Regras e regulamentos da Betfair Esportes

Índice

Parte A - Introdução

Parte B - Regras gerais

Parte C - Regras esportivas específicas

Parte D - Especiais da Betfair Esportes

Parte A - Introdução

  1. Uso e interpretação

    Regras e regulamentos da Betfair Esportes ("regras da Betfair Esportes") fazem parte dos termos e condições da Betfair.

    As regras da Betfair Esportes se aplicam em relação aos mercados oferecidos e apostas feitas na Betfair Esportes e nos produtos "cotações fixas" e "múltiplas" da Betfair (apesar de não se aplicarem a quaisquer apostas feitas nos mercados de apostas múltiplas australianas, tote extra e tote e exóticos). As regras da Betfair Esportes não se aplicam aos mercados oferecidos ou apostas feitas na Betfair Exchange.

    As regras da Betfair Esportes consistem no seguinte:

    • Esta seção de Introdução (Parte A);
    • As Regras gerais (descritas na Parte B abaixo); e
    • As Regras esportivas específicas (descritas na Parte C abaixo; aplicam-se a determinados esportes e mercados financeiros).

    As regras gerais aplicam-se a todas as apostas nos produtos acima mencionados, salvo indicação em contrário nas regras esportivas específicas. Se houver alguma inconsistência entre as regras esportivas específicas e as regras gerais, as regras esportivas específicas prevalecerão. As regras gerais aplicam-se a todas as categorias de apostas ou mercados não descritos nas regras esportivas específicas (por exemplo, apostas especiais ou vôlei de praia).

    Observe que existem regras e regulamentos separadas para cada um dos nossos produtos de Exchange e Betfair Esportes. As regras que regem como os mercados são oferecidos, gerenciados e/ou liquidados não são as mesmas para todos os mercados de cada produto. Em determinadas circunstâncias, uma aposta pode ser considerada vencedora em um produto e perdedora em outro (e vice-versa). Além disso, diferentes regras de liquidação podem ser aplicadas para que, por exemplo, apostas vencedoras em um produto possam ser consideradas como dead heat ou anuladas no outro. Os clientes devem se familiarizar com as respectivas regras que se aplicam às apostas realizadas nos produtos da Betfair.

  2. Responsabilidade do cliente

    Os clientes da Betfair devem ter conhecimento de todas as regras da Betfair Esportes relacionadas com qualquer mercado no qual desejam fazer uma aposta.

  3. Contestação de apostas pelo cliente

    Quaisquer contestações de clientes com relação a qualquer aposta ou liquidação do mercado serão resolvidas de acordo com a Política de Resolução de Contestações da Betfair, disponível aqui.

Parte B - Regras gerais

  1. Apostas ao vivo

    1. 1.1Geral

      • Para todos os mercados, exceto corridas de cavalos e de galgos, se um mercado não estiver previsto para entrar ao vivo, mas a Betfair não suspender o mercado no momento relevante, então:
        • se o evento tiver um "horário de início da corrida" previsto, todas as apostas correspondidas após esse horário de início da corrida previsto serão anuladas; e
        • se o evento não tiver um horário de início da corrida previsto, a Betfair fará o possível para determinar o horário de início da corrida exato e todas as apostas após o horário de início da corrida determinado pela Betfair serão anuladas.
      • Para corridas de cavalos e de galgos, se um mercado não estiver previsto para entrar ao vivo, mas a Betfair não suspender o mercado no horário relevante, todas as apostas correspondidas após o horário oficial de início da corrida serão anuladas.
      • A Betfair pretende fazer o possível para suspender os mercados ao vivo no início e no fim do evento. Contudo, a Betfair não garante que esses mercados sejam suspensos no horário relevante.
      • A Betfair reserva-se o direito, ao seu absoluto critério, de suspender parcialmente ou totalmente os resultados/seleções em um mercado da Betfair Esportes ou de cotações fixas que tenham entrado ao vivo.
      • Os clientes da Betfair são sempre responsáveis por gerenciarem as suas apostas ao vivo.
      • A disponibilidade de um mercado ao vivo no nosso produto de Exchange para um evento específico não significa necessariamente que haverá um mercado ao vivo equivalente para o mesmo evento no nosso produto Betfair Esportes ou de cotações fixas.
      • Para os fins das apostas ao vivo, os clientes devem estar cientes de que as transmissões descritas como "ao vivo" por algumas emissoras podem, na verdade, sofrer algum atraso ou ser pré-gravadas. A extensão de qualquer atraso pode variar dependendo da configuração pela qual estão recebendo as imagens ou os dados. Esteja ciente também de que, por motivos operacionais, as solicitações de aposta feitas ao vivo podem demorar um pouco mais para serem processadas.
      • Se a Betfair aceitar uma aposta em um mercado para o qual o resultado já tenha sido determinado, essa aposta será considerada nula (e nenhum valor será pago em relação a ela).
    2. 1.2Todos os mercados, exceto os mercados de futebol, que não foram suspensos no horário de início do evento

      • Em relação aos mercados que estejam previstos para entrar ao vivo, a Betfair pretende fazer o possível para que esses mercados comecem ao vivo no horário de início do evento. Contudo, a Betfair não garante que esses mercados sejam suspensos e entrem ao vivo no horário de início do evento.
      • Se estiver previsto para um mercado entrar ao vivo, mas a Betfair não suspender o mercado no início do evento e o mercado nunca entrar ao vivo durante o evento, todas as apostas após o horário previsto de início serão anuladas (no caso de corridas de cavalos e de galgos, as apostas serão anuladas a partir do horário oficial e não do horário previsto de início), A MENOS que seja possível estabelecer que a aposta foi feita antes do horário de início oficial ou do horário exato de início. Se o evento não tiver um horário de início previsto, a Betfair fará o possível para determinar o horário de início exato e todas as apostas após o horário de início determinado pela Betfair serão anuladas.
      • Se estiver previsto para um mercado entrar ao vivo, mas a Betfair não suspender o mercado no início do evento, e o mercado entrar ao vivo mais tarde durante o evento, todas as apostas após o início do evento serão válidas. NO ENTANTO, o preço pode ser ajustado pela Betfair e as apostas podem ser liquidadas de acordo com o preço correto no momento em que a aposta relevante foi feita (esse preço deve ser determinado pela Betfair, agindo de forma razoável).
    3. 1.3Mercados de futebol não são suspensos no pontapé inicial

