible para las apuestas combinadas ni para las sencillas al precio de salida.
      • Al momento de realizar la apuesta se deben actualizar las cuotas y los términos de la apuesta en la hoja de apuestas, resaltados en amarillo, y el mensaje de Edge ganador/posición se debe aplicar en la vista. La apuesta correcta con Edge ganador/posición aplicado se incluirá en el recibo de la apuesta.
      • Debes tomar en cuenta que las cuotas y las condiciones en relación con la posición con Edge ganador/posición aplicadas difieren de las cuotas de la apuesta sin Edge ganador/posición.
      • Las apuestas realizadas con Edge ganador/posición son compatibles con Cash Out, si es que aparece el ícono Cash Out en ellas, en función de los términos de Cash Out.
      • Si el número de no participantes provoca un cambio en las condiciones estándar de ganador/posición, se modificarán asimismo las condiciones de la apuesta Edge ganador/posición para reflejarlo. En resumen:
        • Una apuesta Edge ganador/posición es una compensación de las condiciones normales de Edge ganador/posición, de modo que si las condiciones del mercado cambian después de una retirada, las condiciones de Edge ganador/posición también pueden.
          • Por ejemplo, supongamos que hay un mercado con 3 posiciones a 1/5 y se utiliza Edge ganador/posición para tomar 4 posiciones. Si el mercado cambia a 2 posiciones a 1/4 después de una retirada, la apuesta Edge ganador/posición tendrá condiciones de 3 posiciones a 1/4
        • Si cambia la fracción de posiciones del mercado (por ejemplo, el mercado cambia de 3 a 1/4 a 3 a 1/5), la fracción cambiará también para las apuestas Edge ganador/posición
        • Si una apuesta Edge ganador/posición se revierte a una apuesta de solo ganador (por ejemplo: una compensación de -1 en un mercado de 3 posiciones cuando este cambia a 2 posiciones), el precio después de aplicar Edge ganador/posición se seguirá manteniendo (pero con la regla 4 aplicada, si procede).
        • Si el mercado retrocede a solo ganador, las apuestas Edge ganador/posición seguirán siendo apuestas ganador/posición.
      • Las apuestas realizadas con Edge ganador/posición aplicado no podrán optar a Mejor cuota garantizada.
      • Betfair se reserva el derecho a suspender o desactivar la función Edge ganador/posición en cualquier momento.
  15. Apuestas de precios mejorados

    • Cualquier apuesta para la que ofrezcamos precios mejorados, se asentará de acuerdo con el tiempo normal y el tiempo adicional (es decir, sin incluir cualquier tipo de tiempo extra, sanciones o características similares), a menos que se especifique lo contrario en la apuesta correspondiente o en las reglas de la apuesta.
    • A menos que se indique lo contrario, las apuestas para las que se ofrecen precios mejorados estarán regidas por las reglas de resolución habituales de Betfair.
    • Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta con un precio mejorado si: (i) el aumento de precio se realizó con la intención de ser aplicado solamente a las apuestas previas al partido y (ii) nosotros aceptamos por error la apuesta y su precio mejorado, después del inicio del evento correspondiente.
    • En el caso de un error claro y evidente de redacción o fijación de precios para una apuesta mejorada, vamos a (de conformidad con nuestras normas habituales de resolución) intentar asentar la apuesta al precio que pensamos ofrecer, o de conformidad con la redacción con la que claramente se pretendía relacionar la apuesta correspondiente.
    • Para las Supercuotas que incluyan a varios jugadores, en caso de que uno o más jugadores no participen, nos reservamos el derecho de asentar la apuesta según las cuotas de los jugadores restantes.
    • Para las Supercuotas que incluyen varios partidos, en caso de que uno o más partidos no se jueguen, nos reservamos el derecho de asentar la apuesta según las cuotas de los partidos restantes.
  16. Competidores con el mismo nombre

    • Cuando haya más de un competidor con el mismo apellido y la selección no se haya identificado con el primer nombre, el equipo (si corresponde) o el precio válido, el competidor con el precio anunciado más bajo se tomará como selección. 
    • En caso de que se coticen uno o más competidores al precio anunciado más bajo, entonces la cantidad apostada se dividirá entre ellos
  17. Apuestas tardías

    • Las apuestas se aceptan hasta la hora de inicio del evento o hasta una hora predeterminada, la que sea anterior. Si hay una controversia sobre el horario de inicio de un evento/mercado en el que el organismo rector del deporte no dé la hora de inicio oficial, la valoración de todas las apuestas se regirá por la hora que Betfair determine como hora de inicio del evento.
    • Si por error se acepta una apuesta tras la hora de inicio, en una hora predeterminada o en cualquier momento en la que el cliente pudiera tener algún indicio del resultado del evento, la apuesta se valorará con el precio correcto cotizado al momento en que se realizó.
    • El departamento comercial de Betfair determinará el precio correcto.
    • Se anularán las apuestas realizadas en eventos cuyos resultados finales ya se hayan determinado.
  18. Competencias con copas o trofeos

    • A menos que promocionemos otros términos, asentaremos la apuesta de ganador final según el jugador o equipo que levante el trofeo.
  19. Apuestas de ganador final, torneo y partido

    • Cuando se anuncien las cuotas para las apuestas de hándicap, partido, torneo y ganador final, y el usuario no haya indicado claramente su mercado previsto, la apuesta se asentará según la apuesta de partido en el siguiente partido que tenga ese equipo. 
    • Cuando el precio ofrecido indica el mercado previsto del usuario, este regirá el asentamiento. 
  20. Sospechas de manipulaciones o correcciones

    • Cuando exista evidencia de manipulaciones en precios, carreras, partidos o eventos, nos reservamos el derecho de retener el pago, dejar pendiente el resultado de cualquier investigación posterior y, en última instancia, declarar nulas las apuestas de dicho evento. 
    • Cuando exista evidencia de manipulación o de una serie de apuestas que contienen las mismas selecciones, realizadas por la misma persona o un grupo de personas, nos reservamos el derecho de exigir que las reclamaciones de pago se presenten por escrito a nuestro departamento servicio de atención al cliente. 
    • Con el fin de evitar fraudes, trampas y lavados de dinero, es posible que divulguemos tu información y tu historial de apuestas y juegos a terceros, incluidos, entre otros, cualquier ente regulador, organismo deportivo y de juegos, institución financiera y organismo de orden público relevantes o cualquier otro organismo que se relacione con la investigación de los supuestos delitos.
    • Los usuarios también se deben familiarizar con las disposiciones sobre “apuestas sospechosas” de los Términos y condiciones de Betfair.
  21. Visualización del marcador

    • Aunque el marcador actual, el tiempo transcurrido, el video y otros datos que se proporcionan en este sitio web provienen de sitios de noticias “en directo” proporcionados por terceros, debes tener en cuenta que estos datos pueden estar sujetos a retrasos o ser inexactos.  Si te basas en estos datos para hacer apuestas, lo haces bajo tu propio riesgo. Las reglas de Betfair para el asentamiento de la apuesta siguen siendo aplicables y, como tal, no aceptamos ninguna responsabilidad por ninguna discrepancia entre la información que se muestra aquí y cómo se asienta una apuesta.
  22. Lesiones

    • En caso de que se anuncien noticias sobre lesiones en un mercado en el que la cantidad de juegos o el precio de los competidores restantes pueda afectar de forma significativa los precios (p. ej., el mayor goleador o anotador), nos reservamos el derecho de anular las apuestas, aplicar una deducción de acuerdo con la Regla 4 o revertir las apuestas al siguiente precio ofrecido después de que el mercado se haya modificado debido a las noticias sobre lesiones. 
    • Esto se podría aplicar a las apuestas que se realizaron entre la publicación de la noticia sobre las lesiones y la revisión del mercado en cuestión.
  23. Miscelánea

    • Betfair se reserva el derecho, según su criterio, a no aceptar determinadas apuestas de Sportsbook o a moderar apuestas.
    • Todas las referencias a los períodos de tiempo en las reglas de Sportsbook hacen referencia a la zona horaria en la que se realiza el evento. Por ejemplo, las referencias de la hora de inicio de un partido de fútbol, corresponden a la hora de inicio local.
    • Toda la información que entrega Betfair es de buena fe. Sin embargo, Betfair no se hace responsable por errores u omisiones en relación con algún tipo de información, como la publicación de los precios, los participantes, los tiempos, las puntuaciones, los resultados o las estadísticas generales.
    • Todo tipo de asesoramiento relativo a resultados o información de marcadores que pueda recibir por parte de un empleado o agente de Betfair (por ejemplo, durante las apuestas en eventos en juego) se considera solo como una forma de orientación.
    • Betfair se reserva el derecho, según su criterio, a descontinuar un mercado de Exchange en cualquier momento sin descontinuar ningún mercado relacionado con Sportsbook o de cuotas fijas, o viceversa.
    • Ten en cuenta que si realizas apuestas relacionadas con productos de Exchange, Sportsbook, cuotas fijas o combinadas de Betfair (o los productos de apuestas de terceros), es posible que se anulen las apuestas de un producto conforme a los términos y condiciones de Betfair, mientras que las de los demás prevalezcan. Debes tener en cuenta que en caso de que se modifiquen o anulen una o más de tus apuestas en productos de Betfair según sus términos y condiciones, incluso si tus otras apuestas relacionadas prevalecen (e incluso si dependías de una apuesta en particular en un producto para hacer apuestas relacionadas en otro), Betfair no se hará responsable.
    • Betfair podrá, a su única y absoluta discreción, decidir suspender las apuestas de un mercado en cualquier momento (incluso si dicha suspensión es antes de lo previsto por las Reglas de Sportsbook). Con el interés de mantener la integridad y la imparcialidad en los mercados, Betfair también puede anular determinadas apuestas de un mercado o anular un mercado en su totalidad.
    • Betfair se reserva el derecho a modificar las reglas de Sportsbook en cualquier momento. Todas las rectificaciones de este tipo se considerarán vinculantes y efectivas de inmediato a través de la notificación a los usuarios de dichos cambios a las reglas. Asimismo, todas las apuestas realizadas después de que se hayan notificado estos cambios se regularán según la nueva versión de las reglas de Sportsbook.
    • Las Reglas de las apuestas deportivas se han elaborado en varios idiomas aparte del inglés para fines de traducción. En caso de diferencias entre la versión en inglés y (si corresponde) la versión traducida en el idioma local de tu país de residencia, prevalecerá la versión más favorable para el cliente.
    • Las promociones de Betfair Sportsbook están disponibles según el criterio de Betfair, y este se reserva el derecho a restringir la disponibilidad de alguna promoción a cualquier persona según su criterio.

Parte C: reglas específicas de cada deporte

  1. Fútbol americano

    1. 1.1Reglas generales

      • Para que las apuestas sean válidas, deben transcurrir al menos diez minutos de tiempo oficial del cuarto tiempo.
      • La prórroga cuenta para todos los mercados salvo que se especifique lo contrario
      • Los partidos suspendidos o pospuestos se deben reanudar o reprogramar en un plazo de 60 horas a partir de la hora del saque inicial para que las apuestas sean válidas; de lo contrario, las apuestas se anularán. La hora del saque inicial se definirá según el horario del partido programado durante la semana actual en el cronograma de la NFL, y no se incluirá ninguna reprogramación previa. Por ejemplo: Si un partido de eliminatorias entre los Bills y Steelers pasa del sábado a las 13:00 h EST al lunes a las 16:30 h EST seguirá siendo válido y todas las apuestas se valorarán de acuerdo con los resultados.
      • Todos los pagos se hacen según los resultados y estadísticas proporcionados por el organismo regulador competente de la liga: www.nfl.com, www.cfl.ca, www.ncaa.org.
      • Nos reservamos el derecho a descontinuar cualquiera o todas las apuestas de un juego en cualquier momento y sin previo aviso.
      • Apuestas con hándicap: En las apuestas totales y de hándicap, en las que el índice (valor) del mercado es un número entero, se anularán las apuestas y se reembolsarán si el resultado coincide.
      • Todos los mercados de campeones incluyen eliminatorias directas, según corresponda.
      • Para efectos de pago, el equipo que aparece en segundo lugar en el nombre del evento siempre se debe considerar como el local. Ejemplo: Equipo A contra equipo B o equipo A visita al equipo B: en ambos casos el equipo B es el local.
      • En el mercado que hayas realizado una apuesta por una cantidad de jugadores para lograr un resultado determinado en un evento determinado, tu apuesta se anulará si cualquiera de los jugadores seleccionados no participa en tal evento. Por ejemplo, si realizaste una apuesta que indicaba que los jugadores A, B y C anotarían un touchdown cada uno en un partido especificado, tu apuesta será nula (en su totalidad) si los jugadores A y B anotan un touchdown, pero el jugador C no participa en el partido (para evitar dudas, tu apuesta se pagará como una apuesta perdedora si los jugadores A y B anotan touchdown, pero el jugador C participa y no anota uno).
      • Ganancias durante la temporada regular: el equipo debe jugar los 17 juegos de la temporada regular para que las apuestas sean válidas.
      • Para fines de valoración, los pronósticos de "Defensa del equipo" no incluyen los equipos especiales.
    2. 1.2Descripción general de mercados específicas

      • Apuestas en directo
        • Cuando se ofrezca una selección de empate con hándicap (mercado de hándicap 3 way) durante las apuestas en directo, solo las apuestas al empate se liquidarán como ganadoras si el resultado coincide con el número entero seleccionado.
        • Los precios indicados corresponden al encuentro completo, incluida cualquier posible prórroga.
        • Cuando los mercados estén en juego, nos reservamos el derecho a cerrarlos en cualquier momento.
        • Estas reglas se aplican para fines de apuestas en directo, a menos que se indique lo contrario.
        • Cuando se indican resultados en tiempo real, se hace lo posible para garantizar la precisión del marcador y el tiempo de juego; sin embargo, no nos hacemos responsables de que pueda mostrarse información incorrecta.
      • Apuestas por proposiciones:
        • En caso de que un partido se suspenda, todas las apuestas se devolverán salvo si ya se hubiera determinado el resultado durante el transcurso del tiempo jugado.
        • En los mercados de apuestas paralelas a jugador, los pronósticos se anularán únicamente cuando un jugador no juegue un snap (pase inicial) en ese partido. Las demás apuestas seguirán siendo válidas.
        • Primer pase completo/intento de carrera/recepción: si el jugador elegido no registra pase completo/carrera/recepción, las apuestas a dicho mercado se anularán.
        • Carrera/recepción/pase completo más largo: si el jugador elegido no registra pase completo/intento de carrera/recepción, el pronóstico "inferior" se considerará ganador a los fines de valoración de las apuestas.
        • Las apuestas se valorarán en función de los resultados oficiales proporcionados por la liga. Para que las apuestas sean válidas, la cantidad de partidos con resultados considerados oficiales debe ser igual a la cantidad de partidos programados al comienzo de la temporada, a menos que el resultado ya se haya determinado de forma incuestionable. Cualquier partido perdido cuyo resultado se considere oficial contará para las apuestas de toda la temporada.
        • En las apuestas paralelas a jugador de toda la temporada y en las apuestas a jugadores premiados, el jugador nominado debe jugar al menos un snap (pase inicial) durante el partido de la temporada regular para que las apuestas prevalezcan.
        • A los fines de los mercados de total de victorias en la temporada regular, los partidos cuyo resultado sea un empate se considerarán como perdidos.
      • Mercados de cuartos y mitades de partido:
        • Para apuestas basadas específicamente en cuartos o mitades de un evento, el periodo de juego total debe ser jugado a menos que ya se haya determinado el resultado, con la excepción de los mercados de la segunda parte que incluyen la prórroga (si se juega).
        • El 4º cuarto no incluye la prórroga.
      • Resultado doble (medio tiempo o final):
        • Los mercados de resultado doble se pagarán según el resultado en el medio tiempo y en el final (sin contar las prórrogas).
      • Apuestas de hándicap:
        • La prórroga cuenta para las apuestas de hándicap.
        • La prórroga no cuenta en los mercados de cuartos o mitades del partido.
        • En las apuestas de cuartos o mitades del partido, debe jugarse el periodo completo para que las apuestas se mantengan.
      • Apuestas de partido:
        • La prórroga cuenta. En caso de empate tras la prórroga, las apuestas serán devueltas.
      • Puntos totales
        • La prórroga cuenta en todos los mercados de “total del partido/equipo” y para los mercados adicionales de puntos.
        • La prórroga no cuenta en los mercados de puntos totales en un cuarto determinado y para los mercados de una mitad específica del partido.
        • En caso de que el total de puntos coincida exactamente con la línea designada, todas las apuestas se devolverán a menos que se indique un precio para la cantidad exacta.
        • En las apuestas de cuartos o mitades del partido, debe jugarse el periodo completo para que las apuestas se mantengan.
      • Línea de yarda de la primera jugada ofensiva:
        • El resultado se determina mediante el lugar en el que se produce la primera jugada ofensiva en la línea de ataque.
        • En caso de una anotación a través del saque, las apuestas prevalecerán para el siguiente saque.
        • En caso de una pérdida de balón, el resultado se determina por el lugar en el que se produjo la primera jugada ofensiva con respecto a la línea de yarda del equipo defensor.
      • Primer penal:
        • Se asienta en el primer penalti válido del encuentro.
      • Primera pérdida del balón y primer equipo en perderlo:
        • Para efectos de resultados, solo se consideran las intercepciones o los balones sueltos.
        • Los despejes o "pérdidas de balón por downs" no se consideran pérdidas de balón a efectos de liquidación.
        • En caso de suspensión del encuentro, las apuestas se devuelven a menos que ya se haya producido una pérdida de balón.
      • Primera jugada ofensiva:
        • En caso de penalti por salida en falso en la primera jugada ofensiva, las apuestas se siguen aplicando a la siguiente jugada ofensiva que se produzca sin penalización por salida en falso.
      • Primer o último equipo en marcar y anotador:
        • En caso de suspensión del encuentro, las apuestas siguen aplicándose a los resultados que ya se hayan producido (la prórroga cuenta para estos mercados).
        • Los anotadores de touchdown se ofrecen con la opción de cambio bajo demanda.
        • Los pronósticos se anularán únicamente cuando un jugador no juegue un snap (pase inicial) en ese partido.
        • Para los mercados de anotador, la selección ganadora es el jugador que posee el balón en la zona final. Por ejemplo, en un juego de TD del pase, el receptor en la zona final será asentado como el ganador, no el QB.
      • Mercados de pares/impares:
        • En caso de que el resultado sea un empate a cero, se considerará que es un número par para efectos de liquidación.
      • Draft de la NFL:
        • para fines de valoración de las apuestas, se usará la lista del draft oficial publicada en nfl.com.
        • En los mercados de "posición superior/inferior en el draft", a los jugadores que no hayan participado en el draft se les asignará la posición siguiente a la del último jugador elegido en el draft.
        • En los mercados "posición superior/inferior en el draft", "inferior" significa que se elige a un jugador cuya posición es inferior al número designado, y "superior" correspondería a una posición superior al número designado; por ejemplo, en un mercado de "Jugador A con posición superior/inferior a la posición 3,5 del draft", si se elige al jugador A con la segunda selección del draft, las apuestas inferiores ganarán y las apuestas superiores perderán.
        • Un EDGE se clasifica como delantero defensivo a los fines de valoración de las apuestas.
        • Notre Dame se clasifica como independiente y no pertenece a ninguna conferencia a los fines de valoración de las apuestas.
      • Reglas específicas de la CFL y fútbol americano universitario:
        • En los mercados de apuestas paralelas a jugador, el jugador debe jugar al menos un snap (pase inicial) para que dichas apuestas sean válidas.
        • En el mercado de jugador en marcar touchdown, todas las apuestas cuentan, ya sea que el jugador salga al campo de juego o no.
        • Los mercados que se revisan en el entretiempo, en relación con el segundo tiempo, incluyen prórroga.
        • En caso de un empate en la CFL, se reembolsarán todas las apuestas a ganador.
    3. 1.3#Supercuotas: reglas de fútbol americano

      • Las reglas en esta subsección se aplican específicamente al asentamiento de cualquier apuesta de fútbol americano que se realice en #Supercuotas. Todas las demás reglas de asentamiento que se indiquen en esta sección de “Fútbol americano” o en cualquier otra sección de este sitio web también se aplicarán al asentamiento de apuestas en Supercuotas, a menos que contradigan o entren en conflicto con las incluidas en esta subsección (en cuyo caso, las reglas de esta subsección prevalecerán).
      • En caso de cualquier error evidente en la redacción, nos reservamos el derecho de cancelar cualquier apuesta en Supercuotas realizada en la selección correspondiente (y, en tales circunstancias, ofreceremos volver a realizar la apuesta en Supercuotas con la redacción correcta).
      • Si un jugador que es parte de una apuesta en Supercuotas no participa en el partido correspondiente (o no cumple con las condiciones de la apuesta), toda la apuesta en Supercuotas será nula. Esto se aplicará a todos los casos, independientemente de si alguno o todos los componentes restantes son ganadores o perdedores. Como aclaración, se considera que un jugador no participa solamente si aparece como “inactivo” en NFL.com.
    4. #Mega cuotas 
    5. Si un jugador que forma parte de una apuesta con supercuotas no juega en ningún momento en el partido correspondiente (o no cumple las condiciones de la apuesta), se anulará la totalidad de la apuesta con supercuotas. Esto se aplicará en todos los casos, sin importar si alguno o todos los componentes restantes de la apuesta ganan o pierden. Cabe aclarar que únicamente se considera no participante a un jugador si en la apuesta se especifica como "inactivo" según la descripción incluida en NFL.com.
    6. 2Atletismo

      • Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado.
      • Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado).
      • Si se suspende, cancela o pospone una prueba de atletismo y no se finaliza dentro de los 7 días posteriores a la fecha de finalización programada, se anularán todas las apuestas, excepto en aquellos mercados en que se hayan determinado excepciones.
      • Los mercados de ganador final hacen referencia al ganador del evento global y no a las clasificaciones o eliminatorias individuales. Dado que NO se especifica "Cualquier otro atleta", los atletas no mencionados se añadirán a este mercado previa petición. Una vez que se ha indicado "Cualquier otro atleta", no se añadirán más atletas.
    7. 3 Reglas del fútbol australiano

      • Las ganancias de se basarán en el resultado oficial declarado. Los partidos de local y visitante de la temporada regular se resuelven en el “tiempo normal” sin prórroga. En el caso de un “empate” cuando no se ofrezca la opción de empate, Betfair aplicará las “reglas de empate” y todas las apuestas se pagarán al valor de la mitad del boleto. En el caso de la AFL Grand Final, donde no hay prórroga, todas las apuestas de uno contra uno se resuelven de acuerdo con las “reglas de empate”. NAB Cup, AFL Finals y cualquier otra competencia que incluya una prórroga se pagará cuando la prórroga finalice.
      • Cuando se ofrece la opción de empate, la apuesta se decide sobre el resultado al final del tiempo normal (es decir, la prórroga, una extensión del tiempo normal, no se incluye). Para las apuestas de márgenes, siempre se ofrece la opción de empate, aunque en otras opciones de apuestas en las que no se ofrece la opción de empate.
      • Cuando un partido se abandona o pospone, y se juega dentro de 7 días de la fecha programada original, todas las apuestas se mantienen. Una vez que los 7 días hayan caducado, todas las apuestas simples serán anuladas y las apuestas se reembolsarán mientras que las MultiBets afectadas serán recalculadas para excluir ese evento o ronda.
      • Si el lugar programado se cambia después de realizar una apuesta, todas las apuestas se mantendrán siempre y cuando el partido no se posponga más de 7 días después de la fecha original programada.
      • Para los ganadores del partido y las opciones de anotación de goles, las estadísticas utilizadas por el sitio web de AFL (www.afl.com.au) serán las estadísticas utilizadas para los fines de las ganancias. Para el primer goleador (solo partido/primer cuarto), si el jugador seleccionado no está en los primeros 22, se reembolsarán todas las apuestas de esa selección. Todas las apuestas para el primer goleador de cualquier otra base de cuarto, independiente de que el jugador designado sea seleccionado como sustituto para su equipo respectivo. Las apuestas se reembolsan si no se anota ningún gol dentro del cuarto nominado. En las apuestas del primer goleador del partido, no es necesario que se anoten goles en el primer cuarto.
      • Para efectos de los resultados, si a un equipo le deducen puntos debido al incumplimiento de reglas y regulaciones se considerará como si nunca los hubiese obtenido. Cualquier pérdida de títulos después de la gran final se considerará nula y todas las apuestas mantendrán su vigencia.'
      • Top4/Top8: Para efectos de las apuestas, si a un equipo le deducen puntos por no cumplir con las reglas y regulaciones se considerará que nunca los obtuvo, es decir, todo lo indicado en cualquier decisión tomada por la AFL respecto a sanciones es definitivo.
      • La Wooden Spoon se paga por el equipo que tiene la menor cantidad de victorias en la temporada, incluidas las exenciones. En caso de que más de un equipo tenga la misma cantidad de victorias, el resultado se determinará según la diferencia de puntos. Para efectos de resultados, no se consideran los puntos que se hayan quitado debido a algún incumplimiento de reglas y regulaciones. Todos en juego Solamente victoria
      • Miss 4/Miss 8: para efectos de las apuestas, si a un equipo le deducen puntos debido al incumplimiento de reglas y regulaciones se considerará como si nunca los hubiese obtenido. Si en el momento en que se anuncia una infracción, la pérdida de puntos significa que solo puede haber un resultado (es decir, Miss the 8 debe ocurrir) entonces todas las apuestas sobre ese competidor se anulan y se reembolsa el dinero. Todas las decisiones tomadas por la AFL relativas a sanciones son definitivas.
      • Para el mercado Premier State, las ganancias serán determinadas por el estado de origen del equipo que gane la gran final.
      • Para los mercados Brownlow y Coleman Medal, Victoria y Posición se pagarán sobre el primer, el segundo y el tercer lugar. En caso de que se produzca un empate entre dos o más jugadores, se aplican las reglas de empate. La Coleman Medal (medalla Coleman) se le entrega al jugador que anota la mayor cantidad de goles en la temporada regular del 2021 de la AFL.
      • Nos reservamos el derecho a descontinuar cualquiera o todas las apuestas de un juego en cualquier momento y sin previo aviso.
      • Tiempo del primer gol: ganancias por el tiempo del primer gol. Según el sitio web oficial de AFL. El tiempo del gol se anota en el reloj y se incluye el tiempo que estuvo activado.
      • Las apuestas de Más disposiciones (grupo), Más puntos SuperCoach (grupo) y Más goles se reembolsan si el jugador no se encuentra en los 22 primeros. Las apuestas se mantienen si el jugador es designado suplente.
      • Todas las apuestas de cualquier jugador que se encuentre en uno contra uno (es decir, Más disposiciones/Más puntos Supercoach/Más goles) se anulan si uno o ambos jugadores no están incluidos en los 22 primeros o son designados suplentes.
      • Mercados SuperCoach: resultados conforme a “puntos SuperCoach del Herald Sun”.
      • Club Best and Fairest: ganancias por el Club Best and Fairest oficial. Las apuestas se cerrarán al final de la ronda 14.
      • Puntos totales de la ronda por sobre o menor que los puntos totales de todos los partidos: si algún partido se abandona o se pospone en un plazo de 7 días, entonces se puede aplicar una reducción.
      • Local/visitante: elección del margen total y el margen de victoria de los equipos de local versus los equipos de visitante: si algún partido se abandona o se pospone en un plazo de 7 días, se puede aplicar una reducción.
    8. 4 Bádminton

      Reglas generales

      • Se considerará que un partido ha comenzado después del primer saque.
      • En el caso de que un partido no se realice, o que se realice en otro lugar, las apuestas sobre ese partido serán anuladas.
      • En el caso de que un partido se realice al menos 24 horas después de su hora de inicio programada, todas las apuestas sobre ese partido serán anuladas.
      • En el caso de que cualquiera de los jugadores designados en un partido cambie antes de que el partido comience, todas las apuestas sobre ese partido serán anuladas.
      • En caso de que se inicie un partido, pero no se complete, todos los mercados serán anulados.
      • Si un partido de bádminton no se lleve a cabo o si un jugador avanza de ronda por abandono, las apuestas en este partido se consideran nulas.
      • No participantes: se reembolsarán las apuestas en lo que se refiere a los jugadores o equipos que se retiren antes del comienzo de un evento. Aparte de eso, nos reservamos el derecho de realizar el equivalente de una deducción de una regla Tattersalls 4(c) para cualquier apuesta exitosa que se realice entre los participantes restantes del evento.

      Reglas específicas del mercado

      • Marcador correcto:
        • En caso de que haya una descalificación o un abandono de un partido, se anularán todas las apuestas con el marcador correcto de ese partido.
        • Si hay un cambio en el número total de sets que se deben jugar en un partido determinado, se anularán todas las apuestas que se coloquen en el marcador correcto de ese partido (pero se mantendrán todos los demás mercados relacionados con el partido correspondiente).
        • Para verificar correctamente los mercados de puntuación, el número que aparece primero corresponde a la puntuación del jugador local y el número que aparece segundo corresponde al jugador visitante. Por ejemplo, las apuestas que se colocan en “2-1” significan que el jugador local gana por dos juegos a uno y las apuestas que se colocan en “1-2” significan que el jugador visitante gana por dos juegos a uno.
      • Apuestas con hándicap, Hándicap de puntos, Total de juegos y Total de puntos:
        • Después de una descalificación o un abandono de un partido, todas las apuestas en estos mercados serán anuladas, con la excepción de aquellos con respecto a los cuales los mercados ya se han determinado inequívocamente. Por ejemplo, en caso de que se abandone un partido al mejor de 3 en el tercer juego, entonces las apuestas de juegos de sobre 2/bajo 3 se clasificarán como ganadoras/perdedoras, respectivamente (dado que el juego llegó a un tercer juego decisivo).
      • Ganador del juego actual, Apuesta de hándicap, Marcador correcto del juego actual, Total de puntos del juego actual, Puntos extra del juego actual, Jugador con la ventaja en el partido actual después de x puntos, y Cambio del juego actual a x puntos:
        • Después de una descalificación o un abandono de un partido durante el juego en el cual se realizó la apuesta correspondiente, todas las apuestas en estos mercados serán anuladas, con la excepción de aquellos con respecto a los cuales los mercados ya se han determinado inequívocamente. Por ejemplo, en caso de que se abandone un juego con un marcador de 20-15, las apuestas sobre o bajo los 35,5 puntos o menos en ese juego se clasificarán como ganadoras/perdedoras, respectivamente (ya que, en el punto de abandono, cualquier conclusión que tenga el juego tendría que tener al menos 36 puntos).
    9. 5 Bandy

      • Todas las apuestas se liquidarán basándose en los 90 minutos de juego, a menos que se indique lo contrario. Si no se juegan los 90 minutos, se anularán todas las apuestas, a menos que se declare un resultado oficial.
      • El asentamiento de los mercados para cada partido se basa en los resultados proporcionados por la federación organizadora.
      • En caso de que un partido no se lleve a cabo, las apuestas de este partido se considerarán nulas.
      • Si se suspende un partido, todos los mercados se anularán, a menos que haya un resultado definido.
    10. 6 Béisbol

    11. 6.1Reglas generales

      • Estas reglas se aplican a la Major League (Grandes ligas), a todos los niveles de la Minor League (Ligas menores), a la NCAA y al béisbol mundial. El término béisbol mundial abarca los campeonatos que se regulan fuera de los Estados Unidos.

      • Todas las apuestas se califican en función de los resultados oficiales publicados por el organismo rector de la liga correspondiente (p. ej., Major League Baseball).

      • Si un partido no comienza el día programado oficialmente (hora local), tal y como publique el organismo regulador, porque se suspende por lluvia u otros eventos similares, se anularán todas las apuestas. Si un partido que ha comenzado se suspende por lluvia u otros eventos similares, y se reanuda antes de que pasen 48 horas de la hora de inicio programada originalmente (hora local), todas las apuestas serán válidas. Si un partido comienza, se suspende y se reanuda más de 48 horas después de la hora de inicio programada originalmente (hora local), todas las apuestas existentes se anularán, salvo que se hayan definido antes de la suspensión del partido.

      • Si un partido se detiene y programan reanudarlo en más de 48 horas después de la hora de inicio programada originalmente (hora local), todas las apuestas se anularán, salvo que se hayan definido antes de la suspensión del partido.

      • En caso de que se acorte un partido, los resultados serán oficiales tras (y, salvo que se indique lo contrario, las apuestas se determinarán en función de la finalización de) 5 entradas de juego, o 4 entradas y media en caso de que el equipo local vaya liderando el juego al comienzo de la última parte de la 5.ª entrada ("Regla de las 4 entradas y media"). Una vez que el equipo visitante haya realizado 15 eliminaciones, si un partido se suspende temprano y el equipo local va ganando, los resultados del partido se determinarán según el resultado al momento en que se suspende el partido. Si un partido se suspende temprano mientras está empatado o en medio de una entrada en la que el equipo visitante lleva la delantera, el partido se convertirá en un "partido suspendido" y se definirá conforme a las reglas relativas a partidos suspendidos.

      • A menos que se especifique lo contrario, los resultados solo serán oficiales tras (y las apuestas se valorarán conforme a la finalización de) un mínimo de 9 entradas de juego u 8 entradas y media si el equipo local lidera el juego al comienzo de la segunda mitad de la 9.ª entrada ("Regla de las 8 entradas y media").

      • A los fines de las apuestas en directo, se aplicará automáticamente la Regla de las 8 entradas y media, salvo que se indique lo contrario, por ejemplo, en la sección que aparece más abajo titulada "Descripción general de mercados específicos de béisbol" (que tendrá prioridad sobre esta sección). Si un partido se acorta por lluvia o eventos similares, los mercados de apuestas en directo que ya se hayan definido seguirán siendo válidos (independientemente de la Regla de las 8 entradas y media, o de si se ha confirmado o no un resultado oficial de la liga).

      • Las entradas adicionales, si corresponde, contarán para la valoración.

      • En caso de suspenderse un partido de eliminatoria o de postemporada, todas las apuestas seguirán siendo válidas hasta que el partido se complete en un plazo de 90 días desde la suspensión.

      • Si se aplica una regla de ventaja insalvable, a los fines de valoración de las apuestas, los mercados (tanto para apuestas anticipadas como en directo) se valorarán en función del resultado tal y como determine la aplicación de dicha regla. En los partidos de béisbol programados a 7 entradas, se aplicarán las reglas de béisbol habituales, y todos los mercados se valorarán en función del resultado oficial publicado por el organismo rector de la liga correspondiente y de acuerdo con las reglas que se enumeran a continuación:

        • Las apuestas a ganador se valorarán de acuerdo con la "Regla de las 4 entradas y media";
        • Las apuestas a mercados que se hayan definido de forma incuestionable seguirán siendo válidas (ejemplo: las apuestas a un total de carreras conseguidas en la 1.ª entrada se mantendrán valoradas como definidas si el partido se suspende en la 3.ª entrada);
        • Todos los demás mercados (incluidos Hándicap de carreras y Total de carreras, entre otros) se anularán si aún no se han definido de forma incuestionable, a menos que se juegue un mínimo de 7 entradas, o 6 entradas y media si el equipo local va liderando el juego al comienzo de la segunda mitad de la 7.ª entrada.

      6.2Acción vs. Lanzadores designados

      Al apostar a Ganador en béisbol, puedes optar por aplicar uno de los siguientes métodos para cada apuesta:

      • Acción: Todas las apuestas a ganador se indican en "Acción" de forma predeterminada, lo que significa que todas las apuestas acertadas serán válidas si se produce un cambio de lanzador. Las apuestas se mantendrán con las cuotas al momento en que se realizaron y se valorarán como siempre.
      • Un lanzador especificado (designado en el equipo local/equipo visitante): apuesta a favor o en contra de un lanzador designado, independientemente de cuál sea el otro lanzador designado. Si el lanzador designado no comienza el juego, la apuesta se valorará como "Sin acción" y se reembolsará el monto correspondiente.
      • Ambos lanzadores especificados: apuesta en la que ambos lanzadores designados deben comenzar el juego. Si los dos lanzadores iniciales reales no coinciden con los que fueron indicados en el ticket de apuestas, la apuesta se valorará como "Sin acción" y se reembolsará el monto correspondiente.
      • Todos los demás mercados del partido se consideran como "Acción", y las apuestas permanecerán abiertas independientemente de cualquier cambio en el plantel.
      • Los lanzadores designados no son relevantes para los mercados de béisbol mundial y las apuestas a dichos mercados seguirán siendo válidas independientemente de si alguno de los lanzadores designados inicia o no el juego. Si un partido termina en empate, las apuestas a Ganador se valorarán como empate, y todos los demás mercados se valorarán en función del resultado.

      6.3Apuestas a favor del jugador

      En todos los mercados de jugadores de la MLB, las apuestas se anularán como se indica a continuación (salvo que se establezca de forma explícita en las reglas del mercado específico):

      • Mercados de lanzadores: si el lanzador designado no inicia el juego.
      • Mercados de bateadores (hits, carreras, etc.): si el jugador designado no registra una aparición en el plato.
      • Apuesta combinada a Batea un jonrón y Jonrón/Ganador del partido: los jugadores designados deben registrar al menos 1 aparición en el plato para que las apuestas sean válidas. Si los jugadores designados no registran una aparición en el plato, se anularán todas las apuestas a ese jugador. Los lanzadores designados no tienen incumbencia en este mercado.
      • Resultado de la aparición en el plato: los jugadores designados deben registrar la aparición en el plato correspondiente para que las apuestas sean válidas. Si los jugadores designados no registran una aparición en el plato, se anularán todas las apuestas a ese jugador. Si un jugador es sustituido y queda fuera del partido entre una aparición en el plato y otra, seguirán siendo válidas las apuestas a apariciones en el plato que ya hayan ocurrido. Sin embargo, se anularán los mercados de futuras apariciones en el plato. A efectos de valoración, las apuestas a Pelotazo por lanzamiento (HBP) se valorarán como Base por bolas/Pelotazo por lanzamiento. Las apuestas a elección de jugador de campo, interferencia del receptor o alcance por error se valorarán dentro de "otro resultado". Para que las apuestas prevalezcan, debe haber un lanzamiento en la aparición en el plato. Si no se realiza ningún lanzamiento en la aparición en el plato (es decir, el equipo lanzador intencionalmente opta por una base por bolas para el bateador antes de que se realicen lanzamientos), las apuestas del mercado se anularán. Sin embargo, esto no afectará a otros mercados que se vean afectados por el resultado (es decir, la base por bolas intencional termina en una carrera impulsada para el bateador).
      • Batea el primer jonrón: los jugadores designados deben registrar al menos una aparición en el plato para que las apuestas sean válidas. Si los jugadores designados no registran una aparición en el plato, se anularán todas las apuestas a ese jugador. Si se define como ganador a un jugador no designado, prevalecerán las apuestas a los jugadores calificados como designados. Si no se batean jonrones en el partido, "Sin jonrones" será el pronóstico ganador.
      • Batea el siguiente jonrón: los jugadores en posición designados deben registrar al menos una aparición en el plato para que las apuestas sean válidas. Si los jugadores designados no registran una aparición en el plato, se anularán todas las apuestas a ese jugador. Una vez que un jugador haya registrado una aparición en el plato, las apuestas realizadas a ese jugador en todos los mercados posteriores (Jugador que batea el 3.er jonrón, 4.º jonrón, etc.) serán válidas independientemente del número de apariciones en el plato que el jugador finalmente registre en el partido. En caso de que no haya "Siguiente jonrón", todas las apuestas realizadas a ese mercado se anularán. Por ejemplo: las apuestas realizadas en el mercado "Jugador que batea el 4.º jonrón" se anularán en un partido en el que solo se bateen 3 jonrones.
      • Mercados de Jugador que registra un hit: los jugadores designados deben registrar al menos una aparición en el plato para que las apuestas sean válidas. Si los jugadores designados no registran una aparición en el plato, se anularán todas las apuestas a ese jugador. Una vez que un jugador haya registrado una aparición en el plato, las apuestas realizadas a todos los hits posteriores (2 o más hits, 3 o más hits, etc.) serán válidas independientemente del número de apariciones en el plato que el jugador finalmente registre en el partido.
      • Registra bases totales: las bases totales se registran a través de los bateos. No incluyen bases por bolas, pelotazo por lanzamiento, alcance por error ni elección de jugador de campo.
      • Total de strikeouts del jugador: el lanzador designado debe comenzar el juego para que las apuestas prevalezcan. Si el lanzador rival designado no comienza el juego, las apuestas seguirán siendo válidas.
      • Eliminaciones del lanzador: el lanzador designado debe comenzar el juego para que las apuestas prevalezcan. Si el lanzador rival designado no comienza el juego, las apuestas seguirán siendo válidas.
      • Salvamentos del lanzador: los mercados de salvamentos serán válidos independientemente de si el/los lanzador(es) se presentan o no en el partido.
      • Strikeout en la 1.ª entrada: un cambio en la posición de cualquiera de los lanzadores designados, o de cualquier alineación, no afectará la valoración de este mercado.
      • Combinadas de rendimiento del jugador: en el caso de los lanzadores, el lanzador designado debe iniciar el juego para que las apuestas sean válidas. Las apuestas seguirán siendo válidas independientemente de que haya un cambio en la posición del lanzador designado del otro equipo. En el caso de los bateadores, el jugador designado debe registrar al menos 1 aparición en el plato para que las apuestas sean válidas. Si los jugadores designados no registran una aparición en el plato, se anularán todas las apuestas a ese jugador. Un cambio en la posición de cualquiera de los lanzadores designados no afectará la valoración de ninguna apuesta combinada a bateadores específicos.
      • Resultado del primer lanzamiento: se valoran en función del primer lanzamiento realizado en la mitad de la entrada designada. un cambio en la posición de cualquiera de los lanzadores designados, o de cualquier alineación, no afectará la valoración de este mercado. A efectos de valoración, un alcance por error, la interferencia del receptor o una bola nula que resulte en una eliminación se interpretarán como "otro resultado". Las bolas bateadas que ocasionen el final de la aparición en el plato (p. ej. hits/eliminaciones) no se considerarán como strikes a los fines de valoración. Si la infracción de un lanzador o bateador ocasiona un lanzamiento automático o un strike que inicia el turno de bateo, el mercado se valorará en función del resultado de la infracción (por ejemplo, si la infracción del lanzador desencadena un lanzamiento automático para iniciar el turno de bateo, ese "lanzamiento" se valorará como pronóstico ganador).
      • Método del primer hit: se valora en función del método con el que se produce el primer hit del partido (en cualquiera de los dos equipos). Un cambio en la posición de cualquiera de los lanzadores designados no afectará la valoración de este mercado. Si un bateador designado no está en el plantel inicial, las apuestas a ese bateador serán nulas.
      • 3 Up, 3 Down: esto ocurre cuando solamente tres bateadores llegan al plato y registran apariciones en el plato oficiales durante la mitad de la entrada designada. Es posible que los jugadores lleguen a la base y aun así se produzca un "3 Up, 3 Down" (p. ej., base robada por un corredor, jugada doble, etc.).
      • Velocidad del lanzamiento: los mercados de velocidad de lanzamiento se valorarán de acuerdo con los resultados oficiales publicados a través de la herramienta Statcast de la MLB. Si un bateador o lanzador comete una infracción antes de que se realice un lanzamiento en la aparición del plato, las apuestas se valorarán en función del primer lanzamiento posterior a la infracción. En los mercados de velocidad del lanzador inicial, debe haber coincidencia entre el bateador designado y el lanzador para que las apuestas prevalezcan. En los mercados de velocidad del lanzador de relevo, debe haber coincidencia entre el bateador designado y el lanzador en la entrada designada para que las apuestas prevalezcan.
      • Lanzamientos por aparición en el plato: los lanzamientos/strikes automáticos resultantes de infracciones del lanzador/bateador contarán como lanzamientos. Los mercados se anularán si se produce una base por bola intencional en cualquier momento antes o durante la aparición en el plato. Si no se produce la aparición en el plato designada, las apuestas al mercado se anularán.
      • Velocidad de salida de la bola bateada: los mercados de velocidad de salida de la bola bateada se valorarán de acuerdo con los resultados oficiales publicados a través de la herramienta Statcast de la MLB.
      • Distancia de jonrón: los mercados de distancia de jonrón se valorarán de acuerdo con los resultados oficiales publicados a través de la herramienta Statcast de la MLB.