      • Em relação aos mercados de futebol que estejam previstos para entrar ao vivo, a Betfair pretende fazer o possível para que esses mercados entrem ao vivo no pontapé inicial e para suspendê-los caso ocorra um evento relevante (consulte a definição de "evento relevante" abaixo). Contudo, a Betfair não garante que os mercados sejam suspensos e entrem ao vivo no pontapé inicial.
      • Se estiver previsto para um mercado entrar ao vivo, mas a Betfair não suspender o mercado no pontapé inicial e o mercado não entrar ao vivo durante a partida, todas as apostas correspondidas após o horário previsto do pontapé inicial serão anuladas, A MENOS que seja possível estabelecer que a aposta foi, na verdade, feita antes do horário exato do pontapé inicial.
      • Se estiver previsto para um mercado entrar ao vivo, mas a Betfair não suspender o mercado no pontapé inicial, e o mercado entrar ao vivo mais tarde durante a partida, todas as apostas correspondidas após o horário previsto do pontapé inicial serão válidas. NO ENTANTO, o preço pode ser ajustado pela Betfair e as apostas podem ser liquidadas de acordo com o preço correto no momento em que a aposta relevante foi feita (esse preço deve ser determinado pela Betfair, agindo de forma razoável).
      • Para os fins desta regra, um "evento relevante" significa um gol marcado, um penalty marcado ou a expulsão de um jogador.
  2. Resultados e liquidação do mercado

    1. 2.1Geral

      • Quando as regras esportivas específicas não especificarem como e com que base um mercado será liquidado, os mercados serão liquidados de acordo com o resultado oficial do órgão regulador relevante, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado (exceto se for anunciada uma correção no prazo de 24 horas após a liquidação inicial do mercado relevante, a fim de corrigir um erro na apresentação do resultado).
      • Se nenhum resultado oficial de um órgão regulador relevante estiver disponível, o resultado será determinado pela Betfair (agindo de forma razoável) usando informações de fontes independentes. Nesses casos, se alguma nova informação vier a público no prazo de 48 horas após a liquidação, a Betfair determinará (agindo de forma razoável):
        1. se o mercado deve ser ativado ou liquidado novamente levando em consideração estas novas informações; ou
        2. se aguarda ou não novas informações antes de decidir ativar ou liquidar novamente o mercado. Exceto quando a Betfair tiver anunciado que está à espera de mais informações, quaisquer informações que venham a público mais de 48 horas após a liquidação de um mercado não serão consideradas pela Betfair (independentemente dessas informações originarem ou não um resultado diferente).
      • No caso de uma incerteza sobre qualquer resultado ou potencial resultado, a Betfair reserva-se o direito de suspender a liquidação de qualquer mercado por um período de tempo ilimitado, até que a incerteza possa ser resolvida de uma forma que a Betfair considere razoavelmente satisfatória. A Betfair reserva-se o direito de anular um mercado se a incerteza relativa à liquidação não puder ser resolvida de uma forma que a Betfair considere razoavelmente satisfatória.
    2. 2.2Novas liquidações

      • Os mercados costumam ser liquidados pouco depois do fim do evento em questão. A Betfair pode liquidar (ou liquidar parcialmente) alguns mercados antes que o resultado oficial seja declarado (ou pode aumentar o saldo "disponível para apostar" de um cliente através dos ganhos potenciais mínimos desse cliente em um determinado mercado) apenas como um benefício do serviço de atendimento ao cliente. No entanto, a Betfair reserva-se o direito de corrigir a liquidação do mercado se:
        1. o resultado oficial for diferente do resultado com o qual a Betfair liquidou inicialmente o mercado (por exemplo, o resultado de uma corrida de cavalos sendo alterado pelo órgão regulador relevante logo após uma corrida); ou
        2. se todo o mercado for eventualmente anulado (por exemplo, para um evento abandonado).
      • A Betfair reserva-se o direito de reverter a liquidação de um mercado se este tiver sido liquidado por engano (por exemplo, um erro humano ou técnico).
      • Se a Betfair voltar a liquidar um mercado, isso pode levar a correções no saldo de um cliente para refletir as alterações na liquidação do mercado.
    3. 2.3Não corredores

      • Salvo indicação em contrário, as apostas esportivas são aceitas em uma base "não corredor, sem aposta" (salvo indicação em contrário). Isso significa que as apostas serão reembolsadas para um jogador, time ou outro concorrente que seja retirado antes do início de um evento. Se você tiver feito uma aposta em um evento esportivo em uma base "não corredor, sem aposta" e um jogador, time ou outro concorrente (no qual você apostou) for retirado, suspenso ou desqualificado desse evento, podemos aplicar aos seus ganhos o equivalente à regra 4(c) de Tattersall (com base no preço do jogador, do time ou de outro concorrente que for retirado).
      • Quando especificado, determinados mercados serão oferecidos em uma base "todos em competição ou nada". Isso significa que, se um jogador, time ou outro concorrente for retirado de um evento (se sair do evento, for suspenso, desqualificado ou de outro modo) antes de participar do evento, então, qualquer aposta feita nesse jogador, time ou concorrente (conforme aplicável) será considerada uma aposta perdida.
      • Se um evento for especificado como "empate fixo" e um time, jogador ou outro concorrente for retirado, suspenso ou desqualificado desse evento, reservamo-nos o direito de liquidar as apostas de acordo com os preços subsequentes assim que o mercado for revisado sem o time/jogador retirado.
      • Se um jogador, um time ou outro concorrente tiver participado em um evento esportivo, uma vez oficialmente iniciado e, por qualquer motivo, não conseguir terminar esse evento, qualquer aposta feita nesse jogador, time ou outro concorrente será considerada válida (ou seja, as apostas nesse jogador, o time ou outro concorrente não serão anuladas).
    4. 2.4Seleções não oferecidas