      6.4Mercados de eventos futuros + Otros especiales

      • Mercados de premios: si dos jugadores comparten un premio (por ejemplo, Cy Young, Jugador más valioso de la Serie Mundial), se aplicarán las reglas de empate. Los mercados de premios se consideran en conjunto; puede que se especifiquen pronósticos, pero solo estarán disponibles a discreción de FanDuel. No es necesario que los jugadores tengan que alcanzar límites mínimos de tiempo de juego para que las apuestas sean válidas.
      • Totales del jugador en la temporada regular (Más/Menos): los bateadores deben registrar al menos una aparición en el plato en la temporada regular de la MLB y los lanzadores deben enfrentarse al menos a un hit durante la temporada regular de la MLB para que las apuestas tengan validez. Si no se cumplen estos requisitos, las apuestas se anularán.
      • Victorias totales de la temporada regular: un equipo debe jugar al menos el 98 % de los partidos programados originalmente (a partir del día inaugural de la temporada regular) para que las apuestas sean válidas, salvo que el resultado se haya definido anteriormente de forma incuestionable. Por ejemplo, en una temporada con 60 partidos acortados, se deben jugar al menos 59 partidos para que las apuestas sean válidas (a menos que se hayan definido anteriormente de forma incuestionable). En una temporada de 162 partidos, deben jugarse 159 partidos para que las apuestas sean válidas (a menos que se hayan definido anteriormente de forma incuestionable).
      • Especiales de la temporada regular: todos los demás mercados especiales de la temporada regular, salvo que se indique lo contrario, se valorarán si los equipos juegan al menos el 50 % de los partidos de la temporada regular programados originalmente (a partir del día inaugural de la temporada regular). Se aplicarán las reglas de empate si varios jugadores empatan como líderes del campeonato. En caso de que se jueguen menos del 50 % de los partidos de la temporada regular (tal y como estén programados el día inaugural de la temporada regular), todas las apuestas especiales de la temporada regular (salvo que se indique lo contrario) se anularán, independientemente de si se hubieran definido o no. Si un jugador específico aparece en un mercado perteneciente a una determinada liga/equipo, se lo considerará jugador de dicha liga/equipo a efectos del resultado, independientemente de que pueda realizarse una transacción entre ligas/equipos.
      • Especiales de la programación diaria: todos los partidos programados para jugarse en la fecha designada deben jugarse hasta el final (con resultado oficial) para que las apuestas sean válidas, salvo que el resultado se haya definido de forma incuestionable.
      • Por ejemplo, si se programan 15 partidos para una jornada determinada, y uno de los partidos se pospuso/reprogramó para otra fecha por cuestiones climáticas, se considerarán valorados los mercados que se definieron de forma incuestionable (por ejemplo, el mercado "Cualquier jugador consigue un grand slam" se valoraría si se lanza un grand slam en uno de los otros partidos). Sin embargo, los mercados afectados por el aplazamiento se anularán (por ejemplo, "Se batean 1 o más jonrones en todos los partidos" o "Todos los equipos anotan 2 o más carreras").
      • Especiales diarios de strikeouts: en los enfrentamientos directos de strikeout, ambos lanzadores designados deben comenzar el partido para que las apuestas al encuentro sean válidas. Si los dos lanzadores designados registran la misma cantidad de strikeouts, las apuestas al encuentro se anularán. En los mercados especiales diarios sobre qué lanzador designado registrará la mayor cantidad de strikeouts en un día concreto, se anularán las apuestas a cualquier lanzador designado que no inicie el juego, y se aplicarán las reglas de empate si varios lanzadores iniciales empatan por el liderazgo diario.
      • Ganador de la serie en la temporada regular: los partidos se deben jugar en las fechas de la serie programadas originalmente para que cuenten en la valoración de la serie. Las apuestas a la serie se anularán si se ven afectadas por partidos pospuestos/reprogramados que se jueguen después de la fecha de finalización programada originalmente, salvo que el resultado se haya definido de forma incuestionable antes de la interrupción de la serie. En el caso de las series programadas con un número par de partidos (por ejemplo, una serie de cuatro partidos), puede haber disponibles apuestas a dos o a tres opciones (con "Empate en la serie" como tercer pronóstico posible). Si hay apuestas a dos opciones disponibles, las apuestas a esos mercados se anularán si los equipos dividen la serie. Si hay apuestas a tres opciones disponibles, las apuestas a la opción "Empate en la serie" se interpretarán como ganadoras si los equipos dividen la serie.
      • Especiales de líder estadístico en las eliminatorias: se aplican las reglas de empate si varios jugadores empatan por el liderazgo en una categoría estadística (por ejemplo, "Jugador que registra más bateos", "Jugador que registra más jonrones", etc.). Los bateadores deben registrar al menos una aparición en el plato de la MLB y los lanzadores deben enfrentarse al menos a un hit de la MLB en el lapso de tiempo especificado para que las apuestas tengan validez. Si no se cumplen estos requisitos, las apuestas anularán.
      • Especiales de mercados en vivo: un partido oficial sin hits ocurre cuando un lanzador (o varios lanzadores) no registra hits en todo el partido, que consiste en al menos nueve entradas (mínimo de 27 eliminaciones) lanzadas por el/los lanzador(es). Para un partido perfecto, el/los lanzador(es) deben cumplir con todos los requisitos de un partido sin hits, pero tampoco debe haber corredores de base, pelotazos por lanzamiento, tercer strike no capturado, interferencia del receptor o del jugador de campo ni errores de campo. Los partidos perfectos y los partidos sin hits se valorarán independientemente del número de lanzadores que use el equipo correspondiente. En los mercados en directo especiales de lanzadores, todas las apuestas serán válidas si el lanzador designado comienza el partido. En los mercados en directo especiales de bateadores, todas las apuestas serán válidas si el jugador designado registra al menos una aparición en el plato en el partido.
      • Los mercados Ganador de la Serie Mundial, Ganador de la liga y Ganador de la división se valorarán según las normas oficiales de la MLB, independientemente de la duración de la temporada.
      • Orden final exacto de la división: los empates entre los equipos clasificados en las eliminatorias se valorarán según las reglas de desempate para las eliminatorias de la MLB. En caso de empate entre equipos no clasificados en las eliminatorias, los empates se definirán en el siguiente orden: (1) resultado de enfrentamiento directo, (2) resultado dentro de la división, (3) diferencia de carreras general.
      • Todos los mercados de campeonato incluyen las eliminatorias, si las hay.

      6.5 Partido All Star:

      • Cualquier estadística del jugador (p. ej., jonrones, bases totales, carreras impulsadas, carreras anotadas, etc.) acumulada durante un posible escenario de desempate en un derby de jonrones (Home Run Derby) no será considerada para la valoración, a menos que se especifique lo contrario. Todos los mercados de partidos se valorarán tras 9 entradas de juego, aparte del mercado de Apuestas a ganador y de aquellos que específicamente abarcan eventos en un posible escenario de desempate.

      6.6Derby de jonrones (Home Run Derby):

      • todas las apuestas se valoran en función de los resultados oficiales publicados por mlb.com.
      • Los resultados de las apuestas relacionadas con las distancias de jonrones se valorarán según las cifras proporcionadas a través de la herramienta Statcast de la MLB.
      • Apuestas al partido del jugador: si dos competidores resultan eliminados en la misma fase de la competición, se anularán las apuestas relativas a qué jugador seguirá avanzando.

      6.7Draft de la MLB:

      • para fines de valoración de las apuestas, se usarán los resultados oficiales del draft de mlb.com.
      • En los mercados de "posición superior/inferior en el draft", a los jugadores que no hayan participado en el draft se les asignará la posición siguiente a la del último jugador elegido en el draft.
      • En los mercados "posición superior/inferior en el draft", "inferior" significa que el jugador elegido tiene un número inferior al designado, y "superior" significaría lo contrario, por ejemplo, un mercado del Jugador A.

        6.8Descripción general de los mercados específicos de la Major League Baseball (Grandes ligas)

        • Ten en cuenta que todas las resoluciones que se describen a continuación son específicas para los partidos de la MLB programados con 9 entradas. Para los partidos con duración programada de 7 entradas, consulta la sección anterior titulada "Reglas generales".
        • Ganador del partido: los mercados de Apuestas a ganador se valorarán de acuerdo con la "Regla de las 4 entradas y media".
        • Mercados de Hándicap de carreras: se valoran de acuerdo con la Regla de las 8 entradas y media.
        • Mercados de Total de carreras: se valoran de acuerdo con la Regla de las 8 entradas y media, excepto cuando el resultado ya se ha definido de forma incuestionable.
        • Doble resultado: se valora en función del resultado al final de la 5.ª entrada y del resultado final de acuerdo con la Regla de las 8 entradas y media.
        • Mercados de apuestas Tri-Bet: se valoran de acuerdo con la Regla de las 8 entradas y media.
        • Mercados de par/impar: se valoran de acuerdo con la Regla de las 8 entradas y media. En el caso de que se llegue a un resultado de cero, se lo considerará número par en la valoración.
        • Mercados de Margen de victoria: se valoran de acuerdo con la Regla de las 8 entradas y media.
        • Mercados de Equipo en marcar primero: se valoran teniendo en cuenta la primera carrera del partido (independientemente de que se complete o no un partido o un determinado número de entradas). Cuando se incluye en una combinada, se aplica la Regla de las 8 entradas y media. Incluye entradas extra.
        • Mercados de Equipo en marcar al último: se valoran de acuerdo con la Regla de las 8 entradas y media. Incluye entradas extra.
        • Mayor puntuación a mitad del partido: incluyendo las entradas extra, se valora de acuerdo con la Regla de las 8 entradas y media. Conforme a esta regla, la primera "mitad" de un partido corresponderá a las primeras 5 entradas, y la segunda "mitad" abarcará todas las demás entradas que tengan lugar durante el partido (incluidas las entradas adicionales). Por ejemplo, si se juegan 11 entradas, se considerará que la primera mitad del partido son las primeras 5 entradas, y la segunda mitad del partido corresponderá a las últimas 6 entradas.
        • Entrada de mayor puntuación: se valoran de acuerdo con la Regla de las 8 entradas y media. En caso de empate, se aplicarán las reglas de empate. Si se produce la entrada con mayor puntuación en las entradas extra, las entradas 1 a 9 se considerarán perdedoras.
        • Entrada de primera/última anotación: se valora de acuerdo con la Regla de las 8 entradas y media (a menos que, en el caso de la primera anotación, el resultado ya se haya definido de forma incuestionable). Si la primera o última anotación se produce en una entrada extra, las entradas 1 a 9 se considerarán perdedoras.
        • Mercados de entradas/media entrada: la entrada correspondiente o la mitad de la entrada del partido deben haber finalizado íntegramente para que las apuestas sean válidas (a menos que, en el caso de un mercado de total de carreras, el resultado ya se haya definido de forma incuestionable).
        • Resultado correcto de la entrada: se valora únicamente en función de las carreras que se anoten en esa entrada específica. Por ejemplo, si al entrar a la 5.ª entrada, el "Equipo A" lleva ventaja sobre el Equipo B por 3-2 y ambos equipos no anotan una carrera en la 5.ª entrada, un "0-0" se valoraría correctamente como el pronóstico ganador.
        • Mercados de 3/5/7 entradas: para que las apuestas sean válidas, se debe haber completado el número de entradas especificado (salvo que el equipo local tenga la ventaja y que la segunda mitad de la entrada no cambie el resultado en mercados específicos de cada equipo).
        • Mercados de la 1.ª mitad: se valoran cuando se completan 5 entradas. La Regla de las 4 entradas y media se aplica a los partidos acortados en los que los resultados de los mercados ya se han definido por completo. Si un partido tiene entradas extra, los mercados de la 1.ª mitad se valorarán en función del resultado de las primeras 5 entradas.
        • Mercados de Ventaja tras/Carrera a: se valoran en función del marcador al final del período especificado o una vez que se ha conseguido el número de carreras necesario (según corresponda).
        • Mercados de Equipos con más hits: se valoran de acuerdo con la Regla de las 8 entradas y media. En el caso de los mercados de entradas/mitades de entrada específicos, el período indicado debe haberse completado para que las apuestas sean válidas, salvo que el resultado ya se haya definido de forma incuestionable. 2 o más hits en la primera entrada: "Sí" se valorará como el pronóstico ganador si entre los dos equipos registran 2 o más hits en la primera entrada de juego.
        • A efectos de valoración de las apuestas, el equipo que aparece en segundo lugar en el nombre del evento se considera el equipo local (aunque el partido se juegue en un lugar neutral). Por ejemplo: en "Equipo A vs. Equipo B", o "Equipo A @ Equipo B", el Equipo B es el equipo local.
      • 7 Básquetbol

          7.1Reglas del deporte: básquetbol europeo u otro

          • Las reglas de esta sección (y en las secciones 7.2 y 7.3) se aplican a los torneos de la FIBA y a las competiciones europeas, australianas, centroamericanas, sudamericanas, africanas y asiáticas de básquetbol.
          • Las apuestas se pagarán según el resultado anunciado por el organismo regulador competente al final del partido (incluido cualquier tipo de prórroga jugado). En la ausencia de coherencia, pruebas autónomas o en presencia de importantes pruebas conflictivas, las apuestas se pagarán según nuestras propias estadísticas.
          • Si se suspende un partido, todos los mercados serán anulados, a menos que haya un resultado definido.
          • En el caso de los partidos postergados, las apuestas serán anuladas, a menos que se realicen dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio programada originalmente.
          • En el caso de que un partido termine en empate y no se juegue prórroga, las apuestas de resultados de partidos y las apuestas del tiempo reglamentario de juego (de 2 formas) se considerarán nulas. En el caso de que haya prórroga, se deben pagar los mercados.
          • Todos los mercados de ganadores, a menos que se indique lo contrario, incluyen las eliminatorias directas y todo tipo de desempate regulado por las organizaciones reguladoras oficiales según corresponda.

          7.2Descripción general de los mercados específicos: básquetbol europeo u otro

          • Apuestas por resultados de partidos (es decir, apuestas por ganador o perdedor donde no se ofrece la opción de empate), cantidad total de puntos, apuestas de hándicap y apuestas de supercuotas o empates: se basan en el resultado al final del partido, incluidos los tiempos adicionales.
          • Las apuestas en mercados de “resultado de partido” (es decir, las apuestas por el ganador, perdedor o empate en mercados donde se ofrece la opción de empate) son el resultado de la puntuación al final del tiempo reglamentario (sin contar los tiempos adicionales).
          • Mercados de cuartos: Se resuelven según la anotación del cuarto pertinente (las prórrogas no cuentan).
          • Mercados del segundo tiempo: Los resultados se basan en el marcador hasta el segundo tiempo y no se consideran las prórrogas.
          • Mercados de mayor puntuación: Estos mercados se valorarán al finalizar el tiempo reglamentario. En el caso de que dos o más cuartos/mitades del partido tengan la misma puntuación máxima, el resultado se considerará empate, y se anunciará como ganadores a los pronósticos que hayan empatado en los cuartos/mitades del partido. Si el partido se suspende antes de que se cumpla el tiempo reglamentario, el mercado se considerará nulo.
          • En los casos en que haya prórroga: Los mercados se deberán pagar si, al final del tiempo reglamentario, el partido termina en empate, independientemente de si se jugó prórroga.
          • Doble resultado (medio tiempo y fin del partido): Los resultados se basan en el medio tiempo y el tiempo reglamentario completo (sin contar las prórrogas).
          • Puntos totales del equipo local/visitante: Los resultados se basan en la puntuación al final del juego, incluida la prórroga.
          • Mercados de "Primero en llegar a X": Los resultados se basan en ciertos criterios que los equipos deben lograr antes que sus adversarios. Está disponible la opción “ninguno”. No se consideran las prórrogas en estos mercados.
          • Mercados de serie: Las series deben finalizar de manera normal para que las apuestas sean válidas.
          • Mercado de último punto anotado: Se paga según el último punto al final del partido, incluidas las prórrogas.

          7.3Especulaciones de jugadores: básquetbol europeo u otro

          • Mercados de primera canasta: Los resultados se basan en la primera anotación del partido, incluidos los tiros libres, según el marcador oficial proporcionado por las fuentes que se indican a continuación: (http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/, http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/). Si un jugador que aparezca en la lista no es de la partida en el partido, todas las apuestas que se hagan a dicho jugador quedarán nulas (en caso contrario, la apuesta está hecha). En caso de empate al final del primer cuarto, las apuestas de Primera Canasta/Primer Cuarto Doble se considerarán perdedoras.
          • Primera canasta del equipo: Los resultados de los anotadores se basan en el primer anotador de cada equipo; si un jugador que aparece entre las opciones no es de la partida en un encuentro, todas las apuestas que se hagan a ese jugador serán anuladas (en caso contrario, la apuesta está hecha). Los resultados de las apuestas se determinarán según la información en directo proporcionada desde las fuentes que se indican a continuación: (http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/, http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/).
          • Mercados de desempeño de los jugadores: Todas las apuestas se mantienen vigentes una vez que un jugador entre a la cancha, independientemente de la cantidad de tiempo que juegue. Todos los totales incluyen prórrogas. Si alguno de los jugadores no entra a jugar, todas las apuestas de ese mercado quedarán anuladas.
          • Mercados de rendimiento de los jugadores que se ofrece durante el tiempo de juego o el entretiempo: Las apuestas que se hagan en este mercado hacen referencia a la estadística registrada citada de algún jugador durante todo el partido (incluidas las prórrogas). Si algún jugador no entra a jugar, todas las apuestas a ese jugador quedarán nulas.
          • Apuestas de partido de un jugador: Las apuestas que se hagan en este mercado hacen referencia a la estadística registrada citada de algún jugador al final de un partido (incluidas las prórrogas). Si alguno de los jugadores no entra a jugar, todas las apuestas de ese mercado quedarán anuladas.
          • Mercados de índice de jugador: Las apuestas se pagarán según el resultado declarado por el organismo regulador competente al final del partido (incluidas las prórrogas). http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/, http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/. Si alguno de los jugadores no entra a jugar, todas las apuestas de ese mercado quedarán anuladas.
          • Equipo: Jugador con más puntos, rebotes y asistencias: Las apuestas realizadas en este mercado se pagarán según el jugador que haga la mayoría de las estadísticas relevantes citadas. En caso de que haya dos o más jugadores empatados, se aplican las reglas de empate.
          • Competición: Jugador con más puntos, rebotes y asistencias: Las apuestas realizadas en este mercado se pagarán según el jugador que haga la mayoría de las estadísticas relevantes citadas al final de la competición, sin contar las eliminatorias directas, a menos que se indique lo contrario. En caso de que haya dos o más jugadores empatados, se aplican las reglas de empate. No se aplica la deducción de acuerdo con la Regla 4.
          • Apuestas por partidos, bloqueos, robos, asistencias, rebotes, y puntos de serie: Las series deben finalizar de manera normal para que las apuestas sean válidas. Las prórrogas cuentan para propósitos de pago. En caso de que dos o más jugadores empaten, se aplicarán las reglas de empate.

          7.4Reglas del deporte: básquetbol estadounidense

          • Todos los pagos se basan en los resultados y las estadísticas proporcionados por el organismo regulador competente de la liga: www.nba.com, www.ncaa.com, http://www.wnba.com, http://espn.go.com, http://www.donbest.com.
          • Para fines de pagos, el equipo que aparece en segundo lugar en el nombre del evento se considera el equipo local, incluso si el partido se juega en un lugar neutral. Ejemplo: “Equipo A contra equipo B” o “equipo A visita a equipo B”: en ambos casos el equipo B es el local.
          • Si se suspende un partido con más de 5 minutos de juego, todas las apuestas se anularán a menos que ya se haya determinado un resultado claro para esos mercados.
          • Si un partido no se inicia en la fecha de inicio programada y no se finaliza dentro de las 24 horas posteriores a la hora de inicio programada, se anularán todas las apuestas, excepto en aquellos mercados en que se hayan determinado excepciones.
          • La regla de anulación se aplica a todos los mercados en los que no exista la opción de empate.
          • Todos los mercados consideran las prórrogas, a menos que se indique lo contrario.
          • Todos los mercados de ganadores incluyen las eliminatorias directas, a menos que se indique lo contrario. Todos los tipos de desempate que ofrezcan las organizaciones reguladoras oficiales se incluyen en los pagos.

          7.5Descripción general de mercados específicos: básquetbol estadounidense

          • Mercados de cuartos y mitades de partido: Se debe completar el periodo de juego completo para que las apuestas sean válidas.
          • Mercados de cuartos: Se resuelven según la anotación del cuarto pertinente (las prórrogas no cuentan).
          • Mercados del segundo tiempo: Los resultados se basan en el resultado al llegar al segundo tiempo, incluidas las prórrogas.
          • Doble resultado (medio tiempo y fin del partido): Los resultados se basan en el resultado al llegar al medio tiempo y al final del tiempo reglamentario, incluida la prórroga.
          • Puntos totales del equipo local/visitante: Los resultados se basan en la puntuación al final del juego, incluida la prórroga.
          • Mercados "Primero en llegar a X": Los resultados se basan en ciertos criterios que los equipos deben lograr antes que sus adversarios. Está disponible la opción “ninguno”.
          • Mercados de serie: Las series deben finalizar de manera normal para que las apuestas sean válidas.
          • Mercado de último punto: se paga según el último punto anotado en el tiempo reglamentario.
          • Mercados de márgenes: Se basan en el resultado final, incluidas las prórrogas.
          • Mercados de apuestas triples: Se basan en el resultado final, incluidas las prórrogas.
          • Victorias en la temporada regular: el equipo debe completar 70 juegos para que las apuestas se mantengan. Todas las apuestas de victorias en la temporada regular de la NBA serán nulas si el equipo en cuestión no completa al menos 70 juegos, a menos que el resultado se haya determinado inequívocamente antes de la interrupción o el recorte de la temporada.
          • Apuestas por equipos: Los resultados se basan en el equipo con la mayor cantidad de victorias en la temporada o que haya avanzado más.
          • Wire to wire: Estos mercados se ofrecen a un equipo determinado que lidera el juego al final de cada cuarto de ese juego. Siempre que el equipo seleccionado lidere al final de cada cuarto, la apuesta correspondiente será exitosa incluso si, durante dicho cuarto, el equipo seleccionado deja de liderar temporalmente en anotaciones. "Cualquier otra selección" será considerada ganadora si cualquiera de los equipos no lidera el juego después de cada cuarto.

          7.6Propuestas de jugador: básquetbol estadounidense

          • Mercados de primera canasta: Los resultados se basan en la primera anotación del partido, incluidos los tiros libres, según los marcadores oficiales de la NBA. Si un jugador que aparezca en la lista no es de la partida en el partido, todas las apuestas que se hagan a dicho jugador quedarán nulas (en caso contrario, la apuesta está hecha). En caso de empate al final del primer cuarto, las apuestas de Primera Canasta/Primer Cuarto Doble se considerarán perdedoras.
          • Primera canasta del equipo: Los resultados de los anotadores se basan en el primer anotador de cada equipo; si un jugador que aparece entre las opciones no es de la partida en un encuentro, todas las apuestas que se hagan a ese jugador serán anuladas (en caso contrario, la apuesta está hecha).
          • Mercados de desempeño de los jugadores: Todas las apuestas se mantienen vigentes una vez que un jugador entre a la cancha, independientemente de la cantidad de tiempo que juegue. Todos los totales incluyen prórrogas. Si un jugador no participa, todas las apuestas a su favor serán anuladas.
          • Mercados de rendimiento de los jugadores que se ofrece durante el tiempo de juego o el entretiempo: Las apuestas que se hagan en este mercado hacen referencia a la estadística registrada citada de algún jugador durante todo el partido (incluidas las prórrogas). Si algún jugador no entra a jugar, todas las apuestas a ese jugador quedarán nulas.
          • Apuestas de partido de un jugador: Las apuestas que se hagan en este mercado hacen referencia a la estadística registrada citada de algún jugador al final de un partido (incluidas las prórrogas). Si alguno de los jugadores no entra a jugar, todas las apuestas de ese mercado quedarán anuladas.
          • Equipo: Jugador con más puntos, rebotes y asistencias: Las apuestas realizadas en este mercado se pagarán según el jugador que haga la mayoría de las estadísticas relevantes citadas. En caso de que dos o más jugadores empaten, se aplicarán las reglas de empate.
          • Competición: Jugador con más puntos, rebotes y asistencias: Las apuestas realizadas en este mercado se pagarán según el jugador que haga la mayoría de las estadísticas relevantes citadas al final de la competición, sin contar las eliminatorias directas, a menos que se indique lo contrario. En caso de que dos o más jugadores empaten, se aplicarán las reglas de empate. No se aplica la deducción de acuerdo con la Regla 4.
          • Apuestas por partidos, bloqueos, robos, asistencias, rebotes, y puntos de serie: Las series deben finalizar de manera normal para que las apuestas sean válidas. Las prórrogas cuentan para propósitos de pago. En caso de que dos o más jugadores empaten, se aplicarán las reglas de empate.
          • Básquetbol estadounidense: Mercados de promedio de la temporada regular de los jugadores: el jugador debe jugar el 70 % de los partidos de su equipo (58 de 82 de la temporada).
          • Selección de All Star del Este: Paga por el jugador seleccionado que se incluirá en la lista de 12 jugadores de All Star del Este en el primer anuncio de los equipos All Star según NBA.com. No incluye reemplazos por lesiones posteriores.
          • Selección de All Star del Oeste: Paga por el jugador seleccionado que se incluirá en la lista de 12 jugadores de All Star del Oeste en el primer anuncio de los equipos All Star según NBA.com. No incluye reemplazos por lesiones posteriores.
      • Beach Volley

        • Si un partido se posterga, se anularán las apuestas, salvo que el partido se juegue en un plazo de 48 horas desde la hora de inicio programada originalmente.
        • En caso de que un partido dé comienzo, pero no termine, se anularán todas las apuestas al partido y todas las apuestas a los próximos sets. Las apuestas cuyos resultados se dieron a conocer se valorarán como ganadoras. Los pronósticos cuyos resultados no se dieron a conocer se anularán.
      • 8Gran hermano, número uno navideño y otros mercados originales

        Gran hermano

        • Si un concursante es desalojado de la casa, eliminado por el gran hermano o se va por su cuenta, se considerará como perdedor. Si más adelante se vuelve a admitir a ese mismo concursante, se considerará como un nuevo concursante y las apuestas previas dejarán de estar vigentes.
        • Los mercados de expulsión se aplicarán únicamente a las expulsiones oficiales de los canales Channel Four/Five Todos los concursantes que abandonen la casa por su cuenta o sean eliminados por el gran hermano no se podrán considerar como el próximo eliminado para efectos de apuestas. Betfair se reserva el derecho a anular todas las apuestas realizadas en un mercado de expulsión si se cambian las opciones. Otras podrán agregarse al mercado en cualquier momento.
        • Betfair no se hace responsable por la forma en la que los canales Channel Four/Five dirigen el programa. Todos los cambios a última hora en los métodos de expulsión, las adiciones o eliminaciones de compañeros de casa o cualquier otro factor que afecte a un mercado están fuera de nuestro control.
        • Todas las controversias relativas a un mercado serán referidas a Channel Four/Five para su aclaración; se considerará su decisión como definitiva.
        • Betfair se reserva el derecho a cancelar cualquier mercado en cualquier momento.
        • Para efectos de nuestros mercados, definiremos una expulsión como la expulsión permanente de la casa de uno o más concursantes. Por lo tanto, las expulsiones falsas no se considerarán como ganadoras. Por lo tanto, todas las apuestas realizadas en una expulsión estipulada (p. ej., la primera) serán válidas hasta que una persona quede eliminada de la casa sin que se vislumbre un retorno próximo.
        • Betfair se reserva el derecho a aplicar una reducción de empate en cualquier evento en el que se declaren más ganadores de los que se especificaron originalmente.
        • En el caso de que la serie se cancele antes de que se declare un ganador, las apuestas se pagarán como un empate entre los concursantes que no hayan sido eliminados. Las apuestas de ganadores por los concursantes ya eliminados, serán consideradas como apuestas perdedoras.

        Número uno navideño

        • Las apuestas realizadas por el próximo Número uno navideño se resolverán sobre la base de la tabla del Reino Unido por la Official Charts Company.
        • Para el propósito de este mercado, los artistas invitados no son válidos. Officialcharts.com. determinará si una canción se considera o no un dueto o, alternativamente, una canción que incluye un “artista invitado”.  En particular, será determinante si officialcharts.com incluye la palabra “con” o de la abreviatura “FT” (o algo similar) antes el nombre de un artista.  Cuando un dueto tiene una real posibilidad de alcanzar el puesto número 1 de Navidad, nos esforzaremos en ofrecer una selección en lo que respecta a duetos (por ejemplo, Calvin Harris y Sam Smith).
        • En el caso de que varias versiones de una canción determinada de un artista incluyan diferentes artistas secundarios (y Official Charts Company considera que dichas varias versiones representan una sola entrada), se considerará, con fines de resolución, que solamente el intérprete principal se incluye en la entrada.  Por ejemplo, el número uno navideño oficial en el 2017 fue “Perfect” de Ed Sheeran (aunque esa canción logró su puesto como consecuencia de las distintas versiones que incluía a Beyoncé y a Andrea Bocelli).  En semejantes circunstancias, Ed Sheeran, como solista, se hubiera considerado como número uno navideño oficial.

        Otros mercados originales

        • Especiales de televisión: si no se declara un ganador para la serie en cuestión, se anularán los mercados por campeón.
        • Las reglas de apuestas para otros mercados originales son a menudo muy específicas y normalmente se muestran en la misma página que el mercado de apuestas en cuestión.

      ¿En qué fecha se elegirá al próximo Papa?

      • Este mercado se valorará en función de la fecha oficial en la que sea elegido el nuevo Papa, según lo confirmado públicamente por el Vaticano.
      • Se considerará que la elección se realizó en la fecha en que el candidato elegido haya aceptado formalmente el papado después de la votación del cónclave.
      • La fecha de la elección se determinará de acuerdo con la hora local del Vaticano.
      • Si no se elige ningún Papa (p. ej., por suspensión o cancelación del cónclave), todas las apuestas se anularán y los montos apostados se devolverán.
    12. 9 Bolos

      • Si un partido comienza y no se finaliza, se considera que ganó el jugador que hubiese avanzado a la siguiente ronda.
      • Si no se finaliza la cantidad adecuada de juegos, serán anuladas aquellas apuestas que hacen referencia a estos.
    13. 10 Boxeo y artes marciales mixtas

      10.1 Boxeo

      • Reglas generales del boxeo:
        • Los resultados se basarán en el resultado oficial de los jueces, excepto cuando ocurra un “empate técnico” (las reglas para dicho caso se especifican en la sección "Decisión Técnica/Empate" que se encuentra a continuación).
        • Para efectos de apuestas, los resultados no son oficiales hasta que sean verificados por los jueces en el recinto de combates. Si por alguna razón la verificación oficial no se realiza en el recinto, entonces (y solo entonces) se remitirá a www.boxrec.com con el fin de llegar a una resolución. Si un órgano sancionador oficial o no oficial revoca la decisión del combate basado en una apelación, una suspensión, una demanda, un resultado de pruebas de drogas o cualquier otra sanción al luchador, no se reconocerá esta revocación para efectos de las apuestas.
        • Si se pospone un combate, las apuestas serán válidas si el evento reprogramado ocurre dentro de 48 horas. De lo contrario, todas las apuestas relacionadas con el combate serán anuladas.
        • within 48 hours. Otherwise, all bets in relation to the contest will be void.
        • En caso de que se declare que no habrá combate, todas las apuestas serán anuladas, con excepción de las selecciones en las que el resultado ya haya sido determinado inequívocamente.
        • En caso de que uno de los boxeadores sea sustituido, las apuestas al boxeador original serán anuladas, salvo en el caso de una competencia de torneo donde se pueda aplicar el equivalente a la deducción de una regla Tattersalls 4 (véase Boxeador profesional a continuación)
        • En caso de que el tipo de combate cambie (por ejemplo, un combate cambia a una pelea por el título a una en la que no), las apuestas serán válidas.
        • Las apuestas por el resultado del combate donde no se ofrece apostar por empate serán anuladas si el combate termina en un empate.
        • En los combates donde el número programado de asaltos cambie, todas las apuestas serán válidas a menos que el resultado sea determinado automáticamente por el cambio en el número de asaltos (en este caso, las apuestas serán anuladas). Por ejemplo, si un combate de 12 asaltos cambia a 10 asaltos, las apuestas a los asaltos 11 y 12 serán anuladas.
        • Peleas de exhibición: si se declara un resultado en el cuadrilátero, todas las apuestas se asentarán según el resultado anunciado. Si no se declara ningún resultado, todas las apuestas se anularán.
        • Se utilizarán las estadísticas proporcionadas por Compubox para determinar el asentamiento de las apuestas que se realicen con respecto a: (i) que un determinado luchador logre un número específico de golpes, (ii) que un determinado luchador logre un número específico de ganchos, (iii) que un determinado luchador logre un número específico de golpes de potencia y (iv) que un determinado luchador logre un número específico de golpes al cuerpo.
        • En el caso de que no se haya obtenido ningún resultado para la pelea, es decir, que se produzca la pelea, pero no se declara a nadie como ganador/perdedor ni empate. Todas las apuestas se anularán.
      • Apuestas por asaltos/Apuestas por grupo de asaltos/Apuestas alternativas por grupo de asaltos
        • Este mercado apuesta por el asalto o los asaltos en los que se determinará el resultado de la pelea, pero no apuesta por los boxeadores nombrados que ganarán el asalto o los asaltos en los tarjetones del juez.
        • Si un boxeador se retira durante el periodo entre asaltos, el combate se considerará terminado en el asalto anterior. La campana señalará el final de un asalto y la campana al sonar de nuevo señalará el inicio del siguiente asaldo. Por tanto, se considerará que un boxeador que se retire tras sonar la campana para señalar el comienzo del siguiente asalto ha perdido en dicho asalto, aunque no haya acción competitiva en dicho asalto.
        • Sujeto a la siguiente regla, en caso de que, por cualquier motivo, el número programado de asaltos cambie antes del comienzo del combate, se mantendrán todas las apuestas asalto por asalto.
        • A pesar de lo dispuesto en la regla anterior, en caso de que, por cualquier motivo, el número programado de asaltos se reduzca antes del comienzo del combate, todas las apuestas de asalto por asalto que correspondan a los asaltos cancelados serán anuladas. Todas las apuestas en los asaltos restantes se mantendrán.
        • Cuando un combate finalice antes del término del número programado de asaltos, independientemente del motivo, y el ganador sea dictado por los jueces según el puntaje en sus tarjetones (decisión técnica/empate técnico), entonces todas las apuestas de los asaltos se considerarán perdedoras.
        • Si el combate se decide por los puntajes de los jueces, todas las apuestas de los asaltos se considerarán perdedoras.
        • Cuando un combate finalice antes del número programado de rondas debido a una lesión accidental y no se determina el ganador por los tarjetones de los jueces, todas las apuestas serán anuladas.
        • Con el fin de llegar a una resolución del “total de asaltos”, se considerará 1 minuto y 30 segundos como la mitad de un asalto. Por ejemplo, en una apuesta a "más de 10,5 asaltos” para el ganador, en el asalto número 11 el combate debe durar más de 1 minuto y 30 segundos. Si se cambia el número de asaltos para un combate después de que se hayan establecido las apuestas de los asaltos, entonces todas estas apuestas serán anuladas.
        • Para las apuestas de los mercados “el combate durará" (o similares), en caso de que el número programado de asaltos cambie, este mercado será anulado. En el caso de una decisión técnica, con fines de llegar a una resolución, no se considerará que el combate haya llegado hasta tal punto de duración (es decir, el número programado de asaltos).
      • Ofertas especiales de asaltos
        • Las apuestas realizadas por sucesos que ocurrirán (o que no ocurrirán) en un asalto determinado, se considerarán como apuestas perdidas si la pelea finaliza antes de dicho asalto (por cualquier motivo). Por ejemplo, las apuestas por un boxeador o luchador que tengan un punto deducido en el asalto número 9, se considerarán como apuestas perdidas si la pelea pertinente finaliza debido a un nocaut en el asalto número 7.
      • Formas de victoria
        • Se produce un nocaut (KO) cuando el boxeador no se levanta después del conteo hasta diez. Se produce un nocaut técnico (TKO) cuando un boxeador es derribado tres veces en la misma ronda y se detiene el combate, o bien cuando el árbitro interviene para detener el combate cuando se decide que un boxeador no puede continuar de forma segura. Si un boxeador no responde al llamado de la campana para la próxima ronda, esto también será considerado como un TKO. Para efectos de la apuesta, las opciones de KO/TKO también contemplan la descalificación y el retiro de un boxeador.
      • Decisión técnica/empate
        • Si un combate está programado para más de cuatro asaltos y después de cuatro asaltos ocurre una falta que da como resultado una lesión (además, el árbitro detiene el combate), se considerará que el combate termina en una decisión técnica en favor del boxeador que vaya primero en el puntaje de los tarjetones del jurado al momento en que la pelea se detuvo (y se mantendrán todas las apuestas del combate).
        • Si la lesión accidental/decisión técnica ocurre durante los 4 primeros asaltos, todas las apuestas serán anuladas A MENOS QUE el resultado del mercado de la apuesta haya sido inequívocamente determinado o si se utilizan los tarjetones de puntajes de los jueces para determinar al ganador oficial.
        • Si una falta intencional da como resultado una lesión y dicha lesión provoca la detención del combate en un asalto posterior: (i) se considerará como vencedor por decisión técnica al boxeador herido si va más adelante en los tarjetones de puntaje, y (ii) el combate se considerará un “empate técnico” si el boxeador herido está detrás o a la par en los tarjetones de puntaje (y, con fines de llegar a una resolución, el resultado del combate se considerará un empate).
        • Para efecto de las apuestas, apostar a asaltos o grupos de asaltos significa que un luchador gane por KO, TKO, descalificación o debido a que el contrincante se retire durante ese asalto o grupo de asaltos. En el caso de una decisión técnica antes del final del combate, todas las apuestas a los asaltos serán consideradas como perdedoras.
      • Hacer un derribo
        • Con el fin de llegar a una resolución, se trata de un derribo cuando un luchador es noqueado o recibe una cuenta obligatoria hasta ocho (cualquier cosa que el réferi considere como tropiezo no cuenta).
      • Peleas no confirmadas
        • Todas las peleas con fecha y hora en el sitio para las 12:00 del 31 de diciembre se consideran potenciales peleas no confirmadas; si la pelea no tiene lugar para esta fecha, entonces todas esas apuestas se declararán como no válidas.
      • Reglas para los boxeadores profesionales
        • Las apuestas al encuentro serán resueltas según los resultados anunciados en el cuadrilátero. Si se anuncia un resultado de manera incorrecta por los jueces, pero posteriormente se corrige, entonces las apuestas se resolverán sobre la base de la corrección realizada.
        • Las apuestas al ganador serán resueltas basándose en el boxeador vencedor que levante el trofeo. Si durante un torneo se incluye un suplente, se mantendrán todas las apuestas al ganador y se le asignará un valor de vencedor al nuevo boxeador. Todas las apuestas al ganador realizadas a boxeadores que deban retirarse durante el torneo debido a una lesión o a cortes (habiendo luchado en la planilla) se considerarán apuestas perdidas.
        • Se anularán las apuestas al ganador para cualquier boxeador que no haya participado en el inicio del torneo. Esta regla no se aplica a los luchadores de reserva.
        • "Cualquier reserva" (o similar) puede aparecer como una selección para cualquier torneo de boxeadores profesionales. Estas selecciones se valoran sobre la base de competir o no y, en consecuencia, todas las apuestas en estas selecciones se mantendrán si un luchador de reserva compite o no.
        • El equivalente de una deducción de una regla Tattersall 4 podrá aplicarse a cualquier apuesta al ganador donde un luchador determinado se retire antes del comienzo del torneo (y se agregue un competidor adicional).
      • Mercados de estadísticas de puñetazos
          • Todos los mercados que se indican a continuación se analizarán en función de los datos recibidos de Compubox en el momento de la valoración de las apuestas.
          • En cuanto a las Apuestas al asalto o Apuestas a grupos de asaltos, si la pelea termina antes del asalto en el que se han realizado las apuestas, estas se valorarán como perdedoras.
          • Total de puñetazos lanzados
          • Total de puñetazos aplicados
          • Total de puñetazos directos lanzados
          • Total de puñetazos directos aplicados
          • Total de puñetazos potentes lanzados
          • Total de puñetazos potentes aplicados
          • Puñetazos al cuerpo aplicados
          • Mayor cantidad de puñetazos lanzados
          • Mayor cantidad de puñetazos aplicados
          • Mayor cantidad de puñetazos potentes aplicados
          • Mayor cantidad de puñetazos directos aplicados
          • Mayor cantidad de puñetazos al cuerpo aplicados
          • Cualesquiera otros mercados/pronósticos compuestos por puñetazos, puñetazos directos o puñetazos potentes.
          • Las apuestas se anularán si hay empate en un mercado que no ofrece dicho pronóstico.
          • En caso de empate en un pronóstico dentro de otro pronóstico (p. ej., Mayor cantidad de puñetazos, Ganchos y puñetazos potentes, y Los dos boxeadores lanzan x ganchos), las apuestas en ese pronóstico se valorarán como perdedoras.

          A continuación se presenta la lista completa de definiciones de golpes de Compubox:

          • Puñetazo lanzado: cualquier intento de ejecutar un puñetazo en la zona de golpe de un rival. La zona de golpe está compuesta por la cabeza y el torso.
          • Puñetazo directo: golpe directo realizado con la mano delantera del luchador.
          • Puñetazo potente: cualquier puñetazo que no sea un puñetazo directo, como gancho ascendente, gancho cruzado y gancho lateral.
          • Puñetazo aplicado: puñetazo que se ejecuta dentro de la zona de golpe. Un puñetazo aplicado puede ser un puñetazo desviado así como un golpe directo, siempre y cuando finalmente se ejecute en la zona de golpe.
          • Puñetazo aplicado en la cabeza o el cuerpo: puñetazos directos y puñetazos potentes clasificados en función de la zona de golpe en la que se aplicó dicho puñetazo.

      10.2 Artes marciales mixtas

      • General
        • Si se pospone un combate, las apuestas serán válidas si el evento reprogramado ocurre dentro de 48 horas. Si el combate se reprograma para realizarse más de 48 horas después del evento original, todas las apuestas relacionadas con dicho combate se anularán.
        • En caso de que un mercado se declare "sin ganador", todas las apuestas se anularán, excepto para los pronósticos cuyos resultados ya se hayan definido de forma incuestionable.
        • En caso de haber una sustitución de uno de los luchadores, las apuestas al combate original quedarán anuladas.
        • Si se cambia una pelea de 3 rounds a 5, o 5 rounds a 3, las apuestas de partido serán válidas, pero se anularán todos los demás mercados.
        • Las estadísticas proporcionadas por ufcstats.com se utilizarán para determinar la valoración de cualquier apuesta que se realice en lo siguiente: (i) un luchador determinado para conseguir un cierto número de golpes o golpes significativos; (ii) un luchador determinado para lograr un cierto número de intentos de sumisión; (iii) un luchador determinado para conseguir aplicar un cierto número de derribos.
        • Cualquier mercado relacionado con golpes, golpes significativos y derribos hace referencia a cualquiera de esas acciones aplicadas, a menos que claramente se indique que fue un "intento".
      • Ganar el combate:
        • Se ofrecen los valores para cada luchador que gane el combate y, en el caso de un empate, se anularán las apuestas de partido y se devolverán los pozos (para estos fines, se considerarán como empates los combates que terminen en “empate por mayoría”).
        • Las apuestas se pagarán únicamente según el resultado oficial anunciado en el cuadrilátero. Las apelaciones/enmiendas subsiguientes no afectan a la resolución (a menos que la enmienda se haya realizado debido a un error humano al anunciar el resultado).
      • Formas de victoria:
        • Para efectos de este mercado de apuestas, se considera un KO:
          • detención del réferi mientras cualquiera o ambos luchadores se encuentren de pie;
          • detención del réferi mientras cualquiera o ambos luchadores se encuentren en la lona;
          • detención por petición del doctor;
          • detención por petición de la esquina/el equipo de un luchador; y
          • un luchador debe retirarse debido a una lesión.
        • Para efectos de este mercado, se considera una sumisión en los siguientes casos:
          • detención del réferi debido a tap out;
          • detención del réferi debido a una sumisión técnica; y
          • una sumisión verbal del contrincante (incluida una sumisión verbal producto de contusiones).
        • En el caso de una descalificación o de la cancelación del combate, las apuestas para este mercado serán anuladas.
      • Apuesta al ganador/total de asaltos
        • Si un luchador se retira en el período entre los asaltos, con el fin de llegar a una resolución para las “apuestas a los asaltos”, se considerará que el combate finalizó en el asalto anterior.
        • Con el fin de llegar a una resolución en las apuestas de "total de asaltos", se considerará la mitad de un asalto 2 minutos y 30 segundos (si el asalto dura 5 minutos). Por ejemplo, en una apuesta por "más de 1,5 asaltos" para el ganador, en el asalto número 2 el combate debe durar más allá de 2 minutos y 30 segundos. Si la pelea se detiene exactamente a los 2 minutos y 30 segundos del asalto correspondiente, "Menos de 1.5 asaltos" será la apuesta ganadora. Si se cambia el número de asaltos de un combate después de que se hayan establecido las apuestas para el "total de asaltos", entonces todas las apuestas de este mercado serán anuladas.
        • Si se cambia el número programado de asaltos antes del combate, todas las apuestas "por asalto" serán anuladas.
      • Pelea de la noche/Sumisión de la noche/Actuación de la noche
        • Se aplicarán las reglas de empate si dos o más de los luchadores son galardonados con el título de Pelea de la noche/Sumisión de la noche/Actuación de la noche.
      • Combate más rápido de la noche
        • Este mercado de apuestas se establece según los tiempos oficiales, los que se encuentran disponibles en www.ufc.com, y se determinará al ganador según qué combate que haya finalizado en la menor cantidad de tiempo.
        • Se aplicarán las reglas de empate si dos o más de los luchadores terminan su combate en la misma cantidad de tiempo.
      • Hándicap por puntos
        • Se declara ganador a cualquier luchador que gane antes de que la lucha cumpla su duración programada. Si el combate termina en decisión por parte de los jueces, se tomaran los puntajes acumulados de todos los jueces para determinar al ganador. Si se declara que no se llevará a cabo el combate, las apuestas a este mercado serán anuladas.
      • Combo asalto y método
        • La selección ganadora será determinada sobre la base del asalto en la que termina el combate y el método de la victoria. Se considerarán como perdidas las apuestas en este mercado si el combate termina en decisión por parte de los jueces.
      • ¿El combate durará hasta el final?
        • En los mercados de "Durará la pelea hasta el final" (o como se denominen), si cambia la cantidad de asaltos programados, este mercado se anulará.
        • Si la pelea concluye antes de que finalicen los asaltos indicados, entonces la pelea no habrá durado hasta el final.<.li>
      • Decisión técnica
        • Cuando una pelea se interrumpe antes de que se completa la cantidad programada de asaltos, lo que deriva en que la pelea se base en las puntuaciones de los jueces, quienes podrán determinar un ganador, por ejemplo, ante un choque de cabezas por accidente.
        • Ante una decisión técnica, se considerará que el luchador ganador ganó por puntos y no por interrupción en el asalto en el cual terminó la pelea.
    14. Especiales de la cartelera principal
      • Si se modifica el orden de las peleas de la cartelera principal debido a circunstancias imprevistas, se anulará cualquier pronóstico que haga referencia a la "cartelera principal".
  2. 11 Cricket

    Las siguientes reglas incluyen las razones por las que se anulan apuestas.

    General

    Las apuestas se valorarán en función de los resultados oficiales del torneo y de las tarjetas de puntuaciones del partido que se publiquen en el sitio web oficial del Consejo Internacional de Críquet ("ICC"). Si no hay resultados disponibles, se consultará en www.espncricinfo.com para fines de valoración de las apuestas.

    Un bateador que se retira de una entrada no será considerado como un wicket en la valoración de las apuestas.

    La frase "entrada que concluye de forma normal" se refiere a una entrada cuya conclusión no se ve afectada por factores externos como lluvias o mala iluminación. Si un equipo declara cerradas sus entradas o ambos equipos realizan lanzamientos de desempate (bowl out), se trata de formas normales de concluir una entrada.

    Para todos los mercados, en cualquier caso en el que no se haya alcanzado el mínimo de overs establecido, pero las entradas hayan concluido de forma normal, las apuestas serán válidas.

    El término "partidos de primera clase" se refiere a un partido de tres o más días de duración entre dos equipos de 11 jugadores (incluidos los partidos de prueba).

    Si se cambia el lugar donde se jugará un partido, las apuestas ya realizadas seguirán siendo válidas, siempre que el equipo local siga estando designado como tal. Si se invierten los papeles de equipo local y equipo visitante para uno de los partidos designados, las apuestas realizadas en función de la designación original se anularán.

    Abandonos, cancelaciones y aplazamientos

    Si un partido se cancela antes de que haya comenzado el juego, todas las apuestas se considerarán nulas, a menos que haya un día de reserva oficial o que el partido comience o se reprograme antes de que transcurran 48 horas del horario de inicio anunciado. Si hay un día de reserva oficial programado para el partido, todas las apuestas seguirán siendo válidas y el resultado dependerá de los eventos que se produzcan (incluso como continuado o comenzado el día de reserva, si es necesario) de acuerdo con nuestras Reglas de las apuestas deportivas para todos los mercados correspondientes.

    Apuestas a la serie

    Si no se juega la totalidad de partidos programados, anularemos cualquier mercado especial relacionado con la serie en general. Si una serie termina en empate, y no se ofrecieron cuotas por empate, se anularán las apuestas al resultado de la serie.

    Mercados - Equipo X anota X carreras

    Por ejemplo, "India anota X carreras".

    Las apuestas se valorarán en función del total de carreras que anote el equipo correspondiente, independientemente de cualquier reducción de overs.

    Mercados - Mejor bateador/Corredor de entradas del equipo y Mejor lanzador/Anotador de wickets (serie/torneo)

    Las apuestas se valorarán en función del criterio "Todas las apuestas cuentan se compita o no".

    Si dos o más jugadores anotan la misma cantidad de carreras o consiguen la misma cantidad de wickets, se aplicarán las reglas de empate.

    Mercados - Carreras del jugador (Carreras/cuatros/seises del bateador)

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    Descripción: ¿Cuántas carreras anotará el bateador nominado?

    Reglas: Si el bateador finaliza la entrada sin ser eliminado al final de una entrada, su puntuación será el resultado final. Si un bateador no batea, se anulará la apuesta.

    Si un bateador se retira del juego por una lesión, pero se reincorpora más tarde, se contabilizará el total de carreras anotadas por ese bateador en la entrada. Si el bateador no vuelve al juego, el resultado final será la puntuación existente al momento en el que se retiró.

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya definido o esté por definirse. El resultado se considerará definido si se supera la línea de apuesta en la que se realizó la apuesta, o si el bateador queda eliminado.

    En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado.

    En las apuestas anticipadas, solo contará la primera entrada del bateador.

    Las carreras anotadas en un superover no cuentan.

    Mercados - Primera bola del partido

    Las apuestas se valorarán según el resultado del primer lanzamiento completado, excepto los lanzamientos declarados como bolas nulas.

    En los partidos de críquet con overs limitados, las apuestas se valorarán en función de la primera bola del partido, independientemente de que se reduzcan los overs, siempre y cuando se haya lanzado dicha bola.

    Mercados - Siguiente over: Más/menos carreras/Márgenes de carrera

    Las apuestas se valorarán en función de la cantidad total de carreras anotadas en el over (incluidos los extras adjudicados).

    Si no se completa un over, se anularán todas las apuestas realizadas a ese over en particular. Esto no se aplica si las entradas concluyen de forma normal.

    Mercados - Caída del wicket

    Descripción: ¿Cuántas carreras anotará el bateador nominado?

    Reglas: Si el bateador finaliza la entrada sin ser eliminado al final de una entrada, su puntuación será el resultado final. Si un bateador no batea, se anulará la apuesta.

    Si un bateador se retira del juego por una lesión, pero se reincorpora más tarde, se contabilizará el total de carreras anotadas por ese bateador en la entrada. Si el bateador no vuelve al juego, el resultado final será la puntuación existente al momento en el que se retiró.

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya definido o esté por definirse. El resultado se considerará definido si se supera la línea de apuesta en la que se realizó la apuesta, o si el bateador queda eliminado.

    En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado.

    En las apuestas anticipadas, solo contará la primera entrada del bateador.

    Las carreras anotadas en un superover no cuentan.

    Mercados - Anota 10/20/30/40/50/100 carreras

    Las apuestas serán válidas independientemente de que el jugador llegue o no a la base, siempre y cuando sea uno de los once titulares.

    Las apuestas a jugadores que no integren la formación de los once titulares serán nulas.

    Jugador en anotar 50 / 100 carreras

    Se refiere a jugadores individuales que anoten 50 / 100 o más carreras (según corresponda).

    Si el bateador termina la entrada sin ser eliminado ("not out"), su puntuación al final de la entrada será el resultado final. Si un bateador no llega a batear, la apuesta será nula.

    Si un bateador se retira por lesión ("retired hurt") pero regresa más tarde, se contarán todas las carreras anotadas por ese bateador en la entrada. Si no regresa, el resultado final será el que tenía al momento de retirarse.

    En los partidos de overs limitados, las apuestas serán nulas si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, salvo que la liquidación ya se haya determinado o llegue a determinarse posteriormente. El resultado se considerará determinado si se supera la línea en la que se realizó la apuesta o si el bateador es eliminado. En los partidos First Class terminados en empate, las apuestas serán nulas si se lanzan menos de 200 overs, salvo que la liquidación ya se haya determinado.

    Para las apuestas previas al partido, solo contará la primera entrada del bateador.

    Las carreras anotadas en un Super Over no cuentan.

    Mercados - Puntuación más alta en una sola entrada en la serie

    Las apuestas se valorarán en función del equipo que consiga la puntuación más alta en una sola entrada de la serie de prueba correspondiente.

    En caso de empate, se aplicarán las reglas de empate.

    Apuestas al margen

    Si el partido resulta empatado y se define mediante un superover (método de desempate), las apuestas se valorarán como empate. Si, debido a factores externos, cualquiera de los equipos juega menos de un 10 % de las entradas en un partido con overs limitados, se anularán todas las apuestas a este mercado.

    Mercado - Jugador que anota un seis

    Las apuestas serán válidas independientemente de que el jugador llegue o no a la base, siempre y cuando sea uno de los 11 titulares. Las apuestas realizadas a cualquier jugador no designado entre los 11 titulares serán nulas. Para evitar dudas, un jugador que anote 6 carreras no contará para este mercado.

    Mercado - Seises y eliminaciones

    Las apuestas se valorarán en función de si un jugador anota un seis y también consigue un wicket. Los jugadores que estén designados entre los 11 titulares, pero no bateen ni realicen lanzamientos, igualmente se considerarán participantes, y las apuestas a cualquiera de esos jugadores se valorarán como perdedoras.

    Las apuestas realizadas a cualquier jugador que no esté designado entre los 11 titulares serán nulas.

    Si las entradas se acortan por cualquier motivo que no sea su conclusión normal, las apuestas se anularán, salvo que se hayan determinado sin condiciones.

    Mercado - Período con los 5 mejores overs en la primera/segunda entrada

    Si, debido a factores externos, cualquiera de los equipos juega menos entradas en un partido con pocos overs, se anularán las apuestas a este mercado.

    En los partidos con overs limitados, si el ganador ya se definió sin condiciones, incluso si las entradas finalizaron antes de su conclusión normal, las apuestas se valorarán como siempre a pesar de dicha reducción.

    Mercado - Carreras anotadas al perder cuatro wickets

    Las apuestas se valorarán según la cantidad total de carreras anotadas al caer el cuarto wicket.

    Si el cuarto wicket no cae, las apuestas se valorarán en función de la puntuación que el equipo haya conseguido al final de las entradas.

    Mercados de apuestas dobles - Máximo anotador de carreras del equipo o Máximo anotador de wickets del equipo

    En un partido de dos entradas (como un partido de prueba o del campeonato de condados), la parte de "Máximo anotador de carreras del equipo" de este mercado solo se aplicará a la primera entrada, a menos que se especifique lo contrario.

    Según el tipo de partido, deben lanzarse, como mínimo, los siguientes overs en las entradas del equipo ganador para que las apuestas sean válidas:

    • Partido de prueba: 50 overs;
    • Campeonato de condados: 50 overs;
    • Partido de 50 overs (por entrada): 25 overs;
    • Partido de 40 overs (por entrada): 20 overs; y

    Partido de 20 overs (por entrada): 10 overs.

    Sin embargo, en todos los casos, las apuestas serán válidas si las entradas terminan de forma normal en menos overs que los especificados anteriormente. Las apuestas realizadas a cualquier jugador no designado entre los 11 titulares serán nulas.

    Los jugadores que estén designados entre los 11 titulares y que no bateen, igualmente se considerarán como participantes, pero las apuestas a cualquiera de esos jugadores se valorarán como perdedoras.

    Si dos o más jugadores anotan la misma cantidad de carreras, se aplicarán las reglas de empate.

    En los partidos con overs limitados, si el ganador ya se definió sin condiciones, incluso si las entradas finalizaron de forma normal, las apuestas se valorarán como siempre a pesar de cualquier reducción de overs.

    Mercado - Máximo anotador de wickets del torneo

    Las apuestas se valorarán en función del criterio "Todas las apuestas cuentan se compita o no".

    Si dos o más jugadores consiguen la misma cantidad de wickets, se aplicarán las reglas de empate.

    Mercado - Máximo anotador de carreras del torneo

    Las apuestas se valorarán en función del criterio "Todas las apuestas cuentan se compita o no".

    Si dos o más jugadores anotan la misma cantidad de carreras, se aplicarán las reglas de empate.

    Mercado - Partido completado

    Las apuestas se valorarán teniendo en cuenta si se declarará un resultado en el partido especificado con pocos overs o si el partido se suspenderá/declarará sin resultado.

    Para evitar dudas, si se declara un resultado oficial distinto al de un partido suspendido o sin resultado definido, el "Sí" será el pronóstico ganador en este mercado.

    Si el partido se suspende o se declara sin resultado, el "No" será el pronóstico ganador en este mercado.

    Ten en cuenta que este mercado se trasladará a cualquier día de reserva y se valorará en función del resultado oficial del partido. Si un partido se posterga o suspende por cualquier motivo que no sea el clima (incluyendo wicket o jugador de campo que supone un peligro o no está en condiciones de jugar, vandalismo en el campo de juego, ataque o boicot, protestas/violencia por parte del público, fallas de los reflectores, daños en el estadio, actos de terrorismo y acontecimientos de fuerza mayor), anularemos todas las apuestas realizadas en este mercado.

    Mercado - Orientación del primer límite

    Las apuestas se valorarán teniendo en cuenta la orientación del primer límite que salga del bate (determinado como carreras hacia el bateador).

    Este mercado incluye cuatros y seises.

    Reglas de críquet para mercados especiales

    Para la valoración de los pronósticos en mercados especiales, se considerará que no se produjo un wicket si un bateador se retira del juego.

    Si un jugador nominado como pronóstico en un mercado especial no participa en el evento correspondiente, se anulará toda la apuesta.

    Si un jugador nominado como pronóstico en un mercado especial no participa en el evento correspondiente, se anulará toda la apuesta.

    Si la entrada de un equipo en un partido de prueba o en un partido del campeonato de condados dura menos de 60 overs por cualquier motivo "externo" (sin incluir los casos en los que las entradas hayan concluido de forma normal), las apuestas especiales relacionadas con la entrada de ese equipo se anularán.

    Si la entrada de un equipo en un partido de prueba o en un partido del campeonato de condados dura menos de 60 overs por cualquier motivo "externo" (sin incluir los casos en los que las entradas hayan concluido de forma normal), las apuestas especiales relacionadas con la entrada de ese equipo se anularán. En partidos con overs limitados, las apuestas relacionadas con las carreras anotadas se valorarán teniendo en cuenta la cantidad final de carreras conseguidas por cada equipo (incluidos los extras o las carreras de penalización que se adjudiquen durante el partido). Si la reducción de overs es superior al 20 %, todas las apuestas especiales relacionadas con el partido se anularán (independientemente de la cantidad total de carreras conseguidas por cualquiera de los dos equipos), a menos que la apuesta en cuestión se hubiera determinado sin condiciones al finalizar el partido acortado (por ejemplo, si en el momento de la finalización de la restricción, el resultado de la apuesta no podría haber sido diferente si se hubieran jugado los overs programados adicionales).

    Mercados - Errores en las apuestas especiales

    Si se produce un error en el precio o en la descripción de un pronóstico especial, anularemos cualquier apuesta realizada a dicho pronóstico y, posteriormente, ofreceremos la apuesta con el precio correcto o sujeta a una descripción diferente.

    Apuestas al partido

    Descripción: "¿Quién ganará el partido?"

    Todas las apuestas al partido se valorarán de acuerdo con las reglas oficiales de la competencia. En los partidos que se vean afectados por condiciones climáticas adversas, las apuestas se valorarán según el resultado oficial.

    Si no hay un resultado oficial, todas las apuestas serán nulas.

    En caso de empate, si no se define un ganador mediante las reglas oficiales de la competencia, se aplicarán las reglas de empate. En las competiciones en las que se defina a un ganador mediante un superover o bowl-out, las apuestas se valorarán según el resultado oficial.

    En los partidos de primera clase, si el resultado oficial es un empate, las apuestas se valorarán como un empate entre ambos equipos. Las apuestas al empate se valorarán como apuestas perdedoras.

    Si un partido se suspende por factores externos, las apuestas se anularán, a menos que se proclame un ganador en función de las reglas oficiales de la competencia.

    Si un partido se cancela, se anularán todas las apuestas si el partido no se reprograma ni comienza antes de que transcurran 48 horas del horario de inicio anunciado.

    Apuestas al partido: Doble oportunidad

    Descripción: "¿Será el resultado del partido una de las tres opciones ofrecidas?"

    Se valorará como empate el resultado en el que los 2 equipos terminen con la misma cantidad de carreras una vez que se hayan completado las cuatro entradas.

    Todas las apuestas al partido se valorarán de acuerdo con las reglas oficiales de la competencia. Si no hay un resultado oficial, todas las apuestas serán nulas.

    Apuestas al partido: Apuesta al empate no cuenta

    Descripción: "¿Quién ganará el partido, dado que todas las apuestas se anularán si el partido es un empate?"

    Todas las apuestas al partido se valorarán de acuerdo con las reglas oficiales de la competencia. Si no hay un resultado oficial, todas las apuestas serán nulas.

    Partido empatado

    Descripción: "¿Se considerará empatado el partido?"

    Todas las apuestas se valorarán en función del resultado oficial.

    Si el partido se suspende o no hay un resultado oficial, todas las apuestas serán nulas.

    En el caso de los partidos de primera clase, se considera que hay empate cuando el equipo que batea en segundo lugar es expulsado por segunda vez con el resultado igualado.

    Mayor cantidad de cuatros

    Descripción: "¿Qué equipo anotará más cuatros?"

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en alguna entrada debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de overs.

    En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

    Solo los cuatros anotados con el bate (tras cualquier lanzamiento, sea legal o no) contarán para el total de cuatros. Los overthrows, todos los cuatros de carrera y los extras no cuentan.

    Los cuatros anotados en un superover no cuentan.

    En los partidos de primera clase, solo contarán los cuatros de la primera entrada.

    Mayor cantidad de seises

    Descripción: "¿Qué equipo anotará más seises?"

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en alguna entrada debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de overs.

    En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

    Solo los seises anotados con el bate (tras cualquier lanzamiento, sea legal o no) contarán para el total de seises. Los overthrows y extras no cuentan.

    Los seises anotados en un superover no cuentan.

    En los partidos de primera clase, solo contarán los seises de la primera entrada.

    Mayor cantidad de extras

    Descripción: "¿Qué equipo sumará la mayor cantidad de extras a su puntuación de bateo?"

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en alguna entrada debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de overs.

    En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

    Todos los lanzamientos anchos, las bolas nulas, los byes, los leg byes y las carreras de penalización del partido cuentan para el resultado final. Si hay carreras tras el bateo al igual que extras en el mismo lanzamiento, las carreras tras el bateo no contarán para el total final.

    Los extras en un superover no cuentan.

    En los partidos de primera clase, solo contarán los extras de la primera entrada.

    Mayor cantidad de eliminaciones en carrera concedidas

    Descripción: "¿Qué equipo concederá la mayor cantidad de eliminaciones en carrera en el partido?"

    Una eliminación en carrera "concedida" significa que un miembro de ese equipo será eliminado mientras batea.

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

    En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

    Las eliminaciones en carrera en un superover no cuentan.

    En los partidos de primera clase, solo contarán las eliminaciones en carrera de la primera entrada.

    Mayor asociación de apertura

    Descripción: "¿Qué equipo anotará más carreras antes de perder su primer wicket?"

    Si el equipo bateador llega al final de sus overs asignados, alcanza su objetivo o declara un cierre de entradas antes de que caiga el primer wicket, el resultado será el total acumulado.

    Para fines de valoración, si un bateador se retira lesionado, no cuenta como un wicket.

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si las entradas se han reducido debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

    En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

    En los partidos de primera clase, el mercado se refiere únicamente a la primera entrada de cada equipo.

    Cuatros en el partido

    Descripción: "¿Cuántos cuatros se anotarán en el partido?"

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

    En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

    Solo los cuatros anotados con el bate (tras cualquier lanzamiento, sea legal o no) contarán para el total de cuatros. Los overthrows, todos los cuatros de carrera y los extras no cuentan.

    Los cuatros anotados en un superover no cuentan.

    Seises en el partido

    Descripción: "¿Cuántos seises se anotarán en el partido?"

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

    En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

    Solo los seises anotados con el bate (tras cualquier lanzamiento, sea legal o no) contarán para el total de seises. Los overthrows y extras no cuentan.

    Los seises anotados en un superover no cuentan.

    Extras del partido

    Descripción: "¿Cuántos extras se anotarán en el partido?"

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

    En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

    Todos los lanzamientos anchos, las bolas nulas, los byes, los leg byes y las carreras de penalización del partido cuentan para el resultado final. Si hay carreras tras el bateo al igual que extras en el mismo lanzamiento, las carreras tras el bateo no contarán para el total final.

    Los extras en un superover no cuentan.

    Eliminaciones en carrera del partido

    Descripción: "¿Cuántas eliminaciones en carrera habrá en el partido?"

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en alguna entrada debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de overs.

    En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

    Las eliminaciones en carrera en un superover no cuentan.

    Mejor bateador del partido

    Descripción: "¿Qué bateador anotará la mayor cantidad de carreras en el partido?"

    Las apuestas se valorarán en función del bateador que consiga la puntuación más alta en el partido.

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 50 % de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

    Las apuestas a mejor bateador en los partidos de primera clase se aplican únicamente a la primera entrada de cada equipo, y se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones. Si un jugador fue designado en el sorteo, pero posteriormente queda fuera de juego por conmoción cerebral, se lo seguirá teniendo en cuenta al igual que al jugador suplente.

    Si un bateador no batea, pero fue nominado entre los 11 titulares, las apuestas a ese bateador seguirán siendo válidas. Si se sustituye a un bateador después de que se haya ofrecido el mercado En directo, el mercado original se eliminará y se valorará como siempre incluso si el suplente anota la puntuación individual más alta. Es posible que se ofrezca un nuevo mercado con pronósticos actualizados.

    Si dos o más jugadores anotan la misma cantidad de carreras, se aplicarán las reglas de empate.

    Las carreras anotadas en un superover no cuentan.

    Mejor lanzador/anotador de wickets del partido

    Descripción: "¿Qué lanzador conseguirá la mayor cantidad de wickets en el partido?"

    Las apuestas se valorarán en función del bateador que consiga la mayor cantidad de wickets en el partido.

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 50 % de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

    Las apuestas a mejor lanzador en los partidos de primera clase se aplican únicamente a la primera entrada de cada equipo, y se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones. Si un jugador fue designado en el sorteo, pero posteriormente queda fuera de juego por conmoción cerebral, se lo seguirá teniendo en cuenta al igual que al jugador suplente.

    Si un lanzador no realiza lanzamientos, pero fue designado entre los 11 titulares, las apuestas a ese lanzador seguirán siendo válidas.

    Si se sustituye a un lanzador después de que se haya ofrecido el mercado En directo, el mercado original se eliminará y se valorará como siempre incluso si el suplente anota la mayor cantidad de wickets. Es posible que se ofrezca un nuevo mercado con pronósticos actualizados.

    Si dos o más lanzadores han conseguido la misma cantidad wickets, el lanzador que haya concedido la menor cantidad de carreras será el ganador. Si dos o más lanzadores tienen la misma cantidad de wickets conseguidos y carreras concedidas, se aplicarán las reglas de empate.

    Los wickets conseguidos en un superover no cuentan.

    Si ningún lanzador consigue un wicket en el partido, todas las apuestas serán nulas.

    Jugador del partido

    Descripción: "¿Quién será proclamado como mejor jugador del partido?"

    Las apuestas se valorarán en función de la proclamación oficial del Jugador del partido. Se aplican reglas de empate (dead heat).

    Si no se proclama de forma oficial a ningún Jugador del partido, todas las apuestas serán nulas.

    Las apuestas a cualquier jugador que haya jugado en el partido seguirán siendo válidas, incluyendo a los suplentes. Las apuestas a los suplentes que no jueguen serán nulas.

    Carreras tras el lanzamiento/Carreras exactas tras el lanzamiento

    Descripción: "¿Cuántas carreras se anotarán tras el lanzamiento especificado?"

    El resultado se determinará según la cantidad de carreras que se sumen al total del equipo tras el lanzamiento especificado.

    Para fines de valoración, todas las bolas ilegales cuentan como lanzamientos. Por ejemplo, si un over comienza con un ancho, el primer lanzamiento se valorará como lanzamiento 1, y aunque no se haya lanzado una bola legal, la siguiente bola se considerará como lanzamiento 2 para ese over.

    Si un lanzamiento deriva en un golpe libre o se debe relanzar un golpe libre debido a un lanzamiento ilegal, las carreras anotadas tras el lanzamiento adicional no contarán.

    Se incluyen todas las carreras, sean o no tras el bateo. Por ejemplo, un pase ancho con tres carreras extra equivale a un total de cuatro carreras tras ese lanzamiento.

    En el caso del centenar, un over consistirá en cinco lanzamientos legales, por lo que una entrada completa estará compuesta por 20 overs. Por ejemplo, si no hay lanzamientos ilegales, la quinta bola lanzada en la entrada aparecerá como "X carreras tras el 5.º lanzamiento, 1.er over" y la sexta bola lanzada en las entradas aparecerá como "X carreras tras el 1.er lanzamiento, 2.º over". Si se produce un lanzamiento ilegal en las primeras 5 bolas lanzadas, la sexta bola lanzada en la entrada aparecerá como "X carreras tras el 6.º lanzamiento, 1.er over". Todas las demás reglas son las mismas que en los demás formatos.

    Carreras en el over

    Descripción: "¿Cuántas carreras se anotarán en el over especificado?"

    Para que las apuestas sean válidas, se debe completar el over especificado a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones. Si una entrada termina durante un over, dicho over se considerará completado a menos que la entrada concluya debido a factores externos, incluido el mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas se anularán, salvo que la valoración ya se haya determinado sin condiciones.

    Si el over no comienza por algún motivo, todas las apuestas serán nulas. Los extras y las carreras de penalización que se anoten en el over especificado contarán para la valoración.

    En el caso del centenar, un over consistirá en cinco lanzamientos legales, por lo que una entrada completa estará compuesta por 20 overs. Todas las demás reglas son las mismas que en los demás formatos.

    Límite en un over

    Descripción: "¿Se anotará un límite en el over especificado?"

    Para que las apuestas sean válidas, se debe completar el over especificado a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones. Si una entrada termina durante un over, dicho over se considerará completado a menos que la entrada concluya debido a factores externos, incluido el mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas se anularán, salvo que la valoración ya se haya determinado sin condiciones.

    En el caso del centenar, un over consistirá en 5 lanzamientos legales, por lo que una entrada completa estará compuesta por 20 overs. Todas las demás reglas son las mismas que en los demás formatos.

    Solo los límites anotados con el bate (tras cualquier lanzamiento, sea legal o no) contarán como un límite. Los overthrows, todos los cuatros de carrera, todos los seises de carrera y los extras no cuentan como límites.

    Wicket en el over

    Descripción: "¿Caerá un wicket en el over especificado?"

    Para que las apuestas sean válidas, se debe completar el over especificado a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones. Si una entrada termina durante un over, dicho over se considerará completado a menos que la entrada concluya debido a factores externos, incluido el mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas se anularán, salvo que la valoración ya se haya determinado sin condiciones.

    En el caso del centenar, un over consistirá en cinco lanzamientos legales, por lo que una entrada completa estará compuesta por 20 overs. Todas las demás reglas son las mismas que en los demás formatos.

    Para fines de valoración, cualquier wicket contará, incluyendo las eliminaciones en carrera. Si un bateador se retira lesionado, no cuenta como un wicket. Si un bateador queda fuera de juego o se retira por no cumplir con el tiempo asignado, se considerará que el wicket ocurrió en el lanzamiento anterior.

    Over - Par/Impar

    Descripción: "¿Será pae o impar la cantidad de carreras anotadas en el over especificado?"

    Para que las apuestas sean válidas, se debe completar el over especificado a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones. Si una entrada termina durante un over, dicho over se considerará completado a menos que la entrada concluya debido a factores externos, incluido el mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas se anularán, salvo que la valoración ya se haya determinado sin condiciones.

    En el caso del centenar, un over consistirá en cinco lanzamientos legales, por lo que una entrada completa estará compuesta por 20 overs. Todas las demás reglas son las mismas que en los demás formatos.

    El cero se considerará un número par.

    Carreras en grupos de overs

    Descripción: "¿Cuántas carreras se anotarán en la cantidad especificada de overs?"

    Si no se completa la cantidad especificada de overs, la apuesta se anulará, a menos que el equipo quede eliminado, declare el cierre de sus entradas, alcance su objetivo, o la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si el total de entradas se reduce en algún momento a menos del 80 % del máximo de overs establecido en el momento en que se realizó la apuesta, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción de los overs.

    En el caso del centenar, un over consistirá en cinco lanzamientos legales, por lo que una entrada completa estará compuesta por 20 overs. Todas las demás reglas son las mismas que en los demás formatos para overs limitados.

    Wickets en grupos de overs

    Descripción: "¿Cuántos wickets caerán en la cantidad especificada de overs?"

    Si no se completa la cantidad especificada de overs, la apuesta se anulará, a menos que el equipo quede eliminado, declare el cierre de sus entradas, alcance su objetivo, o la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si el total de entradas se reduce en algún momento a menos del 80 % del máximo de overs establecido en el momento en que se realizó la apuesta, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado.

    A efectos de valoración, si un bateador queda fuera de juego o se retira por no cumplir con el tiempo asignado, se considerará que el wicket ocurrió en el lanzamiento anterior. Si un jugador se retira lesionado, no cuenta como un wicket.

    En el caso del centenar, un over consistirá en cinco lanzamientos legales, por lo que una entrada completa estará compuesta por 20 overs. Todas las demás reglas son las mismas que en los demás formatos para overs limitados.

    Carreras en la sesión

    Descripción: "¿Cuántas carreras se anotarán en la sesión especificada?"

    El resultado se determinará según la cantidad total de carreras que se anoten en la sesión especificada, independientemente del equipo que las haya anotado.

    Si se lanzan menos de 20 overs en una sesión, las apuestas se anularán a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones.

    Carreras en la entrada

    Descripción: "¿Cuántas carreras anotará un equipo en una entrada específica?"

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados al momento en que se realizó la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs. Las apuestas realizadas a una futura entrada seguirán siendo válidas independientemente de las carreras que se anoten en cualquier entrada actual o anterior.

    En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones. Las apuestas también se anularán en partidos de primera clase sin definir, si se han lanzado menos de 60 overs en una entrada incompleta, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones. Si un equipo declara el cierre de la entrada, dicha entrada se considerará completa a efectos de valoración.

    Wickets en la entrada

    Descripción: "¿Cuántos wickets perderá el equipo bateador en la entrada actual?"

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados al momento en que se realizó la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

    En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

    Si un jugador se retira lesionado, no cuenta como un wicket.

    Cuatros en la entrada

    Descripción: "¿Cuántos cuatros anotará el equipo bateador en su entrada actual?"

    Se aplican las mismas reglas que en "Mayor cantidad de cuatros".

    Seises en la entrada

    Descripción: "¿Cuántos seises anotará el equipo bateador en su entrada actual?"

    Se aplican las mismas reglas que en "Mayor cantidad de seises".

    Extras en la entrada

    Descripción: ¿Cuántos extras se sumarán a la entrada del equipo bateador nominado?

    Se aplican las mismas reglas que en "Mayor cantidad de extras".

    Eliminaciones en carrera en la entrada

    Descripción: ¿Cuántas eliminaciones en carrera se concederán en la entrada?

    Se aplican las mismas reglas que en "Mayor cantidad de extras".

    Carreras en la entrada, ¿par o impar?

    Descripción: "¿Será par o impar el total de carreras en la entrada?"

    Si la entrada se suspende, se pierde o no hay un resultado oficial, todas las apuestas serán nulas.

    Mejor bateador en la entrada

    Descripción: "¿Qué bateador anotará la mayor cantidad de carreras para el equipo nominado?"

    Las apuestas se valorarán en función del bateador que anote la puntuación más alta en una entrada del equipo.

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 50 % de los overs programados para ser lanzados al momento en que se realizó la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

    Las apuestas a mejor bateador en los partidos de primera clase se aplican únicamente a la primera entrada de cada equipo, y se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones. Si un jugador fue designado en el sorteo, pero posteriormente queda fuera de juego por conmoción cerebral, se lo seguirá teniendo en cuenta al igual que al jugador suplente.

    Si un bateador no batea, pero fue nominado entre los 11 titulares, las apuestas a ese bateador seguirán siendo válidas. Si se sustituye a un bateador después de que se haya ofrecido el mercado En directo, el mercado original se eliminará y se valorará como siempre incluso si el suplente anota la puntuación individual más alta. Es posible que se ofrezca un nuevo mercado con pronósticos actualizados.

    Si dos o más jugadores anotan la misma cantidad de carreras en la entrada, se aplicarán las reglas de empate.

    Las carreras anotadas en un superover no cuentan.

    Mejor lanzador en la entrada

    Descripción: "¿Qué lanzador conseguirá la mayor cantidad de wickets para el equipo nominado?"

    Las apuestas se valorarán en función del lanzador que consiga la mayor cantidad de wickets en una entrada individual.

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 50 % de los overs programados para ser lanzados al momento en que se realizó la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo.

    Las apuestas a mejor lanzador en los partidos de primera clase se aplican únicamente a la primera entrada de cada equipo, y se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones. Si un jugador fue designado en el sorteo, pero posteriormente queda fuera de juego por conmoción cerebral, se lo seguirá teniendo en cuenta al igual que al jugador suplente.

    Si un lanzador no realiza lanzamientos, pero fue designado entre los 11 titulares, las apuestas a ese lanzador seguirán siendo válidas. Si se sustituye a un lanzador después de que se haya ofrecido el mercado En directo, el mercado original se eliminará y se valorará como siempre incluso si el suplente anota la mayor cantidad de wickets. Es posible que se ofrezca un nuevo mercado con pronósticos actualizados.

    Si dos o más lanzadores han conseguido la misma cantidad wickets, el lanzador que haya concedido la menor cantidad de carreras será el ganador. Si dos o más lanzadores tienen la misma cantidad de wickets conseguidos y carreras concedidas, se aplicarán las reglas de empate. Los wickets conseguidos en un superover no cuentan.

    Si ningún lanzador consigue un wicket en una entrada, todas las apuestas se anularán.

    Apuesta a Bateador del partido

    Descripción: "¿Qué bateador de la asociación actual anotará la mayor cantidad de carreras en esta entrada?"

    Se trata de un mercado En directo entre los dos bateadores actuales.

    Las apuestas se valorarán en función de las puntuaciones oficiales de los bateadores especificados en la entrada, tal y como se detalla en la sección "Carreras del bateador" anteriormente descrita.

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones.

    Apuesta al partido - Bateador

    Descripción: "¿Cuál de los jugadores nominados anotará la mayor cantidad de carreras?"

    Se trata de un mercado anticipado entre dos bateadores especificados.

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones.

    En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

    Los dos jugadores deben estar designados entre los 11 titulares para que las apuestas sean válidas. Si alguno de los dos no forma parte, pero posteriormente batea, todas las apuestas seguirán siendo válidas.

    Las carreras anotadas en un superover no cuentan.

    Apuesta al partido - Lanzador

    Descripción: "¿Cuál de los jugadores nominados conseguirá más wickets?"

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones.

    En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

    Los dos jugadores deben estar designados entre los 11 titulares o figurar como suplentes. Si alguno de los dos no forma parte, pero posteriormente realiza un lanzamiento, todas las apuestas seguirán siendo válidas.

    Los wickets conseguidos en un superover no cuentan.

    Competencia a "X" carreras

    Descripción: "¿Qué bateador alcanzará primero la cantidad especificada de carreras?"

    Todas las apuestas serán válidas, independientemente de cualquier reducción que se aplique.

    Si ninguno de los bateadores alcanza la cantidad de carreras especificada, los mercados se valorarán como "ninguno".

    Mercados - Los dos equipos anotan "X" carreras

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en ambas entradas al momento en que se realizó la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

    En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 100 overs en la primera entrada de cualquiera de los equipos, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones. Solo cuentan las carreras anotadas en la primera entrada. Si un equipo declara el cierre de su entrada, dicha entrada se considerará completa a los fines de valoración.

    Primer over con mayor puntuación

    Descripción: "¿Qué equipo anotará la mayor cantidad de carreras en el primer over de su entrada?"

    Para que las apuestas sean válidas, se debe completar el primer over, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones. Si, durante el primer over, la entrada finaliza debido a factores externos, incluido el mal tiempo, todas las apuestas se anularán, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones.

    En los partidos de primera clase, el mercado se refiere únicamente a la primera entrada de cada equipo. Los extras y las carreras de penalización que se anoten en el over especificado contarán para la valoración.

    En el caso del centenar, un over consistirá en cinco lanzamientos legales, por lo que una entrada completa estará compuesta por 20 overs. Todas las demás reglas son las mismas que en los demás formatos.

    Over máximo en el partido/la entrada

    Descripción: "¿Cuántas carreras se anotarán en el over de mayor puntuación del partido o de la entrada?"

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs. En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

    Todos los tipos de carreras, incluidos los extras, cuentan para la valoración. Los superovers no cuentan.

    En el caso del centenar, un over consistirá en cinco lanzamientos legales, por lo que una entrada completa estará compuesta por 20 overs. Todas las demás reglas son las mismas que en los demás formatos para overs limitados.

    Entrada que termina con un límite

    Descripción: "¿Será un límite el último lanzamiento de la entrada?"

    Solo los límites anotados con el bate (tras cualquier lanzamiento, sea legal o no) contarán como un límite. Los overthrows, todos los cuatros de carrera y los extras no cuentan.

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si se reducen los overs programados para ser lanzados en el momento en que se realizó la apuesta, debido a factores externos, incluido el mal tiempo.

    Si el partido se suspende o no hay un resultado oficial, se anularán todas las apuestas a este mercado.

    Carreras exactas en la entrada

    Descripción: "¿Cuántas carreras exactamente anotará el equipo bateador en la puntuación final de la entrada?"

    Las apuestas se valorarán según el resultado oficial.

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si se reducen los overs programados para ser lanzados en el momento en que se realizó la apuesta, debido a factores externos, incluido el mal tiempo.

    Si el partido se suspende o no hay un resultado oficial, se anularán todas las apuestas a este mercado.

    El último hombre en pie

    Descripción: "¿Qué bateador no quedará eliminado tras completarse las entradas?"

    Si hay dos o más bateadores que no quedaron eliminados al completarse las entradas, el ganador a efectos de valoración será el último bateador que se enfrente a un lanzamiento (sea legal o no).

    No se considerará que un jugador quedó fuera de juego si no se encontraba en la base al momento de batear o de retirarse lesionado. Si batean más de 11 jugadores, el mercado será nulo.

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si, tras realizar la apuesta, la entrada se ha reducido de algún modo debido a factores externos, incluido el mal tiempo.

    Se valorarán todos los jugadores que jugaron en la entrada, incluidos los suplentes.

    Próximo jugador eliminado

    Descripción: "¿Qué bateador será el próximo en quedar eliminado?"

    Si alguno de los bateadores se retira lesionado o los bateadores ubicados en la base son diferentes de los nominados, se anularán las apuestas realizadas a ambos bateadores.

    Si no caen más wickets, se anularán todas las apuestas.

    Apuestas al partido - All-Rounder

    Descripción: "¿Cuál de los jugadores nominados anotará la mayor cantidad de puntos en el sistema de puntuación del rendimiento del jugador?"

    Los puntos se anotan de la siguiente manera: 1 punto por carrera, 20 puntos por wicket, 10 puntos por captura, 25 puntos por stumping (eliminación por derribo del wicket).

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones.

    En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

    Los dos jugadores deben estar designados entre los 11 titulares para que las apuestas sean válidas. Si alguno de los jugadores no forma parte, pero posteriormente realiza un lanzamiento o batea, todas las apuestas seguirán siendo válidas.

    Los puntos anotados en un superover no cuentan.

    Apuestas al partido - Guardián del portillo

    Descripción: "¿Cuál de los guardianes del portillo nominados anotará más puntos en el sistema de puntuación de rendimiento del jugador?"

    Los puntos se anotan según lo establecido en la sección "Apuestas al partido - All-Rounder".

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones.

    En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

    Los dos jugadores nominados deben comenzar el partido como guardianes del portillo, o figurar como un suplentes, pero si su rol en el juego cambia por cualquier motivo, igualmente se valorarán todas las apuestas de acuerdo con el mismo sistema de puntuación indicado en "Apuestas al partido - All-Rounder".

    Los puntos anotados en un superover no cuentan.

    Golpe libre

    El resultado se determinará según la cantidad de carreras que se sumen al total del equipo tras el lanzamiento especificado. Si el golpe libre se vuelve a lanzar debido a un lanzamiento ilegal, las carreras anotadas tras el segundo golpe libre no cuentan.

    Los extras y las carreras de penalización contarán para la valoración. Por ejemplo, si se lanza un ancho en el lanzamiento del golpe libre especificado, el resultado será 1. A continuación, es posible que se ofrezca otro mercado de golpe libre.

    Próximo en anotar un seis

    Descripción: "¿Qué bateador anotará el próximo seis?

    Todas las apuestas serán válidas, independientemente de cualquier reducción que se aplique.

    Si ninguno de los dos bateadores anota un seis después de que se ofrezca la apuesta, el mercado se valorará como "ninguno".

    Los overthrows y extras no cuentan.

    Próximo en conseguir un wicket

    Descripción: "¿Qué lanzador conseguirá el próximo wicket en esta entrada?"

    Todas las apuestas serán válidas, independientemente de cualquier reducción que se aplique.

    Si ninguno de los lanzadores nominados consigue un wicket, el mercado se valorará como "ninguno de los anteriores".

    Para fines de valoración, si un bateador se retira lesionado, no cuenta como un wicket.

    Ser eliminado en carrera, quedar fuera de juego, retirarse por no cumplir con el tiempo asignado y cualquier otro método de eliminación que no se otorgue a un lanzador en particular se valorarán como "ninguno de los anteriores".

    Over ganador

    Descripción: "¿En qué over de la entrada del equipo nominado se completará el partido?"

    Todas las apuestas se anularán si no hay un resultado oficial.

    En los partidos con overs limitados, todas las apuestas se anularán si, tras realizarse la apuesta, se reduce el máximo posible de overs de cualquier forma.

    Método de expulsión de los dos bateadores

    Descripción: "¿Se expulsará a los dos bateadores nominados usando el método especificado?"

    Todas las apuestas serán válidas, independientemente de si el bateador sigue sin quedar eliminado o se retira lesionado al final de la entrada.

    Carreras tras lanzamientos consecutivos

    Descripción: "¿Cuántas carreras se anotarán tras cada uno de los lanzamientos especificados?"

    Se aplican las mismas reglas que "Carreras tras el lanzamiento", excepto que la cantidad especificada de carreras se debe anotar tras los dos lanzamientos nominados.

    Wicket tras el lanzamiento

    Descripción: "¿Caerá un wicket en el lanzamiento especificado?"

    El lanzamientos especificado debe completarse para que las apuestas sean válidas. Para fines de valoración, cualquier wicket contará, incluyendo las eliminaciones en carrera. Si un bateador se retira lesionado, no cuenta como un wicket. Si un bateador queda fuera de juego o se retira por no cumplir con el tiempo asignado, se considerará que el wicket ocurrió en el lanzamiento anterior.

    Los dos bateadores anotan "X" carreras en el over

    Descripción: "¿Anotarán ambos bateadores la cantidad de carreras especificada en el over?"

    Para que las apuestas sean válidas, se debe completar el over especificado a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones. Si una entrada termina durante un over, dicho over se considerará completado a menos que la entrada concluya debido a factores externos, incluido el mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas se anularán, salvo que la valoración ya se haya determinado sin condiciones.

    Si el over no comienza por algún motivo, todas las apuestas serán nulas.

    Las carreras deben anotarse tras el bateo a fin de que cuenten para la valoración.

    Las apuestas serán válidas independientemente de si alguno de los bateadores especificados es expulsado o se retira lesionado antes de que comience el over.

    Los dos bateadores anotan un límite en el over

    Descripción: "¿Anotarán los dos bateadores un límite en el over?"

    Se aplican las mismas reglas que en Los dos bateadores anotan "X" carreras en el over".

    Tanto los cuatros como los seises cuentan como límites. Solo contarán las cuatros o seises anotados con el bate (tras cualquier lanzamiento, sea legal o no). Los overthrows, todos los cuatros de carrera y los extras no cuentan.

    Se anotan un cuatro y un seis en un over

    Descripción: "¿Se anotarán tanto un cuatro como un seis en el over?"

    Para que las apuestas sean válidas, se debe completar el over especificado a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones. Si una entrada termina durante un over, dicho over se considerará completado a menos que la entrada concluya debido a factores externos, incluido el mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas se anularán, salvo que la valoración ya se haya determinado sin condiciones.

    Si el over no comienza por algún motivo, todas las apuestas serán nulas.

    Solo contarán los cuatros o seises anotados con el bate (tras cualquier lanzamiento, sea legal o no). Los overthrows, todos los cuatros de carrera y los extras no cuentan.

    Hitos de la combinación de bateador y lanzador

    Descripción: "¿Lograrán el bateador nominado y el lanzador nominado sus hitos especificados?"

    En el caso del bateador, se aplican las mismas reglas que en "Carreras del bateador" En los partidos de primera clase, solo contarán las carreras anotadas en las primeras entradas. Si un bateador no está entre los 11 titulares ni figura como suplente, las apuestas a ese bateador serán nulas.

    En el caso de un lanzador, si este no realiza lanzamientos, se considerará que consiguió cero wickets. Si un lanzador no está entre los 11 titulares ni figura como suplente, las apuestas a ese lanzador serán nulas. En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en las entradas correspondientes debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones.

    En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la entrada del lanzamiento del jugador esté completa. El resultado se considerará definido si se superan las líneas de apuesta en las que se realizó la apuesta.

    En los partidos de primera clase, solo contarán los wickets y las carreras de las primeras entradas. Los wickets y las carreras anotadas en un superover no cuentan.

    Carreras combinadas de los bateadores

    Descripción: "¿Cuántas carreras anotarán los bateadores nominados?"

    Se aplican las mismas reglas que en "Carreras del bateador, y si alguno de los bateadores nominados no batea, las apuestas se anularán, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones.

    Hitos combinados de los bateadores

    Descripción: ¿Lograrán los dos bateadores sus hitos especificados?

    Se aplican las mismas reglas que en "Carreras combinadas de los bateadores".

    Jugadores expulsados/fuera de juego

    Un jugador expulsado se considera fuera de juego, por lo que se valorará como un wicket.

    Suplentes por táctica/por conmoción cerebral

    Si un jugador abandona el campo de juego como suplente, no contará como un wicket. Si el jugador no vuelve al juego, el resultado final se mantendrá igual que cuando se retiró del campo. Si un jugador entra al partido como suplente, a los fines de la valoración, se considerará que tanto el suplente como el titular sustituido han cumplido su rol por completo en el partido.

    Carreras de penalización tras la conclusión de una entrada

    Las carreras de penalización que se agreguen al total de un equipo tras el comienzo de la entrada del otro equipo no contarán para la valoración de mercados en la entrada anterior.

    Centenar

    En el caso del centenar, un over consistirá en cinco lanzamientos legales, por lo que una entrada completa estará compuesta por 20 overs. Todas las demás reglas son las mismas que en los demás formatos para overs limitados.

    Ganador del sorteo

    Descripción: "¿Quién ganará el sorteo?"

    Si no se realiza ningún sorteo, se anularán todas las apuestas a este mercado.

    Apuesta doble: sorteo/ganador

    Descripción: "¿Quién ganará el sorteo y, a continuación, quién ganará el partido?"