      • A Betfair esforça-se para manter os seus mercados sempre atualizados (de forma que potenciais seleções vencedoras sejam sempre oferecidas para cada mercado). No entanto, caso o time/pessoa/participante que, no final das contas, vença fique indisponível por qualquer motivo, as apostas em outras seleções no mercado aplicável serão válidas (e serão liquidadas de acordo com estas regras liquidação e quaisquer outras regras aplicáveis).
  3. Abandonos, cancelamentos, adiamentos

    • Alguns mercados têm regras diferentes e estas estão listadas nas regras esportivas específicas. No entanto, quando um mercado não tiver regras esportivas específicas em relação a um abandono, cancelamento e/ou adiamento, o seguinte deve ser aplicado.
    • Em relação a qualquer partida, rodada, jogo, evento individual, corrida ou semelhante: Se o evento não for concluído dentro de três dias após a data de conclusão prevista, todas as apostas nos mercados para este evento serão anuladas, exceto as apostas em mercados determinados incondicionalmente.
    • Em relação a qualquer torneio, competição ou semelhante: Se o evento não for concluído dentro de 24 horas após a data de conclusão prevista do evento, todos os mercados relacionados ao evento serão liquidados de acordo com a decisão oficial do órgão regulador relevante, desde que essa decisão seja tomada no prazo de 90 dias após a data de conclusão prevista. Se nenhuma decisão oficial for anunciada durante este período de 90 dias, as apostas em qualquer mercado relacionado a este evento serão anuladas, exceto as apostas feitas em mercados determinados incondicionalmente. Se um mercado for anulado, mas tiver sido parcialmente liquidado como cortesia para os clientes da Betfair, as apostas parcialmente liquidadas serão revertidas e todas as apostas no mercado serão anuladas.
    • Se não existir outra ação esportiva em qualquer mercado que não inclua a seleção "empate", todas as apostas feitas após essa conclusão de ação serão anuladas.
    • A Betfair decidirá (agindo de forma razoável) se um mercado está relacionado a uma partida (ou semelhante) ou a um torneio (ou semelhante). No entanto, a título de exemplo, o seguinte será aplicado:
      1. Grande vencedor da Liga Europa = torneio;
      2. Grande vencedor do grupo da Liga dos Campeões = torneio;
      3. Principal marcador do gol da Premiership = torneio;
      4. Aposta correspondida de golfe com 72 buracos = partida;
      5. Grande vencedor da Ryder Cup = torneio;
      6. Grande vencedor do torneio de golfe = torneio;
      7. Grande vencedor do torneio de tênis = torneio;
      8. Partida de críquete de 5 dias = partida;
      9. Grande vencedor da Série Ashes = torneio;
      10. Corrida de automóveis (por exemplo Grand Prix) = partida.
  4. Mudança de local

    • Alguns mercados têm regras diferentes e estas estão listadas nas regras esportivas específicas. No entanto, se uma mudança de local não for mencionada nas regras esportivas específicas, o seguinte deve ser aplicado:
    • Para qualquer esporte coletivo: se o local programado for alterado depois da aposta ser feita, todas as apostas serão anuladas apenas se o novo local for a casa do time que originalmente era o time visitante (ou no caso de partidas internacionais, apenas se o local for alterado para outro país).
    • Para todas as categorias ou mercados que não sejam esportes coletivos: se o local programado for alterado depois de uma aposta ser feita, todas as apostas serão válidas.
    • Se houver uma alteração no tipo de superfície programada (por exemplo, uma partida de hóquei que muda de grama para grama sintética) depois de uma aposta ter sido feita, todas as apostas serão válidas.
  5. Períodos de tempo

    • Alguns mercados têm regras diferentes e estas estão listadas nas regras esportivas específicas. No entanto, se não for mencionado nas regras esportivas específicas, o seguinte deve ser aplicado.
    • Se a duração prevista de um evento for alterada depois da aposta ter sido feita, mas antes do início do evento, todas as apostas serão anuladas.
    • Alguns mercados referem-se ao período de tempo até uma ocorrência no evento (por exemplo, tempo do primeiro gol). Se um evento ocorrer nos acréscimos após qualquer período de tempo regulamentar, será considerado que ocorreu no final do período de tempo regulamentar. Por exemplo, se um gol for marcado nos acréscimos do primeiro tempo em uma partida de futebol, será considerado como tendo ocorrido em 45 minutos.
    • Todas as apostas se aplicam ao período relevante de tempo "regulamentar", incluindo os acréscimos. Não está incluído qualquer prorrogação e/ou disputa de penalties.
    • As referências nestas regras e regulamentações para um determinado número de "dias" têm como significado o fim do dia, na hora local, após o vencimento do número de dias especificado. Por exemplo, se uma partida de rúgbi estiver prevista para o dia 1 de dezembro, a regra que permite que a partida seja concluída dentro de três dias após a data de conclusão prevista (consulte o parágrafo 3 acima) significaria que o prazo para a conclusão dessa partida seria às 23.59:59 no dia 4 de dezembro.
  6. Mercados "a qualificar"

    • Alguns mercados têm regras diferentes e estas estão listadas nas regras esportivas específicas. No entanto, se não for mencionado nas regras esportivas específicas, o seguinte deve ser aplicado.
    • Qualquer mercado "a qualificar" (por exemplo "para chegar à final") será determinado pelo concorrente ou time que avançar para a próxima rodada, participando ou não na próxima rodada ou evento para o qual tenham se qualificado. Os mercados serão liquidados após a fase de qualificação e qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado não será levada em consideração.
  7. Dead heats