    Se aplican las mismas reglas que en "Ganador del sorteo" y "Apuestas al partido".

    Carreras en el primer over

    Descripción: "¿Cuántas carreras se anotarán en el primer over del partido?"

    Para que las apuestas sean válidas, se debe completar el primer over, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones. Si una entrada termina durante un over, dicho over se considerará completado a menos que la entrada concluya debido a factores externos, incluido el mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas se anularán, salvo que la valoración ya se haya determinado sin condiciones. En los partidos de primera clase, el mercado se refiere únicamente a la primera entrada de cada equipo.

    Los extras y las carreras de penalización que se anoten en el over especificado contarán para la valoración.

    En el caso del centenar, un over consistirá en cinco lanzamientos legales, por lo que una entrada completa estará compuesta por 20 overs. Todas las demás reglas son las mismas que en los demás formatos.

    Carreras en la primera asociación

    Descripción: "¿Cuántas carreras habrá anotado el equipo bateador cuando caiga el primer wicket?"

    Si el equipo bateador llega al final de sus overs asignados, alcanza su objetivo o declara un cierre de entradas antes de que caiga el primer wicket, el resultado será el total acumulado.

    Para fines de valoración, si un bateador se retira lesionado, no cuenta como un wicket.

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si las entradas se han reducido debido a factores externos, incluido el mal tiempo, si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en las entradas, a menos que la valoración ya se haya definido.

    Método de la primera eliminación

    Descripción: "¿Cómo quedará fuera de juego el primer bateador?"

    El hecho de retirarse por lesión no contará como el primer wicket. Si el primer bateador queda fuera de juego, se anularán todas las apuestas a este mercado. Si el wicket especificado no cae, se anularán todas las apuestas a este mercado.

    En los partidos de primera clase, el mercado se refiere únicamente a la primera entrada de cada equipo.

    La captura y el lanzamiento se incluyen en la "captura del jugador de campo".

    Eliminaciones a cero (ducks) en el partido

    Descripción: "¿Cuántas eliminaciones a cero se anotarán en el partido?"

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs. En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

    Una eliminación a cero (duck) ocurre cuando alguien es eliminado con una puntuación de cero carreras. El hecho de retirarse por lesión no cuenta como una eliminación.

    Las eliminaciones a cero en un superover no cuentan.

    Anchos (wides) en el partido

    Descripción: "¿Cuántos anchos se anotarán en total en el partido?"

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

    En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

    Las carreras que resulten de un lanzamiento ancho, excepto las carreras de penalización, contarán para el total final.

    Los anchos en un superover no cuentan.

    Extras del partido

    Descripción: "¿Cuántos extras se anotarán en total en el partido?"

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs. En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

    Todos los lanzamientos anchos, las bolas nulas, los byes, los leg byes y las carreras de penalización del partido cuentan para el resultado final. Si hay carreras tras el bateo al igual que extras en el mismo lanzamiento, las carreras tras el bateo no contarán para el total final.

    Los extras en un superover no cuentan.

    Wickets en el partido

    Descripción: "¿Cuántos wickets caerán en el partido?"

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs. En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

    El hecho de retirarse por lesión no cuenta como una eliminación.

    Los wickets en un superover no cuentan.

    Equipo del mejor bateador

    Descripción: "¿De qué equipo formará parte el mejor bateador del partido?"

    Se aplican las mismas reglas que en "Mejor bateador del partido", y se aplican las reglas de empate si las carreras anotadas por el mejor bateador en ambos equipos son las mismas, a menos que se ofrezca la opción de resultado "sin definir".

    Equipo del mejor lanzador

    Descripción: "¿De qué equipo formará parte el mejor lanzador del partido?"

    Se aplican las mismas reglas que en "Mejor lanzador del partido"; asimismo, se aplican las reglas de empate si la cantidad de wickets conseguidos por los mejores lanzadores de ambos equipos es la misma.

    Ventaja en la primera entrada

    Descripción: "¿Cuál será el déficit de carreras entre las primeras entradas en un partido de primera clase?"

    Las dos primeras entradas deben completarse. En caso de empate, se aplican las reglas de empate. En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

    Cincuenta/Centenar en el partido

    Descripción: "¿Se anotará una puntuación de cincuenta/cien en el partido?"

    Cualquier puntuación de 50 o más cuenta como un cincuenta. Cualquier puntuación de 100 o más cuenta como un centenar.

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

    En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

    Cincuenta/centenar en las primeras entradas

    Descripción: "¿Se anotará una puntuación de cincuenta/cien en las primeras entradas del partido?"

    Cualquier puntuación de 50 o más cuenta como un cincuenta. Cualquier puntuación de 100 o más cuenta como un centenar.

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en las primeras entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

    En los partidos de primera clase sin definir, la entrada debe completarse o superar los 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

    En los partidos de primera clase, este mercado se refiere solo a la primera entrada del partido, no a las primeras entradas de ambos equipos.

    Puntuación individual más alta

    Descripción: "¿Cuál será la puntuación más alta de un bateador en el partido?"

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs. En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

    Se aplican reglas de empate (dead heat).

    Carreras del jugador número 11 (rabbit runs)

    Descripción: "¿Cuántas carreras anotarán los número 11 en el partido?"

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs. En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs.

    El número once se considera el último jugador en salir a batear en la entrada, independientemente del orden de bateo previamente establecido. Si más de 11 jugadores batean, este mercado se anulará, a menos que un suplente deba ingresar en caso de conmoción cerebral.

    Si la entrada se completa sin que el número once ingrese a la base, se considerará que ese bateador anotó una puntuación de cero.

    Mayor cantidad de carreras en el primer over

    Descripción: "¿Qué equipo anotará la mayor cantidad de carreras en el primer over de su primera entrada?"

    Se aplican las mismas reglas que en "Carreras en el primer over".

    Mayor cantidad de carreras en grupos de overs

    Descripción: "¿Qué equipo anotará la mayor cantidad de carreras en el primer número especificado de overs de sus primeras entradas?"

    Se aplican las mismas reglas que en "Carreras en grupos de overs".

    Mayor cantidad de capturas del guardián del portillo

    Descripción: "¿De qué equipo será el guardián del portillo que conseguirá más capturas?"

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

    En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

    Si un equipo cambia su guardián del portillo a mitad de la entrada, las capturas realizadas por el suplente contarán para la valoración.

    En los partidos de primera clase, solo contarán las capturas de la primera entrada.

    Las capturas realizadas en un superover no cuentan.

    Mayor cantidad de capturas

    Descripción: "¿Qué equipo realizará más capturas? Incluyendo a los jugadores de campo y al guardián del portillo".

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

    En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

    En los partidos de primera clase, solo contarán las capturas de la primera entrada.

    Las capturas realizadas en un superover no cuentan.

    Mayor cantidad de stumpings (eliminaciones por derribo del wicket)

    Descripción: "¿Qué equipo conseguirá más stumpings?"

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

    En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

    En los partidos de primera clase, solo se tendrán en cuenta los stumpings de la primera entrada.

    Los stumpings realizados en un superover no cuentan.

    Mayor cantidad de eliminaciones en carrera concedidas

    Descripción: "¿Qué equipo concederá la mayor cantidad de eliminaciones en carrera en el partido?"

    Una eliminación en carrera "concedida" significa que un miembro de ese equipo será eliminado mientras batea.

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

    En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones. En los partidos de primera clase, solo contarán las eliminaciones en carrera de la primera entrada.

    Las eliminaciones en carrera en un superover no cuentan.

    Carreras en el primer over del equipo X

    Descripción: "¿Cuántas carreras anotará el equipo X tras el primer over de su primera entrada?"

    Se aplican las mismas reglas que en "Carreras en el primer over".

    Carreras en el grupo de overs del equipo X

    Descripción: "¿Cuántas carreras anotará el equipo X en el primer conjunto especificado de overs?"

    Se aplican las mismas reglas que en "Carreras en grupos de overs".

    Carreras en la primera asociación del equipo X

    Descripción: "¿Cuántas carreras anotará el equipo X antes de que caiga su primer wicket?"

    Se aplican las mismas reglas que en "Carreras en la primera asociación".

    Método de la primera eliminación del equipo X

    Descripción: "¿Cuál será el método de eliminación para el primer bateador que salga en el equipo X?"

    Se aplican las mismas reglas que "Método de la primera eliminación".

    Cuatros del equipo X

    Descripción: "¿Cuántos cuatros anotará el equipo X?"

    Se aplican las mismas reglas que en "Cuatros del partido", y el 80 % de los overs requeridos solo se aplica a las entradas del equipo X.

    En los partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en la primera entrada de cada equipo.

    Seises del equipo X.

    Descripción: "¿Cuántos seises anotará el equipo X?"

    Se aplican las mismas reglas que "Seises del partido", y el 80 % de los overs requeridos solo se aplica a las entradas del equipo X.

    En los partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en la primera entrada de cada equipo.

    Eliminaciones en carrera en la entrada del equipo X

    Descripción: "¿Cuántos miembros del equipo X serán eliminados en carrera?

    Se aplican las mismas reglas que "Eliminaciones en carrera del partido", y el 80 % de los overs requeridos solo se aplica a las entradas del equipo X.

    En los partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en la primera entrada de cada equipo.

    Máximo over del equipo X

    Descripción: "¿Cuántas carreras se anotarán en el over con mayor puntuación en la entrada del equipo X?

    Se aplican las mismas reglas que en "Over máximo en el partido/la entrada" y el 80 % de los overs requeridos solo se aplica a las entradas del equipo X.

    En los partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en la primera entrada de cada equipo.

    Eliminaciones a cero (ducks) del equipo X

    Descripción: "¿Cuántos miembros del equipo X anotarán una eliminación a cero en sus entradas?"

    Se aplican las mismas reglas que en "Eliminaciones a cero (ducks) en el partido", y el 80 % de los overs requeridos solo se aplica a las entradas del equipo X.

    En los partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en la primera entrada de cada equipo.

    Anchos del equipo X

    Descripción: "¿Cuántos lanzamientos anchos habrá cuando el equipo X batee?

    Se aplican las mismas reglas que en "Anchos (wides) en el partido", y el 80 % de los overs necesarios solo se aplica cuando el equipo X batea.

    En los partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en la primera entrada de cada equipo.

    Extras del equipo X

    Descripción: "¿Cuántos extras habrá cuando el equipo X batee?"

    Se aplican las mismas reglas que en "Extras del partido", y el 80 % de los overs requeridos solo se aplica cuando el equipo X batea.

    En los partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en la primera entrada de cada equipo.

    Wickets perdidos por el equipo X

    Descripción: "¿Cuántos wickets caerán cuando el equipo X batee?"

    Se aplican las mismas reglas que en "Wickets del partido", y el 80 % de los overs requeridos solo se aplica cuando el equipo X realiza un lanzamiento.

    En los partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en la primera entrada de cada equipo.

    Mejor bateador del equipo X

    Descripción: "¿Qué bateador anotará la mayor cantidad de carreras para el equipo X?"

    Las apuestas se valorarán en función del bateador que anote la puntuación individual más alta en la primera entrada del equipo X.

    De lo contrario, se aplican las mismas reglas que en "Mejor bateador del partido, y el 50 % de los overs requeridos solo se aplica en las entradas del equipo X.

    Mejor lanzador del equipo X

    Descripción: "¿Qué lanzador conseguirá la mayor cantidad de wickets para el equipo X?"

    Las apuestas se valorarán en función del lanzador que consiga la mayor cantidad de wickets para el equipo especificado. Si dos o más lanzadores han conseguido la misma cantidad wickets, el lanzador que haya concedido la menor cantidad de carreras será el ganador. Si dos o más lanzadores tienen la misma cantidad de wickets conseguidos y carreras concedidas, se aplicarán las reglas de empate.

    De lo contrario, se aplican las mismas reglas que en "Mejor lanzador del partido, y el 50 % de los overs requeridos solo se aplica cuando el equipo X realiza un lanzamiento.

    Wickets conseguidos por el lanzador

    Descripción: "¿Cuántos wickets conseguirá el lanzador nominado?"

    Si el lanzador especificado no realiza un lanzamiento, se considerará que ha conseguido cero wickets. Si el lanzador especificado no está entre los 11 titulares del partido ni figura como suplente, las apuestas se anularán.

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en las entradas correspondientes debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones. El resultado se considerará definido si se supera la línea de apuesta en las que se realizó la apuesta.

    En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la entrada del lanzamiento del jugador esté completa.

    En los partidos de primera clase, solo contarán los wickets de la primera entrada.

    Los wickets conseguidos en un superover no cuentan.

    Rendimiento del jugador nominado

    Descripción: Cuántos puntos anotará el jugador nominado en el sistema de puntuación de rendimiento del jugador: 1 punto por carrera, 20 puntos por wicket, 10 puntos por captura, 25 puntos por stumping (eliminación por derribo del wicket).

    Los puntos se anotan según lo establecido en "Apuestas al partido - All-Rounder".

    Si el jugador no batea ni realiza un lanzamiento, pero está entre los 11 titulares, todas las apuestas seguirán siendo válidas. Si el jugador no está entre los 11 titulares, las apuestas se anularán.

    En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones. El resultado se considerará definido si se supera la línea de apuesta en las que se realizó la apuesta.

    En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que se hayan completado las dos primeras entradas.

    En los partidos de primera clase, solo contarán los puntos de la primera entrada.

    Los puntos anotados en un superover no cuentan.

  3. 12 Ciclismo

    • Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado.
    • Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado).
    • En los mercados "Ganador de una etapa", si uno de los ciclistas que aparecía entre las opciones no inicia la carrera, todas las apuestas que se hayan hecho por él serán anuladas. Si el ciclista por el cual votó está implicado en la determinación de un empate por el primer lugar en cualquier etapa, se considerará como una victoria en la etapa.
    • Los enfrentamientos directos se valorarán según el ciclista que alcance la posición más alta en la clasificación de la etapa o el evento especificado. Si uno o ambos ciclistas no comienzan la etapa o el evento, las apuestas se considerarán nulas. Si ambos ciclistas comienzan pero no finalizan una etapa o evento específico, las apuestas se considerarán nulas. Si ambos ciclistas comienzan una etapa o evento específico, pero uno de ellos no logra finalizar, se considerará ganador al ciclista que complete la etapa o el evento específico.
    • Todas las etapas de apuestas se asentarán en los resultados que publique el cuerpo regulador oficial de la carrera al momento de la presentación en el podio. Esto es independiente de si la etapa se redujo debido a condiciones climáticas adversas o cualquier otro motivo.
  4. 13 Dardos

    • En caso de que un partido haya comenzado, pero no finalizado, el jugador que hubiese avanzado a la siguiente ronda será considerado como el ganador (o en el caso de la final como campeón).
    • Si por alguna razón no se finaliza un partido, las apuestas en los mercados por el "marcador correcto” o “próxima ronda, juego o set" serán anuladas a menos que en ese mercado se hayan determinado excepciones.
    • Si por algún motivo no se finaliza un partido, se anularán las apuestas en todos los mercados de hándicap, a menos que en ese mercado se hayan determinado excepciones.
    • En las apuestas dobles y triples que abarquen los mercados Cierre de partida más alto, Mayor cantidad de partidas de 180 puntos y Victoria/Derrota del partido, será necesario ganar en cada uno de los aspectos de la apuesta para que se la considere exitosa (y se valore como ganadora). Para evitar cualquier duda, la apuesta se considerará incorrecta (y se valorará como perdedora) en los siguientes casos: (i) si el cierre de partida más alto del jugador seleccionado es el mismo que el de su contrincante; (ii) si el jugador seleccionado anota la misma cantidad de partidas de 180 puntos que su contrincante; o (iii) si el partido resulta en empate.
    • Para los especiales diarios de dardos, deben jugarse todos los partidos programados; de lo contrario, todas las apuestas serán nulas.
    • Jugador que consigue el cierre de partida más alto: si el partido no se completa, las apuestas se anulan.
  5. 14Reglas generales de los deportes electrónicos

  6. 15 Apuestas financieras

      • Mercados "Superior/inferior al FTSE en 20 minutos"
      - las apuestas se pagarán dependiendo de si la FTSE100 termina siendo “superior”, permanece igual o termina siendo “inferior” por el período correspondiente. El mercado se pagará según el cambio de precio de la FTSE100. El cambio de precio se debe medir utilizando el primer sello de precio del período, y luego el primer sello de precio de la hora de cierre del período, con todos los sellos de precio tomados de Bloomberg. En los períodos que finalizan al cierre de la jornada bursátil, se deberá utilizar el precio de cierre oficial y no el primer sello de precio del período de cierre.
      • Mercados de “tasas de interés: MPC”
      - las apuestas se pagarán según el valor de la tasa de base del Reino Unido (la "tasa") después de la próxima reunión programada del Banco de Inglaterra (MPC). Si se anuncia un cambio en la tasa antes de la fecha prevista de la reunión y esta se hace de todos modos, Betfair pagará este mercado según la tasa subsiguiente a la reunión programada. Si se anuncia un cambio en la tasa antes de la fecha prevista para la reunión y esta se cancela (o no se celebra en la fecha y hora programada), Betfair anulará todas las apuestas realizadas después de la hora en la que se anunció el cambio de la tasa y pagará este mercado según la tasa que se acaba de anunciar. Si se anuncia que el porcentaje de la tasa subirá en una cantidad que no sea tradicional (es decir, x.00, x.25, x.50 o x.75), Betfair anulará este mercado (por ejemplo, un 4.33% provocará que se anule el mercado).
  7. 16 Futsal

    • Las apuestas se asentarán según el resultado anunciado por el organismo regulador competente al final del partido. En ausencia de pruebas coherentes y autónomas o en presencia de importantes pruebas contradictorias, las apuestas se asentarán según nuestras propias estadísticas.
    • Todos los mercados se asentarán según el resultado al final del tiempo reglamentario (40 minutos). Las únicas excepciones son los partidos que están programados para durar menos (p. ej., 30 minutos), según lo estipulado por las normas de la competencia en la que participen o que ambas partes hayan aceptado antes del comienzo del partido. En dichos casos, si el partido se juega en el formato tradicional de 2 tiempos, todas las apuestas se asentarán al final de la duración acordada del juego.
    • En caso de que un partido no se lleve a cabo, las apuestas de este partido se considerarán nulas.
    • Si se suspende un partido, todos los mercados se anularán, a menos que haya un resultado definido.

    Descripción general de mercados específicos (Futsal)

    • Los mercados de cuotas de partido con 3 opciones se asentarán según el resultado al final del tiempo reglamentario, incluido el tiempo de descuento. La prórroga se excluye para los efectos de asentamiento del mercado de cuotas de partido con 3 opciones.
    • La prórroga cuenta para el asentamiento de mercados de hándicap y goles totales.
  8. 17 GAA

    • No se incluye el tiempo adicional (a menos que se indique lo contrario). Los mercados se pagan según los resultados en el minuto 60 o 70.
    • Todos los partidos que no finalicen serán declarados nulos, a menos que un organismo regulador declare un resultado oficial. Todos los demás mercados se considerarán nulas, a menos que los resultados ya se hayan determinado.
    • Puntos de los jugadores Este mercado se pagará según la puntuación total (goles más puntos) anotados por un jugador en particular. El jugador debe ser de la partida para que las apuestas sean válidas.
    • Puntos promedio Liga o campeonato: este mercado se pagará según la puntuación promedio obtenida por cierto jugador a lo largo de toda la campaña de la liga o el campeonato (incluidas las semifinales y finales). El jugador nombrado debe ser titular en un mínimo de 3 partidos de liga para que las apuestas sean válidas.
    • Futbolista/jugador de hurling del año Este mercado se pagará según los resultados de la ceremonia de premiación oficial en el juego de las estrellas.
    • Si se pospone un partido, todas las apuestas realizadas en ese partido se anularán, a menos que se vuelva a programar dentro de 72 horas a partir de la hora de inicio programada originalmente. Para los fines de esta regla, la hora de inicio programada de un partido estará determinada por lo que declare el Consejo central de la Gaelic Athletic Association (GAA), los consejos provinciales independientes o las juntas de condados independientes, los cuales determinan los partidos competitivos válidos. En caso de que haya conflictos o discrepancias entre las horas de inicio declaradas por cualquiera de los anteriores, el orden de prioridad será (en orden descendente): (I) el Consejo central de la GAA, luego (II) los consejos provinciales independientes y, luego, (III) las juntas de los condados independientes.
    • Reglas de #Supercuotas para GAA
      • Las normas en esta subsección se aplican específicamente al pago de cualquier apuesta GAA que se realice en #Supercuotas. Todas las demás normas de pago que estén incluidas en esta sección “GAA” o en cualquier otra sección de este sitio web también se aplicarán al pago de apuestas en Supercuotas a menos que contradigan o estén en conflicto con las incluidas en esta subsección (en cuyo caso, las normas de esta subsección prevalecerán).
      • Los autogoles marcados por el equipo rival contarán en el registro de goles del equipo. No obstante, los autogoles anotados por un jugador no contarán en su registro.
      • Si un jugador que es parte de una apuesta en Supercuotas y no participa en el partido correspondiente, toda la apuesta en Supercuotas correspondiente será nula.
      • Para las apuestas en Supercuotas sobre las anotaciones de un jugador por encima o por debajo de un número total de puntos: (i) el jugador seleccionado debe iniciar el partido (las apuestas serán nulas en instancias donde el jugador no inicie) y (ii) las pelotas detenidas (es decir, tiros libres, penales, tiros laterales y de esquina) que dan como resultado una anotación contarán en este registro a menos que se indique lo contrario.
      • Para cualquier apuesta en Supercuotas, el tiempo extra o las repeticiones no contarán a menos que se indique expresamente lo contrario.
      • Cualquier apuesta en Supercuotas relacionada con balones que golpeen los palos requerirá que la pelota pegue en un poste o en el travesaño durante el juego activo. Si la pelota pega contra los postes o el travesaño después de que el árbitro haya detenido el juego, no contará. Si la pelota golpea los postes o el travesaño dos o más veces sucesivas, cada contacto con ellos se contará por separado.
      • Todos los mercados de Supercuotas (incluidos los desvíos o los saques laterales) se resolverán de acuerdo con los resultados oficiales declarados por RTE Sport (o cualquier otra organización nombrada periódicamente por Betfair).
      • Los mercados respecto del primer portero que toque el balón se resolverán según el portero que toque el balón primero mientras el partido está en juego. Por ejemplo, si un portero toca el balón, pero el árbitro detiene el juego (ya sea por un tiro libre que se concede por una falta cometida antes de que el portero tocara el balón, etc.), se considerará, para los efectos de este reglamento, que el portero no tocó la pelota.
      • En casos en los que exista un error evidente en el precio, nos reservamos el derecho de cancelar cualquier apuesta en Supercuotas realizada al precio incorrecto (y, en tales circunstancias, ofreceremos volver a colocar la apuesta en Supercuotas al precio correcto).
      • En caso de cualquier error evidente en la redacción, nos reservamos el derecho de cancelar cualquier apuesta en Supercuotas realizada en esa selección (y, en tales circunstancias, ofreceremos volver a colocar la apuesta en Supercuotas con la redacción correcta).
      • El máximo de ganancias para una apuesta en Supercuotas de GAA es de $25,000. Esto incluye cualquier apuesta única o múltiple que contenga una selección de Supercuotas.
  9. 18 Golf

      18.1 Aspectos general

      • Si no hay un precio por un empate, se deben aplicar las reglas de empate.
      • Las apuestas de resultados de torneos solo se pagarán si se establece una cantidad mínima de hoyos para obtener un resultado oficial.
      • Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado.
      • Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado).
      • Si un jugador no participa cuando se inicia un torneo, todas las apuestas por ese jugador quedarán nulas.
      • Todas las apuestas relativas a jugadores que comiencen un torneo, pero se retiren o sean descalificados antes de la final de este torneo se pagarán como perdedoras.
      • Si se suspende un torneo y Betfair paga sus mercados correspondientes, todas las apuestas realizadas después de haber finalizado la última ronda quedarán nulas.
      • En cualquier mercado "para clasificarse" de los torneos se considera que los ganadores son la cantidad de golfistas que clasifican al torneo, sin importar si compiten en este o no. Los mercados se pagarán después de la fase de clasificación y no se tomarán en cuenta modificaciones o descalificaciones posteriores a la determinación del resultado del evento.
      • Si un torneo o una ronda se reinicia desde el principio, todas las apuestas realizadas después de la hora oficial de inicio quedarán nulas, excepto en los mercados en que se hayan determinado excepciones incondicionalmente, las que prevalecerán. Las apuestas que se hagan por 2 o 3 bolas solo se anularán si se hacen después de la hora para jugar de las 2 o 3 bolas correspondientes.
      • Los mercados de “margen de victoria” se pagarán según el resultado oficial del torneo SIN incluir ningún partido de eliminación directa.
      • En los mercados de "3 bolas” o de "2 bolas", todas las apuestas de estos mercados se mantendrán intactas independientemente de si los jugadores forman parte del mismo grupo o emparejamiento.
      • Si un torneo se acorta o se ve afectado por alguna otra condición meteorológica, la valoración se regirá por la presentación de trofeos, incluidos los grupos de torneos, los partidos, el puesto, los 10 primeros clasificados y todos los demás mercados de 72 hoyos, siempre y cuando se hayan completado al menos 36 hoyos en el evento.
      • Si no se completan 36 hoyos, todas las apuestas del evento se anularán, salvo los mercados que ya se hayan determinado, por ejemplo: "primera ronda, 3 bolas".
      • Si no hay más juego tras realizar una apuesta, dicha apuesta se anulará.
      • En caso de un evento postergado, todas las apuestas prevalecerán salvo que el torneo no se juegue en un plazo de 7 días, en cuyo caso, se anularán.

      18.2 Apuestas por resultados de partidos de torneos (es decir, apuestas por partidos de 72 hoyos)

      • Si un jugador se retira sin haber hecho un golpe, se anularán todas las apuestas del mercado correspondiente.
      • Si ningún jugador finaliza una ronda en particular por cualquier motivo, el ganador es el jugador con el menor puntaje total tras haber finalizado la ronda anterior.
      • Si un jugador es descalificado o se retira durante alguna ronda, se pagará como apuesta perdedora siempre y cuando al menos otro jugador finalice esa ronda.
      • Si ningún jugador finaliza la primera ronda, se anularán todas las apuestas.

      18.3 Round betting markets (e.g. 2 balls, 3 balls etc)

      • Los jugadores deben completar 3 hoyos o más para que las apuestas sean válidas.
      • En las apuestas de 2 o 3 bolas, el ganador será el jugador del emparejamiento o grupo con la puntuación más baja en los 18 hoyos.
      • Si un jugador en las 2 o 3 bolas no da el golpe inicial, se anularán todas esas apuestas de 2 o 3 bolas. Sin embargo, si un jugador se retira durante la ronda, se considerará como que jugó.
      • En el caso de que se reorganicen las 2 o 3 bolas, todas esas apuestas de 2 o 3 bolas se considerarán válidas según los emparejamientos o grupos originales.
      • Si un jugador publica una puntuación, pero después lo descalifican, todas las apuestas se asentarán según la puntuación que el jugador firme inicialmente para esa ronda. La firma de la tarjeta se considera como el pesaje y la subsiguiente descalificación o modificación del resultado se ignorará a efectos del asentamiento.
      • Si un jugador publica un puntaje, pero después queda descalificado, todas las apuestas se valorarán según el puntaje que el jugador firme inicialmente para esa ronda. La firma de la tarjeta se considera como el pesaje, y la posterior descalificación o corrección del resultado se ignorará a efectos de la valoración.
      • Si en las apuestas a 2 bolas se ofrecen cuotas para empate, en caso de empate, las apuestas a ambos jugadores perderán y las apuestas al empate ganarán. Si no se ofrece pronóstico de empate en las apuestas a 2 bolas, en caso de empate, las apuestas a ambos jugadores se anularán.
      • Si, en las míticas apuestas a 2 bolas, se ofrecen cuotas para empate, ante un empate posterior, las apuestas a ambos jugadores o grupos perderán, y las apuestas al empate ganarán. Si no se ofrece pronóstico de empate, en caso de empate, las apuestas a ambos jugadores se anularán.
      • En las apuestas de 2 o 3 bolas, al menos un jugador debe completar 18 hoyos para que las apuestas sean válidas.

      18.4 Mercados de hoyo a hoyo (es decir, el desempeño de cierto jugador en un hoyo en particular)

      • Si por algún motivo no se finaliza un hoyo, se anularán las apuestas por ese hoyo, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente.
      • Los mercados se pagan según la finalización de un hoyo y no se tomará en cuenta ninguna sanción o descalificación posterior.

      18.5 Mercados de juego de hoyo a hoyo (es decir, el desempeño de los jugadores enfrentados entre sí en un hoyo en particular)

      • Con la excepción de que un jugador o equipo se rinda en un hoyo (por lo que se considere como perdedor), si ningún jugador o equipo finaliza un hoyo (excepto por retiro o descalificación), se anularán todas las apuestas que se hagan en ese hoyo, a menos que en ese mercado se hayan determinado excepciones.
      • Cualquier jugador o equipo que se retire o se descalifique tras haber golpeado en ese hoyo se considerará como perdedor, siempre que al menos un jugador complete dicho hoyo.
      • Si algún jugador o equipo no hace un golpe en un hoyo, se anularán todas las apuestas correspondientes.
      • Los mercados se pagan según la finalización de un hoyo y no se tomará en cuenta ninguna sanción o descalificación posterior.

      18.6 Mercados de juego por hoyos individual

      • En todos los mercados de juego por hoyos (matchplay) individual (por ejemplo, los partidos individuales de la WGC Match Play o la Ryder Cup), si después de 18 hoyos, el partido está empatado:
        • Cualquier jugador o equipo que se retire o se descalifique tras haber golpeado en ese hoyo se considerará como perdedor, siempre que al menos un jugador complete dicho hoyo.
        • si el torneo permite la muerte súbita o jugar hoyos de "playoff", el mercado se liquidará en función del resultado de la muerte súbita o los hoyos de "playoff"; y
        • si el torneo permite jugar partidos "halved", entonces el mercado se liquidará como una "mitad".
        • Para eventos de match play por equipo, las apuestas por el ganador de cualquier partido individual se anularán si el partido no llega a su conclusión natural. Se considerará que un partido individual no llegó a su conclusión natural si, por ejemplo, los jugadores correspondientes acuerdan dividirse los puntos del último hoyo dado que la competencia grupal general ya se definió.

      18.7 Apuesta por el jugador mejor posicionado (por ejemplo, el jugador mejor posicionado de EE. UU., el jugador mejor posicionado de Europa)

      • En la apuesta del jugador mejor posicionado, el ganador será el jugador con la posición más alta al final del torneo
      • Las apuestas a ganador/posición se asentarán de la misma manera que las apuestas a ganador/posición final.
      • Solo los usuarios con cuotas cuentan para los propósitos de asentamiento.
      • En caso de empate, se aplican las reglas de empate.

      18.8 Precios mejorados de solo victorias

      • Cuando más de un jugador comparten la misma puntuación más baja en un torneo y no hay eliminación directa, las apuestas a la victoria se asentarán mediante el método normal de empate descrito en la sección de asentamiento de las apuestas.
      • En el caso de una eliminación directa, el resultado solo determinará al ganador del torneo. Incluso si tres o más concursantes participan, tal eliminación directa tiene el único propósito de decidir al ganador del torneo y las posiciones de finalización relativas de los concursantes sin éxito no se ven afectadas.

      18.9 Igualar, superar o quedar por debajo de la puntuación requerida

      • Los jugadores deben completar 3 hoyos o más para que las apuestas sean válidas.
      • Las apuestas por los jugadores que igualen, superar o queden por debajo de la puntuación requerida se asentarán según el resultado oficial publicado en los sitios de la gira.
      • Se considera que los jugadores descalificados o que se retiran antes de completar 36 hoyos (o 54 hoyos en el caso de un corte de 3 rondas) quedan por debajo de la puntuación requerida.
      • PGA Tour: cualquier jugador que iguale o supere la puntuación requerida o modificada (MDF [del inglés made the cut, didn’t finish, igualó o superó la puntuación requerida, pero no terminó]) se asentará como que igualó o superó la puntuación requerida (según la clasificación de pgatour.com).
      • Si no se completan 36 hoyos (o 54 hoyos en el caso de un corte de 3 rondas), todas las apuestas de este mercado serán nulas.
      • Se considerará que jugadores descalificados o retirados después de la publicación de una puntuación igual o superior a la marca de corte oficial (después de haber completado 36 hoyos) han logrado igualar o superar la puntuación requerida.

      18.10 Solo posición/Primeros 10 al final del torneo/Primeros 20 al final del torneo

      • El asentamiento se basa en el resultado oficial publicado por el organismo regulador de ese torneo.
      • Se aplican las reglas de empate.

      18.11 Los mejores “X” versus el resto de los jugadores

      • Si alguno de los jugadores citados como parte Los mejores “X” son no participantes, las apuestas serán nulas en este mercado.
      • Nos reservamos el derecho de aplicar una Regla 4 a este mercado en caso de que el precio del resto de los jugadores se vea lo suficientemente afectado por los retiros.

      18.12 Reglas de #Supercuotas para golf

      • Las normas en esta subsección se aplican específicamente al pago de cualquier apuesta de golf que se realice en #Supercuotas. Todas las demás normas de pago que estén incluidas en esta sección de “Golf” o en cualquier otra sección de este sitio web también se aplicarán al pago de apuestas en Supercuotas, a menos que contradigan o entren en conflicto con las incluidas en esta subsección (en cuyo caso, las normas de esta subsección prevalecerán).
      • Para cualquier apuesta en Supercuotas que implique que un jugador tenga que ganar un torneo, si ese jugador comparte la misma puntuación más baja que cualquier otro jugador en el torneo y no hay eliminación directa, la parte correspondiente de la apuesta en Supercuotas se asentará de acuerdo con las reglas de empate normales.
      • Para todos los mercados "relacionados con el ángulo del lie" (p. ej., Más cerca de la bandera, Cantidad de greens reglamentarios, Golpea el fairway, etc.), las apuestas se valorarán según dónde termine la bola. El ángulo del lie se determinará utilizando datos oficiales de la liga.
      • En el caso de una eliminación directa, el resultado determinará al ganador del torneo. Incluso si participan tres o más personas en una eliminación directa, dicha eliminación directa tendrá, para cualquier apuesta en Supercuotas, el único propósito de determinar al ganador del torneo (lo que significa que las posiciones de finalización relativas, dentro del torneo, de los participantes perdedores en la eliminación directa, no se verán afectadas por su lugar en la eliminación directa).
      • Cualquier usuario que se retire de un torneo después de haber completado 3 hoyos o más será considerado un participante del torneo y, por lo tanto, cualquier apuesta en Supercuotas realizada para aquel usuario, será considerada una apuesta perdedora.
      • En el caso de las apuestas en Supercuotas que involucren a un jugador que se haya retirado antes de haber completado 3 hoyos, la apuesta en cuestión se anulará en su totalidad.
      • En casos en los que exista un error evidente en el precio, nos reservamos el derecho de cancelar cualquier apuesta en Supercuotas realizada al precio incorrecto (y, en tales circunstancias, ofreceremos volver a colocar la apuesta en Supercuotas al precio correcto).
      • Cualquier apuesta en Supercuotas que requiera que un jugador termine en los primeros 5/10/15/20 (o similar) se considerará válida (a menos que se indique lo contrario) si el jugador termina en un empate para el último lugar mencionado. Por ejemplo, si se realiza una apuesta en Supercuotas por un jugador que terminará entre los primeros diez, y dicho jugador termina en un empate en la décima posición, la apuesta en Supercuotas se asentará como una apuesta ganadora.
      • En caso de cualquier error evidente en la redacción, nos reservamos el derecho de cancelar cualquier apuesta en Supercuotas realizada en esa selección (y, en tales circunstancias, ofreceremos volver a colocar la apuesta en Supercuotas con la redacción correcta).
      • El máximo de ganancias en una apuesta de golf en Supercuotas será de $50,000. Para evitar dudas, este máximo se aplica a todos los elementos de tu apuesta en Supercuotas en conjunto (es decir, no se aplica por separado a cada elemento de tu apuesta en Supercuotas).
  10. 18 Carreras de galgos

      18.1 General

      • Las reglas a continuación aplican únicamente a las apuestas móviles y en línea realizadas a través de Betfair Sportsbook en las carreras de galgos. Se aplican reglas diferentes a las apuestas realizadas en Betfair Exchange.
      • Por motivos comerciales, Betfair puede excluir a determinados clientes de la recepción de diversas promociones; tal exclusión se comunicará al cliente por e-mail o de cualquier otro modo.
      • La opción Mejores cuotas garantizadas no está disponible en las carreras de galgos.
      • Los nombres de los galgos se muestran en la página web de Betfair con fines únicamente orientativos, y todas las apuestas se liquidarán en función de los números de cajón para los que se realicen apuestas.
      • Las concesiones de resultado doble no aplican a nuestros mercados de carreras de galgos.
      • Cuando se declare que “no habrá una carrera”, se anularán todas las apuestas, a menos que la misma carrera se realice el mismo día (en cuyo caso, todas las apuestas iniciales se mantendrán).
      • Todas las apuestas se liquidarán de acuerdo con el resultado oficial declarado el día de la carrera correspondiente. Si se cambia retrospectivamente el resultado oficial, Betfair no liquidará los mercados que apliquen.
      • En el caso de que no se devuelvan los precios de salida por una carrera individual, se declararán nulas todas las apuestas en esa carrera.
      • Cuando se retira a un galgo de una carrera o se cambia por otro (por ejemplo, un reserva), todas las apuestas de precios iniciales que se colocaron en los galgos restantes antes de la retirada o el reemplazo se asentarán en los precios de salida de esos galgos (mientras que todas las apuestas colocadas después de la retirada o el reemplazo se asentarán a los precios iniciales de los galgos correspondientes).
      • Se aceptarán precios de salida de las apuestas Each Way para los favoritos anónimos. Todos los segundos favoritos anónimos son solo a ganador y, por lo tanto, no hay apuestas Each Way disponibles para ellos.
      • En las carreras con menos de seis participantes, se anularán todas las apuestas en los mercados Mejores 3.
      • En las carreras con menos de seis participantes, se anularán todas las apuestas en los mercados Sin.
      • En las carreras con menos de seis participantes, se anularán todas las apuestas correspondientes al mercado "Distancia de victoria".

      18.2 Pagos máximos

      • Los galgos futuros están sujetos a un pago máximo de USD 50 000. La única excepción a esto es el Derbi de galgos ingleses que tiene un pago máximo de USD 100 000 para las apuestas de galgos futuros a la apuesta inicial.
      • El pago máximo para un solo usuario en materia de apuestas en un solo día de carreras de galgos en el Reino Unido es de $100,000 en la medida en que dichas apuestas estén cubiertas por un "servicio completo". A menos que se indique lo contrario en este documento, todas las apuestas en las carreras de galgos irlandeses y apuestas del Reino Unido que no están cubiertas por un "servicio completo" están sujetas a un pago máximo de $10,000.
      • Betfair solo acepta apuestas relativas a los encuentros de galgos que aparecen en sus sitios web. Las únicas excepciones a esta regla ocurren cuando se indican los precios por teléfono y se aplican a la cuenta de un usuario. Todas las apuestas procesadas involuntariamente con respecto a acontecimientos que no aparecen en el sitio web de Betfair serán anuladas (independiente del resultado).

      18.3 Apuestas a galgos futuros

    1. Para evitar dudas, las apuestas anticipadas y las carreras futuras se refieren al mismo tipo de mercado y se puede usar cualquier término de forma indistintiva.
    2. A menos que se indique lo contrario en el resto de esta subsección, se aceptan apuestas a galgos futuros con el criterio “todo incluido”, independientemente de que su opción participe o no. Por lo tanto, en el caso de que un galgo no corra, por cualquier motivo, todas las apuestas realizadas bajo el criterio de galgos futuros a la apuesta inicial se mantendrán.
    3. Cuando finalmente se determinan los galgos participantes para un evento de galgos futuros a la apuesta inicial (por lo general, esto significa que el evento se ha reducido a seis galgos), todas las apuestas realizadas después de que se anuncia el sorteo de trampillas para la final, se revertirán a la premisa “si no compite, no hay apuesta”.
    4. Todas las apuestas realizadas después de que se ha anunciado el sorteo de trampillas para una final, se liquidarán a su precio inicial (es decir, PS - Precio de Salida) en caso de que alguno de los otros finalistas no tome su lugar por cualquier motivo.
    5. Las apuestas que se realicen a un galgo determinado después del sorteo de trampillas para una final se anularán si ese galgo ya no participa en la carrera (es decir, las apuestas se liquidarán según la premisa “si no compite, no hay apuesta”).
    6. 18.4 Apuesta Each Way

      • Las apuestas Each Way de carreras de galgos se liquidarán de la siguiente manera: (i) ocho galgos participantes = 1/5 del pago completo para los primeros tres finalistas y (ii) cinco a siete participantes = ¼ del pago completo para los dos primeros finalistas. Cuando hay cuatro participantes o menos en una carrera de galgos, no ofrecemos la apuesta Each Way.
      • Cuando el número de participantes en una carrera se reduce a cuatro (es decir, para una carrera en la que anteriormente cinco o más galgos iban a competir), todas las apuestas Each Way se convertirán automáticamente en apuestas “a ganador”.

      18.5 Apuestas de desafíos de trampillas

      • Una apuesta de desafío de trampillas es una apuesta que se realiza en la trampilla más exitosa durante cierto número de carreras.
      • Cuando un mercado de desafío de trampillas se ofrece por Betfair se describe en relación con los plazos estipulados, se descartará el aplazamiento de cualquier carrera (aquellas que no se realicen dentro de esos plazos). Por ejemplo, si un encuentro está programado para realizarse desde las 18:38 hasta las 21:26 pero la carrera de las 21:26 termina realizándose a las 21:49 debido a circunstancias imprevistas, la carrera aplazada aún formará parte de todas las apuestas de desafíos de trampillas que se realicen en dicho encuentro.
      • Las apuestas de desafíos de trampillas se definen según su hora de inicio programada. Cualquier carrera que se realice fuera de las que tengan su hora de inicio programada no se incluirá dentro de las apuestas correspondientes (salvo en el caso de que la carrera en cuestión se realice fuera de la hora de inicio programada debido al aplazamiento).
      • Los resultados de los desafíos de trampillas serán válidos independientemente de las trampillas disponibles, reservas en carrera o carreras nulas. No se aplicarán descuentos a la Regla 4 para mercados de desafíos de trampillas.
      • Todas las apuestas de desafíos de trampillas serán válidas si más de la mitad de las carreras especificadas en el desafío de trampillas indicado ocurren en el mercado de desafío de trampillas. Si se realizan la mitad de las carreras o menos, se anularán las apuestas en el mercado de desafío de trampillas correspondiente.
      • Los mercados de desafío de trampillas son solo a ganador y solo están disponibles hasta la primera carrera programada.
      • Si dos o más números de trampilla registran el mismo número de victorias entonces se aplicarán nuestras reglas de empate a los mercados de desafío de trampillas aplicables.
      • En caso de que alguna carrera individual dé como resultado empate para el primer lugar, entonces se considerarán ganadores todos los galgos involucrados en esa carrera para fines de liquidación de desafíos de trampillas.
      • Dentro versus Fuera: En carreras donde hay menos de seis corredores, todas las apuestas Dentro/Fuera de trampilla se declararán como no válidas.
      • Interior y exterior: en caso de empate (dead heat), se anularán todas las apuestas a cajones interiores y exteriores. Las apuestas se anularán solo si un cajón interior empata con un cajón exterior. Si dos cajones interiores empatan, es decir, Cajón 1 y Cajón 2, los cajones interiores se pagarán como ganadores.

      18.6 Colocado o de lugar

      • Las apuestas de lugar o a colocado se pueden aceptar solo por teléfono. No se aceptarán participantes indicados, solo el número de trampillas.
      • En caso de que una trampilla disponible cambie a un galgo seleccionado, todas las apuestas para ese número de trampilla serán automáticamente consideradas como una apuesta al favorito anónimo. Si, en tales circunstancias, existen favoritos en común para la carrera en cuestión, la apuesta será automáticamente considerada como una apuesta de favoritos en común con el número más bajo de carreras.
      • En el caso de que se acepte la apuesta de un colocado o de lugar en un encuentro en donde no se declara un beneficio, se considerarán nulas todas las apuestas de colocado o de lugar (independiente del resultado).

      18.7Tote Predicciones

      • Los beneficios de predicciones se declaran a una cantidad apostada de $1 y se liquidarán conforme a los beneficios de predicciones de la industria BAGS.
      • Cuando un usuario haya realizado una predicción de apuesta y una de sus selecciones se convierte en una trampilla disponible, la apuesta del usuario se convertirá automáticamente en una victoria única para el resto de la selección (las cuotas de esa victoria única son para el resto de los precios de salida de galgos).
      • En el caso de que cualquier número de galgos estén involucrados en un empate, ya sea para el primer o segundo lugar, entonces un beneficio de la industria se publicará para ambas predicciones de victoria.

      18.8Tote Predicción triple

      • Los beneficios de predicción triple se declaran a una cantidad apostada de $1 y se liquidarán conforme a los beneficios de predicciones triples de la industria BAGS.
      • Si se acepta una predicción triple en una carrera donde se declararon beneficios de predicciones triples, entonces todas las apuestas de predicción triple se liquidarán como apuestas de predicción en los dos primeros galgos que aparezcan en la hoja de apuestas del usuario.
      • Cuando un usuario haya realizado una apuesta de predicción triple y una de sus selecciones se convierte en una trampilla disponible, la apuesta del usuario se convertirá automáticamente en una apuesta de predicción para el resto de la selección. Si dos de las selecciones del usuario se convierten en trampillas disponibles, la apuesta del usuario se convertirá automáticamente en una victoria única en el resto de la selección (las cuotas de esa victoria única son para el resto de los precios de salida de galgos).
      • En el caso de que cualquier número de galgos estén involucrados en un empate, ya sea para el primer, segundo o tercer lugar, entonces el beneficio de la industria se publicará para cada ganador de predicciones de victoria.
      • Las predicciones triples se aceptan solo como apuestas únicas. Las apuestas combinadas aceptadas por error se considerarán nulas (independiente del resultado).

      18.9Forecasts y tricasts de Sportsbook

      • En caso de que haya algún “no participante” en una carrera, las apuestas se asentarán según los dividendos del sector.
      • En caso de que una selección incluida dentro de las predicciones de probabilidades fijas o predicciones triples de cuotas fijas sea un competidor que no participe, todas las apuestas de predicciones o de predicciones triples se anularán.

      18.10 Caza

      • Todas las apuestas se liquidarán según las reglas del Irish Coursing Club (ICC). En todas las circunstancias, la decisión del juez será inapelable.
      • Si se retira a un galgo antes del control de la hoja de apuestas en la primera ronda, se considerarán nulas las apuestas realizadas a dichos galgos.
      • En el caso de que un finalista no participe por cualquier motivo, se aplicarán nuestras reglas de empate a todas las apuestas previas a la apuesta inicial.
    7. 20 Hockey

      • En el caso de los partidos postergados, las apuestas se anularán, a menos que se realicen dentro de las 36 horas posteriores a la hora de inicio programada originalmente.
      • Las prórrogas no cuentan, a menos que se indique lo contrario.
      • Si se suspende un partido, todos los mercados se anularán, a menos que haya un resultado definido.
    8. 21 Carreras de caballos

        21.1Aspectos general

        • A menos que se indique lo contrario, todos los mercados de carreras individuales se determinarán según el resultado oficial cuando se anuncien los pesajes. No se tomarán en cuenta las descalificaciones, apelaciones o modificaciones posteriores al resultado. Los números de las tarjetas son publicados solo a modo de guía: las apuestas se hacen a cada caballo en particular. La información (como la vestimenta de los yóquey, los números en la mantilla, etc.) se proporciona en su forma original y solo se debe usar a modo de guía. Betfair no garantiza la exactitud de esta información y el uso de esta para hacer apuestas es completamente bajo su propio riesgo.
        • Se declararán nulas todas las apuestas realizadas para una carrera determinada si dicha carrera se declara nula o en caso de incomparecencia.
        • Si una carrera se pospone o reprograma, todas las apuestas seguirán siendo válidas siempre que las declaraciones finales y el lugar de la carrera no sufran cambios.
        • Si se cambia una sede estipulada después de haber hecho una apuesta, se anularán todas las apuestas.
        • Si se cambia el tipo de superficie estipulada (p. ej., de césped a tierra), todas las apuestas se mantendrán vigentes.
        • El favorito es la selección citada en las devoluciones del precio inicial oficial en las cuotas más bajas. El segundo favorito es el caballo citado en las próximas cuotas más bajas. Si dos caballos son cotizados con las mismas cuotas y estas son más cortas que las cotizadas contra otros caballos, estas dos son iguales al primer favorito e igual al segundo favorito. Si se seleccionan dos o más cofavoritos, la apuesta se dividirá en partes iguales entre ellos.

        21.2Carreras futuras

        • Para evitar dudas, las apuestas anticipadas y las carreras futuras se refieren al mismo tipo de mercado y se puede usar cualquier término de forma indistintiva.
        • Todas las apuestas de carreras futuras se aceptan y se asientan según las Reglas exclusivas de las carreras.
        • Las apuestas de carreras futuras se aceptan según los precios cotizados, hasta el día anterior al evento, sobre la base de apostar todo, se corra o no, se ingrese o no. Por lo tanto, las selecciones que no participan en la carrera o el evento se consideran perdedoras.
        • Las apuestas de carreras futuras son las que se realizan a nuestros precios cotizados en caballos y antes de la carrera y que se clasifican como “día del evento” (el día del evento es un término utilizado para describir la hora en la que se realizan las declaraciones durante la noche, generalmente hasta las 10:00 a. m. del día anterior a la carrera [o dos días para ciertas carreras del grupo 1] para carreras de caballos y el día de la carrera de galgos).
        • Todas las apuestas realizadas después de las declaraciones durante la noche se asentarán de acuerdo con nuestras cuotas previas o las reglas del día de la carrera.
        • De acuerdo con los principios establecidos por las Reglas de carreras de Tattersalls, las apuestas de carreras futuras se anularán en las siguientes circunstancias, de lo contrario, se mantendrán:
          1. Si se abandona la carrera o se declara nula.
          2. Si el lugar de la carrera se modifica o si se pospone a una fecha posterior en otra pista.
          3. Si la carrera se pospone a una fecha posterior en la misma pista con participaciones reanudadas completamente, se anularán las apuestas realizadas después de las participaciones iniciales, pero se mantendrán las apuestas realizadas antes de la etapa inicial de participación. Todas las apuestas se mantienen si se pospone una carrera a una fecha posterior en la misma pista con las mismas participaciones, ya sea que las apuestas se hayan realizado antes o después de la etapa inicial de participación.
          4. Si el caballo se elimina según las reglas de Jockey Club, las apuestas simples se anulan. En cualquiera de estos casos, las carreras futuras acumulativas se mantendrán en las rondas restantes, a los precios que se muestran en las selecciones de esas carreras, pero las dobles se convertirán en simples, las triples en dobles, etc.
          5. En caso de que se retiren caballos según las reglas del Jockey Club o Turf Club, para limitar la cantidad de participaciones, estos caballos se anularán. La responsabilidad de un apostante en relación con los caballos restantes se reducirá tanto en la victoria como en el parte de posición de dichas apuestas, de acuerdo con la tasa que el Comité de Tattersalls anunciará antes de la carrera, que depende de las cuotas disponibles actualmente en relación con los caballos retirados en el momento de la retirada. Todas las apuestas se ejecutan según la regla del precio en el momento de la entrega de la apuesta. Nos reservamos el derecho de corregir cualquier error palpable. Las ganancias dobles, triples, etc. se calculan con cuotas acumulativas completas. Las dobles, triples, etc. de ganador/posición se asientan según la ganancia y el lugar, y el parte de posición de dichas apuestas, según las cuotas fraccionales correspondientes en el momento de la aceptación. Las apuestas place-only, condicionales o de pronóstico no se aceptan para futuras apuestas de Carreras futuras Cuando la misma selección se iguala para ganar dos o más carreras o eventos en Carreras futuras, se aplican cuotas especiales. Estas cuotas especiales reemplazarán las cuotas acumulativas calculadas a partir de los precios de los eventos individuales, independientemente del hecho de que los precios de los eventos individuales se puedan avalar en la hoja. Si no existen cuotas especiales disponibles, la cantidad apostada se dividirá de igual manera como simples a los precios disponibles en el momento en que se realizó la apuesta.
          6. Cualquier caballo que no califique o que quede eliminado de una carrera, se considerará perdedor. Las apuestas realizadas por un caballo que no califica antes de la fecha válida aplicable se anularán.

        21.3"Mejores cuotas garantizadas"

          En qué mercados se ofrecen las "Mejores cuotas garantizadas"

        • Para los mercados a ganador únicamente (victorias e Each Way), se aplica la Mejor cuota garantizada a todos los precios recibidos por apuestas únicas después de las 8:00 a. m. del día de la carrera correspondiente.
        • "Mejores cuotas garantizadas" no está disponible en los carreras futuras mercados.
        • “Mejores cuotas garantizadas” no está disponible en múltiplos.
        • Cuando se ofrezca la "Mejor cuota garantizada ', las apuestas se aceptarán al Precio de Salida de la Industria ("PS") si el PS es mayor que la cuota que aceptó el cliente cuando realizó su apuesta. Por ejemplo, si la cuota de la apuesta fue de 3/1 y el PS es de 4/1, se pagará al precio mayor, 4/1.
        • En caso de que se aplique una deducción de acuerdo con la Regla 4 a un precio recibido, se pagará la cuota más alta una vez que se haya aplicado la deducción.
        • Cuando no exista ningún PS, la última cuota ofrecida por Betfair se tomará como el PS.
        • Las Mejores cuotas garantizadas no se aplican a las selecciones de Supercuotas.

        21.4Precios de salida

        • Las ‘Apuestas PS’ realizadas sobre el Catálogo de Apuestas Deportivas o sobre los productos de Apuestas de Contrapartida de Betfair se aceptarán sobre los Precios de Salida Oficiales de la Industria y no sobre los Precios de Salida de Betfair.
        • Si no existieran precios de salida oficiales de la industria o precios de salida fuera de carrera de la industria, las apuestas en las que no se acepte un precio (incluidas predicciones, predicciones triples y favoritos anónimos) se asentarán según el último precio cotizado en Betfair Sportsbook antes de que inicie la carrera.

        21.5Resultado doble

        • El resultado doble solo se aplica a las carreras de caballos en Irlanda y el Reino Unido, en las que se devuelve un SP (del inglés Starting Price, precio inicial) de la industria.
        • Resultado doble significa que si tu caballo llega en primer lugar, obtienes un pago, sin embargo, si tu caballo logra un premio en la carrera o asciende de lugar, como resultado de una consulta de los supervisores o una objeción que se anuncia antes del “pesaje” o “ganador”, igual te pagaremos.
        • En una apuesta combinada de caballos, la apuesta sigue siendo ganadora si un corredor en una selección combinada de caballos llega en primer lugar y otro caballo asciende a ganador. La apuesta asciende a ganadora si el corredor en una selección combinada de caballos asciende a ganador, debido a que el caballo que llegó en primer lugar no formaba parte de la selección combinada de caballos.
        • Ofrecemos resultado doble en la realización de apuestas, apuestas sin favorito, seguro de caída, selección combinada de caballos y todos los mercados de Insurebet.
        • El resultado doble no se aplica a las siguientes apuestas o circunstancias:
          1. Todas las apuestas de carreras futuras.
          2. Apuestas que dependen de los dividendos de tote, es decir, Jackpots, apuestas a primera posición, etc., que se establecen en las Reglas de carreras.
          3. Cualquier caballo descalificado por tomar el camino equivocado o por tener un peso incorrecto.
          4. Carreras que se declaran nulas.
          5. En el caso en que el juez o los SIS (del inglés Sports Information Services, servicios de información deportiva) corrijan oficialmente el resultado antes del “pesaje” y cualquier raza que se declare nula antes del “pesaje” para el cual se aplicarán las Reglas de carreras.
          6. Todas las apuestas de carreras de caballos fuera de Irlanda y el Reino Unido (las cuales se realizarán únicamente de conformidad con las Reglas de carreras).
          7. Todas las apuestas de carreras de caballos en Irlanda y el Reino Unido, en las que no se devuelve un SP de la industria con respecto a la carrera aplicable (dichas apuestas se realizarán únicamente de conformidad con las Reglas de carreras).
          8. Todas las apuestas realizadas en los mercados de apuestas de carreras (las cuales se realizarán únicamente de conformidad con las Reglas de carreras).
          9. Mercados Supercuota.
          10. The Aintree Grand National.

        21.6Apuestas de posición

        • Cuando ofrecemos apuestas igualadas (es decir, cuando seleccionamos dos o más caballos en una determinada carrera para competir entre ellos en una apuesta igualada), todas las apuestas se liquidarán de conformidad con el Reglamento de las carreras de la British Horse Racing Authority en vigor en ese momento (y los resultados se determinarán según los resultados oficiales publicados al día siguiente en el Racing Post).
        • Las apuestas se liquidan basándose en el mejor puesto final.
        • En las carreras sin obstáculos, si dos o más de los caballos nombrados no completan la carrera, se deberá determinar la posición de dichos caballos en relación con los demás, y las apuestas se liquidarán en función de la distancia recorrida por cada uno (según los resultados oficiales publicados al día siguiente en el Racing Post).
        • En las carreras de obstáculos del National Hunt, si dos o más de los caballos nombrados no completan la carrera, se deberá determinar la posición de dichos caballos en relación con los demás, y las apuestas se liquidarán en función del número de obstáculos superados por cada uno (según los resultados oficiales publicados al día siguiente en el Racing Post). Si ambos caballos sobrepasan la misma cantidad de obstáculos o vallas, se anularán todas las apuestas.

        21.7Condiciones en relación con la posición

        • Las apuestas Each Way (ganador y posición) se ofrecen en la mayoría de las carreras. Para todas las carreras de caballos (con precio previo y precio de salida), las condiciones Each Way se verán afectadas por el tipo de carrera y la cantidad de corredores que participen. Estas condiciones son, a menos que se indique lo contrario, las siguientes:
          Tipo de carrera Número de Corredores Pronóstico sobre posiciones Nº de posiciones
          Todas las carreras 4 o menos Sólo ganador Sólo ganador
          Todas las carreras 5-7 1/4 1,2
          Sin hándicap 8+ 1/5 1,2,3
          Hándicap* 8-11 1/5 1,2,3
          Hándicap* 12-15 1/4 1,2,3
          Hándicap* 16+ 1/4 1,2,3,4

          [* Los “hándicaps" incluyen todas las carreras hándicap y nursery]


        • La parte de la apuesta a "Ganador" y a "Posición" para múltiples "Each-Way" (Ganador/Posición) se liquida separadamente (esto es, ganador a ganador y posición a posición).
        • Una vez abierto, el número de ganadores en un mercado "de posición" puede verse afectado por otros no corredores.
        • De vez en cuando podemos ofrecer promociones que pagan por posiciones adicionales en una carrera de caballos. En estas instancias, nos reservamos el derecho de alterar las condiciones estándar de posición que se han expuesto anteriormente (p. ej., podemos ofrecer pagar 5 o 6 posiciones en un hándicap con 16 o más corredores, pero lo haremos a 1/5 de las cuotas, en comparación con el 1/4 estándar). Estas promociones no se limitan a los hándicaps. Es responsabilidad del usuario verificar en todo momento las condiciones each-way que se ofrecen (especialmente en aquellas carreras en las que estamos ofreciendo pagos por posiciones adicionales).
        • Si el número de caballos posicionados es menor que el de potenciales ganadores, los ganadores serán solo el caballo o caballos posicionados.
        • Si cualquier carrera reduce el número de corredores a cuatro o menos, todas las apuestas "Each-Way" (Ganador/Posición) se tendrán por realizadas como "a ganador", dado que no hay posiciones.

        22.8 Distancia ganadora combinada para un encuentro

        • Las distancias para cada encuentro de carrera se asientan según “el que llegue en primer lugar”. Si no se corre alguna de las carreras programadas para un encuentro, las apuestas se anularán, a menos que se haya alcanzado la cuota máxima.
        • La distancia ganadora máxima por carrera en el caso de una carrera sin obstáculos es de 12 cuerpos, mientras que para una carrera de obstáculos es de 30 cuerpos. Esto también se aplica en caso de que solo un caballo complete la carrera.
        • Las distancias son las siguientes:
          • Nariz: 0,05
          • Media cabeza: 0,1
          • Cabeza: 0,2
          • Cuello: 0,3
          • Medio cuerpo: 0,5
          • 3/4 de un cuerpo: 0,75
          • 1 cuerpo: 1
        • Sin finalistas: si en una carrera no hay finalistas, se considerará como nula.
        • Los abandonos se excluirán de todos los mercados, a menos que se creen por la retirada de un caballo después de que hayamos empezado a cotizar en un mercado relativo a la carrera en cuestión, en cuyo caso las compensaciones serán las siguientes:
          • Distancias: carrera sin obstáculos, 5 cuerpos; carrera de obstáculos, 12 cuerpos

        22.9 Seguro de caída

        • La cuota ofrecida es para el caballo que gane la carrera.
        • Si el caballo se cae, desmonta o tira al jockey, se reembolsa la cantidad apostada. No aplica para caballos que resbalen, se rehúsen a competir, escapen o retiren.
        • Si un caballo se retira, fuera del período de espera de la señal para comenzar la carrera, se reembolsará la cantidad apostada.
        • Las apuestas que se hagan por el resto de los caballos de la carrera estarán sujetas a una deducción de acuerdo con la R4(c) de Tattersall con base en la cuota de victoria de los caballos retirados al momento de la retirada (consulta la tabla de la R4 de Tattersall debajo de reglas de carreras de caballos). Por ejemplo, si se retira el caballo X cuya cuota es de 4/1 en el mercado de victorias y de 11/4 en el mercado de “Seguro de caída”, se aplicará una deducción de acuerdo con la R4 de 20c según la cuota de victoria de 4/1 al mercado de “Seguro de caída”.
        • Las apuestas reembolsadas se asentarán lo antes posible, pero en algunos casos pueden tardar hasta una hora.
        • Cuando surjan disputas, los resultados se tomarán de www.racingpost.com

        22.10 Índice de favoritos

        • La cotización se hace sobre la base de que el caballo que es el favorito al PS recibe 25 puntos si gana, 10 puntos si llega de segundo y 5 puntos si llega de tercero. Se otorgarán puntos para las primeras 3 posiciones, independientemente de las condiciones ganador/posición.
        • Si hay cofavoritos en una carrera, el caballo con el número de programa de carreras más bajo se considera, a los fines de la apuesta, el favorito.
        • Si el favorito que retorna (según lo publicado al día siguiente en la edición tabloide de Racing Post) no se encuentra a la espera de la señal para comenzar la carrera, entonces, a los fines de la apuesta, si su cuota al momento de la retirada es:
          • Igual o mayor que 5/1, se otorgarán 5 puntos;
          • Menor que 5/1, pero mayor que pares, se otorgarán 10 puntos;
          • Pares o menores, se otorgarán 15 puntos.
        • Sin finalistas: si en una carrera no hay finalistas, se considerará como nula.
        • Los abandonos se excluirán de todos los mercados, a menos que se creen por la retirada de un caballo después de que hayamos empezado a cotizar en un mercado relativo a la carrera en cuestión, en cuyo caso las compensaciones serán las siguientes:
          • Favorito: 20 puntos
        • Si el favorito que retorna empata en una de las posiciones, se le otorgarán los puntos promedio de las dos posiciones involucradas.
          • Por ejemplo, un empate por el primer lugar recibiría el promedio de 25 + 10 puntos = 17,5 puntos;
          • Un empate por el segundo lugar recibirá el promedio de 10 + 5 puntos = 7,5 puntos;
          • Un empate por el tercer lugar recibiría el promedio de 5 + 0 puntos = 2,5 puntos

        22.11 Distancia ganadora/¿Por cuánto ganará?

        • Las apuestas de distancia ganadora se realizarán en las carreras únicamente como se muestra.
        • La distancia ganadora será ese margen, como se anuncie oficialmente entre el caballo ganador y el segundo.
        • Todas las apuestas de distancia ganadora se asientan según “el que llegue en primer lugar” únicamente, es decir, no se aplica el doble resultado.
        • En el caso de un retiro que dé lugar a la Regla 4 de 10c o superior en una carrera en la que ofrezcamos apuestas a distancia, se aplicará el monto total de la Regla 4 a los overs.
        • En caso de que se retire una selección, la cuota en contra del favorito estará sujeta a una Regla 4 inversa. Por ejemplo, 8/1 retirada, 1/1 en contra del favorito. Se aplica la Regla 4 de 10c inversa. En contra del favorito se asienta al 11/10.
        • Pagaremos el doble resultado de conformidad con nuestras reglas sobre Distancias especiales.
        • En el caso de que haya solo un finalista en una carrera:
          • En el caso en que una selección de distancia especial sea el único finalista en una carrera, el over de la distancia especial se asentará como el ganador y todas las demás selecciones en el mercado se asentarán como perdedoras.
          • Si hay solo un finalista en la carrera y no es la selección de distancia especial, todas las apuestas de distancia de esa selección se asentarán como perdedoras.
          • Mercados de apuestas de 3 opciones de distancia en las que no se nombran selecciones individuales: cuando haya un solo finalista, el over de este mercado se asentará como ganador y las opciones inferior e intermedia en este mercado se asentarán como perdedoras.

        21.12 Extensión de cuotas

        • Las apuestas se valorarán según la distancia oficial entre el pronóstico nominado y el caballo que termine 2.º.
        • Si un caballo se retira, no por orden del juez de salida, se devolverá el monto apostado a ese pronóstico. Las apuestas a los demás caballos de la carrera estarán sujetas a una deducción de acuerdo con la Regla 4(c) de Tattersall, en función del precio de ganador del caballo retirado al momento de ser retirado (consulta la tabla anterior de la Regla 4 de Tattersall).
        • La concesión de doble resultado no se aplica a este mercado.

        21.13Reglas para No Corredores de Betfair

        • Si un caballo está preparado para correr, pero se rehúsa a competir, la apuesta se considerará como perdedora.
        • Con la excepción de las apuestas carreras futuras como se indicaba anteriormente, en todas las carreras de caballos en que se retire un corredor o se decrete su no participación en la carrera -y por tanto sea declarado no-participante- las apuestas que afecten a ese corredor serán reembolsadas.
        • Las apuestas respecto a los corredores que quedan en esa carrera, cuando una cuota haya sido aceptada, pueden ser sujetos a una reducción. Esto se basa en la Regla 4 (c) Tattersall (ver a continuación) y depende de las cuotas del caballo retirado en el momento que se produjo dicha retirada.
        • Las apuestas sobre caballos en mercados reformados que posteriormente tienen uno o más caballos retirados también pueden sufrir una reducción en función de las cuotas de cualquiera de los caballos retirados en el momento de su retirada.
        • En el caso de que no haya tiempo suficiente para ofrecer un nuevo mercado para esa carrera, las apuestas realizadas con cuota de salida también pueden quedar sujetas a una reducción basada en la Regla 4 (c) de Tattersall.
        • Para las apuestas donde se haya aceptado una cuota, la aplicación del artículo 4 (c) quedará determinada por la última cuota de Betfair disponible en el momento que el caballo en cuestión se retirara.
        • Las reducciones que se hagan a la divisa se aplicarán según las cuotas de salida particulares de cada caballo:
          Cuota de la apuesta Deducción Cuota de la apuesta Deducción
          1/9 o menor 90c Empate a 6/5 45c
          De 2/11 a 2/17 85c 6/4 a 5/4 40c
          1/4 a 1/5 80c 7/4 a 13/8 35c
          De 3/10 a 2/7 75c 9/4 a 15/8 30c
          2/5 a 1/3 70c 3/1 a 5/2 25c
          8/15 a 4/9 65c 4/1 a 10/3 20c
          8/13 a 4/7 60c 11/2 a 9/2 15c
          4/5 a 4/6 55c 9/1 a 6/1 10c
          20/21 a 5/6 50c 14/1 a 10/1 5c
              Superior a 14/1 Sin reducción
        • Si se producen dos o más retiros en un evento, las reducciones no deben exceder los 90c. Si no aparece publicada la cuota de retiro de una opción en la tabla que apareció anteriormente, la Regla 4(c) se podrá aplicar según la cuota más alta subsecuente. Por ejemplo, para efectos de la Regla 4, las cuotas de 21/5 se clasificarían en la casilla de 9/2.
        • Reservas: En las carreras con reservas, las cuotas generalmente se establecerán según los precios dentro de ese mercado. Sin embargo, si se acepta alguna apuesta antes de que se declare que participará un caballo de reserva y no se había establecido un precio para esta reserva al momento en que se hizo la apuesta, todas estas apuestas se pagarán según el resultado "sin que se haya establecido que participaría un caballo de reserva". Las apuestas Each-Way (Ganador/Posición) liquidadas en función del resultado "sin el corredor o corredores de reserva" se basarán en el número de corredores, con exclusión de los reservas, que iniciaron la carrera. En carreras en las que se establezca una cuota por las reservas y estas no compitan, Betfair podrá hacer una deducción de acuerdo con la Regla 4 según las reglas de Betfair para las opciones que no participen.
        • Retiros incorrectos: Si un caballo fue retirado de un mercado, pero posteriormente participa en la carrera, se anularán todas las apuestas que se hagan por esta opción y se hará un reembolso hasta el punto en que la opción fue retirada del mercado. Si el caballo fuera reinstaurado en el mercado, todas las apuestas originales serían reinstauradas siempre y cuando los clientes tuvieran fondos disponibles en su cuenta. Si un usuario no tiene fondos disponibles en su cuenta al momento de la reincorporación, no se podrán cambiar las apuestas anuladas.

        21.14Apuestas sin favorito

        • Para efectos de esta apuesta, las opciones "sin" serán los caballos con la menor cuota según lo determinado por los precios previos de Betfair al momento en que se creó el mercado.
        • Para efectos de pago, se ignorará la posición de llegada de la opción "sin".
        • Todas las condiciones ganador/posición que se anuncien se asientan sobre la cantidad real de corredores que participan en la carrera, sin incluir la selección “sin”.
        • Las condiciones ganador/posición se especifican en la carrera.
        • En el caso de que haya no participantes y retiradas, las apuestas ganadoras estarán sujetas a las deducciones estipuladas en la Regla 4.

        21.15Mercados de solo posición

        Las apuestas de "solo posición" se liquidarán de la siguiente forma:

        • La cantidad de posiciones por las que se puede apostar debe estar clara en el mercado.
        • Las apuestas se pagarán únicamente según el resultado oficial.
        • En el caso de que haya no participantes en la carrera y siempre que el número de participantes en la carrera sea superior al número de plazas que se pagan en el mercado, se mantendrán todas las apuestas de los participantes restantes, las cuales estarán sujetas a las deducciones que se indican a continuación. Se anularán todas las apuestas relativas a los no participantes (los que no se encuentren en la línea de salida).
        • Si, debido a los no participantes, el número de participantes es igual o menor que el número de posiciones que se abonan en el mercado, se anularán todas las apuestas del mercado.
        • En el caso de que haya no participantes en el mercado, se liquidarán los mejores participantes entre los restantes aplicando la tabla de deducciones que se incluye a continuación.
        • Las reducciones son acumulativas y de igual forma aumentarán si hay más de un competidor que no participará, pero estarán limitadas a 95c de $.
        • Se aplican las reglas de empate.
        Tabla de reducciones de Betfair Sportsbook que se hacen únicamente al posicionamiento de llegada
        N.º de plazas que se paga en el mercado
        Precio de Solo posición del no participante correspondiente 2 3 4, 5 & 6
        1/5 o menos 50c* 50c 25c
        2/7 a 2/9 40c 40c 20c
        2/5 a 3/10 35c 25c 20c
        8/15 a 4/9 35c 25c 15c
        8/13 a 4/7 30c 20c 15c
        4/5 a 4/6 30c 20c 15c
        20/21 a 5/6 25c 20c 15c
        6/5 a EVS 25c 15c 10c
        7/4 a 5/4 20c 15c 10c
        9/4 a 15/8 15c 10c 10c
        3/1 a 5/2 15c 10c 5c
        4/1 a 10/3 10c 10c 5c
        11/2 a 9/2 10c 5c 5c
        9/1 a 6/1 5c 5c 5c
        Superior a 9/1 0c 0c 0c
        *Representa una reducción de 50c por cada $1 de las ganancias

        21.16Insurebet 2 posiciones


        Mercados en los que se ofrece "Insurebet 2 posiciones":


        • El precio ofrecido es para el caballo que gane la carrera. Si el caballo termina en segundo lugar, se hará un reembolso de la apuesta.
        • En caso de que un caballo sea retirado, siempre y cuando no se retire en posición de salida, las apuestas de dicha selección se reembolsarán. Las apuestas para los caballos que sigan en la carrera estarán sujetas a una deducción de acuerdo con la regla 4(c) de Tattersall en base al precio de ganancia del caballo retirado en el momento de la retirada (consulte la tabla de la regla 4 de Tattersall incluida en la sección "Regla de no participante de Betfair" más arriba). Por ejemplo, si un caballo (con un precio de 4/1 a Ganador y 11/4 en el mercado de "Insurebet 2 posiciones") se retira, se aplicará una deducción de la regla 4 del 20 % (en base al precio de ganancia de 4/1) al mercado "Insurebet 2 posiciones".
        • Sin perjuicio de lo anterior, en caso de que una carrera se reduzca a 4 participantes o menos, todas las apuestas se anularán.
        • Se aplican las reglas de empate habituales.
        • Se aplican a este mercado las concesiones de resultado doble.

        21.17Apuestas de pronóstico

        • Un "pronóstico exacto" es una apuesta en la que se nombran las dos selecciones que llegan en primera y segunda posición en el orden correcto en un determinado evento.
        • Un "pronóstico inverso" se realiza cuando se nombran las dos selecciones que finalizan en primera y segunda posición en cualquier orden en un determinado evento.
        • Una “predicción combinada" es cuando se eligen tres o más opciones en un evento y cualquiera de estas termina la carrera en el 1.º y 2.º lugar en la carrera.
        • Los pronósticos exactos, inversos y de combinación están disponibles para las carreras de caballos siempre y cuando 3 o más entradas participen en cualquier carrera.
        • Las apuestas de pronóstico se liquidarán de acuerdo con los dividendos de pronóstico del sector, excepto en los casos que se especifican a continuación:
        • Si se acepta un pronóstico exacto para una carrera en la que no se declaran dividendos, la apuesta se liquidará como una apuesta sencilla a la primera selección indicada.
        • Si se selecciona un no participante en una apuesta de pronóstico, la apuesta será anulada. Si se selecciona un no participante en un pronóstico de combinación, se anularán todas las apuestas que incluyan un no participante.
        • Los clientes no están autorizados a incluir un "favorito sin nombre" en las apuestas de pronóstico.

        21.18Apuestas triples

        • Una apuesta triple es aquella en la que se nombran las dos selecciones que finalizan en primera, segunda y tercera posición en el orden correcto en una determinada carrera. Las apuestas triples se liquidarán de acuerdo con los dividendos correspondientes del sector excepto en los casos que se especifican a continuación.
        • Las apuestas triples se aceptan en todas aquellas carreras de caballos en las que se declare un dividendo de apuesta triple por medios electrónicos.
        • Si se acepta una apuesta triple y menos de 4 participantes toman parte en la carrera, se liquidará como un pronóstico exacto en las selecciones propuestas para finalizar en primera y segunda posición, y se ignorará la selección propuesta para finalizar en tercera posición.
        • Si se acepta una apuesta triple para una carrera y no se declaran dividendos, se liquidará como un pronóstico exacto en las selecciones propuestas para finalizar en primera y segunda posición. La tercera posición se ignorará a efectos de liquidación. Si la apuesta es una apuesta combinada triple, cada apuesta triple dentro de esa combinación se liquidará como un pronóstico exacto en el que se ignorará la tercera selección a efectos de liquidación.
        • Si se selecciona un no participante, la apuesta triple se liquidará como un pronóstico exacto en las 2 selecciones restantes en el orden en que fueron seleccionadas; las apuestas combinadas siguen las mismas reglas y cada combinación se liquida sobre la base de sus propios méritos. Si se seleccionan dos no participantes, la apuesta triple quedará anulada.
        • Si menos de 3 competidores terminan una carrera, se aplicarán las siguientes reglas además de las ya mencionadas:
          • Si solo 2 participantes terminan la carrera, todas las apuestas triples que han seleccionado correctamente a los que llegan a la meta en primera y segunda posición se liquidarán como un pronóstico exacto. Todas las demás apuestas triples se considerarán perdedoras
          • Si solo termina la carrera 1 participante, todas las apuestas triples que han seleccionado correctamente al que llega a la meta en primera posición se liquidarán como una apuesta sencilla al precio de salida. Todas las demás apuestas triples se considerarán perdedoras.
        • Si se acepta una apuesta triple para una carrera de un territorio donde no se ha declarado ninguna apuesta triple oficial del sector, el dividendo se calculará a partir de los últimos precios de Betfair antes del inicio de la carrera.
        • Si el cliente ha seleccionado un favorito sin nombre en una apuesta triple, la selección será considerada un no participante y la apuesta se liquidará para las selecciones restantes en el orden seleccionado. Las apuestas combinadas triples siguen la misma regla y cada combinación se liquida sobre la base de sus propios méritos.

        21.19Predicciones y predicciones triples de cuotas fijas

        • En caso de que no haya competidores en una carrera, las apuestas se pagarán de acuerdo con el beneficio de la industria.
        • En caso de que una selección incluida dentro de las predicciones de probabilidades fijas o predicciones triples de cuotas fijas sea un competidor que no participe, todas las apuestas de predicciones o de predicciones triples se anularán.

        21.20Carreras estadounidenses

        • En determinados encuentros de carreras estadounidenses, Betfair Sportsbook ofrece apuestas de cuotas fijas. Los usuarios tienen la opción de aceptar las cuotas fijas o el PS de estos eventos. Si las apuestas se aceptan según el PS, en los casos en que no se ha declarado un precio de salida oficial, todas las apuestas se pagarán según la última cuota de Betfair antes del inicio.
        • En otros encuentros estadounidenses, en los que no se ofrecen apuestas a cuotas fijas para las carreras estadounidenses, todas las apuestas realizadas al precio de salida se liquidarán según los dividendos de las apuestas mutuas ("pari-mutual") estadounidenses. Ten en cuenta que todos los beneficios declarados se cotizan a $2, lo que significa que las ganancias reales a una apuesta de $1 dólar son de la mitad del beneficio declarado.
        • Las apuestas realizadas con cuotas mutuas de los EE. UU. se liquidarán según las cuotas declaradas por el circuito de carreras anfitrión de los EE. UU. Solo se mantendrán los tipos de apuestas cuyos dividendos hayan sido declarados por el circuito de carreras anfitrión; todas las apuestas que no estén cubiertas por un dividendo en el circuito de carreras anfitrión serán anuladas.
        • Si una carrera es declarada "sin decisión" por el circuito de carreras, se anularán todas las apuestas.
        • Si no se ofrece una cuota fija en una carrera estadounidense, las apuestas a la primera posición se liquidarán en el "pool" de primera posición. Las apuestas a ganador/posición en carreras con 8 o más participantes se liquidarán en el "pool" de primera, segunda y tercera posición. En las carreras con cinco a siete participantes inclusive, la parte de la segunda posición de la apuesta se liquidará en el "pool" de segunda posición.
        • Las apuestas Exacta y Trifecta se liquidarán con el dividendo correspondiente si no se han ofrecido cuotas fijas.
        • Los caballos emparejados en los EE. UU. están emparejados en todos los mercados, no solo en el "pool" de primera posición. Si realizas una apuesta sobre un caballo emparejado, la apuesta incluirá todos los participantes con ese número (por ejemplo, 1, 1a, 1b, etc.). Si una de las entradas es un no participante, la apuesta se mantendrá en las selecciones emparejadas restantes.
        • Los caballos emparejados no serán aplicables en las carreras estadounidenses en las que se han ofrecido cuotas fijas, ya que los participantes tendrán un precio por separado a efectos de las apuestas.

        21.21Carreras latinoamericanas

        • En todas las apuestas realizadas en suelo latinoamericano, las apuestas realizadas según el PS se pagarán según el último precio ofrecido por Betfair antes del inicio de la carrera. En caso de que no se hayan ofrecido los precios de las cuotas fijas, las apuestas se pagarán según el último precio de la industria antes del inicio de la carrera.
        • Las apuestas de pronóstico y triples se liquidarán con el último precio mostrado por Betfair antes del inicio de la carrera, cuando no se haya declarado un dividendo del sector.
        • La práctica de los caballos emparejados no se debe aplicar a las carreras en suelo latinoamericano en las que se hayan ofrecido apuestas con cuotas fijas a medida que se establece la cuota de los competidores por separado para efectos de apuestas.

        21.22Carreras en suelo europeo

        • Todas las carreras en suelo europeo (sin contar aquellas reguladas por las reglas específicas indicadas en esta sección) se pagarán según el resultado oficial proporcionado por el pesaje.
        • Si Betfair ofrece apuestas con cuotas fijas, se considerará que el último precio indicado antes del inicio de la carrera es el precio de salida.
        • Las apuestas de pronóstico y triples se liquidarán con los últimos precios mostrados por Betfair antes del inicio de la carrera si no se ha declarado un dividendo del sector.
        • En los encuentros en los que no se ofrezcan precios a cuotas fijas, todas las apuestas realizadas al precio de salida se liquidarán con los dividendos del tote local (se puede aplicar el emparejamiento).

        21.23Carreras internacionales

        • Todos los territorios internacionales excepto los que hayan sido detallados previamente se pagarán según el reglamento de las carreras. Los territorios ofrecidos, en los que no se reembolsa el precio oficial de salida, se regirán por nuestras reglas generales.
        • Cuando Betfair ofrezca apuestas a cuotas fijas, el último precio mostrado antes del inicio de la carrera será considerado el precio de salida.
        • Si se ha declarado un precio de salida del sector/SIS, las apuestas realizadas con la opción de precio de salida se liquidarán a esas cuotas y no con los dividendos mutuos ("pari-mutual") correspondientes.
        • Si no se ha declarado un precio de salida del sector/SIS y no se ofrecen precios a cuotas fijas de Betfair, todas las apuestas se liquidarán con los dividendos del tote correspondiente procedentes de las autoridades del tote local.
        • Las apuestas de pronóstico y triples se liquidarán con los últimos precios mostrados por Betfair antes del inicio de la carrera si no se ha declarado un dividendo del sector.

        21.24Mercados especiales

        • Cuando cotizamos un cuota para dos o más selecciones específicas en una victoria o múltiples posiciones, el asentamiento volverá al PS si hay un no competidor de 10/1 o menor en cualquier selección de la apuesta.
        • En caso de que no se presente algún participante en alguna de las carreras desde las que se haya seleccionado la opción anterior, nos reservamos el derecho a revertir la apuesta a SP (cuota de salida), a menos que se especifique lo siguiente:
          • En los mercados Finalizan/Todos finalizan, las apuestas se anularán si alguno de los pronósticos nominados es un no participante; la Regla 4 se aplicará si hay no participantes en la carrera, de conformidad con la siguiente tabla sobre la Regla 4 para Solo colocado.
          • Los pronósticos nominados Gana y Termina 2.º se valorarán como nulos si alguno de ellos es un no participante. Este mercado estará sujeto a una deducción basada en la Regla 4 si hay un no participante en la carrera.
          • Los pronósticos nominados que finalicen en ese orden exacto se anularán si cualquiera de los pronósticos es un no participante. Este mercado estará sujeto a una deducción basada en la Regla 4 si hay un no participante en la carrera.
          • Cualquier pronóstico nominado que gane por "X cuerpos o más" se anulará si el pronóstico nominado es un no participante, y quedará sujeto a la Regla 4 si hay un no participante en la carrera.
          • Cualquier pronóstico nominado que gane por "X cuerpos o más y termine 2.º" se anulará si alguno de ellos es un no participante, y quedará sujeto a la Regla 4 si hay un no participante en la carrera.
        • Las ofertas especiales de jinetes se anularán si el jinete, por cualquier motivo, no participa en el encuentro. Si un jinete omite alguna de las cabalgatas reservadas, se valorarán los pronósticos que hubieran podido definirse y, los demás, se anularán. Si un jinete repunta en alguna cabalgata extra, no se tendrá en cuenta para la cantidad de ganadores. Si no participa alguna de las cabalgatas del jinete, la apuesta se revertirá a valoración de cuota de salida (SP). Ejemplo: "cabalga 3 ganadores" de 4 cabalgatas en las que 1 se convierta en no participante se valorará como apuesta triple SP si las otras 3 ganan.
        • Los especiales de jockey se aplican únicamente a las carreras declaradas como Racing Post.
        • Salvo que se indique lo contrario, los especiales de apuestas a posición se asentarán de acuerdo con la subsección "Términos de posición" de la presente sección ("Carreras de caballos").
        • En el caso de que se haya seleccionado entre los "no participantes" de las carreras un especial de solo posición, se aplicarán nuestras "Condiciones en relación con la posición" habituales.
        • Todos los mercados especiales de carreras de caballos se establecerán de acuerdo con las condiciones estándar de posición y no tomarán en consideración las condiciones mejoradas que podamos estar ofreciendo durante ese período. Por ejemplo, en las apuestas “Todos los PS de favoritos a colocado de Cheltenham” serán asentadas, para cada carrera, de acuerdo a los términos estándar de posición.
        • Cuando se ofrecen apuestas al estado de la pista (‘going’) de cualquier evento de carreras de caballos; dichas apuestas serán asentadas de acuerdo a la descripción del estado de la pista de Racing Post para la primera carrera de dicho evento (ignorando cualquier referencia a las condiciones del terreno en algunas zonas -‘in places’-). Por ejemplo, si la descripción del Racing Post es pista “mojada y bastante lenta (mojada y lenta en algunas zonas)” (en inglés: heavy -soft in places-), las apuestas serán asentadas como ‘mojada y bastante lenta’); es decir, como ‘heavy’.
        • Los mercados de mejor jockey/entrenador/propietario se liquidarán según el resultado oficial de la pista correspondiente. En caso de que haya varios ganadores, se aplicarán nuestras reglas de empate.
        • En el caso de apuestas especiales que se hayan realizado a una cantidad total de favoritos con cuota de salida ganadora en carreras específicas, si hay favoritos conjuntos en cualquiera de las carreras válidas, el favorito de dicha carrera se considerará, a efectos de valoración de las apuestas, el caballo con el número más bajo en el programa de carreras.
        • Si no se corre alguna de las carreras programadas para una jornada, las apuestas se anularán, salvo que ya se haya llegado a la cantidad de ganadores nominados.
    9. Hockey sobre hielo

    10. 22.1Competiciones internacionales de la IIHF y europeas de hockey sobre hielo

      • En el caso de los partidos postergados, las apuestas se anularán, a menos que se jueguen dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio programada originalmente.
      • Las apuestas se pagarán según el resultado anunciado por el organismo regulador competente al final del partido. Ante la falta de acuerdo o de una prueba independiente o en presencia de pruebas conflictivas significativas, las apuestas se liquidarán teniendo en cuenta nuestras propias estadísticas.
      • Todos los mercados se asentarán según el resultado al final del tiempo reglamentario (60 minutos), a menos que se indique lo contrario. Las únicas excepciones son los partidos que están programados para durar menos (p. ej., 30 minutos), según lo estipulado por las normas de la competencia en la que participen o que ambas partes hayan aceptado antes del comienzo del partido. En dichos casos, si el partido se juega en el formato tradicional de 3 tiempos, todas las apuestas se asentarán al final de la duración acordada del juego.
      • Las apuestas de partido "2-Way"/Moneyline se liquidarán según el resultado al final de la prórroga (incluida cualquier tanda de penaltis posterior).
      • Si se suspende un partido, todos los mercados serán anulados, a menos que haya un resultado definido.
      • Todos los mercados de campeones incluyen eliminatorias directas, según corresponda.

      22.2Descripción general de mercados específicos (Competiciones de hockey sobre hielo europeo e IIHF internacional)

      • Mercados de periodo: se liquidan según el resultado exacto del periodo especificado. A efectos de liquidación, el tercer periodo no incluye la prórroga. Se deben aplicar las reglas de empate al mercado del tiempo en que se hayan anotado más puntos.
      • Doble resultado: se liquida en función de la puntuación del partido al finalizar el primer y el tercer periodo.
      • Primero en llegar a un objetivo en particular: el ganador será el equipo que consiga primero el objetivo especificado. Si ningún equipo consigue el objetivo, se anularán las apuestas realizadas antes del partido. No se consideran las prórrogas ni los desempates.
      • Para efectos de las apuestas en vivo, todos los mercados están sujetos a sus reglas correspondientes para apostar con anticipación.
      • Cuotas de partido (con 3 opciones): excluyen las prórrogas y se asentarán según el resultado declarado antes de cualquier período de prórroga jugado.

      22.3Proposiciones de jugador (competiciones de hockey sobre hielo europeo e IIHF internacional)

      • La prórroga cuenta para todos los mercados de proposición de jugador. Los jugadores deben aparecer en la pista de hielo durante el partido para que se mantengan las apuestas. Solo los goles anotados durante el tiempo reglamentario o la prórroga cuentan a efectos de liquidación. No se aplicarán los goles de la tanda de penaltis.
      • Goleador durante el partido/Primer goleador: a efectos de liquidación, todos los patinadores que estén equipados para jugar se considerarán participantes. En el caso de que un jugador no esté disponible para participar en un juego, se anularán todas las apuestas. Para efectos de pago, solo se considerarán las anotaciones realizadas en el tiempo reglamentario o en las prórrogas. Para efectos de pago, no se considerarán las anotaciones realizadas en los desempates.
      • Cantidad total de anotaciones realizadas por un jugador: todas las apuestas se basan en la cantidad total de anotaciones y asistencias realizadas por un jugador. Todos los totales incluyen prórrogas. Si alguno de los jugadores no entra a jugar, todas las apuestas de ese mercado quedarán anuladas.

      22.4Hockey sobre hielo estadounidense (general)

      • Estas reglas se aplican para la NHL, la AHL y toda competencia regulada por la NHL.
      • En el caso de los partidos postergados, las apuestas se anularán, a menos que se jueguen dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio programada originalmente.
      • Todos los pagos se basan en los resultados y las estadísticas proporcionados por el organismo regulador competente de la liga (www.nhl.com).
      • Para que las apuestas mantengan su validez, los partidos deben haber durado al menos 55 minutos. En el caso de que un partido se suspenda antes del minuto 55, se anularán todas las apuestas, a menos que el resultado de un mercado se haya determinado contundentemente durante el transcurso del juego.
      • A menos que se indique lo contrario, las prórrogas se consideran para todos los mercados (incluido cualquier tipo de desempate posterior).
      • En caso de desempate, se le otorgará un gol al equipo ganador. Esto se toma en consideración en todos los mercados correspondientes.
      • Todos los mercados de campeones incluyen eliminatorias directas, según corresponda.

      22.5Descripción general de mercados específicos (hockey sobre hielo estadounidense).