    • Salvo indicação em contrário nas regras esportivas específicas, a regra dead heat aplica-se às apostas em um mercado onde existem mais vencedores do que o esperado.
    • Dead heat é um termo que descreve quando duas ou mais seleções em um evento empatam. Se um "dead heat" entre duas seleções for declarado em qualquer evento, metade da aposta será aplicada à seleção em cotações completas e a outra metade será perdida. Se mais de dois "dead heats" forem declarados, a aposta será proporcional em conformidade.
  8. Erros

    • A Betfair faz o possível para garantir que não ocorra erros ao aceitar apostas. No entanto, se devido a problemas técnicos ou de sistema ou erro humano, for aceita uma aposta que esteja nas cotações (o que inclui disposições de handicap ou similares) e/ou nos termos que sejam:
      1. materialmente diferente daqueles disponíveis no mercado geral de apostas no momento em que a aposta foi feita; ou
      2. claramente incorretos devido à possibilidade do evento ocorrer no momento em que a aposta foi feita incluindo, em qualquer caso, porque a aposta foi feita depois do início de um evento, porque o mercado não estava exibindo ou refletindo o estado ao vivo, ou por qualquer outro motivo, todas as apostas serão válidas, NO ENTANTO, a Betfair liquidará as apostas vencedoras pelo preço correto.
    • Caso o evento "each way" seja oferecido em um mercado onde os preços indicam claramente que isso não é aplicável, a Betfair reserva-se o direito de liquidar esta aposta como "apenas vitória". Se a seleção fizer parte de uma aposta múltipla each way, toda aposta múltipla será liquidada como "apenas vitória".
    • O "preço correto" será determinado pela Betfair (agindo de forma razoável).
  9. Mercados de handicap

    • Salvo indicação em contrário em quaisquer regras relacionadas a esportes específicos, os mercados de handicap são determinados ajustando o resultado do time selecionado com o handicap aplicável que é oferecido em relação a esse time. Por exemplo, se o time A + 10 for selecionado, serão adicionados, para fins de liquidação, 10 pontos ao resultado do time A. Quando o empate for selecionado em um mercado de handicap, a aposta relevante será determinada ajustando o resultado do time da casa com o handicap aplicável (por exemplo, se o empate for oferecido por 6, serão deduzidos, para fins de liquidação, 6 pontos do resultado final do time da casa e se, após esta dedução, os placares de ambos os times for igual, a aposta será considerada bem-sucedida).
  10. Ganhos máximos

    • Para todos os eventos listados abaixo, os limites máximos de pagamento se aplicam em uma base diária. Se você fizer uma aposta que ultrapasse os limites aplicáveis para um evento específico, os pagamentos máximos relevantes continuarão sendo aplicados.
    • Os limites máximos de pagamento referem-se aos retornos totais das suas apostas, excluindo sua aposta original.
    • Os limites máximos de pagamento se aplicam a qualquer cliente ou grupo de clientes que atuam em conjunto, apoiando a mesma combinação de seleções, independentemente dessas apostas serem ou não realizadas separadamente, em uma faixa de preços diferentes, em dias diferentes e através de várias contas diferentes. Se a Betfair acreditar que várias apostas foram feitas desta forma, o pagamento total de todas essas apostas combinadas será limitado a um único pagamento máximo.
    • Os pagamentos máximos mostrados abaixo são exibidos em libras esterlinas. Se as apostas forem feitas em outra moeda, o pagamento máximo será convertido utilizando a taxa de câmbio aplicável no dia da liquidação das apostas, exceto para euros, onde o pagamento máximo será igual ao valor indicado em libras esterlinas. O pagamento máximo para "melhores cotações garantidas" é de R$ 200.000 por dia.
    • Os seguintes limites máximos de pagamento serão aplicados aos eventos mostrados (observe que, se tiver sido feita uma aposta múltipla que envolva eventos com limites máximos de pagamento diferentes, o limite máximo de pagamento máximo aplicável mais baixo será aplicado para toda sua aposta múltipla, por exemplo, se você fizer uma aposta múltipla em partidas de futebol da Premier League Inglesa e em um torneio de golfe, os seus ganhos serão limitados a R$ 400.000 e não R$ 4.000.000).
    • Corridas de cavalos

      • Pagamos o dobro do resultado em todas as seleções de corridas de cavalos realizadas na Irlanda e no Reino Unido abrangidas pelo serviço completo. As apostas de resultado duplo/primeiro a cortar a meta estão sujeitas aos limites de pagamento máximo definidos na tabela abaixo (Observação: aplica-se apenas a eventos cobertos pelo serviço completo).
      • Os limites abaixo se aplicam mesmo quando o cliente consegue preços praticados.
      • O pagamento máximo para qualquer cliente que aposte no tote através do dial-a-bet em relação a qualquer aposta de Jackpot ou Placepot do Reino Unido de qualquer dia é de R$ 200.000 e R$ 40.000 para Quadpots. Os quadpots também estão sujeitos a um pagamento máximo do dobro do total do tote pool, ou o dobro do retorno do acumulador da posição PI, o que for menor. Se acreditarmos que o retorno do tote foi afetado por manipulação, reservamo-nos o direito de liquidar todas as apostas tote com base no PI devolvido ou respectiva posição equivalente.
       