      • Moneyline/Puck Line/Total de goles/Suplentes: para efectos de pago, se consideran las prórrogas y todo tipo de desempate posterior. Si el total coincide con el índice exacto indicado, las apuestas acabarán en "push" (sin un ganador ni un perdedor).
      • Mercados de 60 minutos: en los que los mercados de 60 minutos indicados no incluyen la prórroga ni la tanda de penaltis.
      • Mercados de 65 minutos: incluyen la prórroga y la tanda de penaltis cuando corresponda.
      • Mercados de periodo: se liquidan según el resultado exacto del periodo especificado. A efectos de liquidación, el tercer periodo no incluye la prórroga jugada. Se aplicarán las reglas del empate al mercado Periodo con más puntos.
      • Doble resultado: se liquida en función de la puntuación del partido al finalizar el primer y el tercer periodo.
      • Primero en llegar a x goles: el ganador será el equipo que logre primero el número de goles especificado. En el caso de que ninguno de los equipos alcance este objetivo, se anularán las apuestas previas al partido. Este mercado incluye la prórroga. No incluye la tanda de penaltis.
      • Número de goles/Goles totales pares/impares: incluye la prórroga (y cualquier tanda de penaltis posterior) a efectos de liquidación.
      • Número de goles de local o visitante: Este mercado se paga de acuerdo con los 60 minutos de juego solamente, y no se consideran las prórrogas ni los desempates.
      • Equipo que marque el gol número x: el ganador será el equipo que marque primero el número de goles especificado. Este mercado no incluye la prórroga ni los desempates.
      • Mercado del primer equipo en marcar: el ganador será el equipo que marque el primer gol. Este mercado incluye el tiempo extra, pero no incluye los desempates. Si el partido va a un desempate y no se ha anotado ningún gol, las apuestas en este mercado serán anuladas.
      • Todos los mercados están sujetos a las reglas correspondientes previas al partido relativas a las apuestas en directo.
      • Cuotas de partido (3 opciones): excluyen las prórrogas y se asentarán según el resultado declarado antes de cualquier período de prórroga jugado.
      • Cuotas de partido/Apuesta doble de total de goles: el mercado excluye la prórroga y cualquier desempate posterior para propósitos de asentamiento.

      22.6Proposiciones de jugador (hockey sobre hielo estadounidense)

      • La prórroga cuenta para todos los mercados de proposición de jugador. Los jugadores deben aparecer en la pista de hielo durante el partido para que se mantengan las apuestas. Solo los goles anotados durante el tiempo reglamentario o la prórroga cuentan a efectos de liquidación. No se aplicarán los goles de la tanda de penaltis.
      • Goleador durante el partido/Primer goleador: a efectos de liquidación, todos los patinadores que estén equipados para jugar se considerarán participantes. Si un jugador no está equipado para un partido, se anularán todas las apuestas. Solo los goles anotados durante el tiempo reglamentario o la prórroga cuentan a efectos de liquidación. Los goles de la tanda de penaltis no son aplicables para la liquidación.
      • Puntos totales del jugador: todas las apuestas se liquidan según el número total de goles y asistencias del jugador. Todos los totales incluyen prórrogas. Si alguno de los jugadores no entra a jugar, todas las apuestas de ese mercado quedarán anuladas.
    11. 25Loterías

    12. Reglas generales de la lotería

      • Esta sección se aplica a todas las apuestas de "loto", "lotería" y "lotería especial".
      • Al realizar una apuesta en la lotería, estás apostando con Betfair (no con las respectivas loterías). Betfair pagará las ganancias de tus apuestas en la lotería.
      • Todas las apuestas en la lotería se basan en los números que se sortean en las respectivas loterías. Las bolas de bonificación se incluirán si se selecciona la opción al momento en que se realiza la apuesta.
      • Las fechas y horas en nuestro sitio web están en GMT.
      • Todas las apuestas en la lotería para un sorteo específico deben realizarse y confirmarse antes de que se sortee el primer número. Si, por algún motivo, se realiza una apuesta después de que se sortee el primer número, la apuesta se anulará y los montos apostados se devolverán, independientemente de que la apuesta hubiera ganado o perdido.
      • Si un proveedor de lotería incluye un sorteo adicional que se realiza inmediatamente después de otro sorteo, las apuestas programadas con fecha de ese día seguirán siendo válidas para el primero (o los primeros) de los sorteos.
      • Todas las apuestas tendrán validez para el sorteo en el que se realice la apuesta. Podrás consultar la apuesta inmediatamente después de realizarla en la lotería o bien en las secciones de Mis apuestas. Si se seleccionaron bolas de bonificación, se indicará en la confirmación.
      • Si la hora de un sorteo de lotería se reprograma para otro momento dentro de las 12 horas de haberse anunciado el sorteo, todas las apuestas correspondientes a ese sorteo prevalecerán, a menos que las apuestas realizadas sean tardías.
      • Si la hora de un sorteo de lotería se reprograma a más de 12 horas después de haberse anunciado el sorteo, todas las apuestas a ese sorteo se considerarán nulas y se devolverán los montos apostados.
      • Si, por algún motivo, Betfair no puede obtener todos los datos necesarios para valorar un mercado para un sorteo específico en un plazo de 48 horas, se anularán todas las apuestas de ese mercado.
      • Las apuestas en la lotería no se pueden combinar con otros tipos de apuestas, como las apuestas deportivas.
      • El pago máximo para cualquier apuesta, serie de apuestas de una sola fuente, organización o cliente es de £/€500.000
      • Las cuotas están sujetas a fluctuaciones.
      • Las apuestas en el Euromillions (sorteo de la lotería principal y Lucky Stars) solo están disponibles para aquellos clientes registrados y físicamente situados en la República de Irlanda.
      • Para las respectivas loterías, ten en cuenta lo siguiente:

      25.1 Loto/Lotería irlandesa

      • El sorteo de la Lotería Nacional de Irlanda se realiza todos los miércoles y sábados por la noche. Se trata de una lotería de 47 bolas con 7 bolas extraídas: 6 + 1 bola de bonificación. Sitio web oficial: www.lottery.ie
      • El orden de los sorteos es el siguiente: o Todas las apuestas realizadas en el 1.er sorteo se valorarán según el sorteo de la lotería principal. o Todas las apuestas realizadas en el 2.º sorteo se valorarán según el sorteo de la lotería +1. o Todas las apuestas realizadas en el 3.er sorteo se valorarán según el sorteo de la lotería +2.

      25.2 Irish Daily Millions

      • Los sorteos de la lotería Daily Millions se realizan diariamente a las 14:00 h y 21:00 h. Se trata de una lotería de 39 bolas con 7 bolas extraídas: 6 + 1 bola de bonificación. Sitio web oficial: www.lottery.ie

      25.3 49's (Reino Unido)

      • Los sorteos de 49's Lottery se realizan todos los días en Brunchtime, Lunchtime, Drivetime y Teatime.Esta es una lotería de 49 bolas en la que se extraen 7 bolas: 6 números principales + 1 bola adicional (Bonus Ball).Sitio web oficial: www.49s.co.uk.

      25.4 Lotería de Nueva York

      • Los sorteos de la Lotería de Nueva York se celebran los jueves y domingos por la mañana (4:21 h GMT). Se trata de una lotería de 59 bolas con 7 bolas extraídas: 6 + 1 bola de bonificación. Sitio web oficial: www.nylottery.org

      25.5 Spanish Primitiva

      • Los sorteos de la lotería Spanish Primitiva se realizan todos los jueves y sábados por la noche. Se trata de una lotería de 49 bolas con 7 bolas extraídas: 6 + 1 bola de bonificación. Sitio web oficial: www.loterias.com

      25.6 Euromillions

      • El sorteo de la lotería principal se realiza todos los martes y viernes por la noche a las 19:45 h.
      • Se trata de una lotería de 50 bolas con 5 bolas extraídas.
      • Ten en cuenta que el orden de los sorteos es el siguiente: o Todas las apuestas realizadas en el 1.er sorteo se valorarán según el sorteo de la lotería principal. o Todas las apuestas realizadas en el 2.º sorteo se valorarán según el sorteo adicional. Sitio web oficial: https://www.euro-millions.com/
    13. 23Carreras de autos

      23.1 Fórmula 1

      • Todas las apuestas a las carreras se valoran según la clasificación oficial del FIA en el momento de presentación del podio y sin tener en cuenta posibles descalificaciones/sanciones posteriores. Para que las apuestas prevalezcan, se debe correr la carrera dentro de las 72 horas del horario de largada programado.
      • Todos los pilotos que completen el 90 % de las vueltas de la carrera (se redondeará al número entero de vueltas más próximo) se considerarán clasificados de acuerdo con la clasificación oficial de la FIA. No obstante, a todos los pilotos se les asigna un puesto, que será válido a la hora de valorar las apuestas a la posición alcanzada y al resultado de la carrera.
      • El inicio de la carrera se considerará como la señal para iniciar la vuelta de calentamiento. Todos los pilotos estarán en juego a partir de este momento.
      • Para las apuestas por grupo o carrera, el conductor que finalice en la posición más alta se considera el ganador. Se descartarán todas las descalificaciones/sanciones posteriores impuestas luego de la presentación en el podio. En el caso de que ningún piloto termine la carrera, las apuestas por grupo/carrera se pagarán según el resultado oficial de la Fórmula 1 en el momento de la presentación en el podio. Las apuestas se consideran como válidas una vez que los pilotos forman parte de una calificación. Es posible que se apliquen deducciones bajo la premisa “sin competencia no hay apuesta” de conformidad con la Regla 4 (Deducciones).
      • Las apuestas realizadas en el Campeonato de Constructores y el Campeonato de la Fórmula Uno se pagarán según las posiciones del campeonato oficiales actualizadas de la FIA inmediatamente después de la presentación en el podio de la última carrera de la temporada, y se descartará cualquier descalificación/sanción posterior. Los campeonatos de pilotos y constructores se entregan al conductor y constructor que obtenga la mayor cantidad de puntos durante la temporada. En los casos en que haya un empate para obtener una posición durante un campeonato, el constructor o piloto con el mayor resultado recibirá la posición.
      • Ganador de la clasificación general/apuestas válidas: la clasificación consta de tres sesiones a través de las cuales los seis pilotos más lentos de cada una de las dos primeras sesiones abandonarán la competición y los pilotos restantes competirán en la tercera sesión para obtener las primeras posiciones en la tabla. Las apuestas de clasificación se pagarán como la vuelta más rápida durante esta tercera sesión de clasificación. Si, por alguna razón, la tercera sesión de clasificación (Q3) no se realiza, pagaremos las apuestas si la tabla está formada según los tiempos de la Q1 o Q2. Todas las apuestas se anularán si la cuadrícula de la carrera principal o de la calificación de carrera (donde se utiliza dicho formato) se forma según otros criterios. Con respecto a todas las apuestas de clasificación, ya sea por ganador o por carrera, se considerarán los tiempos oficiales registrados por la FIA para el pago de las apuestas. Los pilotos deben formar parte de la primera fase de la clasificación para que las apuestas sean válidas. Se descartará cualquier sanción o degradación impuesta posteriormente.
      • Tandas de sprint: se valorarán en función de la vuelta más rápida anunciada durante la última sesión de tandas designada. Todas las apuestas se anularán si la cuadrícula está formada para la carrera de sprint (donde se use dicho formato) según cualquier otro criterio. Con respecto a la valoración de todas las apuestas en tandas, se aplicarán los tiempos oficiales registrados por la FIA. Los pilotos deben comenzar la primera fase de la tanda para que las apuestas prevalezcan. No se tendrán en cuenta las posibles penalizaciones o pérdidas de puestos que ocurran posteriormente.
      • Carrera de sprint: Todas las apuestas a la carrera se valorarán según la clasificación oficial de la FIA inmediatamente después de la carrera de sprint, sin tener en cuenta las posibles penalizaciones o pérdidas de puestos que ocurran posteriormente. Para que las apuestas prevalezcan, se debe correr la carrera dentro de las 24 horas del horario de largada programado.
      • El primer piloto que se retire dará como resultado una apuesta en la cual el conductor será el primero en retirarse de la carrera. La apuesta comienza con la señal de inicio de la vuelta de calentamiento. Si un piloto no logra salir a la pista para cualquier parte de la carrera, la selección se considerará como nula para esta categoría. El pago de la apuesta se determinará según el número de la vuelta durante la cual se retiró un automóvil. Si más de un automóvil se retira durante la misma vuelta, se aplicarán las reglas de empate.
      • Primer automóvil en retirarse. La apuesta comienza con la señal para iniciar la vuelta de calentamiento. El pago de la apuesta se determinará según el número de la vuelta durante la cual se retiró un automóvil. Si más de un automóvil se retira durante la misma vuelta, se aplicarán las reglas de empate. Los pilotos que no logren salir a la pista para cualquier parte de la carrera no se considerarán para el pago de este mercado.
      • Una apuesta “one lap wonder” (apuesta de una única vuelta) depende de cuántos pilotos se retiran de la carrera antes de completar una vuelta propia de la carrera (no la vuelta de calentamiento). La apuesta comienza con la señal de inicio de la vuelta de calentamiento.
      • No se clasifica. La apuesta comienza con la señal de inicio de la vuelta de calentamiento. Todos los pilotos que completen el 90 % de las vueltas de la carrera (se redondeará al número entero de vueltas más próximo) se considerarán clasificados de acuerdo con la clasificación oficial de la FIA. Los pilotos que no salgan a la pista en ningún momento de la carrera se considerarán nulos para este mercado.
      • Para todos los mercados del A1 Grand Prix, tanto para carreras largas como para carreras sprint, todas las apuestas se pagarán según la clasificación oficial del A1 Grand Prix en el momento de la presentación en el podio para la carrera correspondiente y se descartará cualquier descalificación posterior.
      • Líder después de la primera vuelta: para efectos del pago, el ganador se considerará como el piloto principal de la carrera, ya que cruzó la línea de inicio/meta después de una vuelta de clasificación de la carrera (sin incluir la vuelta de calentamiento). Si una vuelta no se completa en su totalidad, se anularán todas las apuestas. Si la carrera se inicia con el vehículo de seguridad, se anularán todas las apuestas.
      • ¿Habrá un período de vehículo de seguridad durante la carrera? Un período de vehículo de seguridad se define como la necesidad de que el vehículo de seguridad opere delante del automóvil de carreras principal durante una determinada carrera. Si la carrera empieza con un vehículo de seguridad, se pagarán todas las apuestas relacionadas con el mercado de vehículo de seguridad. Si la carrera termina todavía con el vehículo de seguridad en la pista, pero el vehículo de seguridad no tuvo tiempo de llegar a la parte delantera del automóvil de carreras principal, se pagará este mercado. No se consideran los períodos de automóviles de seguridad virtuales (VSC).
      • El más rápido en la sesión de práctica uno/dos/tres: se utilizarán los tiempos oficiales de las vueltas, según lo registrado por la FIA, para el pago. Al menos 1 piloto debe contar con su tiempo de vuelta registrada en la fase especificada de práctica para que las apuestas sean válidas. Si ningún piloto cuenta con tiempo de vuelta registrado, se anularán todas las apuestas.
      • En caso de que un conductor se cambie de equipo durante la semana de competencia, o de que participe un conductor que no estaba programado originalmente, todas las apuestas realizadas antes de estos cambios y que tengan influencia en las apuestas se volverán a pagar según la cuota adecuada y teniendo en cuenta los cambios de equipo o automóvil. Esta medida abarca a todos los mercados ofrecidos para la F1 y la determinación de Betfair es categórica en este sentido.
      • Desde la formación de cualquier mercado de carrera, las apuestas se basarán en la premisa “sin competencia no hay apuesta”. Cualquier apuesta a los pilotos que no participen en la carrera por cualquier motivo diferente a la no clasificación se considerará nula (Nota: El inicio de la carrera se considera como la señal para iniciar la vuelta de calentamiento. Todos los pilotos estarán en juego a partir de este momento). Nos reservamos el derecho de deducir el equivalente a la Regla 4 (c) de Tattersalls para reflejar la devolución de la cantidad apostada por no haber competencia.
      • Cualquier mercado o pronóstico que no se refiera directamente a la "carrera de sprint" hará referencia a la carrera principal del Gran Premio. Los puntos ganados en la carrera de sprint no contarán para la valoración de los mercados de la carrera principal del Gran Premio. Del mismo modo, las victorias de la carrera de sprint no contarán para los mercados especiales de victorias de carreras de la temporada general, salvo que se indique lo contrario en la descripción del mercado.
      • Apuestas a competencias de clasificación: se considerará ganador al piloto que consiga el tiempo de clasificación más rápido durante la última sesión de clasificación entre los dos pilotos nominados. Si alguno de los pilotos no comienza una vuelta de clasificación, las apuestas a dicha competencia se anularán. Cualquier posible sanción o descalificación posterior se ignorará a efectos de valoración de las apuestas. Si, por alguna razón, la tercera sesión de clasificación (Q3) no se realiza, las apuestas se valorarán si la cuadrícula está formada según los tiempos de la primera o segunda sesión de clasificación (Q1 o Q2) Todas las apuestas se anularán si la cuadrícula para la carrera principal o para la clasificación por sprint (donde se use dicho formato) se forma en función de cualquier otro criterio.

      23.2Nascar/IndyCar/CART

      • Apuestas por ganadores de carreras: el “campo” incluye cualquier piloto que no se encuentre en la lista de ganadores. Los pilotos que no clasifiquen para la carrera se considerarán como “no participantes”. La carrera debe efectuarse en un plazo de 24 horas a contar de la hora de inicio programada para que las apuestas sean válidas. El ganador oficial de la carrera de NASCAR o INDY se pagará como el ganador para efectos de la apuesta. Esto incluye todas las carreras interrumpidas prematuramente.
      • Empate de pilotos: todos los empates se pagarán según el resultado oficial. Si un piloto no finaliza la carrera, se considerará al otro piloto como ganador. Cuando ninguno de los dos pilotos logra completar la carrera, la cantidad de vueltas determinará quién es el ganador. Si ninguno de los dos pilotos logra completar la misma vuelta, la clasificación oficial asignada por la autoridad reguladora determinará el resultado. Ambos pilotos deben comenzar la carrera para que las apuestas sean válidas. En caso de reemplazo del piloto, se anularán todas las apuestas.

      23.3WRC

      • Todas las apuestas de carreras se pagarán según la clasificación oficial del WRC en el momento de la presentación en el podio y se descartará cualquier descalificación posterior.

      23.4MotoGP/World Superbikes/British Superbikes

      • Todas las apuestas de carreras se pagarán según la clasificación oficial definida por los organizadores oficiales de la carrera y no se verán afectadas por degradaciones o investigaciones posteriores. Es posible que se aplique la Regla 4 (Deducciones) “sin competencia no hay apuesta”.
      • Todas las apuestas que clasifican estarán en juego una vez que el motociclista comience la clasificación. Los motociclistas deben clasificar para que se realicen apuestas que clasifiquen. Las sanciones o degradaciones posteriores no afectarán las selecciones de apuestas.
      • Apuestas frente a frente de clasificación. Ambos motociclistas deben participar en la clasificación y, al menos, uno de ellos debe completar una vuelta de clasificación para que las apuestas sean válidas.
      • Apuestas frente a frente de carreras. Ambos motociclistas deben haber comenzado la carrera para que las apuestas sean válidas. En el caso de ninguno de los dos motociclistas logre completar la carrera, el motociclista que complete más vueltas se considerará como ganador. Si ambos motociclistas completan el mismo número de vueltas, las apuestas se clasificarán como “sin acción”. Las sanciones o degradaciones posteriores no afectarán las selecciones de apuestas.
      • Apuestas de grupo. El ganador será el motociclista que logre la posición más alta en el momento de la presentación en el podio. Si ninguno de los motociclistas del grupo logra clasificar, el motociclista que complete más vueltas se considerará como ganador. Si ninguno de los motociclistas del grupo logra clasificar y dos o más motociclistas se retiran durante la misma vuelta, se aplicarán las reglas de empate. Los motociclistas se agrupan únicamente para efectos de la apuesta. Es posible que se apliquen deducciones bajo la premisa “sin competencia no hay apuesta” de conformidad con la Regla 4 (Deducciones). Las apuestas se pagarán según el resultado oficial de los organizadores de la carrera en el momento de la presentación en el podio.

      23.5TT Isla de Man

      • Todas las apuestas del TT Isla de Man se pagarán según la clasificación oficial del TT Isla de Man en el momento de la presentación en el podio para la determinada carrera y se descartará cualquier descalificación posterior.

      23.6Speedway

      • Apuestas de encuentros individuales: en el caso de una competición suspendida, se anularán todas las apuestas, a menos que la suspensión del resto de las competiciones no haya afectado el resultado.
      • Ganador de serie individual: los cuatro motociclistas en cuestión deben haber comenzado la serie especificada, de lo contrario, se anularán las apuestas.
      • Apuestas frente a frente: el ganador se determinará según el motociclista que haya ganado más puntos después de las etapas normales de la serie de cualquier encuentro. La única excepción a esto será si ambos motociclistas llegan a la final, en cuyo caso, el ganador se decidirá según la posición de clasificación en la final.
      • Los puntos de bono ganados por un motociclista no se considerarán en su total y se deducirán antes de la decisión del ganador para efectos de pago.
      • Todas las apuestas se considerarán como apuestas frente a frente, siempre y cuando los motociclistas comiencen al menos una carrera. En caso contrario, se anularán todas las apuestas. También se anularán si un encuentro se suspende, a menos que el resultado ya se haya decidido de manera indiscutible.
    14. 24Juegos Olímpicos & Juegos de la Commonwealth

      24.1 Juegos Olímpicos: reglas generales

      • Todas las apuestas se realizan según el resultado en la ceremonia de podio o medalla. En el caso de una descalificación, la ceremonia de podio o medalla contará como el resultado final y determinará la liquidación de las apuestas. Para los Juegos Olímpicos, todos los eventos se celebrarán en los resultados oficiales de IOC solo en el momento de la ceremonia de podio o medalla.
      • A menos que se indique lo contrario, en la categoría o en las reglas que se indican a continuación, todas las apuestas se pagarán según las reglas correspondientes de cada deporte o las reglas de apuestas deportivas en vigencia.
      • La reglas de empate puede aplicarse a los mercados de los Juegos Olímpicos.
      • Todos los mercados de medalla (incluidos, entre otros, los mercados de medalla de oro, para ganar los mercados de la medalla, los totales por país y los mercados mayoría de medallas) que se ofrecen para los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 (celebrados en el 2021) son todos mercados. Las apuestas para estos mercados se realizarán en caso de que un país o sus atletas abandonen los Juegos del 2020 después del comienzo de estos.

      24.2 Juegos Olímpicos: aplazamientos y cancelaciones

      • Si un partido o encuentro se aplaza, las apuestas se mantendrán, siempre y cuando se lleve a cabo dentro de las 48 horas posteriores a la hora programada inicial. Si el partido o encuentro se produce después de este período, se anularán las apuestas.
      • La regla de anulación para aplazamientos de 48 horas anterior no se aplicará a los mercados de medallas ganadoras finales.
      • La regla de anulación para aplazamientos de 48 horas no aplica para tenis, fútbol y surfeo. Se aplicarán reglas y términos específicos de cada deporte según lo normal a los partidos mencionados anteriormente de estos deportes.
      • Si no se llevan a cabo los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 (celebrados en el 2021) durante el 2021, todos los mercados de medallas ganadoras finales normales serán nulos.

      24.3 Juegos de la Commonwealth: reglas generales

      • Todas las apuestas se valoran en función del resultado en la ceremonia de entrega de medallas/podio. En caso de descalificación, la ceremonia de entrega de medallas/podio contará como resultado final y determinará la valoración de las apuestas. Para los Juegos de la Commonwealth, todos los eventos se valorarán según los resultados oficiales de la CGF al momento de la ceremonia de entrega de medallas/podio.
      • A menos que se indique lo contrario, en la categoría o en las reglas que se indican a continuación, todas las apuestas se pagarán según las reglas correspondientes de cada deporte o las reglas de apuestas deportivas en vigencia.
      • Podrá aplicarse la regla de empate en los mercados de los Juegos de la Commonwealth.
      • Todos los mercados de Medallas (incluidos, entre otros, los mercados Medalla de oro, Gana una medalla, Totales del país y Mayor cantidad de medallas) ofrecidos para los Juegos de la Commonwealth de 2022 son mercados totales. Las apuestas que se realicen en estos mercados seguirán siendo válidas incluso si un país o sus atletas abandonan los Juegos de la Commonwealth de 2022 tras el inicio de los Juegos.

      24.4 Juegos de la Commonwealth: aplazamientos y cancelaciones

      • Si un partido o encuentro se aplaza, las apuestas se mantendrán, siempre y cuando se lleve a cabo dentro de las 48 horas posteriores a la hora programada inicial. Si el partido o encuentro se produce después de este período, se anularán las apuestas.
      • La regla de anulación para aplazamientos de 48 horas anterior no se aplicará a los mercados de medallas ganadoras finales.
      • La regla de anulación para aplazamientos de 48 horas no aplica para tenis, fútbol y surfeo. Se aplicarán reglas y términos específicos de cada deporte según lo normal a los partidos mencionados anteriormente de estos deportes.
      • En caso de que se suspendan los Juegos de la Commonwealth de 2022, se anularán todos los mercados de medallas.
    15. 25 Pickleball

      • Si un partido comienza, pero no finaliza, el jugador que pase a la siguiente ronda (o se anuncie como ganador en una final) se considerará ganador únicamente en los mercados de apuestas al partido. El jugador contrincante se valorará como perdedor. Ten en cuenta que otros mercados, como "Ganador del set", se anularán, a menos que el resultado del mercado se haya determinado sin condiciones.
      • Las apuestas se declararán nulas si se sustituye a un jugador nominado. Esta regla se aplica a cualquiera de los cuatro jugadores de un partido doble.
      • Para valorar todas las apuestas, se utilizarán las planillas de resultados oficiales. Si se detectan errores evidentes en las planillas de resultados oficiales, Flutter se reserva el derecho de usar sus propias estadísticas registradas para fines de valoración.
      • Para fines de valoración, los jugadores que terminen en el podio se proclamarán ganadores del evento. Las posibles descalificaciones posteriores no revocarán la valoración original.
    16. 26 Política

      Reglas generales

      • En los mercados políticos, se apuesta todo, sin importar si participan o no. Las apuestas por candidatos que se retiren de las elecciones se asentarán como perdedoras.
      • Los resultados de las elecciones se asentarán según el resultado oficial declarado y no se tomarán en consideración las objeciones legales posteriores para los efectos de asentamiento.

      Elecciones de liderazgo

      • Cuando se realizan apuestas por los próximos líderes de partido, el próximo primer ministro, el próximo presidente o algún puesto similar, las cuotas se ofrecen sobre la base de “apostar todo, sin importar si participan o no”, a menos que se indique lo contrario. Ninguna apuesta se reembolsará por motivos de inelegibilidad, incumplimiento, retiro o cualquier otra eventualidad.
      • Los líderes “temporales” o “interinos” que se establezcan antes de cualquier votación programada o proceso de selección oficial no contarán. El ganador de dicha elección o proceso contará como el “próximo líder”.
      • El “próximo primer ministro” siempre será la persona que tome posesión del cargo, incluso antes de una votación de liderazgo del partido. Se considerará primer ministro para estos fines a cualquier persona que la monarca invite a formar parte del Gobierno del Reino Unido.

      Política del Reino Unido: Elecciones generales

      1. Participación de los votantes:
        • Se liquidará según los resultados en todo el Reino Unido el día de las elecciones.
      2. Apuestas por porcentaje de voto:
        • Se aplicará al porcentaje de voto registrado que el partido nombrado reciba en el Reino Unido como un todo en las próximas elecciones generales del Reino Unido.
      3. Apuestas por la mayoría:
        • Para que un partido gane la mayoría general, debe ganar en más de la mitad de las circunscripciones del Reino Unido participantes, es decir, si hay 650 escaños, se requieren 326 para que se considere como mayoría.
        • El Presidente de la Cámara de los Comunes no contará para el total de ningún partido. Los escaños de Irlanda del Norte no contarán para el total del Partido Laborista, el Partido Conservador ni el Partido Liberal Demócrata. Los candidatos que compiten por la alianza entre el Partido Laborista y el Partido Cooperativo u otras alianzas similares contarán para sus respectivos partidos.
      4. Mercados de circunscripciones
        • Todos los mercados son para las próximas elecciones generales, a menos que se indique lo contrario.
        • Se pueden agregar otros candidatos en cualquier momento cuando lo declaren o bajo solicitud.
        • Las apuestas por partidos o candidatos que no se presentan se declararán como perdidas.
        • Las apuestas por circunscripción solo están disponibles como apuestas simples.
        • Las apuestas realizadas con anticipación sobre cualquier cambio de límite implementado se declararán como no válidas.
      5. Apuestas por el Gobierno posterior a las elecciones
        • Una coalición se define como cualquier acuerdo que da como resultado representantes de todos los partidos nombrados que tengan escaños de gabinete en el primer gabinete modificado después de la elección (y ningún otro partido que tenga representación en el gabinete).
        • Un Gobierno minoritario se define como el partido nombrado que tiene menos de 326 escaños, pero tiene todos los escaños de gabinete en el primer gabinete modificado después de la elección.
        • Un Gobierno mayoritario se define como el partido nombrado con más de 325 escaños y todos los escaños de gabinete en el primer gabinete reformado después de la elección.
      6. Primer ministro después de las elecciones generales
        • Este mercado se liquidará según la formación del Primer Ministerio (Gobierno) después de que se obtiene la aprobación del monarca actual después de las siguientes elecciones generales del Reino Unido.
      7. Apuesta por la mayoría de los asientos
        • En caso de empate, se aplicarán las reglas de empate a cualquier mercado que se vea afectado. A menos que se especifique lo contrario, no se tomarán en consideración ni el Presidente de la Cámara de los Comunes ni los asientos de Irlanda del Norte.
      8. Votación de asientos pospuesta o repetida
        • Cualquier asiento que requiera un aplazamiento de la votación a una fecha posterior y que no se lleve a cabo en el día de votación general seguirá contando para efectos de apuestas por la mayoría o la totalidad de asientos.

      Política de EE. UU.

      1. Proceso de destitución
        • En virtud del Artículo II, Sección 4 de la Constitución de Estados Unidos, si la Cámara de Representantes vota mayoritariamente al menos un artículo del Proceso de destitución, se considera como una acusación al Presidente.
      2. Ganador de la elección presidencial
        1. Ganador
          • Este mercado se valorará de acuerdo con el candidato que gane la mayor cantidad de votos previstos por el Colegio Electoral en la elección presidencial. Si ningún candidato presidencial recibe la mayoría de los votos previstos por el Colegio Electoral, este mercado se valorará en función de la persona elegida como Presidente de conformidad con los procedimientos establecidos en la duodécima enmienda de la Constitución de los Estados Unidos. Este mercado se valorará una vez que Associated Press anuncie al candidato ganador y el candidato perdedor admita la derrota. Si el candidato perdedor no acepta la derrota, o si hubiera dudas en torno al resultado (por ejemplo, debido a recuentos o posibles impugnaciones legales), el mercado se valorará en función del ganador definido por decisión del Congreso, en la fecha en que el conteo de votos a cargo del Colegio Electoral se realice en una sesión conjunta del Congreso.
          • Si hubiera algún cambio sustancial en el rol establecido o cualquier ambigüedad en cuanto a quién ocupa el cargo, Betfair podrá determinar la valoración (según su discreción razonable) en base a toda la información de la que disponga en el momento correspondiente Betfair se reserva el derecho a esperar más anuncios oficiales antes de valorar el mercado.
        2. Mercados del Colegio Electoral:
          • Este mercado se asentará de acuerdo con el voto popular ganado en la elección presidencial de EE. UU. y los respectivos votos proyectados del colegio electoral. Cualquier evento posterior, es decir, el “elector infiel”, no tendría efecto en el asentamiento de este mercado.
      3. Apuestas sobre la elección presidencial en los estados de EE. UU.
        • El mercado se asentará según el partido que gane el voto popular con base en la proporción de votos en todo el estado.
      4. Primarias/reuniones electorales estatales
        • Estás apostando por: el ganador de la reunión electoral o las primarias estatales de Estados Unidos como parte del proceso de designación del candidato presidencial de un partido.
        • Todos los mercados se asentarán con base en la proporción de votos, a menos que se especifique lo contrario. En el caso de Iowa, los equivalentes de delegado de estado son la métrica. Resultados declarados por cada partido estatal. Las correcciones o modificaciones posteriores no se tendrán en cuenta.
        • Con esto en mente, ten en cuenta que un candidato podría obtener más delegados que sus rivales, pero aun así ser considerado como perdedor a los efectos de este mercado.
      5. Candidatos de partidos para elección presidencial
        • Estás apostando por: el nominado oficial de cada partido en la próxima elección presidencial
        • Las apuestas se asentarán con base en la decisión oficial que se tome en la convención nacional de cada partido en el año de la elección presidencial
        • Cualquier retiro o revocación posterior de la elección tomada en la convención será irrelevante para efectos de este mercado.
      6. Elecciones del Congreso de Estados Unidos
        • Mayoría en la Cámara de Representantes o el Senado: para lograr la mayoría de los asientos, se requiere que el partido controle más de la mitad de los asientos después de las elecciones. Los senadores independientes o de cualquier otro partido que se agrupen con los Demócratas o Republicanos NO contarán para efectos de este mercado.
        • Las apuestas se asentarán con base en la decisión oficial que se tome en la convención nacional de cada partido en el año de la elección presidencial
        • Cualquier retiro o revocación posterior de la elección tomada en la convención será irrelevante para efectos de este mercado.
      7. Participación de los votantes
        • La participación de los votantes se define como el porcentaje de votantes elegibles que votan.

      Política irlandesa

      1. Apuestas por el Gobierno posterior a las elecciones
        • Una coalición se define como cualquier acuerdo que resulta en representantes de todos los partidos nombrados que tengan ministros en el primer gabinete modificado después de la elección (y ningún otro partido que tenga ministros en el gabinete). La selección de la coalición se asentará como ganadora en el mercado si se cumplen estas condiciones, independientemente del hecho de que la coalición pueda funcionar como un Gobierno minoritario.
      2. Mercados de distritos
        • Todos los mercados son para las próximas elecciones generales, a menos que se indique lo contrario.
        • Se pueden agregar otros candidatos en el momento que lo declaren o bajo solicitud.
        • Las apuestas por partidos o candidatos que no se presentan se declararán como perdidas.
        • Las apuestas por distrito solo están disponibles como apuestas simples.
        • Las apuestas realizadas con anticipación sobre cualquier cambio de límite implementado se declararán como no válidas.
      3. Ceann Comhairle
        • Aunque lo reelijan automáticamente, el Ceann Comhairle contará para el total de asientos de su partido en todos los mercados correspondientes de las elecciones generales.
      4. Taioseach después de la próxima elección
        • El mercado se asentará con base en la primera persona designada por el Presidente tras la postulación de Dail Eireann después de las elecciones generales.
    17. 27 Remo

      • Si un equipo o un individuo comienzan una carrera, pero no la finalizan, se considerará como una apuesta perdedora, siempre y cuando al menos uno de los otros equipos o individuos finalice la carrera. Si ningún equipo o individuo finaliza una carrera, se anularán todas las apuestas.
      • Si por algún motivo se cancela una regata, se anularán todas las apuestas, excepto en aquellos mercados en que se hayan determinado excepciones.
      • Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado.
      • Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado).
    18. 28 Rugby Union y Rugby League

      28.1 Reglas del Rugby Union

      • Salvo que se indique lo contrario, todas las apuestas de Rugby a 15 se valorarán solo en los 80 minutos de juego.
      • En los torneos de Rugby 7, todas las apuestas se valorarán en función del resultado al final del tiempo reglamentario (excepto los mercados de medio partido, primer tiempo, prórroga y tanda de penales).
      • Si un partido se pospone, las apuestas seguirán siendo válidas hasta 48 horas después del inicio original; una vez transcurrido ese tiempo, las apuestas se anularán.
      • Si el lugar programado cambia tras la realización de una apuesta, todas las apuestas prevalecerán siempre que el partido no se posponga más de 48 horas después de la hora de inicio original.
      • Cualquier apuesta múltiple que se reduzca por un partido abandonado, pospuesto o reorganizado prevalecerá para los demás pronósticos.
      • Si un partido comienza, pero se abandona antes de que finalice, todas las apuestas se anularán, salvo que el ente pertinente que rige la competición declare un resultado oficial.  Si el organismo oficial declara un resultado oficial, dicho resultado regirá la valoración de los mercados de hándicap y partido, pero las demás apuestas se anularán, a menos que el resultado ya se hubiera determinado al momento del abandono (es decir que al momento del abandono no habría sido posible que el resultado de la apuesta cambiase si el partido continuaba hasta concluir normalmente). A modo de ejemplo, si llegaron a anotarse 37 puntos al momento en que se abandona un partido: (i) las apuestas realizadas a que se anotarían 35 puntos o más se valorarían como ganadoras, (ii) las apuestas realizadas a que se anotarían de 30 a 35 puntos se valorarían como perdedoras, y (iii) las apuestas realizadas a que se anotarían de 40 a 45 puntos se anularían.  En esas circunstancias, se anularían las apuestas a jugador que anota el último try/equipo que anota el último try/última jugada con anotación.
      • Apuestas a campeonato: todas las apuestas realizadas en los mercados de campeonato se valorarán en función de los resultados oficiales del torneo. A los fines de las apuestas, si a un equipo le restan puntos por incumplimientos de las reglas y reglamentaciones, se considerará como si nunca los hubiese obtenido. Si, en el momento en que se anuncia una deducción de puntos, la pérdida de puntos significa que solo puede ocurrir un hecho imprevisto, se anularán todas las apuestas a ese competidor y se devolverá el dinero apostado. En el caso de las apuestas realizadas tras una deducción de puntos, puede que se modifiquen los precios según corresponda.
      • Se considerará que todos los mercados de campeonato que indiquen "Temporada regular" (o similar) hacen referencia a las clasificaciones oficiales de los equipos después de que se hayan jugado todos los partidos de la temporada predeterminada y antes de que hayan comenzado los partidos de las eliminatorias.
      • Tries/puntos en el torneo: las apuestas se aplicarán a todo el tiempo de juego, incluido el tiempo extra de cualquier partido en el que se declare un resultado oficial.
      • No llega a los 2/4/8 mejores: a los fines de las apuestas, si a un equipo le restan puntos por incumplimientos de las reglas y reglamentaciones, se considerará como si nunca los hubiese obtenido. Si, en el momento en que se anuncia una deducción de puntos, la pérdida de puntos significa que solo puede ocurrir un hecho imprevisto, se anularán todas las apuestas a ese competidor.
      • Anotadores de tries: todas las apuestas se reembolsarán si se realizaron a jugadores no incluidos en la jornada 22 o 23 del partido oficial (según la competición). Si un suplente no sale al campo de juego antes de que se anote el primer try, las apuestas a dicho jugador se anularán en los mercados de "Jugador que anota el primer try", "Equipo que anota el primer try" y "Seguro de apuesta (Insurebet) para jugador que anota el primer try". Si un suplente entra a jugar en cualquier momento del partido, contarán todas las apuestas para el resto de mercados de jugador que anota try. Si el suplente no juega en ningún momento del partido, se anularán en todos los mercados de jugador que anota try. Todas las apuestas de este mercado realizadas al pronóstico "Ningún jugador anota try" solo deben ser a ganador.  Si se realizan apuestas a Ganador y colocado en este pronóstico, todas las partes apostadas a "colocado" se ANULARÁN.
      • Jugador que anota el primer/último/X.º try: en caso de que se anote un try de penal, pagaremos la opción de try de penal si está disponible como pronóstico (ya sea en los mercados Jugador que anota el primer try, Jugador que anota el último try o Jugador que anota el X.º try). Si la opción de try de penal no está disponible, haremos lo siguiente: (i) (en los mercados Jugador que anota el primer try), se paga en función del segundo try, en que el primer try es un try de penal y (ii) (en los mercados de Jugador que anota el último try), se paga según el penúltimo try, en que el último try es un try de penal. En los mercados de "Jugador que anota el X.º try", si no está disponible la opción de try de penal, anularemos las apuestas realizadas al X.º try que anote un jugador concreto si dicho try es un try de penal. 
      • Jugador que anota el primer try en el 2.º tiempo: las apuestas realizadas a suplentes se anularán si se anota el primer try en el 2.º tiempo antes de que dichos suplentes entren al partido.
      • Seguro de apuesta (Insurebet) para Jugador que anota el primer try: si el jugador no anota el primer try, pero sí anota un try en el partido, se devolverá el monto apostado. Si un suplente no sale al campo de juego antes de que se anote el primer try, las apuestas a dicho jugador se anularán.
      • Posición que anota el primer try: si el primer try anotado es un try de penal, pagaremos según la posición del siguiente jugador que anote try en los mercados de "Posición que anota el primer try". En los mercados de "Posición que anota el X.º try", en el caso de un try de penal, pagaremos en función de la posición que anote el siguiente try (por ejemplo, si el primer try anotado en un partido es un try de penal y al segundo try lo anota un "delantero", se considerará que el "delantero" ha anotado tanto el primer try como el segundo). Si no se anota ningún try después del try de penal, este mercado se anulará.
      • Gana en tiempo adicional: si tras el tiempo adicional no hay ganador, se aplicarán las reglas de empate en este mercado.
      • Apuestas a Jugador que anota tries en el partido/Apuestas a Pateador del partido/Apuestas a Jugador que anota más puntos en el partido: ambos jugadores deben estar entre los 15 titulares para que las apuestas sean válidas. Si no está disponible el pronóstico "Empate" y el resultado es un empate, se anularán todas las apuestas.
      • Apuestas a Mayor porcentaje de patadas en el partido/Apuestas a Pateador del partido/Apuestas a jugador que anota más puntos en el partido: Las apuestas se anularán si ninguno de los jugadores intenta patear al menos 1 gol.
      • Total de puntos del jugador/Registro perfecto de patadas: las apuestas se anularán si el jugador seleccionado no intenta patear al menos 1 gol.
      • Jugador con más tries/Equipo con más tries/Jugador con más puntos: se aplican reglas de empate.
      • Apuestas a equipo de la temporada regular: se aplican reglas de empate.
      • Enfrentamiento directo: este mercado se valorará en función del resultado del tiempo adicional. Si hay empate sin que se juegue tiempo adicional, este mercado se valorará según las reglas de empate.
      • Jugador destacado del partido: las apuestas se valorarán según lo que elija la emisora durante la cobertura televisiva en directo del partido. Si no se selecciona ningún Jugador destacado del partido al finalizar la transmisión televisiva en directo, todas las apuestas se anularán.
      • Los mercados de "Integra el seleccionado de los Leones" se valorarán en función del anuncio inicial del seleccionado, independientemente de que el tour se postergue luego por algún motivo. Cualquier convocatoria posterior al anuncio inicial del seleccionado no se aplicará para la valoración de este mercado. Solo para el tour de 2021, si, por algún motivo, no se anuncia un seleccionado inicial en 2021, todas las apuestas se anularán.
      • Capitán de los Lions: las apuestas se valorarán en función del jugador que se nombre como capitán del tour oficial al momento en que se anuncie el equipo. A efectos de la valoración de apuestas, no contará como ganador ningún otro jugador que posteriormente sea el capitán en cualquier partido del tour. Si se anuncia oficialmente más de un capitán del tour, las apuestas se valorarán como empate.
      • En algunos torneos, se aplicará un "sistema de revisión de juego sucio". Según este sistema, cuando se cobre una tarjeta amarilla en la cancha, un búnker fuera de la cancha revisará el incidente y decidirá si la tarjeta amarilla es suficiente, o si debe cobrarse tarjeta roja. Si en la cancha se decide cobrar tarjeta roja en lugar de tarjeta amarilla en virtud de este sistema de revisión, solo se tendrá en cuenta la tarjeta roja a efectos de valoración. Cualquier corrección o modificación posterior que realice un panel disciplinario no afectará la valoración.

      28.2 Reglas de la Rugby League

      • Todas las apuestas de los mercados NRL y Super League se asentarán según el resultado oficial (incluida cualquier prórroga), excepto las apuestas realizadas a través de los mercados “Cuotas de partido en tiempo reglamentario” y “Hándicap”. Las apuestas de NRL/Super League realizadas a través de los mercados “Cuotas de partido en tiempo reglamentario” y “Hándicap”, y cualquier apuesta de la Rugby League realizada en relación con competencias distintas de Super League o NRL se asentarán según los 80 minutos de juego.
      • Si el resultado de un partido de Super League o NRL después del tiempo adicional es un empate, entonces se aplicarán nuestras reglas de empate. Para evitar dudas, en tales circunstancias, todas las apuestas por margen de victoria (incluidas las apuestas realizadas por “márgenes de victoria por docena”) se considerarán perdedoras (dado que, en realidad, ninguno de los equipos habrá ganado el partido correspondiente).
      • Todas las apuestas en los partidos de NRL se asentarán según el resultado declarado oficial, incluida cualquier prórroga, excepto en los mercados “Apuestas de partidos”, “Apuestas de hándicap”, “¿Habrá tiempo extra?”, “Mitad con más puntos” y “Mitad con más tries” (que se asentarán sobre la base de 80 minutos de juego). En las apuestas de hándicap o líneas y apuestas por cantidades totales en los casos en que se seleccionen números enteros (p. ej., 6.0), y el resultado coincide con este, se hará un reembolso de todas las apuestas relacionadas con ese número de línea, y para efectos de las apuestas combinadas correspondientes esa apuesta se considerará como una ronda suprimida, que se recalculará como tal. Se aplican las mismas reglas para los partidos State of Origin y otros de la Australian Rugby League en los que se juegue prórroga.
      • Si después de la prórroga, un partido de la NRL termina en empate, se debe aplicar la regla de empate a todas las apuestas en las que no se haya declarado oficialmente un ganador. Todas las apuestas por márgenes de victoria, incluidos los márgenes de victorias por docenas, se considerarán como apuestas infructuosas en los casos en que ningún equipo gane el partido.
      • Si se posterga un partido, las apuestas mantendrán su validez hasta 48 horas después de su hora de inicio original, después de la cual serán anuladas.
      • Si se cambia de sede en relación con la que estaba estipulada, se anularán todas las apuestas realizadas por ese partido.
      • Todas las apuestas combinadas reducidas producto de una suspensión, una postergación o la reprogramación de un partido aplazado mantendrán su validez en las opciones restantes.
      • Si un partido se inicia, pero se suspende antes de que se termine, se anularán todas las apuestas, a menos que un organismo regulador competente declare un resultado oficial. Si un organismo regulador oficial declara un resultado, los mercados de resultados de partidos y de hándicap se deberán basar en este para efectos de pago, pero se anularán todos los demás mercados, a menos que ya se haya determinado un resultado al momento de la suspensión (es decir, si al momento de la suspensión, no hubiesen habido posibilidades de que cambie el resultado de una apuesta de haber terminado normalmente). Por ejemplo, si se han anotado 37 puntos al momento en que se suspende un partido: (i) se considerarán como ganadoras aquellas apuestas que indicaban que se anotarían 35 puntos o más, (ii) se considerarán como perdedoras aquellas apuestas que indicaban que se anotarían entre 30 y 35 puntos y (iii) se anularán aquellas apuestas que indicaban que se anotarían entre 40 y 45 puntos. En semejantes circunstancias, se anularán todas las apuestas realizadas por el último jugador en anotar un try, el último equipo en anotar, el equipo que anote el último try y la última jugada en la que se haga un try.
      • Apuestas globales: todas las apuestas realizadas en mercados globales se pagarán según los resultados oficiales de estos. Para efectos de apuestas, si un equipo pierde puntos por no cumplir con las reglas se considerará que nunca los obtuvo. Si al momento en que se anunció la reducción de puntos, se determina que solo puede existir un resultado, se anularán todas las apuestas por dicho competidor y se hará un reembolso. Es posible que todas las apuestas realizadas se deban modificar según corresponda después de una reducción de puntos.
      • Ganador de la NRL y la Super League/Ganador de la temporada regular/Termina entre los 2, 4, y 8 mejores: Apuestas de todos en el juego. Para efectos de resultados, si a un equipo le quitan puntos debido al incumplimiento de reglas y regulaciones se considerará como si nunca los hubiese obtenido. Todos los despojos de títulos después de la gran final se considerarán nulos y todas las apuestas mantendrán su vigencia. Se considera que todos los mercados globales que indiquen "Temporada regular" (o algo similar) hacen referencia a las clasificaciones oficiales de los equipos después de que se hayan jugado todos los partidos de la temporada que estaban programados y antes de que empiecen los partidos de eliminación directa.
      • Premio Wooden Spoon al último puesto de la NRL y la Super League: Este mercado se paga según el equipo que tenga la menor cantidad de victorias de la temporada. Se considera que un empate es la mitad de una victoria. En caso de que más de un equipo tenga la misma cantidad de victorias, el resultado se determinará según el equipo que tenga la menor diferencia de puntos. Para efectos de resultados, no se consideran los puntos que se hayan quitado debido a algún incumplimiento de reglas y regulaciones. Todos en juego Solo ganador
      • No llega a los 2/4/8 mejores: Para efectos de apuestas, si un equipo pierde puntos por no cumplir con las reglas se considerará que nunca los obtuvo. Si al momento en que se anuncia que se le quitarán puntos a algún equipo se determina que solo puede existir un resultado, se anularán todas las apuestas por dicho competidor.
      • Puntos y tries en torneos: Las apuestas se aplicarán a todo el tiempo de juego (incluidas las prórrogas) en los partidos en que se deban determinar los resultados oficiales.
      • Anotadores de tries: Se hará un reembolso por todas las apuestas en el caso de que se realicen por jugadores que no participen en el día oficial de un partido el día 17. Todos los jugadores que sean nombrados en el partido el día 17 serán considerados para todos los mercados de anotadores de tries (incluidos los mercados “Primer anotador de un try” y “Primer equipo en anotar un try”).
      • Primer/último anotador de un try: En el caso de que el primer o último try sea producto de un penal, pagaremos según hayamos ofrecido la opción de try de penal. Si NO se ofrece la opción de try de penal, el jugador que anotó (según nuestro criterio) el try (es decir, si no se hubiese cobrado la falta) se considerará que lo anotó para efectos de resultados.
      • Primer anotador de try del segundo tiempo: Si se incluye a un jugador entre los titulares de su equipo durante el 17.º partido, todas las apuestas que se hayan hecho por ese jugador permanecerán vigentes, independientemente de si el jugador ingresa al terreno de juego y anota el primer try del segundo tiempo o no.
      • Victoria durante la prórroga: Si no hay un ganador tras la prórroga, se aplicarán las reglas de empate a las apuestas de este mercado.
      • Apuestas por los anotadores de tries del partido, apuestas por los pateadores del partido, apuestas de quién anote la mayor cantidad de puntos: Para que las apuestas mantengan su validez, los jugadores seleccionados deben ser titulares. Si no se ofrece una opción de “empate” y ese termina siendo el resultado, se anularán todas las apuestas.
      • Apuestas por el mejor porcentaje de pateo del partido, mejor pateador del partido: Si ninguno de los jugadores hace al menos un intento de anotar un gol de campo, se anularán todas las apuestas.
      • Cantidad total de puntos de un jugador o registro perfecto de patadas: Si el jugador no hace ni siquiera un intento de anotar un gol de campo, se anularán todas las apuestas.
      • Mercados de estadísticas/Supercoach: Se anularán todas las apuestas que se hagan por los jugadores que no sean titulares. Todas las apuestas de estadísticas se pagarán cuando finalice cada ronda según las estadísticas oficiales de la NRL. Los mercados Supercoach se pagarán cuando finalice cada ronda según los resultados que aparezcan en el Daily Telegraph (de Australia).
      • Máximo anotador de tries, máximo anotador de puntos: se aplican las reglas de empate.
      • Apuestas por los resultados de equipos durante la temporada regular: se aplican las reglas de empate.
      • 28.3 #Supercuotas: reglas de Rugby Union y Rugby League

        • Las reglas en esta subsección se aplican específicamente a la liquidación de cualquier apuesta de Rugby Union o Rugby League que se realice en #Supercuotas. Todas las demás reglas de liquidación que estén incluidas en esta sección de “Reglas de Rugby Union/League" (o en cualquier otra sección de este sitio web) también se aplicarán a la liquidación de apuestas en Supercuotas, a menos que contradigan o estén en conflicto con aquellas que se encuentran incluidas en esta subsección (en cuyo caso, las reglas de esta subsección prevalecerán).
        • Todas las apuestas en Supercuotas se liquidarán con base en partidos de 80 minutos a menos que se indique lo contrario. Las prórrogas, los tiempos extra y las muertes súbitas no contarán, excepto cuando se mencionen las frases "para poder participar", "levantar el trofeo" o "ganar la eliminatoria". A menos que se indique lo contrario, en el caso de todas las apuestas múltiples en Supercuotas que involucren una o más apuestas en las que se incluyan dichas frases, las apuestas restantes (es decir, en las que no se incluyan esas frases) se pagarán con base en los 80 minutos de juego.
        • Si un jugador que es parte de una apuesta en Supercuotas no participa en el partido correspondiente (o no cumple con las condiciones de la apuesta), toda la apuesta en Supercuotas será nula. Esto se aplicará a todos los casos, independientemente de si alguno o todos los componentes restantes son ganadores o perdedores.
        • Para cualquier apuesta en Supercuotas que involucre a jugadores a quienes se les muestre una tarjeta amarilla o roja (por ejemplo, total de tarjetas durante el partido), solo contarán las tarjetas otorgadas una vez que el jugador esté activo en el partido. No contarán las tarjetas que se muestren antes del silbato inicial o después del silbato final.
        • En caso de cualquier error evidente en la redacción, nos reservamos el derecho de cancelar cualquier apuesta en Supercuotas realizada en la selección correspondiente (y, en tales circunstancias, ofreceremos volver a colocar la apuesta en Supercuotas con la redacción correcta).
        • El máximo de ganancias para una apuesta de rugby en Supercuotas será de $25,000. Para evitar dudas, este máximo se aplica a todos los elementos de tu apuesta en Supercuotas tomados en conjunto (es decir, no se aplica por separado a cada elemento de tu apuesta en Supercuotas).
    19. 29 Snooker y billar

      • Cuando un evento empiece pero no se termine, el jugador que pueda pasar a la siguiente ronda será considerado ganador (o en el caso de una final el jugador que sea declarado ganador).
      • Si un jugador no participa cuando se inicia un torneo o una partida, todas las apuestas por ese jugador o partida quedarán nulas.
      • Si por algún motivo no se termina una partida, se anularán las apuestas realizadas en los mercados "marcador correcto” o “ganador de la siguiente partida”.
      • Si por algún motivo no se finaliza una partida, se anularán las apuestas en los mercados de hándicap, a menos que se hayan determinado excepciones en el mercado.
      • Primera bola de color metida: el primer color introducido legalmente anotando su propio valor (es decir, no considerado como una bola libre) será considerado el ganador, independientemente de si se vuelve a trazar un triángulo posteriormente.
      • Siguiente partida: primer jugador que mete una bola: el primer jugador que emboca una bola legalmente será considerado el ganador, independientemente de si se vuelve a trazar un triángulo posteriormente.
    20. 30 Fútbol

      • A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas en los mercados de fútbol se aplican a los 90 minutos de juego de acuerdo con lo que indiquen los árbitros, además del tiempo de descuento o de detención. Sin embargo, no se considerará el tiempo extra ni los tiros de penales. Las únicas excepciones son los partidos que están programados para durar más o menos que el estándar de 90 minutos (p. ej., 60, 70, 80 o 120 minutos), según lo estipulado por las normas de la competencia en la que participen o que ambas partes hayan aceptado antes del comienzo del partido. En esos casos, si el partido se juega en el formato tradicional de dos tiempos, todas las apuestas se asentarán al final del tiempo acordado de juego, lo cual incluye el tiempo agregado por el árbitro por detenciones (sin importar si Betfair publica información acerca de la duración del partido o no). Si el partido se juega en un formato inusual (p. ej., tres o cuatro tiempos), entonces se anularán todos los mercados del descanso, pero todos los otros mercados se asentarán de acuerdo con el resultado final del partido (incluido el tiempo agregado por el árbitro por detenciones).
      • En los mercados de prórrogas, las apuestas se aplican a los 30 minutos de juego según lo indique el árbitro del partido, además del tiempo de alargue o de descuento. Sin embargo, no se considerarán las prórrogas ni las tandas de penales. En los mercados de “prórrogas”, las apuestas se aplican únicamente a los resultados que se produzcan durante la prórroga. Para efectos de este mercado, se considerará que la puntuación inicial de la prórroga será de 0-0.
      • Partidos pospuestos
      • Si cualquier partido se posterga y se reprograma, tomaremos las siguientes medidas:
        • Si se confirma que el partido se jugará dentro de los 3 días siguientes a la fecha de inicio original del evento, todas las apuestas al partido seguirán siendo válidas, a menos que la hora de inicio reprogramada y confirmada no se anuncie dentro de las 3 horas posteriores al inicio original, en cuyo caso las apuestas simples se anularán y las apuestas múltiples se valorarán en función de los pronósticos restantes.
        • Ten en cuenta que los partidos cuyo inicio se altere antes de que comience el juego, no se calificarán como pospuestos.
        • Si la fecha reprogramada sobrepasa los próximos tres días, las apuestas sin valorar se anularán sin importar si el anuncio de la reprogramación se realiza o no en las 3 horas siguientes al inicio del partido.
      • Cambio de lugar
        • Si la sede de un partido es distinta de la indicada en nuestro sitio web, las apuestas prevalecerán siempre que la nueva sede no pase a ser la del contrincante, en cuyo caso el partido se declarará anulado. No obstante lo dispuesto en esta regla, en los principales torneos internacionales (como la Copa del Mundo o los campeonatos europeos), todas las sedes se considerarán neutrales. Si se modifica la sede programada de un partido, incluyendo si la nueva sede pertenece a otro país, todas las apuestas prevalecerán.
        • Partidos suspendidos
          • Si un partido se suspende después de haber comenzado, las apuestas cuyo resultado ya esté definido seguirán siendo válidas. Todos los demás pronósticos se anularán.
          • Si se anuncia dentro de las 3 horas posteriores al inicio del partido que el juego se reanudará dentro de los 3 días posteriores a la suspensión inicial, todas las apuestas permanecerán válidas. Las apuestas no determinadas se anularán si no se recibe información dentro de las 3 horas posteriores a la hora inicial de inicio.
          • Los partidos en los que un árbitro retire a los jugadores del campo de juego durante unos minutos, pero reanude el juego antes de la medianoche (hora local del evento), no se considerarán suspendidos, por lo que todas las apuestas prevalecerán.
        • En caso de ambigüedad por el resultado oficial que indique el árbitro del partido, Betfair determinará el resultado (según su criterio) utilizando información proveniente de fuentes independientes.
        • Si un calendario de encuentros indica detalles distintos de los que aparecen en la página web de Betfair (por ejemplo, el nombre del equipo, los suplentes, el grupo etario, el género, etc.), se anularán todas las apuestas realizadas en los mercados afectados. En todos los demás casos, las apuestas se mantendrán válidas (incluidos los casos en que el nombre del equipo aparezca sin la especificación del término “XI” en su nombre).
        • En la medida en que se consulte el asistente de video para árbitros (VAR), se registrará que el evento que provocó la consulta al asistente, para los propósitos de estas reglas, ocurrió en el momento real en que sucedió (en vez del momento en que se hizo la consulta o se tomó la decisión).
        • Si realizamos el pago de una apuesta y, debido a una decisión posterior del VAR, se hace evidente que tal pago fue inexacto, nos reservamos el derecho de revertir dicho pago (siempre que la decisión del VAR se haya producido antes de la conclusión del partido o de otro plazo relacionado con la apuesta).
        • Las apuestas realizadas entre el momento en que se produce un incidente que conduzca a una revisión del VAR y la decisión de dicho VAR se considerarán como nulas, a menos que: (i) la revisión del VAR (y su posterior decisión) no altere, en última instancia, la decisión tomada por los árbitros en el campo de juego o (ii) la revisión del VAR (y su posterior decisión) altere la decisión tomada por los árbitros en el campo de juego, pero no tenga ninguna influencia significativa sobre la apuesta en cuestión. Todas las apuestas que no se hayan visto influenciadas significativamente por la revisión del VAR (y su posterior decisión) mantendrán su vigencia.
        • Con el fin de aclarar cualquier duda, consideraremos que se utilizó el VAR si esto queda en evidencia en los gestos del árbitro (por ejemplo, gestos de la mano o detención del partido para revisar el incidente) o si se confirma la utilización del VAR en el informe del partido emitido por el organismo regulador oficial, quien es, en última instancia, responsable de la supervisión del partido correspondiente. En los casos en que no esté claro si se utilizó o no el VAR debido a la falta de cobertura televisiva o a informes conflictivos, Paddy Power Betfair (PPBF) pagará las apuestas según la información obtenida a partir de proveedores de información y, generalmente, fuentes en línea de buena reputación (según su criterio).
        • Hay una pequeña posibilidad de que no podamos ofrecer apuestas de fútbol en las que es imposible que se dé el resultado (por ejemplo, seguimos ofreciendo apuestas para que un jugador marque el primer gol del partido después de que ese jugador haya sido sustituido). Si bien hemos implementado sistemas que pretenden evitar que esto ocurra, en la reducida cantidad de situaciones en las que ocurre, anularemos las apuestas en cuestión (y devolveremos las cantidades apostadas pertinentes a los usuarios según corresponda).
        • Las estadísticas proporcionadas por los datos oficiales de OPTA se utilizarán para determinar el asentamiento de cualquier apuesta que se realice por lo siguiente: (i) un jugador específico que logre una cantidad determinada de tiros o tiros al arco, (ii) la cantidad total de cobros de posición adelantada validados en un partido o frente a un equipo específico, (iii) la cantidad total de tiros al arco realizados por ambos equipos o por uno de ellos durante un partido, (iv) la cantidad total de entradas realizadas por cualquiera de los equipos durante un partido o (v) el número total de tiros libres, saques de puerta o saques laterales en un partido.
        • Se otorga posición adelantada al jugador que se considera estar en una posición adelantada en la que se concede un tiro libre. Si dos o más jugadores se encuentran en posición adelantada cuando se juega el pase, al jugador que se considere como el más activo y que esté intentando hacer la jugada con la pelota se le considera como el que está en posición adelantada.
        • Con respecto a las “entradas”, estas se definen como el punto en el que un jugador conecta con la pelota en un duelo al nivel del suelo en el que logra quitarle la pelota al jugador que tenía posesión.
          • El jugador sobre quien se realice la entrada debe estar claramente en posesión de la pelota antes de que se efectúe la entrada.
          • Una entrada ganada se considerará como aquella en la que el que la realiza o uno de sus compañeros de equipo recuperan la posesión como resultado del duelo, o que la pelota queda fuera de juego y “asegurada”.
          • Una entrada perdida es aquella que se realiza, pero la pelota queda en posesión de un jugador del equipo contrario.
          • Ambas se consideran como entradas exitosas, sin embargo, el resultado de la entrada (ganarla o perderla) es diferente en función de dónde quede la pelota después de la entrada.
          • No se considera una entrada, cuando un jugador intercepta un pase por cualquier medio.
          • Las entradas fallidas son aquellas en las que un jugador intenta un duelo por la pelota y no lo logra; se calcula sumando las faltas con calificador de intento de entrada, a la cantidad de veces que le ganan a un jugador que intenta driblear (duelo perdido).
          • lost).
          • El despeje es una acción defensiva en la que un jugador patea la pelota lejos de su propia portería, sin tener la intención de pasarla a ningún jugador en particular.
          • La intercepción es cuando un jugador interpreta un pase del oponente e intercepta la pelota moviéndose a la línea del pase que se pretendía realizar.
          • Un pase bloqueado es cuando un jugador intenta interrumpir un pase del equipo contrario por cualquier medio. Es similar a una intercepción, excepto que hay mucho menos interpretación del pase.
          • Bloqueo es cuando un jugador bloquea un tiro al arco de un jugador del equipo contrario.
        • Si un equipo es descalificado, expulsado o eliminado de una liga antes de que haya empezado la temporada en cuestión, se anularán todas las apuestas que se hayan hecho por ese equipo.
        • Las apuestas referentes a los “números de las camisetas” harán referencia a los números de las camisetas asignados al comienzo del partido. Las apuestas por los “números de las camisetas” incluirán a los jugadores que hagan goles en su propia portería. A los jugadores cuya camiseta no tenga número se les asignará el número 12.
        • En las apuestas de "tiempo en que se anote el primer gol” (es decir, en los mercados "cuotas por el primer gol"), se considera que el primer tiempo dura 45 minutos, independientemente del tiempo de descuento. También en cuanto a estos mercados, la opción de "0 a 10 minutos" abarca los primeros 10 minutos de los partidos. En otras palabras, abarca desde el minuto 0:00 hasta justo antes de que el reloj llegue a los 10:00. La opción de “11 a 20 minutos” abarca desde el minuto 10:00 hasta justo antes de que el reloj llegue al minuto 20:00. Se aplica el mismo principio a cada una de las otras opciones en esta mercado.
        • En los mercados de anotaciones en general, si uno o más jugadores no participan en el partido, se considerará que sus elecciones no son válidas y se reducirá el precio original de dicho jugadores, y se pagará según el rendimiento de las opciones restantes. Los jugadores serán considerados participantes en el mercado enumerado si entran en el partido en cualquier momento durante los 90 minutos de partido más el tiempo añadido
        • En los mercados Primer/último goleador:
          • Se anularán todas las apuestas realizadas por jugadores que no participen en el partido. Las apuestas realizadas a jugadores que salten al campo una vez anotado el primer gol quedarán anuladas a efectos del Primer goleador. Si un jugador ingresa al terreno de juego durante los 90 minutos de juego, incluido el tiempo de alargue, se mantendrá vigente su selección en los mercados de anotadores de goles.
          • Para efectos de pago, no se considerarán los autogoles. Se hará lo mejor posible para establecer una cuota para cada participante, pero no significará que si no tiene cuota establecida no pueda ser considerado ganador. Las apuestas se aplicarán únicamente dentro de los 90 minutos de juego, incluido el tiempo de alargue.
          • Los mercados que se indican a continuación también deberán seguir las reglas que se aplican a los anotadores en general que se mencionaron previamente:
            • Anota 2 o más
            • Marca un hat-trick
            • Primer goleador del equipo
            • Anota y gana
            • Anota el primero o el segundo
            • Anota el primero y el segundo
            • Anota en la primera parte
            • Anota en la segunda parte
            • Anota en ambas partes
            • Anota y recibe tarjeta
            • Primer goleador y recibe tarjeta
            • Primer goleador y primera tarjeta
            • Anota en los primeros 20 minutos
            • Anota en los últimos 20 minutos
            • Anota en los primeros 20 minutos
            • Anota en los últimos 20 minutos
        • Para el mercado de apuestas a ganador/posición de Primer jugador en anotar un gol:
          • Las apuestas a ganador/posición se liquidarán solo en el primer, segundo, tercer, cuarto y quinto gol. Las apuestas de jugadores que no anoten hasta después del quinto gol serán tratadas como apuestas perdedoras. Si hay menos de cinco goles en cualquier partido, Betfair liquidará las apuestas según los goles anotados. Si no hay goles anotados, todas las apuestas a ganador/posición serán consideradas como apuestas perdidas.
          • Si un jugador entra en el terreno de juego después del primer gol, tanto la victoria como la posición de la apuesta serán nulas, a menos que la primera anotación sea un autogol (en cuyo caso las apuestas serán válidas). Si un jugador es expulsado o sustituido antes del primer gol, las apuestas sobre esta opción se considerarán como perdedoras.
          • Si un jugador anota el primer gol del partido, tanto su victoria como posición son ganadoras. Si un jugador anota el segundo, tercer, cuarto o quinto gol, solo su posición es ganadora.
          • Un jugador no puede ocupar dos posiciones (es decir, si él anota el segundo y el tercer gol, la segunda anotación es considerada como ganadora).
          • Las apuestas a ganador/posición o sin goleador, último goleador, primer equipo en anotar y Scorecasts no son aceptadas. Si cualquiera de estas apuestas son tomadas como error, la apuesta completa se invertirá como una apuesta únicamente ganadora.
          • No se aceptan las apuestas place-only.
          • Las prórrogas no cuentan.
          • No se consideran los autogoles. En los casos en que un autogol sea uno de los primeros cinco goles, el sexto gol será resuelto como ganador de posición de las apuestas a ganador/posición. Si dos de los cinco primeros goles son autogoles, el sexto y séptimo gol será resuelto como ganador de posición en las apuestas a ganador/posición, etc. En todos los demás casos, se aplicarán las normas de fútbol de Betfair.
        • Los mercados "Hat-tricks del torneo" incluyen la prórroga, pero no incluyen la tanda de penaltis ni los goles en propia puerta. En caso de controversia en cuanto al anotador de un gol en particular, nos regiremos por la decisión que tome el organismo regulador competente.
        • En los mercados Scorecast:
          • Los Scorecast se definen como Primer jugador en marcar/Marcador final doble.
          • Los jugadores que no tomen parte en el partido o que tomen parte después de que se anote un gol harán que una apuesta Scorecast pase a ser sencilla en el mercado de marcador final con las cuotas correspondientes ofrecidas al comenzar el partido. Si el primer gol (o goles) es un autogol, se considerarán como ganadoras las apuestas por el próximo jugador en anotar un gol y en las apuestas dobles por el resultado exacto. Si solo se anotan autogoles en el partido, las apuestas se pagarán como únicas en el mercado de resultado exacto según las cuotas pertinentes ofrecidas a la hora de inicio del partido Si se suspende un partido después de haber anotado un gol, todas las apuestas se pagarán como únicas según el mercado del primer jugador que anote un gol según las cuotas pertinentes ofrecidas a la hora de inicio del partido.
        • En los mercados Wincast:
          • Los Wincast se definen como Primer jugador en marcar/Equipo que gana doble.
          • Si un jugador aún no ha saltado al terreno de juego cuando se marca el primer gol, las apuestas se liquidarán como sencillas en el mercado Cuotas de partido con las cuotas correspondientes ofrecidas al comenzar el partido.
          • Si el gol o goles iniciales se marcan en propia puerta, se considerará que las apuestas al Goleador/Resultado doble posterior son ganadoras.
        • En los mercados '"Máximo goleador":
          • Todas las apuestas serán válidas independientemente de si el jugador toma parte en la liga, el torneo o la competición. En caso de controversia respecto al anotador de un gol en particular, nos regiremos por la decisión que tome el organismo regulador competente.
          • Solo se considerarán los goles anotados en la liga, el torneo o la competición. Por ejemplo, si un jugador se une a un club a mitad de temporada, no se considerarán los goles que haya anotado en otra liga. Sin embargo, sí se contarán los goles anotados en otro club, pero de la misma liga. No se consideran los autogoles.
          • No se considerarán los goles anotados en partidos de playoffs.
          • se considerarán los goles anotados en prórrogas, pero los goles anotados en tandas de penales no.
        • Mercados de "encuentros ficticios":
          • Las apuestas de "encuentros ficticios" se ofrecen para el mayor número de goles, córners o tarjetas amarillas (según corresponda) concedidos a dos equipos que estén jugando en diferentes partidos. Por ejemplo, cuando vayan a producirse un partido entre el equipo A y el B y otro el equipo C y el D, podríamos ofrecer un mercado de encuentro ficticio a que el equipo A mete más goles, se le conceden más córners o recibe más tarjetas amarillas que el C (aunque jueguen en partidos diferentes).
          • Si ambos equipos marcan el mismo número de goles, sacan el mismo número de córners o reciben el mismo número de tarjetas amarillas (según corresponda), el empate será la selección ganadora.
          • Los respectivos próximos partidos de ambos equipos se mostrarán en nuestra página web.
          • Si el próximo partido de un equipo se celebra un día distinto del indicado en nuestra página web, todas las apuestas de encuentros ficticios asociadas a ese equipo quedarán anuladas.
          • Cada partido aplicable del equipo relevante debe completarse, y su resultado debe estar ratificado por el organismo oficial de la competición (por ejemplo, la FA Premier League o la FIFA) para que las apuestas de los encuentros ficticios entre esos equipos se consideren válidas.
          • En caso de que un partido no se inicie o se acorte debido a factores externos (p. ej., condiciones que imposibiliten el juego, problemas de seguridad o fallos técnicos), todas las apuestas de encuentros ficticios relacionadas con cualquiera de los dos equipos participantes quedarán anuladas.
          • Si un oficial acorta un encuentro por cualquier motivo (p. ej., juego sucio), todas las apuestas de encuentros ficticios relacionadas con cualquiera de los dos equipos participantes quedarán anuladas.
        • Mercados "Tiros al arco":
          • para cualquier apuesta que implique que un jugador determinado logre un número de tiros al arco, se utilizará la determinación final de datos oficiales de OPTA para definir el número de tiros al arco que el jugador en cuestión haya logrado.
          • Un tiro al arco se define como cualquier intento de gol que cumpla con lo siguiente:
            • Que entre en la red independientemente de la intención; o
            • Que sea un intento claro de anotar que podría haber entrado en la red, pero que el portero evitó o que un jugador, que sea el último hombre, interrumpió y dejó al portero sin la posibilidad de evitar el gol (bloqueo de la última línea).
          • Los tiros que entran directamente en portería no se cuentan como tiros al arco, a menos que la pelota entre y se valide como un gol.
          • Los tiros bloqueados por otro jugador, que no sea el último hombre, no se cuentan como tiros al arco.
          • Todas las apuestas de tiros al arco se asientan en función de partidos de 90 minutos (más tiempo adicional), a menos que se indique lo contrario.
          • en cuanto a las apuestas de tiros del jugador o tiros al arco del jugador, todas las apuestas realizadas a los jugadores que no participen en el partido se anularán. Si un jugador ingresa al terreno durante los 90 minutos de juego, incluido el tiempo añadido, se considerará que participó en el partido.
        • Mercados de pases del jugador:
          • Para cualquier apuesta en la que un jugador determinado consiga un número de pases, se usarán los datos oficiales de Opta a efectos de la valoración.
          • Un pase es cualquier jugada en la que un jugador le pasa intencionalmente la pelota a otro. Los pases incluyen pases de juego abierto, saques de arco, córneres y tiros libres jugados como pases, pero no incluyen centros lanzamientos del portero ni saques de banda.
          • Todas las apuestas a Pases para jugadores se determinan en función de los 90 minutos de juego (más el tiempo de descuento), excepto que se indique lo contrario.
          • En cualquier apuesta de Pases para jugadores, se anularán todas las apuestas realizadas a jugadores que no integren el plantel inicial de 11 titulares.
        • Mercados de "Atajadas del portero":
          • Los mercados de Atajadas del portero se valorarán de acuerdo con los datos oficiales de Opta. Opta define una atajada como la acción en la que un portero impide que la pelota entre al arco con cualquier parte del cuerpo cuando se enfrenta a un intento de gol deliberado por parte de un jugador contrincante.
          • El intento de gol que rebota en un jugador defensor antes de que llegue al portero no se define como atajada; se registrará como bloqueo.
          • Un toque del portero que posteriormente despeja un defensor no se define como atajada.
          • Las atajadas tienen los siguientes atributos:
            • Parte del cuerpo: manos/pies/cuerpo.
            • Tipo de atajada: atrapada/recogida/desvío/desvío en área peligrosa/puntas de los dedos.
            • Posición del portero: vuelo/vertical/extensión/encorvada.
        • En los mercados de "jugadores que no anoten goles", no participarán aquellos jugadores que no sean titulares al comienzo de los 90 minutos de juego y se anularán las apuestas por ellos.
        • En los mercados relacionados con la cantidad de incidencias que se produzcan, como “la cantidad de tiros de esquinas", se determinarán según la cantidad indicada, en lugar de basarse en el premio conferido. Esto también se aplicará en los casos en que se deba tomar en cuenta el tiempo.
        • Los mercados de “diversos tiros de esquina de los equipos" son aquellas que se ofrecen por la cantidad de tiros de esquina efectuados durante el primer tiempo multiplicado por la cantidad de tiros de esquina efectuados por un equipo en el segundo tiempo.
        • En los mercados relacionados con la cantidad de amonestaciones que se produzcan, la cantidad de tiros de esquina efectuados, los goleadores o el minuto de un determinado gol, el resultado se determinará por Betfair (según su criterio) con información proveniente de fuentes independientes. En esos casos, si se revela información nueva de dominio público dentro de las 72 horas posteriores al pago, Betfair (según su criterio) determinará:
          1. El mercado se debe reintegrar o restablecer en vista de esta nueva información; o si
          2. Si debe esperar a que se reúna más información antes de decidir si debe reintegrar o restablecer el mercado. Betfair no considerará ningún tipo de información adicional de dominio público que sea recopilada después de las 72 horas posteriores a la resolución de una discrepancia en cuanto a un mercado (independientemente de si esta hubiese ocasionado un resultado diferente), excepto en los casos en que Betfair haya anunciado que esperaba información adicional.
        • En el caso de tiros al arco combinados en estos mercados, la apuesta se anulará si cualquier jugador designado en la selección no participa en el partido, independientemente del resultado general.
        • Para los mercados de tarjetas totales sobre o bajo, el número máximo de tarjetas otorgadas a un jugador es dos. Tarjeta amarilla = 1. Tarjeta roja = 1. Tarjeta amarilla + tarjeta amarilla (expulsión) = 2 tarjetas.
        • En los mercados de amonestaciones, se debe utilizar el sistema de puntos que se indica a continuación:
          • Tarjeta amarilla: 10 puntos.
          • Tarjeta roja: 25 puntos.
          • Máximo de puntos otorgados por jugador: 35 puntos.
          • Dos tarjetas amarillas equivalen automáticamente a una tarjeta roja la cual se considerará como una tarjeta amarilla y una roja.
        • Solo para los mercados de amonestaciones, para este total, solo contarán las tarjetas que se muestren a los jugadores en el campo de juego activo. Si se le muestra una tarjeta a un suplente que no está en el campo de juego activo, no se la contará para ningún total. Las tarjetas que se muestren después del silbato final tampoco contarán para ningún total. Las tarjetas que se cobren a los entrenadores no contarán para ningún total.
        • Cualquier amonestación que se haga durante el medio tiempo contará; sin embargo, las amonestaciones hechas después del pitido final no cuentan.
        • En los mercados de amonestaciones o "tarjetas recibidas", las apuestas se anularán si el jugador no juega en ningún momento del partido. En caso de controversia sobre si se mostró o no una tarjeta, Betfair valorará el mercado cuando el organismo rector haya dado su veredicto. No se considerarán las apelaciones o resoluciones posteriores. Solo contarán las tarjetas que se muestren a los jugadores tras su primer aparición en el campo de juego y antes de que se retiren del campo por última vez.
        • En los mercados de “jugadores amonestados”, se anularán todas las apuestas realizadas por jugadores que no participen en el partido. Si un jugador ingresa al terreno de juego durante los 90 minutos de juego, incluido el tiempo de alargue, se considerará que participó en los mercados de jugadores amonestados. En caso de controversia relacionada con la certeza de una amonestación, Betfair pagará el mercado una vez que el organismo regulador entregue su veredicto. No se considerarán las apelaciones o resoluciones posteriores.
        • Para los mercados “Jugador en cada mitad” realizas apuestas a un jugador determinado con el fin de cumplir el pronóstico establecido durante la primera y segunda parte:
          • Si el jugador nominado logra el pronóstico que se estableció en la selección, esta se considerará como ganadora (por ejemplo, si determina que Harry Kane participará en 1 o más goles durante cada mitad y termina participando en uno durante la primera mitad y otro en la segunda, este caso se considerará como ganador)
          • Si el jugador nominado no juega durante la primera mitad o en ninguna mitad del partido, entonces se anulará la selección (por ejemplo, si se determina que Harry Kane anotará 1 o más goles en ambas mitades y Harry Kane es un sustituto, pero juega durante o después del medio tiempo, o no juega, entonces se anulará la selección).
          • Si el jugador nominado juega en cualquier momento de la primera mitad y no logra el pronóstico que se determinó para la primera mitad, entonces la selección se considerará como perdedora, sin importar la duración de su participación en la primera o segunda mitad (por ejemplo, si el pronóstico determina que Harry Kane anotará 1 o más goles en cada mitad y comienza a jugar en el partido durante la primera mitad sin lograr anotarle al contrincante durante la primera mitad, esta selección se considerará como perdedora, sin importar su participación en la segunda mitad)
          • Si el jugador nominado participa en cualquier momento de la primera mitad y consigue el pronóstico que se estableció, pero luego se retira antes o durante el medio tiempo y no participa en la segunda mitad, entonces su selección se anulará (por ejemplo, si se estipula que Harry Kane anotará 1 o más goles en cada mitad y participa en 1 o más goles en cada mitad y termina anotando Y ayudando en la primera mitad, pero se retira antes o durante el medio tiempo (es decir, no juega en la segunda mitad) entonces la selección se anulará. Sin embargo, en este caso, si anotó pero no participó en la primera mitad, la selección se considerará como perdedora, ya que concuerda con lo que se determinó anteriormente)
        • Si un equipo desciende de una liga debido a que, al final de la temporada terminó dentro de las posiciones de descenso en esa liga (es decir, generalmente cualquiera de las tres últimas posiciones de la tabla de posiciones de las ligas), las apuestas que se hagan por ese equipo descendido se pagarán como apuestas ganadoras. Si un equipo es descalificado, expulsado o eliminado de una liga (es decir, en circunstancias distintas de aquellas en las que haya terminado la temporada en las posiciones correspondientes al descenso): (i) si dicho equipo resulta descalificado, expulsado o eliminado de la liga antes de que comience la temporada relevante, todas las apuestas del mercado afectado serán nulas (y se cargará un nuevo mercado) y (ii) si dicho equipo resulta descalificado, expulsado o eliminado de la liga después de que comience la temporada (o si el órgano regulador competente determina, durante la temporada, que el equipo resultará expulsado o eliminado de la liga tras la conclusión de la temporada), todas las apuestas sobre el equipo afectado se considerarán nulas. Para evitar dudas, si se impone una deducción de puntos a un equipo de tal forma que acabe la temporada en los puestos de descenso relevantes de la liga correspondiente, las apuestas relacionadas con el descenso del equipo se liquidarán como apuestas ganadoras.
        • En los mercados “Rock Bottom”, todos los equipos deben haber jugado todos los partidos que tenían programados en la liga. Si por algún motivo, uno o más equipos no juegan todos sus partidos, se anulará este mercado. Si no se juegan todos los partidos programados, pero se declara un resultado oficial para estos, se considerará que se han jugado todos los partidos y las apuestas en este mercado se mantendrán válidas. Ninguna modificación posterior a la tabla de posición de una liga, después de que se hayan jugado todos los partidos afectará al pago de este mercado.
        • En los mercados de Victorias con hándicap y Handicap Bottom, no se considera la diferencia de goles.
        • En los mercados de “Primera posición en Navidad” y “Última posición en Navidad”, se pagará según las posiciones en la liga hasta el 25 de diciembre independientemente de los juegos jugados y las suspensiones y postergaciones. En los mercados de “último lugar en Navidad”, si se descalifica, expulsa o elimina de la liga a un equipo que aparece dentro de las opciones antes del 25 de diciembre, se anularán todas las apuestas en los mercados correspondientes.
        • Con respecto al Mejor equipo de un continente en particular o de otra selección (por ejemplo, Mejor equipo sudamericano, europeo o africano), el mercado se liquidará en función del equipo que haya avanzado más. En el caso de que dos equipos deban competir entre sí en la final o en la semifinal por el tercer y cuarto puesto, se considerará que el ganador del partido ha sido el que ha avanzado más. Se aplicarán las reglas del empate si dos o más equipos, que son los que han avanzado más en un mercado concreto, finalizan el torneo en la misma etapa.
        • En los mercados del equipo que anote más goles, equipo que reciba más goles, equipo más amonestado, cantidad total de goles en el torneo, máximo goleador de cada equipo, total de tripletes en el torneo y ciudad en la que se hayan anotado más goles se consideran las prórrogas, pero no los goles anotados en las tandas de penales.
        • En los mercados de equipo más amonestado, solo se considerará una tarjeta en las segundas amonestaciones. Si se muestra una tarjeta roja inmediatamente después de una amarilla, se considerará que solo se mostró una. Por lo tanto, la cantidad máxima de amonestaciones que puede recibir un jugador es de dos.
        • En los mercados de jugadores que anoten goles, jugadores que fallen un lanzamiento penal y jugadores expulsados con respecto a un torneo en particular, se mantendrán VÁLIDAS todas las apuestas, independientemente de si el jugador en cuestión participa o no en el torneo. En dichos mercados, se incluyen las prórrogas, sin embargo las tandas de penales solo se incluyen en los mercados de jugadores que fallen un lanzamiento penal y no en los otros dos mercados. En caso de controversia en cuanto al anotador de un gol en particular, nos regiremos por la decisión que tome el organismo regulador competente.
        • En los mercados de "próximo goleador", "primer, segundo, tercer, etc. jugador en anotar un gol" o cualquier otro mercado relacionado con un anotador de goles en particular (incluidos los mercados de "jugadores que anoten un gol"), no se considerarán los autogoles. Si el 9.º gol (el próximo) es un autogol, las apuestas realizadas por el próximo anotador se considerarán como ganadoras. El mercado de goleador activo siempre representará el próximo gol que se anote en el partido, independientemente de si el último gol fue un autogol.
        • En los mercados Apuestas de goleador del partido, el mercado se pagará según el jugador que anote la mayor cantidad de goles en sus respectivos partidos (es posible que los jugadores que aparecen entre las opciones estén jugando en contra o no). Si dos jugadores anotan la misma cantidad de goles o ninguno anota, la opción ganadora será el “empate”. Para que las apuestas sean válidas, ambos jugadores deben iniciar (pero no es necesario que finalicen) sus respectivos partidos. No se consideran los autogoles.
        • En los mercados de “Marcador correcto en cualquier momento”: Este mercado ofrece apuestas en las que la opción elegida es el marcador en cualquier momento dentro de los 90 minutos de juego, incluido el tiempo de alargue. Si un partido finaliza 0-0 al final de los 90 minutos, incluido el tiempo agregado, se considerarán perdedoras todas las selecciones. Las prórrogas no cuentan
        • En los mercados “Marcador final de la prórroga”, esta mercado se aplica únicamente a los resultados durante la prórroga. Para efectos de este mercado, se considerará que el marcador es 0-0 al comienzo de la prórroga.
        • En los “Mercados de 10 minutos”:
          • Los mercados de “goles anotados entre X e Y” se definen como apuestas para el equipo que marque un gol dentro de ese período X e Y (inclusive) del reloj del evento. Solo los goles anotados dentro de ese plazo contarán para la liquidación.
          • Los mercados de “tiros de esquina otorgados entre X e Y” se definen como apuestas para el equipo que se le otorga un tiro de esquina durante el período X e Y (inclusive) del reloj del evento. Solo los tiros de esquina efectuados dentro de ese plazo contarán para la liquidación.
          • Los mercados de “amonestaciones durante X e Y” se definen como apuestas para el jugador que recibe una tarjeta amarilla o roja durante el período X e Y (inclusive) del reloj del evento. Solo las tarjetas que se muestren dentro de ese plazo contarán para la liquidación.
        • Ten en cuenta que al margen de que la puntuación actual, el tiempo transcurrido y otros datos provistos en el sitio de Betfair se consigan de una fuente "en directo" por parte de terceros, esta información podría sufrir ciertos retrasos y/o ser poco precisa. Las apuestas que hagas con estos datos están bajo tu responsabilidad. Betfair proporciona estos datos "TAL CUAL" sin ninguna garantía de que sean precisos, estén completos o sean actuales, y no se hace responsable de ninguna pérdida (directa o indirecta) que puedas sufrir por confiar en ellos.
        • En todos los mercados mensuales de la Premier League:
          • Betfair utilizará el formato de competición estándar de Barclays Premier League adaptado de modo que cada mes se considera una competición por separado que comienza el día 1 del mes correspondiente y termina con el pitido final del último partido de dicho mes ("Fin del mes").
          • El 1.º día de cada mes, se considerará que cada equipo de la Premier League no tiene puntos acumulados, goles anotados ni recibidos.
          • Cada mercado mensual de la Premier League, se determinará según las reglas de los puntos que se indican a continuación:
            1. Los equipos reciben tres puntos por cada victoria.
            2. Un punto por cada empate.
            3. No se otorgan puntos por las derrotas.
            4. Los equipos se clasificarán según su cantidad total de puntos, luego por su diferencia de goles y después por sus goles anotados.
            5. Si después de esto, aún se mantiene el empate entre equipos, se aplicará la regla de empate.
          • Los partidos postergados o reprogramados serán incluidos en el mercado mensual en el que se jugaron y no en el mes en el que estaban programados originalmente. No se anularán las apuestas realizadas por las opciones afectadas por partidos postergados ni reprogramados.
          • Si el resultado de un partido suspendido o abandonado se determina por el organismo regulador competente de la Premier League, Betfair aceptará ese resultado, siempre y cuando el resultado se determine antes de fin de mes, de lo contrario, Betfair pagará el mercado mensual de la Premier League según el resultado que se indique a fin de mes (incluida la asignación de 0 puntos a ambos equipos si no se conoce el resultado).
          • Excepto en los casos en que se reviertan los resultados de partidos según la regla mencionada previamente, no se considerará ninguna reducción de puntos que haga el organismo regulador de la Premier League (por ejemplo, para equipos con problemas con su dirigencia) por Betfair en el mercado mensual de la Premier League.
        • Mercados "Apuesta rápida”:
          • Para efectos de pago, en todos los casos se usará la hora del evento que nos haya indicado nuestro proveedor de datos (el cual, cada cierto tiempo, seleccionaremos según nuestro criterio).
          • Si no se produce ninguno de los resultados indicados durante el período en cuestión, todas las apuestas se considerarán perdedoras.
          • En las opciones de “gol”, se considerará que se ha anotado un gol en el momento en que la pelota cruza completamente la línea de gol dentro de los límites del arco, y siempre y cuando el árbitro lo valide. Por ejemplo, si la pelota cruza completamente la línea de gol, pero el gol no se valida porque hubo una falta antes de que la pelota cruzara la línea o porque el árbitro no considera que la pelota haya cruzado la línea de meta, no se considerará que se haya anotado un gol. Para efectos de pago de este mercado no se considerarán los autogoles.
          • En la opción de “tiro libre”, se considerará que se concedió un tiro libre en el momento en que el árbitro o uno de sus asistentes indiquen cualquiera de las opciones que se mencionarán a continuación:Un tiro de falta directo tras una falta, un tiro de falta indirecto tras una falta o un fuera de juego, pero no el lanzamiento de un penalti, saque de esquina o un saque neutral.
          • Tiros libres directos para gol o disparo: los disparos de tiro libre directo son cualquier intento creado directamente a partir del tiro libre mismo.
          • En la opción de “tiro de esquina”, se considerará que se concedió un tiro de esquina en el momento en que el árbitro o uno de sus asistentes lo indique así.
          • En la opción de “goles de tiro libre”, se validan los goles de tiro libre y el momento en el que se llevaron a cabo según la indicación del árbitro o de sus asistentes. No se considerarán goles de tiro libre si se efectúan a través de saques de meta o por tiros libres efectuados por los arqueros.
          • En la opción “saques laterales”, se considerará que estos se otorgan en el momento en que el árbitro o sus asistentes los concedan.
        • En los mercados en las que se ofrece la opción “pelota al palo”, esta incidencia se definirá como el momento en que la pelota toca alguna parte de los palos o el travesaño tras una oportunidad de gol en el arco oponente durante el tiempo de juego. Los tiros que peguen en el palo en su camino al gol también contarán cuando la pelota pegue en el marco de la portería, excepto los goles que golpeen el marco antes de entrar en la red. Cualquier tiro que golpee el marco varias veces (por ejemplo, el travesaño y el palo izquierdo) solo contará como pelota al palo una vez. El tiro de pelota al palo siempre lo realiza el equipo atacante (y el jugador que realizó la última acción), incluso cuando la pelota golpea el palo debido a un pase hacia atrás de la defensa.
        • En los mercados de “Acumulador exacto”, todas las apuestas se aplican únicamente durante 90 minutos y no se considerarán ni las prórrogas ni los penales. Si un jugador participa en el juego en cualquier momento del partido, será considerado un participante en el mercado. Si un jugador no participa, se anularán las selecciones pertinentes, y las apuestas se liquidarán según el precio combinado de las selecciones restantes.
        • Mercados de asistencias:
          • Los datos proporcionados por Opta se utilizarán para valorar todos los mercados de asistencias.
          • Una asistencia se define como el toque final (pase-aproximación-tiro, o cualquier otro toque) que facilita al receptor de la pelota marcar un gol.
          • Si un jugador rival consigue desviar el toque final (anteriormente definido), el iniciador de la jugada recibe una asistencia únicamente si el jugador receptor era el destinatario posible y previsto del toque antes de producirse el desvío.
          • Si un tiro al arco es bloqueado por un jugador rival, es atajado por el portero o rebota en el travesaño o los palos, y tras el rebote se marca un gol directo, se otorga una asistencia.
          • Si un jugador patea o pasa la pelota, y un jugador rival se ve forzado a patear la pelota en el arco de su propio equipo (gol en contra), se otorga una asistencia al jugador ofensivo.
          • En caso de penal o tiro libre, al jugador que patea el penal o el tiro libre (porque le provocaron falta o mano) se le otorga una asistencia si marca un gol directamente, siempre y cuando no sea él mismo quien haya provocado el penal o el tiro libre, en cuyo caso no se otorga asistencia.
        • Para los mercados de Líderes de la pretemporada: Líder de la pretemporada es el título que se le otorga al equipo que termina primero en la clasificación de una competición deportiva de campeonato, tras la temporada regular, pero antes de que comiencen las finales.
        • Mercados de fútbol en #Supercuotas:
          • Las normas en esta subsección se aplican específicamente al pago de cualquier apuesta realizada en un juego de fútbol que se realice en #Supercuotas. Todas las demás normas de pago que estén incluidas en esta sección de "Fútbol" o en cualquier otra parte de este sitio web (lo que incluye estas Normas y reglamentos) también se aplicarán al pago de apuestas en Supercuotas a menos que contradigan o estén en conflicto con las incluidas en esta subsección (en cuyo caso, las normas de esta subsección prevalecerán).
          • Todas las apuestas en Supercuotas se pagarán con base en partidos de 90 minutos (más tiempo de compensación) a menos que se indique lo contrario. Los tiempos extra y penales no contarán, excepto cuando se mencionen las frases "para calificar", "levantar el trofeo" o "ganar la eliminatoria". A menos que se indique lo contrario, en el caso de todas las apuestas múltiples que involucren una o más apuestas en las que se incluyan dichas frases, las apuestas restantes (es decir, en las que no se incluyan esas frases) se pagarán con base en los 90 minutos de juego (más tiempo de compensación).
          • Si un jugador que es parte de una apuesta en Supercuotas no participa en el partido correspondiente (o no cumple con las condiciones de la apuesta), toda la apuesta en Supercuotas será nula. Esto se aplicará a todos los casos, independientemente de si alguno o todos los componentes restantes son ganadores o perdedores.
          • Cualquier gol dudoso se otorgará de acuerdo con la decisión final de la Press Association.
          • Los autogoles no cuentan para los totales de ningún jugador. Si un jugador del equipo A anota un autogol, el gol se agregará al total de goles del equipo B de acuerdo con las reglas normales.
          • Para las apuestas en Supercuotas que se hayan realizado según el método del primer gol, o cualquier otro (por ejemplo, gol de cabeza, tiro desde fuera del área de penales, etc.), todos los autogoles se descartarán (es decir, para los fines de dichas apuestas, se considerará que los autogoles no ocurrieron). Por ejemplo, si realizaste una apuesta en Supercuotas en la que se especifica que el primer gol será de cabeza, tu apuesta será válida si: (I) el primer gol fue un autogol y se anotó con la rodilla y (II) el segundo gol fue un gol común anotado con la cabeza.
          • Para todas las apuestas de campeones en Supercuotas realizadas en el goleador de una temporada de la Premier League, las apuestas se liquidarán según el jugador que recibe la Bota de Oro.
          • Cualquier apuesta en Supercuotas relacionada con balones que golpeen los palos requerirá que la pelota pegue en un poste o en el travesaño durante el juego activo. Si la pelota pega contra los postes o el travesaño después de que el árbitro haya detenido el juego, no contará. Si la pelota golpea los postes o el travesaño dos o más veces sucesivas, cada contacto con ellos se contará por separado.
          • En el caso de apuestas en Supercuotas relacionadas con un jugador que NO anote o al que NO se le muestre ninguna tarjeta de amonestación, el jugador en cuestión DEBE comenzar el partido, o las apuestas aplicables se anularán.
          • Si un partido de fútbol se suspende después de haber comenzado, pagaremos cualquier apuesta en Supercuotas que haya quedado claramente determinada al momento en el que se suspenda el partido. Cualquier apuesta en Supercuotas que no haya quedado claramente determinada al momento en el que se suspenda el partido, se anulará a menos que Betfair se entere de que el partido haya sido reprogramado para jugarse dentro de los siguientes tres días de la fecha de inicio original (en cuyo caso, las apuestas se aplicarán al partido reprogramado).
          • Cualquier apuesta en Supercuotas relacionada con el último anotador en un partido quedará anulada si el partido se suspende después de iniciado.
          • Para las apuestas en Supercuotas relacionadas con los saques de meta, solo los saques de meta que realmente se lleven a cabo cuentan para el total acumulativo de saques de meta (es decir, cualquier saque de meta que se adjudique, pero no se tome, no contará).
          • Para las apuestas en Supercuotas relacionadas con dos o más ocurrencias, estas ocurrencias deben realizarse en momentos separados para que se gane la apuesta en Supercuotas. Por ejemplo, una apuesta en Supercuotas en la que se indique que se anotará un gol con la cabeza y se anotará un gol desde fuera del área grande solo se ganará si se anota un gol con la cabeza y luego se anota un gol distinto desde fuera del área grande.
          • En cualquier apuesta en Supercuotas relacionada con goles de tiros libres, el gol debe anotarse directamente desde un tiro libre. Para evitar dudas, se considerará que se anotó un gol directamente de un tiro libre si al jugador que cobra el tiro libre se le adjudica el gol correspondiente (incluso si la pelota tocó a otro jugador antes de entrar en la portería). Los penales no cuentan como tiros libres.
          • Para cualquier apuesta que involucre un penalti que se haya marcado o perdido (incluidas las apuestas en Supercuotas), si hay una repetición del primer penalti que establezcamos en este mercado según el resultado del penalti repetido. Esto puede incluir varias repeticiones hasta que se termine la secuencia.
          • Para cualquier apuesta de OOT que implique que un jugador determinado logre un número de tiros al arco, se utilizará la determinación final de datos oficiales de OPTA para definir el número de tiros al arco que el jugador en cuestión haya logrado
          • Cualquier apuesta en Supercuotas relacionada con los pases totales, los pases totales de un jugador o la posesión total se determinará de conformidad con la decisión final en la página web oficial del organismo regulador pertinente de la competencia.
          • Un "pase" es cualquier jugada en la que un jugador le pasa intencionalmente el balón a otro. Los pases incluyen pases de juego abierto, saques de arco, córneres y tiros libres jugados como pases, pero no incluyen centros lanzamientos del portero ni saques de banda. Si deseas obtener más información sobre los tipos de pase, visita: https://www.statsperform.com/opta-event-definitions/
          • Para cualquier apuesta en Supercuotas relacionada con la aplicación de tarjetas de amonestación a los jugadores, solo se contarán las tarjetas otorgadas una vez que el jugador esté activo en el partido. No contará ninguna tarjeta que se saque después del silbatazo final.
          • Para cualquier apuesta en Supercuotas relacionada con puntos de apuesta por tarjeta de amonestación consideraremos que: una tarjeta amarilla tiene un valor de 10 puntos y una tarjeta roja tiene un valor de 25 puntos. Sin embargo, si un jugador recibe dos tarjetas amarillas y, por tanto, se le saca una tarjeta roja, el jugador recibirá un total de 35 puntos de apuesta para el juego correspondiente. El tiempo extra no cuenta para el total, ni tampoco las tarjetas que se saquen después del silbatazo final. Solo contarán las tarjetas de amonestación que se saquen a los jugadores en el terreno de juego. Las tarjetas que se saquen a los entrenadores o suplentes no contarán para ningún total. Si se le muestra una tarjeta a un suplente que no está en el campo de juego activo, no se la contará para ningún total. Las tarjetas que se cobren a los entrenadores no contarán para ningún total.
          • En el caso de apuestas en Supercuotas realizadas con base en el número total de tarjetas a sacar (p. ej., en total, a un equipo o a un solo jugador/grupo de jugadores), un jugador al que le saquen dos tarjetas amarillas (y, por lo tanto, le saquen una tarjeta roja en última instancia) o un jugador al que le saquen una tarjeta amarilla seguida de una tarjeta roja directa se considerarán, a los fines de pago, que en cada caso les sacaron dos tarjetas (en lugar de tres). Para evitar cualquier duda, el hecho de que se saque un tarjeta roja directa se considerará, a los fines de pago, como si se hubiera sacado una sola tarjeta.
          • Para cualquier apuesta en Supercuotas relacionada con tiros de esquina, solo contarán los tiros de esquina que realmente se tomen. Si un tiro de esquina se vuelve a tomar, solo contará como uno.
          • Para las apuestas en supercuotas relacionadas con cualquier evento especial de competencia, en caso de que no se estén reproduciendo más partidos, las selecciones que requieren que ocurra un evento (gol, corner, etc.) en cada partido, se asentarán con un precio reducido en línea con el número real de partidos jugados.
          • Para las apuestas en supercuotas relacionadas con apuestas especiales que involucre a jugadores que no participen en la competencia, serán nulas.
          • En casos en los que exista un error evidente en el precio, nos reservamos el derecho de cancelar cualquier apuesta en Supercuotas realizada al precio incorrecto (y, en tales circunstancias, ofreceremos volver a colocar la apuesta en Supercuotas al precio correcto).
          • En caso de cualquier error evidente en la redacción, nos reservamos el derecho de cancelar cualquier apuesta en Supercuotas realizada en esa selección (y, en tales circunstancias, ofreceremos volver a colocar la apuesta en Supercuotas con la redacción correcta).
          • Cualquier apuesta en Supercuotas que requiera que dos equipos anoten en cada mitad del partido, o que anoten dos o más, o tres o más goles requerirá que cada equipo mencionado anote dos o más, o tres o más goles en cada mitad del partido, según corresponda.
          • El máximo de ganancias para una apuesta en Supercuotas es de $100,000. Este máximo se aplica a cualquier apuesta sencilla en Supercuotas o a cualquier apuesta combinada que incluya una apuesta en Supercuotas.
          • Se aplicarán reglas de empate (dead heat).
          • Para no dar lugar a dudas, cualquier pronóstico de supercuotas no cubierto específicamente en otro lado se valorará de acuerdo con las reglas generales con los datos de Opta para determinar la valoración.
        • Mercado Bota de Oro:
          • El premio Bota de Oro se entrega al jugador que haya anotado la mayor cantidad de goles al final del torneo.
          • En caso de que dos o más jugadores anoten la misma cantidad de goles, nos remitiremos a las reglas oficiales del torneo/competición para los criterios de desempate, lo que significa que el premio se otorgará a un solo jugador.
          • Liquidaremos todas las apuestas de la Bota de Oro basándonos en a quién el organismo rector otorgue oficialmente el premio.
          • Los mismos criterios de desempate aplican para determinar el 2º, 3º lugar, etc., para apuestas de ganador/colocado (each-way), así como para los premios Bota de Plata y Bota de Bronce.
          • El tiempo extra está incluido; sin embargo, las tandas de penales y los autogoles no están incluidos.
          • Todas las apuestas se mantienen para los jugadores que formen parte del plantel oficial del torneo, sin importar los minutos jugados. Las apuestas a jugadores que no estén nombrados en la nómina de viaje serán anuladas.
        • Copa Mundial de la FIFA 2026: Bota de Oro Adidas:
          • La Bota de Oro adidas será entregada al jugador que anote más goles en la competición final.
          • Si dos o más jugadores anotan la misma cantidad de goles, el número de asistencias (según lo determinado por los miembros del Grupo de Estudio Técnico de la FIFA) será decisivo. Si dos o más jugadores siguen empatados después de tomar en cuenta el número de asistencias, se tomarán en cuenta los minutos totales jugados en la competición final, clasificando primero al jugador que haya jugado menos minutos.
        • Faltas cometidas:
          • en el caso de cualquier apuesta a que un jugador cometerá una determinada cantidad de faltas, se usarán los datos oficiales de Opta para la valoración.
          • Una falta se define como cualquier infracción que deba penalizarse si el árbitro la considera juego antirreglamentario.
          • Para que se cobre una falta, se debe interrumpir el juego y luego otorgarse un tiro libre. Si el árbitro aplica una ventaja y después otorga una tarjeta amarilla cuando el balón queda fuera de juego, esto no contará como una falta ya que en ningún momento se otorgó un tiro libre.
          • Las posiciones adelantadas no contarán como faltas.
        • Falta ganada
          • Una falta ganada se produce cuando un jugador gana un tiro libre o penal para su equipo tras haber recibido una falta de un jugador contrincante.
          • No se ganan faltas por mano, falta fingida, devolución, reinicio ilegal, desacuerdo, violación de los 6 segundos del arquero ni obstrucción al otorgar un tiro libre.
          • Mano: cuando un jugador contrincante toma deliberadamente la pelota con la mano.
          • Falta fingida: intento deliberado de un jugador contrincante de engañar al árbitro y ganar un tiro libre.
          • Devolución: cuando el arquero recoge un pase que recibe de un compañero de equipo.
          • Reinicio ilegal: cuando un jugador contrincante realiza varios toques consecutivos inmediatamente después de una bola muerta.
        • Definición de estadísticas de los jugadores