    • Os limites máximos de pagamento para todos os esportes estão listados abaixo:
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      Esporte Tipo de competição/evento Mercado Pagamento Máximo
      Futebol Americano NFL Todos £ 250.000
      Futebol Australiano Todos Todos £ 100.000
      Beisebol Todos Todos £ 250.000
      Basquete NBA + Euroliga Todos £ 250.000
      Basquete Outros Todos £ 100.000
      Bowls Todos Todos £ 25.000
      Boxe Lutas de classe A Todos £ 250.000
      Boxe Outros Todos £ 25.000
      Críquete Todos Todos £ 250.000
      Ciclismo Todos Todos £ 25.000
      Dardos Todos os Eventos PDC Todos £ 250.000
      Dardos Outros Todos £ 25.000
      E-Sports Todos Todos £ 25.000
      Golfe Majors, Ryder Cup, PGA/DPWT/LIV Todos £ 500.000
      Golfe Outro Golfe Todos £ 100.000
      Corrida de Galgos Corridas Britânicas Todos os Mercados £ 100.000
      Corrida de Galgos Corrida Irlandesa e Corrida Britânica não cobertos no Serviço Completo Todos os Mercados £ 10.000
      Corrida de Galgos Corrida Futura - Clássico de Galgo Inglês Todos os Mercados £ 100.000
      Corrida de Galgos Corrida Futura - todos os outros tipos de eventos Todos os Mercados £ 50.000
      Corrida de Galgos Corrida de Galgo Inglês Virtual Todos os Mercados £ 50.000
      Handebol Todos Todos £ 25.000
      Corrida de Cavalos Reino Unido - Classes 1 e 2 Mercado convencional "Vence a Corrida" £ 1.000.000
      Corrida de Cavalos Reino Unido - Classes 3 e 4 Mercado convencional "Vence a Corrida" £ 250.000
      Corrida de Cavalos Reino Unido - Classes 5, 6 e 7 Mercado convencional "Vence a Corrida" £ 100.000
      Corrida de Cavalos Irlanda - Todas as corridas classificadas, listadas e agrupadas Mercado convencional "Vence a Corrida" £ 1.000.000
      Corrida de Cavalos Irlanda - premier handicaps e corridas de novatos Mercado convencional "Vence a Corrida" £ 250.000
      Corrida de Cavalos Irlanda - Todas as outras corridas não listadas acima Mercado convencional "Vence a Corrida" £ 100.000
      Corrida de Cavalos Todos os países fora da Irlanda e do Reino Unido Mercado convencional "Vence a Corrida" £ 100.000
      Corrida de Cavalos Reino Unido e Irlanda onde as seleções não são cobertas no Serviço Completo Todos os Mercados £ 50.000
      Corrida de Cavalos Qualquer país fora do Reino Unido e Irlanda onde os resultados das corridas não são cobertos pelo Serviço Completo Todos os Mercados £ 50.000
      Corrida de Cavalos Corrida Virtual Todos os Mercados £ 50.000
      Corrida de Cavalos Corrida Futura Todos os Mercados £ 250.000
      Corrida de Cavalos Todas as corridas de cavalo Qualquer aposta contendo um mercado de Corrida de Cavalos ou Galgo Inglês diferente do mercado "Vence a Corrida" convencional £ 50.000
      Corrida de Cavalos Tote Placepot ou Jackpot £ 50.000
      Corrida de Cavalos Tote Quadpot £ 10.000
      Hóquei no Gelo Todos Todos £ 250.000
      Loterias Todos Todos £ 500.000
      UFC/MMA Todos Todos £ 100.000
      Automobilismo Fórmula 1 Todos £ 100.000
      Automobilismo Outros Todos £ 50.000
      Novidade Todos Todos £ 25.000
      Política Todos Todos £ 25.000
      Rugby League Todos Todos £ 250.000
      Rugby Union Todos Todos £ 250.000
      Bilhar Todos Todos £ 100.000
      Futebol Futebol de elite Todos £ 1.000.000
      Futebol Outros Todos £ 250.000
      Futebol Especiais de Transferência/Gerência Todos £ 25.000
      Tênis Grand Slams, ATP/WTA Tours, Copa Davis Todos £ 250.000
      Tênis Outros Todos £ 25.000
      Esportes Virtuais Todos Todos £ 100.000
      Voleibol Todos Todos £ 25.000
      Esporte não listado Todos Todos £ 25.000
      Competições de Futebol
      Futebol de Elite: Premier League da Inglaterra, FA Cup da Inglaterra e EFL Cup
      Campeonato Inglês, Liga 1, Liga 2, Premiership da Escócia
      Copa do Mundo da FIFA, Campeonato Europeu da UEFA (não incl. eliminatórias)
      UEFA Champions League, Liga Europa, Liga de Conferência (não incl. eliminatórias)
       
    • Limite máximo de pagamento diário geral: sujeito a quaisquer limites inferiores que possam ser aplicados em relação a qualquer evento específico (conforme estabelecido acima), o limite máximo de pagamento diário geral a qualquer cliente para todas as apostas vencedoras feitas na Betfair Esportes, produtos de cotações fixas e múltiplas é de R$ 4.000.000 (ou na moeda equivalente). Se você fizer apostas vencedoras nesses produtos que ultrapassem esse limite diário, os seus ganhos serão reduzidos a R$ 4.000.000 e o restante dos seus ganhos acima de R$ 4.000.000 será perdido por você.
  11. Múltiplas