          • Probabilidad creada: al jugador se le atribuirá una probabilidad creada si juega el pase final que deriva en un intento de gol por parte del receptor de la pelota (pase clave) o si recibe una asistencia. Si el pase final previo a un tiro se bloquea o desvía, no se atribuirá como un pase clave.
          • Jugada de gol: al jugador se le atribuirá una jugada de gol si marca o asiste un gol.
          • Jugada de falta: al jugador se le atribuirá una jugada de falta si comete o gana una falta.
        • Cuotas de partido a 90:
          • Solo se aplica a las apuestas con cuotas de partido a 90.
          • Si el pronóstico va ganando a los 90:00, las apuestas se pagan antes. Todas las apuestas restantes se valorarán en función del resultado del partido al final del tiempo reglamentario (90:00 más el tiempo adicional). No cuentan la Prórroga ni la Tanda de penales.
          • En todos los casos, la valoración tendrá en cuenta la hora del evento que proporcione nuestro proveedor de datos (nosotros elegiremos dicho proveedor de datos a nuestra absoluta discreción cada cierto tiempo).
          • Cuando se use el VAR, el minuto del gol se determinará mediante nuestro proveedor de datos de tiempo en lugar de la decisión del VAR.
          • En caso de ambigüedad sobre el resultado oficial de los árbitros del partido, Betfair (actuando de forma razonable) determinará el resultado utilizando información de fuentes independientes.
          • Si el partido no se ofrece en directo, el mercado se valorará en función del resultado del partido completo.
          • Si la duración al cierre del partido es inferior a 90 minutos, todas las apuestas se valorarán según el resultado del partido completo.
          • Cuotas de partido a 90 solo está disponible para los clientes cuyo país de residencia sea el Reino Unido o la República de Irlanda.
        • Jugador del partido de la OPTA

          • El ganador de este mercado será el jugador con el ranking más alto según el índice Opta Points de Opta™. Opta Points genera una clasificación de jugadores basada en sus estadísticas dentro del juego, incluyendo goles, asistencias, tiros, pases, barridas, intercepciones y faltas ganadas. Los jugadores pierden puntos por tarjetas, faltas, goles en contra y posiciones adelantadas. Los Opta Points de un jugador se pueden encontrar en este sitio web - https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.
          • No se tendrá en cuenta ninguna actualización de puntos para un jugador una vez transcurrida la medianoche (hora local de la fecha programada).
    21. 31 Natación

      • Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado.
      • Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado).
      • Los mercados de ganador final hacen referencia al ganador del evento global y no a las clasificaciones o eliminatorias individuales. En los casos en que se celebre una ceremonia de premiación, los mercados se pagarán según el resultado oficial que indique el organismo regulador competente al momento de la ceremonia, independientemente de cualquier descalificación o modificación posterior del resultado. Sin embargo, a modo de cortesía con los usuarios, podemos optar por pagar la apuesta antes de que se publiquen los resultados oficiales.
    22. 32Tenis de mesa

      • En el caso de que un partido de tenis de mesa no se lleve a cabo o si un jugador avanza de ronda por abandono, las apuestas en este partido se consideran nulas.
      • En el caso de que un partido comience, pero no se complete, todos los mercados se considerarán nulos, a menos que su resultado ya haya sido decidido de manera inequívoca.
    23. 33 Tenis

      • Cuando un jugador o una pareja de dobles se retiran o quedan descalificados, se tomarán las siguientes acciones:
      • Hora de retiro/descalificación

        Retiro/descalificación antes de que finalice el 1.er set

        Retiro/descalificación después de que finalice el 1.er set

        Mercado

        Resultado del partido

        Todos los demás mercados

        Resultado del partido

        Resultado del partido

        Todos los demás mercados

        Tipo de torneo

        ATP/WTA/Grand Slam/Challenger/Copa Davis y BJK Cup/ITF/UTR/Torneos de exhibición

        ATP/WTA/Grand Slam/Challenger/Copa Davis y BJK Cup/ITF/UTR/Torneos de exhibición ATP/WTA/Grand Slam/Challenger/Copa Davis y BJK Cup ITF/UTR/Torneos de exhibición ATP/WTA/Grand Slam/Challenger/Copa Davis y BJK Cup/ITF/UTR/Torneos de exhibición
        Valoración Nula Nula (si no se ha definido) Ganadora/Nula Nula Nula (si no se ha definido)
      • Cuando un jugador o una pareja de dobles se retiran o quedan descalificados en un partido de la ITF, UTR o de exhibición: todas las apuestas de partido (es decir, las apuestas realizadas con respecto al ganador de un partido determinado) se anularán independientemente de en qué momento del partido ocurre el retiro.
      • Todas las demás competencias: (i) todas las apuestas de partido (es decir, las apuestas realizadas con respecto al ganador de un partido determinado) se anularán si el retiro/descalificación se produce antes del final del primer set y (ii) si el retiro/descalificación se produce después del final del primer set, el jugador o la pareja de dobles que avance a la siguiente ronda (o que gane el torneo en el caso de una final), para los propósitos de las apuestas, se considerará como ganador y las apuestas realizadas con respecto al jugador o la pareja de dobles que se retira se anularán (y las cantidades apostadas con respecto a dichas apuestas se reembolsarán según corresponda).
      • Los demás mercados (es decir, aquellos que no son mercados de apuestas de partido) se anularán para todos los eventos si un jugador o una pareja de dobles se retira o es descalificado (independientemente de si el retiro ocurre durante o después del primer set), a menos que el resultado de la apuesta se haya determinado de manera inequívoca antes del momento del retiro/descalificación (en cuyo caso la apuesta se mantendrá vigente y se asentará según corresponda).
      • Todas las apuestas de tenis (incluidas las apuestas especiales) se liquidarán conforme a la web oficial del órgano rector de cada torneo.
      • En el caso de controversias sobre la liquidación, la decisión de Betfair será la definitiva.
      • En el caso de que se realicen cambios en la cantidad de sets (o juegos por set) que se jugarán, las apuestas de partido (es decir, las apuestas por el ganador de un partido determinado sin incluir, para evitar dudas, apuestas hándicap) y las apuestas “Ganar el primer set” se mantendrán vigentes (salvo cuando la cantidad más alta de sets se reduzca a uno, en cuyo caso dichas apuestas se anularán). Todas las apuestas en otros mercados se anularán. Si se modifica el formato del último set (por ejemplo, si se modifica la cantidad de juegos que se jugarán en ese set), pero la cantidad de sets que se jugarán es la misma, las apuestas para los mercados de apuestas por resultados de partidos se mantendrán vigentes.
      • En el caso de que un evento de tenis no tenga lugar o si se concede a un jugador una victoria por no haber rival (si el rival hubiera abandonado o hubiera sido descalificado; también llamada "walkover"), las apuestas relativas a este evento se considerarán nulas (en este contexto, el "evento" se refiere a un solo partido entre jugadores, más que el torneo en sí).
      • Si se produce alguno de los cambios siguientes, se mantendrán todas las apuestas:
        • Un cambio en el tipo de pista (de interior a exterior o viceversa).
        • Un cambio de superficie de juego (antes o durante un partido).
        • Un cambio de lugar de celebración.
        • Un cambio en la programación que afecta a la hora o la fecha de un partido.
      • Si un jugador, una pareja o un equipo no participan en un torneo (es decir, que son retirados antes del inicio de su primer partido), todas las apuestas (incluidas las apuestas especiales, por ganador de cuarto o de torneo) que involucren al jugador, la pareja o el equipo se anularán y, en consecuencia, se reembolsarán las cantidades apostadas. Los mercados podrían estar sujetos a la deducción de acuerdo con la Regla 4.
      • El torneo deberá completarse en su totalidad para que todos los mercados relacionados con el resultado se mantengan. Aquí se incluyen: Nombra los finalistas, Llega/No llega a la ronda X, Grandes favoritos, Fase de eliminación o cualquier otro mercado especial del torneo. En los mercados Fase de eliminación y No llega a la final, el jugador debe jugar al menos un punto durante el torneo para que se mantengan las apuestas.
      • Mercados relacionados con los hándicap o la cantidad total de juegos: para los propósitos de dichos mercados, un tie break se considera como un juego. Los puntos o juegos perdidos se contarán para propósitos del pago final.
      • Super Tie-break: en algunas competiciones, los partidos que alcanzan un set se deciden mediante un "Super Tie-break".
        • Si esto ocurre, el Super tie-break será considerado como el tercer set.
        • En el caso de un partido en el que haya un Super Tie-break y en el que hayamos aceptado por error apuestas al ganador de un juego determinado en el último set, sobre el número total de juegos de dicho set o sobre los mercados de hándicap relativos a dicho set (o similares), las apuestas en cuestión se anularán.
        • En cuanto a las apuestas aceptadas relativas a los mercados Juegos totales o Hándicaps de juego, se considerará el "Super Tie-break" como un juego.
        • El Super Tie-breakno se considerará para los mercados "Habrá un tie-break" y no se tratará como un tie-break en los mercados que incluyan varios tie-breaks.
      • Categorías relacionadas con juegos o a puntos:
        • En el caso de que no se finalice un juego, se anularán todas las apuestas con relación a ese juego, con la excepción de que se determine que el marcador de ese juego es Empate.
        • Si se determina que en cierto juego debe servir el jugador equivocado (el actual o el próximo juego), se anularán todas las categorías relacionadas con los resultados de ese juego en particular, independientemente del resultado.
      • Juegos/Juegos alternativos/Margen de juegos exactos ganados: estos mercados son el resultado de la diferencia absoluta en el total de juegos que ha ganado el jugador A y el total de juegos que ha ganado el jugador B. Por ejemplo, si el jugador A gana 17 juegos y el jugador B gana 19 juegos durante el partido, el mercado se liquidará en función de la diferencia absoluta (en este caso, 2).
      • Mercados relacionados con los saques ganadores y las dobles faltas: Para que las apuestas sean válidas, el partido se debe terminar, excepto en el caso de los mercados que ya estén determinados (p. ej., primer saque o primera doble falta), los que se asentarán de acuerdo con los resultados. Todos los mercados se asentarán de acuerdo con los proveedores oficiales de puntuaciones o los sitios web oficiales del torneo (en el caso de haber discrepancias entre los datos de los proveedores oficiales de puntuaciones y los sitios web de dicho torneo, prevalecerán los datos de los proveedores oficiales).
      • Si se atribuye un hándicap a un mercado completo (por ejemplo, el mercado se titula “Set hándicap - 1,5 sets”) y no existen hándicaps atribuidos a ninguna selección específica dentro de ese mercado, el hándicap correspondiente se aplicará a cada primera selección elegida. Por ejemplo, si un mercado se titula “Set hándicap - 1,5 sets” y juega Federer contra Nadal, si el resultado final del partido es “Federer: 3 sets, Nadal: 2 sets”, esa selección se asentará como si el resultado final hubiese sido “Federer: 1,5 sets, Nadal: 2 sets” (es decir, las apuestas a Federer se asentarán como perdedoras y las apuestas a Nadal se asentarán como ganadoras).
      • A menos que se indique lo contrario en el nombre o encabezado de un mercado o selección, los hándicaps o totales se aplicarán a todo el partido (en lugar de aplicarse a los sets o juegos).
      • En el caso de puntos de penal o juegos: estos se asentarán según la actualización del resultado para efectos de resultados.
      • En caso de un empate en un mercado de tenis uno contra uno, ambas selecciones se anularán.
      • En un mercado en el que haya más de 2 selecciones y el “empate” no sea una opción, se aplican las reglas de empate normales.
      • Especiales del Grand Slam de fin de año:
        • Todas las apuestas realizadas en este mercado son para el evento de individuales de cada Grand Slam. Todas las apuestas se mantendrán si un jugador no compite, se retira o es descalificado durante cualquier Grand Slam o antes. Todas las apuestas se mantendrán en el caso de cambios de superficie, formato de evento/torneo, ubicación del evento o época del año.
        • Todos los Grand Slam se deben jugar dentro del año correspondiente. Si un Grand Slam se pospone o se cancela, entonces todas las apuestas se anularán, excepto en los casos en los que el resultado ya se haya determinado previamente.
        • El Abierto de Australia, el Abierto de Francia, Wimbledon y el Abierto de Estados Unidos se considera como eventos Grand Slam.
      • Especiales de las clasificaciones de fin de año:
        • Todas las apuestas se mantendrán si un jugador no compite durante el año. Esto incluye los retiros o las descalificaciones durante cualquier torneo o antes. Todas las apuestas se asentarán de conformidad con las clasificaciones oficiales de ATP/WTA el 31 de diciembre de cada año.
      • Especiales de jugador:
        • A menos que se establezca lo contrario, todas las apuestas realizadas son para el evento de individuales del torneo. Todas las apuestas se mantendrán si un jugador no compite en torneos relacionados o durante el año. Si el jugador se retira o es descalificado durante cualquier torneo o antes, todas las apuestas se mantendrán.
        • Si un torneo se cancela o se pospone para el año siguiente o los años siguientes, entonces todas las apuestas se anularán.
        • Todas las apuestas se asentarán de conformidad con los sitios web oficiales de ATP/WTA e IFT.
      • Todas las reglas de resolución que se incluyen en esta sección de “Tenis” (o en otra sección de este sitio web) también se aplicarán a la resolución de apuestas #Supercuotas de tenis. Sin embargo, sin perjuicio de otras reglas similares, el pago máximo para una apuesta #Supercuotas simple o múltiple será de $50,000.

      Tennis FAQ

      ¿Cómo funcionan las apuestas por resultados de sets?

      Las apuestas por resultados de sets se asientan con base en el marcador final del partido en sets.

      Por ejemplo, Federer vence a Nadal con la siguiente línea de puntuación: 6-2, 6-4, 4-6, 7-5.

        Jugador

        Set 1

        Set 2

        Set 3

        Set 4

        Federer

        6

        6

        4

        7

        Nadal

        2

        4

        6

        5

      La selección correcta en la apuesta por resultados de sets sería Federer 3-1

      ¿Cómo funcionan los juegos de partidos totales?

      Las apuestas en juegos de partidos totales se determinan por el número total de juegos durante todo el partido. Por ejemplo, si el resultado final es…

        Jugador

        Set 1

        Set 2

        Set 3

        Set 4

        Federer

        6

        6

        4

        7

        Nadal

        2

        4

        6

        5

      El total de juegos en el partido es de 40. Si la línea Juegos de partidos totales fuera +36,5, la selección ganadora sería Sobre (+36,5).

      ¿Cómo funciona el hándicap de juego?

      El hándicap de juego es la línea para el total de juegos ganados por cada jugador en todo el partido. Por ejemplo, si el resultado es…

        Jugador

        Set 1

        Set 2

        Set 3

        Set 4

        Federer

        6

        6

        4

        7

        Nadal

        2

        4

        6

        5

      Aplicar el valor de hándicap de uno de los jugadores a su respectivo resultado total; en este caso, aplicaremos Federer -3,5, lo que da un resultado de hándicap de…

        Jugador

        Total de juegos

        Valor de hándicap

        Total de hándicap

        Federer

        23

        -3.5

        19.5

        Nadal

        17

        17

      En este caso, Federer (-3,5) fue la selección ganadora.

      ¿Cómo funciona el hándicap de juego de set?

      El hándicap de juego de set es la línea de un set en particular y se calcula en función de los juegos del set.

        Jugador

        Juegos ganados

        Valor de hándicap

        Total de hándicap

        Federer

        6

        -2.5

        3.5

        Nadal

        4

        N/A

        4

      En este caso, Nadal +2,5 es la selección ganadora.

      ¿Cómo funciona el margen de juegos ganados?

      El margen de juegos ganados es la línea para el total de juegos ganados por cada jugador en todo el partido.

        Jugador

        Set 1

        Set 2

        Set 3

        Set 4

        Federer

        6

        6

        4

        7

        Nadal

        2

        4

        6

        5

      En el ejemplo anterior, sumaríamos los juegos ganados por cada jugador y aplicaríamos el valor de hándicap de uno de los jugadores a su respectivo resultado total. En este caso, aplicaremos Federer -4,5.

        Jugador

        Juegos ganados

        Valor de hándicap

        Handicap Total

        Federer

        23

        -5.5

        17.5

        Nadal

        17

        N/A

        17

      Aquí podemos ver que Federer -5,5 es el ganador.

      ¿Cómo funcionan las apuestas a ganador/posición en el mercado del ganador final?

      Cuando veas un mercado de apuestas de ganador final para un torneo de tenis, verás anotaciones similares a las siguientes. “Términos de ganador/posición: 2 posiciones, cuotas de 1/2”.

      “2 posiciones” significa que cuando realizas una apuesta a ganador/posición, se pagan la 1.º y la 2.º posición.

      Las cuotas de 1/2 se refieren a las cuotas por la posición en lugar de la victoria. Puedes calcularlas tomando las cuotas que se muestran en el sitio, menos 1 y, luego, las multiplicas por 1/2. Por último, agrega el USD $1 de vuelta. Por ejemplo:

      Un jugador tiene cuotas de USD $5 para ganar el torneo. Para calcular las cuotas de posición:

        USD $5 - USD $1 = USD $4

        USD $4 x 1/2 = USD $2

        USD $2 + USD $1 = USD $3

        En este caso, las cuotas de posición del jugador son de USD $3.

    24. 34 Voleibol

      • En el caso de los partidos postergados, las apuestas se anularán, a menos que se realicen dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio programada originalmente.
      • Todos los mercados se asentarán con el resultado final según las reglas de voleibol. Las únicas excepciones son los partidos que están estipulados según las normas de la competencia en la que participen o que ambas partes hayan aceptado antes del comienzo del partido. En tales casos, todas las apuestas se asentarán según las reglas acordadas.
      • En caso de que un partido se haya comenzado, pero no se haya terminado, se anularán todos los mercados, a menos que se declare un resultado oficial, en cuyo caso se mantendrán todas las apuestas.
      • El nombre/título de una competición muestra a qué se refiere una apuesta. Por ejemplo, si haces una apuesta en "Italia vs. Brasil" en el nombre/título Copa del Mundo Sub-20, la apuesta se aplicará al partido entre Italia y Brasil, que se disputa en la Copa del Mundo Sub-20.
    25. 35Polo acuático

      • En el caso de los partidos postergados, las apuestas se anularán, a menos que se realicen dentro de las 36 horas posteriores a la hora de inicio programada originalmente.
      • La prórroga NO cuenta para ningún mercado, a menos que se indique lo contrario.
      • Si se suspende un partido, todos los mercados se anularán, a menos que haya un resultado definido.
    26. 36Deportes de invierno (que incluyen todos los deportes olímpicos de invierno)

      • Se anularán todas las apuestas que se hayan identificado como tardías de acuerdo con las horas de inicio del sitio web oficial correspondiente.
      • Para que las apuestas sean válidas, los participantes deben pasar la línea de salida o la puerta, en caso contrario se anularán las apuestas y se hará un reembolso.
      • Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado.
      • Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado).
      • Los mercados “absolutos” se refieren al ganador del evento en general y no a las eliminatorias o rondas individuales.
      • En el caso de los mercados “uno contra uno”, los resultados se determinarán según el resultado oficial del organismo regulador correspondiente. Si uno o ambos atletas no llegan a la final, se considerará ganador al atleta que haya progresado más por ronda y, si aún no se ha decidido, por el tiempo alcanzado en la ronda en la que ambos fueron eliminados. Se anularán todas las apuestas si algún atleta de una apuesta de partido o grupo no compite.
      • Si se suspende, aplaza o cancela un evento, se anularán todas las apuestas, a menos que el evento se complete en el mismo lugar en un plazo de 48 horas a partir de la fecha oficial de finalización prevista.
    27. 37 WWE

      • Todos los pagos se basan en los resultados proporcionados por el organismo regulador competente: www.wwe.com
      • Los pagos se realizarán de acuerdo con la decisión final al final de la transmisión según lo confirme www.wwe.com
      • Las apuestas se pagarán según el ganador del combate, no la transferencia de título.
      • Si no se toma una decisión en cuanto al combate, las apuestas se anularán.
      • Nos reservamos el derecho a descontinuar cualquiera o todas las apuestas de un combate en cualquier momento y sin previo aviso.
      • Si se agrega, elimina o sustituye a un luchador en un combate, de forma que se altere la manera en la que se lleva a cabo la competencia, se anularán todas las apuestas.
      • Las condiciones de mercado individuales sustituyen la sección de reglas de WWE.
      • En los mercados por campeón, las apuestas por “Superestrellas” que no participen en el combate se pagarán como infructuosas.
    28. 38 Deportes virtuales

      • En las apuestas de carreras (de Speedway, de galgos, de caballos y de todos los otros tipos), no hay ninguna cantidad monetaria, los pagos se hacen según las cuotas ofrecidas. En los pagos por predicciones, ofrecemos beneficios según los resultados; no se ofrecen cuotas cuando se realizan apuestas.
      • Por ejemplo: Supongamos que un jugador hace una apuesta de predicción de $10 por un participante “A” y uno “B” con beneficios de $10.50. Si el resultado de la carrera fue que el participante B llegó en primer lugar y el participante “A” en segundo lugar, se le pagará la apuesta al jugador por $105, ($10 x $10.50).

    Parte D: Especiales de Sportsbook

    1. Especiales de traspasos en el fútbol

      1. 1.1Mercado de jugadores transferidos o no al llegar a cierta fecha determinada

        • Para efectos de pago, los préstamos se consideran como transferencias.
        • Si un jugador no se cambia de club dentro de un período de tiempo específico, las apuestas realizadas porque ese jugador se cambie de club se mantendrán vigentes y se pagarán como perdedoras. En tales circunstancias, todas las apuestas realizadas porque el jugador permanezca en su club se pagarán como ganadoras.
        • Si el jugador firma por un club que no tiene cuotas en el mercado, todas las apuestas realizadas porque ese jugador se vaya a un club específico prevalecerán y se pagarán como infructuosas. Se pueden agregar clubes adicionales a los mercados por petición de los usuarios.
        • Si se acuerda el traspaso de un jugador a un club nuevo en una fecha futura, para fines de liquidación, se considerará efectivo el traspaso del jugador en la fecha en la que se complete el acuerdo (en lugar de la fecha en la que se traspase el jugador a su club nuevo). Por ejemplo: si, el 1 de enero, el Jugador X firma un acuerdo de traspaso del Club A al Club B con fecha de vigencia a partir del 1 de junio, se considerará el 1 de enero como fecha de traspaso del Jugador X al Club B para fines de liquidación.
        • En los casos en que no esté claro si una oferta se completó antes de un plazo, nos reservamos el derecho de retrasar la liquidación hasta que se haya recibido la confirmación oficial de los órganos rectores.
        • El jugador debe estar registrado en el club en cuestión antes de que finalice el plazo especificado. No se tomarán en cuenta los contratos previos u otros acuerdos similares que señalen que el acuerdo comercial debe completarse en una fecha posterior a la especificada.
        • Si un jugador se mueve a un club y luego, se presta para jugar en otro club, liquidaremos en función del club para el cual firmó de manera permanente.
      2. 1.2Mercados de próximo entrenador (de clubes o países):

        • Betfair seleccionará una lista de posibles nuevos entrenadores según su criterio. Habrá otras opciones disponibles bajo petición. Si se selecciona un entrenador que no esté dentro de las opciones, todas las apuestas se mantendrán vigentes.
        • No se considerarán los asistentes ni los entrenadores interinos, a menos que hayan participado en al menos 10 partidos competitivos en cuyo caso serán considerados como entrenadores fijos.
        • Si un club nombra a un director deportivo como entrenador, no se considerará para efectos de pago de los mercados de entrenadores fijos.
        • En caso de que un club cambie la estructura de su equipo técnico y no designe a un entrenador como tal, Betfair Sportsbook pagará el mercado según la persona que sea responsable de elegir los jugadores citados.
    2. Reglas de los mercados especiales en vivo

      1. 2.1Primer jugador en anotar un gol en los partidos que inicien a las 3 p. m. (BST).

        • ¿Qué jugador entre estas opciones anotará primero un gol entre los partidos de la Premier League que comiencen a las 3 p. m. (BST) (programados)? El resultado se determinará según el reloj del partido, no la hora real. Por ejemplo, si un partido (el partido A) efectivamente empieza a las 15:03:00 y el primer gol en ese partido se anota a las 15:07:01, se pagará como si el gol se hubiese anotado a los 5 minutos. Y un partido (el partido B) empieza a las 15:00:00 y el primer gol en ese partido se anota a las 15:05:01, se pagará como si el gol se hubiese anotado a los 6 minutos, lo que significa que el primer anotador es del partido A. Si más de un jugador anota el primer gol en el mismo minuto en sus respectivos partidos, se aplicarán las reglas de empate. Se anularán las apuestas por los jugadores que no participen en el partido o que ingresen como sustituciones después de que se haya anotado el primer gol. En este mercado no se consideran los autogoles. Si se posterga alguno de los partidos programados para las 3 p. m. (BST) se anularán todas las apuestas correspondientes. Si se suspende alguno de los partidos programados para las 3 p. m. (BST) antes del entretiempo, se anularán todas las apuestas, a menos que el resultado ya cuente con condiciones específicas al respecto. Todas las apuestas se aplican a los 90 minutos de juego según lo indique el árbitro del partido, incluido el tiempo de alargue o de descuento. No se consideran las tandas de penales ni las prórrogas.
      2. 2.2 Momento del primer gol: partidos que empiecen a las 3 p. m. (BST).

        • ¿En qué minuto se anotará el primer gol en los partidos que empiecen a las 3 p. m. (BST) (programados) en esta semana de la Premier League? En las apuestas de "tiempo en que se anote el primer gol” (es decir, en los mercados "cuotas por el primer gol"), se considera que el primer tiempo dura 45 minutos, independientemente del tiempo de descuento. También debe tener en cuenta que para estos mercados, la opción de "0 a 5 minutos" abarca los primeros 5 minutos de los partidos. En otras palabras, abarca desde el minuto 0:00 hasta justo antes de que el reloj llegue a las 05:00. La opción del "minuto 6 al 10” abarca desde el minuto 05:00 hasta justo antes de que el reloj llegue al minuto 10:00. Se aplica el mismo principio a cada una de las otras opciones en este mercado. Si se posterga alguno de los partidos programados para las 3 p. m. (BST) se anularán todas las apuestas correspondientes. Si se suspende alguno de los partidos programados para las 3 p. m. (BST) antes del entretiempo, se anularán todas las apuestas, a menos que el resultado ya cuente con condiciones específicas al respecto. Todas las apuestas se aplican a los 90 minutos de juego según lo indique el árbitro del partido, incluido el tiempo de alargue o de descuento. No se consideran las tandas de penales ni las prórrogas.
      3. 2.3Todos los partidos de liga o de torneo en que se anoten más de 0.5, 1.5 y 2.5 goles

        • Si no se juega alguno de los partidos, se considerarán como que no participan y la cuota original se reducirá según el precio de esos partidos. Por ejemplo: "Todos los partidos de la Liga 1 con más de 1.5 goles: se deben jugar 5 partidos y todos ellos han sido mejorados en un 1.2 (1/5) si se anotan más de 1.5 goles a hacer un aumento quíntuple de 2.49 (poco menos de 6/4). Si uno de los equipos no juega, se reducirá la apuesta a 2.07. Todas las apuestas se aplican a los 90 minutos de juego según lo indique el árbitro del partido, incluido el tiempo de alargue o de descuento. No se consideran las tandas de penales ni las prórrogas.
      4. 2.4 Cantidad total de goles anotados en una liga, diversas ligas o torneos

        • Si se posterga uno o más partidos después de la publicación del mercado, la cantidad estimada de goles para estos partidos se eliminará y se creará una nueva cantidad total. Todas las apuestas realizadas antes de la postergación del partido se mantendrán vigentes, pero se pagarán según la nueva cantidad total. Por ejemplo: "Más de 72.5 goles en partidos de la FA Cup programados para las 3 p. m. (BST)”: Newport C contra Portsmouth está suspendido y la cantidad estimada de goles en este partido es de 3 goles, por lo que la línea se moverá de más de 72.5 goles a más de 69.5 goles. Todas las apuestas se aplican a los 90 minutos de juego según lo indique el árbitro del partido, incluido el tiempo de alargue o de descuento. No se consideran las tandas de penales ni las prórrogas.
      5. 2.5Penales otorgados en los partidos que empiezan a las 3 p. m. (BST).

        • ¿Se otorgará algún penal en los partidos que empiecen a las 3 p. m. (BST) (programados) de la semana de la Premier League? Si se posterga alguno de los partidos programados para las 3 p. m. (BST) se anularán todas las apuestas correspondientes. Si se suspende alguno de los partidos programados para las 3 p. m. (BST) antes del entretiempo, se anularán todas las apuestas, a menos que el resultado ya cuente con condiciones específicas al respecto. Todas las apuestas se aplican a los 90 minutos de juego según lo indique el árbitro del partido, incluido el tiempo de alargue o de descuento. No se consideran las tandas de penales ni las prórrogas.
      6. 2.6Tarjetas rojas otorgadas en los partidos que empiecen a las 3 p. m. (BST).

        • ¿Se mostrará alguna tarjeta roja en los partidos que empiecen a las 3 p. m. (BST) (programados) de la semana de la Premier League? ¿Recibirá tarjeta roja algún jugador durante este partido? Solo se considerarán las tarjetas que se muestren a los jugadores, una vez que entren al terreno de juego por primera vez y antes de que salgan de este al final del partido. Si se posterga alguno de los partidos programados para las 3 p. m. (BST) se anularán todas las apuestas correspondientes. Si se suspende alguno de los partidos programados para las 3 p. m. (BST) antes del entretiempo, se anularán todas las apuestas, a menos que el resultado ya cuente con condiciones específicas al respecto. Todas las apuestas se aplican a los 90 minutos de juego según lo indique el árbitro del partido, incluido el tiempo de alargue o de descuento. No se consideran las tandas de penales ni las prórrogas.
      7. 2.7 Primer equipo que reciba una tarjeta roja en los partidos que empiecen a las 3 p. m. (BST).

        • ¿Qué equipo recibirá la primera tarjeta roja en los partidos que empiecen a las 3 p. m. (BST) (programados) de la semana de la Premier League? El resultado se determinará según el reloj del partido. Si se posterga alguno de los partidos programados para las 3 p. m. (BST) se anularán todas las apuestas correspondientes. Si se suspende alguno de los partidos programados para las 3 p. m. (BST) antes del entretiempo, se anularán todas las apuestas, a menos que el resultado ya cuente con condiciones específicas al respecto. Todas las apuestas se aplican a los 90 minutos de juego según lo indique el árbitro del partido, incluido el tiempo de alargue o de descuento. No se consideran las tandas de penales ni las prórrogas.
      8. 2.8Goles anotados en los primeros 5 minutos de los partidos que empiecen a las 3 p. m. (BST).

        • ¿Se marcará algún gol en los primeros cinco minutos en los partidos que empiecen a las 3 p. m. (BST) de la semana de la Premier League? Se considerará que los primeros 5 minutos abarcan desde el minuto 0:00 hasta que el reloj llegue al minuto 05:00 en el reloj del partido. Si se posterga alguno de los partidos programados para las 3 p. m. (BST) se anularán todas las apuestas correspondientes. Si se suspende alguno de los partidos programados para las 3 p. m. (BST) antes del entretiempo, se anularán todas las apuestas, a menos que el resultado ya cuente con condiciones específicas al respecto. Todas las apuestas se aplican a los 90 minutos de juego según lo indique el árbitro del partido, incluido el tiempo de alargue o de descuento. No se consideran las tandas de penales ni las prórrogas.
      9. 2.9Apuestas por anotadores en los partidos que empiezan a las 3 p. m. (BST).

        • En los mercados de apuestas de anotadores de goles en partidos, el mercado se pagará según el jugador que anote la mayor cantidad de goles en sus respectivos partidos (es posible que los jugadores que aparecen entre las opciones estén jugando en contra o no). Si dos jugadores anotan la misma cantidad de goles o ninguno anota, la opción ganadora será el “empate”. Para que las apuestas sean válidas, ambos jugadores deben iniciar (pero no es necesario que finalicen) sus respectivos partidos. No se consideran los autogoles. Todas las apuestas se aplican a los 90 minutos de juego según lo indique el árbitro del partido, incluido el tiempo de alargue o de descuento. No se consideran las tandas de penales ni las prórrogas.

    V 01/26 14/01/2025