    • No momento, a Betfair oferece dois tipos de aposta múltipla: "Múltiplas de cotações fixas" e "Múltiplas do mesmo jogo". Estas regras da Betfair Esportes se aplicam apenas às "múltiplas de cotações fixas" e "múltiplas do mesmo jogo" da Betfair.
    • Uma aposta múltipla consiste em uma série de escolhas. Uma escolha é definida como uma ou mais seleções escolhidas em qualquer mercado individual.
    • A Betfair reserva-se o direito, a seu exclusivo critério, de não aceitar certas apostas múltiplas ou redimensionar o valor das apostas a favor.
    • Todas as apostas múltiplas estão sujeitas às regras da Betfair Esportes que se aplicam a cada esporte individual relacionado a qualquer escolha de uma aposta múltipla.
    • Se qualquer seleção em qualquer escolha for um não corredor ou de outra forma anulada de acordo com as regras da Betfair Esportes (por exemplo, uma partida abandonada), todas as apostas nessa escolha individual serão anuladas e a aposta múltipla de cotações fixas será ajustada em conformidade. Por exemplo, uma aposta tripla, incluindo uma escolha anulada, se tornará uma aposta dupla. Se essas escolhas anuladas transformarem a aposta múltipla em uma aposta simples, a aposta simples será válida.
    • Apostas múltiplas que combinam seleções diferentes dentro do mesmo evento não são aceitas quando há contingências relacionadas (ou seja, quando o resultado de um evento provavelmente afetará as cotações no resultado de outro evento), exceto onde essas seleções forem escolhidas como parte de uma aposta múltipla do mesmo jogo. A rejeição de apostas de contingência relacionadas pode ocorrer automaticamente na fase de realização de aposta. No entanto, se essa aposta for feita por engano, a Betfair pode liquidar as combinações de apostas individuais, que incluem duas ou mais das seleções de contingência relacionadas, como apostas únicas.
    • Os mercados apenas vitória e each way não podem ser combinados como parte de uma aposta múltipla. Caso a Betfair aceite uma aposta múltipla deste tipo por engano, todas as apostas each way incluídas na aposta múltipla serão classificadas como apostas de apenas vitória para fins de liquidação.
    • Tipos de apostas Lucky 15/31/63 - esta aposta múltipla inclui apostas simples e superiores em 4, 5 ou 6 seleções, respectivamente. Os pontos a seguir definem o número de apostas que cada tipo de aposta Lucky contém:
      • A Lucky 15 (4 seleções) é composta por: 4 simples, 6 duplas, 4 triplas e 1 quádrupla.
      • A Lucky 31 (5 seleções) é composta por: 5 simples, 10 duplas, 10 triplas, 5 quádruplas e 1 quíntupla.
      • A Lucky 63 (6 seleções) é composta por: 6 simples, 15 duplas, 20 triplas, 15 quádruplas, 6 quíntuplas e 1 sêxtupla.
  12. Regras das apostas tote

    • Ocasionalmente, a Betfair pode oferecer a possibilidade aos clientes de efetuarem apostas tote. Nessas circunstâncias, a Betfair colocará essas apostas diretamente nos pools relevantes e as regras serão aplicadas pelo tote relevante (por exemplo, tote Reino Unido, tote Irlanda ou tote pista de corrida EUA relevante).
  13. Cash Out

    • O Cash Out é um recurso oferecido em várias apostas múltiplas e únicas da Betfair Esportes. O Cash Out permite que você altere a sua aposta original e assegure um lucro ou uma perda, liquidando a sua aposta mais cedo (ou uma parte da sua aposta), sem precisar esperar pelo final do evento.
    • Não é garantido que o seu pedido de Cash Out seja aceito e pode ser rejeitado se, por exemplo, o mercado suspender a mudança das cotações antes do seu pedido ser processado devido a um problema técnico imprevisto, ou se o provedor terceirizado que cobre o evento esportivo não puder continuar a cobertura conforme acordado originalmente. A Betfair reserva-se o direito de suspender ou desativar, a qualquer momento, o recurso Cash Out. A Betfair não pode garantir a disponibilidade em todos os momentos da funcionalidade Cash Out, mesmo quando a funcionalidade tiver sido anunciada em relação a um evento específico. Portanto, você deve estar ciente e aceitar que, a menos que o Cash Out esteja disponível e seja exercido com êxito em relação a uma determinada aposta, sua aposta inicial será válida, a menos que esteja disposto de outra maneira nos Termos de uso, e ela será considerada de acordo com sua posição original.
    • Se o seu pedido de Cash Out for aceito, uma mensagem de “sucesso” será exibida e sua aposta (ou a parte relevante da sua aposta) será liquidada imediatamente e quaisquer ganhos serão devolvidos à sua conta, em um valor igual ao mostrado no botão Cash Out. Observe que isso inclui a aposta original (ou parte da sua aposta) e o valor total devolvido para a sua conta será o valor mostrado no botão Cash Out. Para um Cash Out total, a aposta é liquidada e qualquer evento subsequente não terá impacto no valor devolvido à sua conta. Para um Cash Out parcial, parte da sua aposta é liquidada e qualquer evento subsequente terá impacto apenas na parte da sua aposta que não foi incluída no Cash Out.
    • As regras de apostas ao vivo se aplicam a todas as apostas ao vivo em que o Cash Out estiver disponível.
    • A utilização do Cash Out pode significar que você optará por não participar e não será mais elegível para uma promoção específica (por exemplo, Seguro em apostas múltiplas). Consulte os termos e condições da promoção para obter mais detalhes.
    • Em apostas quando uma aposta grátis tiver sido usada, o Cash Out não estará disponível até que o valor do seu Cash Out seja maior que o valor da sua aposta grátis.
    • A Betfair reserva-se o direito de reverter a liquidação de um Cash Out se a aposta ou um mercado tiver sido liquidado por engano (por exemplo, um erro humano ou técnico). Se a Betfair voltar a liquidar uma aposta, isso pode levar a correções no saldo de um cliente para refletir as alterações na liquidação da aposta.
    • Para corridas de cavalos, a Betfair reserva-se o direito de cancelar uma liquidação de Cash Out quando a seleção que teve Cash Out se tornar um não corredor após o Cash Out da aposta. Nesta ocorrência, como a aposta foi realizada em um não corredor, a aposta será anulada e reembolsada.
  14. Vantagem

      15.1 Múltipla segura

      • Aplica-se apenas às apostas do acumulador na Betfair Esportes (cotações fixas).
      • Não está disponível para acumuladores each way, acumuladores PI, apostas feitas com bônus de aposta grátis ou múltiplas de permutação (Yankee, Lucky 15 etc.).
      • O Acca Edge aplica-se apenas se você não vencer por uma seleção.
      • As apostas são devolvidas em dinheiro.
      • A Múltipla segura deve ser selecionada no momento da realização de aposta e você deve receber a confirmação da Betfair de que foi "aplicada".
      • Você reconhece que as cotações com a Múltipla segura podem ser diferentes das cotações da aposta sem Múltipla segura.
      • A Múltipla segura será anulada se qualquer escolha for considerada nula ou se qualquer escolha estiver sujeita a uma redução dead heat. Nessas circunstâncias, a aposta será revertida para uma aposta no acumulador normal sem a Múltipla segura e com um preço baseado nos preços da escolha original obtidos na realização de aposta.
      • As apostas feitas com Múltipla segura estão disponíveis para cash out, no entanto, qualquer cash out (parcial ou total) invalidará a Múltipla segura.
      • A Betfair reserva-se o direito de suspender ou desativar, a qualquer momento, o recurso Múltipla segura.

      15.2 Vantagem each way

      • Aplica-se a apostas simples each way na Betfair Esportes (cotações fixas), apenas em corridas de cavalos selecionadas (determinadas pelo time de negociação da Betfair).
      • Não está disponível para múltiplas ou simples PI.
      • No momento da realização da aposta, as cotações e os termos de posição devem ser atualizados no boletim de apostas, destacados em amarelo, e a mensagem de aplicação da Vantagem each way deve ser exibida. A realização bem-sucedida da aposta com aplicação da Vantagem each way será incluída no comprovante da aposta.
      • Você reconhece que as cotações e os termos de posição com aplicação da Vantagem each way são diferentes das cotações da aposta sem a Vantagem each way.
      • As apostas feitas com Vantagem each way são elegíveis para cash out, se o ícone de cash out for exibido, sujeitas aos termos padrão de cash out.
      • Se o número de não corredores resultar em uma alteração nos termos padrão de each way, então os termos da aposta com Vantagem each way também serão alterados para refletir isso. Em resumo:
        • Uma aposta com Vantagem EW é um desvio para os termos EW normais, por isso, se os termos EW no mercado mudarem depois de uma retirada, os termos da Vantagem EW também podem mudar.
          • Por exemplo, se houver um mercado com 3 posições a 1/5 e a Vantagem EW for utilizada para ocupar 4 posições. Se o mercado mudar para 2 posições a 1/4 depois de uma retirada, a aposta com Vantagem EW tem os termos de 3 posições a 1/4
        • Se a fração de posição de mercado mudar (por exemplo, o mercado mudar de 3 a 1/4 para 3 a 1/5), então a fração muda também para apostas com Vantagem EW
        • Se uma aposta com Vantagem EW reverter para apenas vitória (por exemplo, desvio -1 em um mercado de 3 posições quando o mercado muda para 2 posições), o preço depois da Vantagem EW continuará a ser honrado (mas com as regras aplicadas, se relevante).
        • Se o mercado cair para apenas vitória, as Vantagem EW positivas continuam a ser apostas EW.
      • As apostas feitas com aplicação da Vantagem each way não são elegíveis para as Melhores cotações garantidas.
      • A Betfair reserva-se o direito de suspender ou desativar, a qualquer momento, o recurso Vantagem each way.
  15. Apostas com preço melhorado

    • Todas as apostas para as quais oferecemos preços melhorados serão cobradas com base no tempo normal e no tempo de desconto (ou seja, excluindo qualquer tempo extra, penalidades ou equivalente) salvo indicação em contrário na respetiva aposta ou regras da aposta.
    • Salvo indicação em contrário, as apostas para as quais oferecemos preços melhorados serão regidas pelas regras de resolução habituais da Betfair.
    • Reservamo-nos o direito de anular qualquer aposta com um preço melhorado se: (i) o preço melhorado se aplicava apenas a apostas pré-jogo e se (ii) aceitámos erradamente a aposta, ao respetivo preço melhorado, após o início do evento em questão.
    • Caso se verifique um erro claro e óbvio de redação ou de preçário para uma determinada oferta melhorada, procuraremos (em conformidade com as nossas regras de resolução habituais) saldar a aposta ao preço que inicialmente pretendíamos oferecer e/ou de acordo com as informações originalmente destinadas à aposta em questão.
    • Para as Supercotações que incluem vários jogadores, caso um ou mais jogadores listados não participem, reservamo-nos o direito de liquidar a aposta com base nas cotações dos jogadores restantes.
    • Para as Supercotações que incluem várias partidas, caso uma ou mais partidas listadas não ocorram, reservamo-nos o direito de liquidar a aposta com base nas cotações das partidas restantes.
  16. Competidores com o mesmo nome

    • Quando houver mais de um competidor com o mesmo sobrenome e a seleção não tiver sido identificada pelo nome, time (quando aplicável) ou preço de qualificação, o competidor com o menor preço anunciado será considerado como a seleção. 
    • No caso de um ou mais competidores serem cotados pelo menor preço anunciado, a aposta será dividida entre eles
  17. Apostas tardias

    • As apostas são aceitas até o horário do início do evento ou um horário pré-determinado, o que for anterior. Caso haja uma disputa sobre o horário do início de um evento/mercado em que um horário oficial de início não é fornecido pelo órgão regulador do esporte, o horário determinado pela Betfair para o início do evento regerá a liquidação de todas as apostas.
    • Qualquer aposta inadvertidamente aceita após o horário do inicio, horário pré-determinado ou em qualquer momento em que o cliente poderia ter qualquer indicação do resultado, a aposta será liquidada com o preço correto no momento em que a aposta foi realizada.  
    • O preço correto será determinado pelo departamento de negociação da Betfair. 
    • As apostas feitas em eventos onde o resultado final do evento já foi determinado serão anuladas.
  18. Competições de Copa/Troféu

    • A menos que seja anunciando por nós de outra forma, definiremos como vencedoras as apostas no jogador ou time que erguer o troféu.
  19. Apostas vencedoras em torneios e partidas

    • Quando as cotações de apostas vencedoras de torneios, partidas e de handicap forem anunciadas e o cliente não indicou claramente o mercado pretendido, a aposta será liquidada com base nas apostas da próxima partida envolvendo aquele time. 
    • Quando o preço praticado indicar o mercado pretendido do cliente, isso regerá a liquidação. 
  20. Suspeitas de manipulação/arranjos

    • Quando houver evidência de manipulação de preço, corrida, partida ou evento, reservamo-nos o direito de reter o pagamento enquanto aguardamos o resultado de qualquer investigação subsequente e, em última instância, declararemos as apostas desse evento como nulas. 
    • Quando houver evidência de manipulação ou de uma série de apostas, cada uma contendo as mesmas seleções, tendo sido feitas por ou para o mesmo indivíduo ou por um grupo de indivíduos, reservamo-nos o direito de exigir que os pedidos de pagamento sejam enviados por escrito ao nosso serviço de atendimento ao cliente. 
    • Para evitar fraudes, abusos e lavagem de dinheiro, podemos divulgar suas informações e histórico de apostas e jogos a terceiros, incluindo, entre outros, qualquer regulador relevante, órgãos de jogos e esportes, instituições financeiras e agências de aplicação da lei ou qualquer outro órgão que trata da investigação de crimes alegados.
    • Os clientes também devem se familiarizar com as disposições sobre “Apostas suspeitas” dos Termos e Condições da Betfair a este respeito.
  21. Exibições de placar

    • Embora o placar atual, o tempo decorrido, o vídeo e outros dados fornecidos neste site sejam provenientes de feeds “ao vivo” fornecidos por terceiros, esteja atento ao fato de que esses dados podem estar sujeitos a atraso e/ou serem imprecisos.  Ao confiar nestes dados para fazer apostas, faça isso por sua conta em risco. As regras da Betfair para liquidação de apostas ainda se aplicam e, como tal, não aceitamos qualquer responsabilidade por quaisquer discrepâncias entre as informações aqui apresentadas e como uma aposta é liquidada.
  22. Lesões

    • Caso qualquer notícia de lesão seja anunciada em um mercado onde o número de jogos ou o preço dos corredores restantes pode afetar significativamente os preços, por ex. artilheiro/jogador com mais runs, reservamo-nos o direito de anular as apostas, aplicar uma dedução da Regra 4 ou reverter as apostas para o próximo preço oferecido após o mercado ter sido analisado devido às notícias de lesão. 
    • Isso pode se aplicar a apostas feitas entre a divulgação das notícias da lesão e a análise do mercado em questão.
  23. Diversos

    • A Betfair reserva-se o direito, a seu exclusivo critério, de não aceitar certas apostas da Betfair Esportes ou de redimensionar o valor das apostas a favor.
    • Todas as referências a períodos de tempo nas regras da Betfair Esportes estão relacionadas ao fuso horário em que o evento ocorre. Por exemplo, uma referência ao horário de início de uma partida de futebol está relacionada ao horário do pontapé inicial.
    • Todas as informações fornecidas pela Betfair são de boa-fé. No entanto, a Betfair não pode aceitar a responsabilidade por quaisquer omissões ou erros relacionados com quaisquer informações, como a publicação de preços, corredores, tempos, pontuações, placares ou estatísticas gerais.
    • Quaisquer resultados ou placares que você possa receber de um funcionário ou agente da Betfair (por exemplo, durante apostas ao vivo) são fornecidos apenas para fins de orientação.
    • A Betfair reserva-se o direito de, a qualquer momento, a seu exclusivo e absoluto critério, suspender um mercado do Exchange sem suspender o mercado correspondente ou relacionado à Betfair Esportes ou cotações fixas, ou suspender ou parar de oferecer um mercado da Betfair Esportes ou cotações fixas sem suspender qualquer mercado correspondente ou relacionado do Exchange.
    • Esteja ciente de que, se você fizer apostas relacionadas ou correspondentes em uma combinação de produtos do Exchange, Betfair Esportes, cotações fixas e/ou múltiplas da Betfair (e/ou produtos de apostas de terceiros), é possível que as apostas em um dos produtos sejam anuladas de acordo com os termos e condições da Betfair, enquanto as apostas em outros produtos podem ser mantidas. Você deve observar que a Betfair não terá nenhuma responsabilidade se uma ou mais apostas nos produtos da Betfair forem alteradas ou anuladas de acordo com os termos e condições da Betfair, mesmo que as suas outras apostas relacionadas sejam mantidas (e mesmo que você tenha baseado especificamente nas apostas feitas em um produto para fazer apostas relacionadas em outro produto).
    • A Betfair poderá, a critério exclusivo e absoluto dela, decidir suspender as apostas em um mercado a qualquer momento (mesmo se a suspensão for anterior ao previsto pelas regras da Betfair Esportes). Para manter a integridade e a imparcialidade nos mercados, a Betfair também pode anular determinadas apostas em um mercado ou anular o mercado em sua totalidade.
    • A Betfair reserva-se o direito de alterar, a qualquer momento, as regras da Betfair Esportes. Qualquer revisão será vinculativa e terá efeito imediato após a publicação aos clientes de tais alterações da regra e quaisquer apostas recebidas depois das alterações da regra terem sido publicadas serão regidas pelas novas regras da Betfair Esportes.
    • As regras da Betfair Esportes foram traduzidas para vários idiomas, além do inglês, para fins de tradução. Em caso de diferenças entre a versão em inglês e (se aplicável) a versão traduzida no idioma local do seu país de residência, prevalecerá a versão mais vantajosa para o cliente.
    • As promoções da Betfair Esportes estão disponíveis a critério da Betfair, e a Betfair reserva-se o direito de restringir a disponibilidade de uma promoção à qualquer pessoa ao seu exclusivo critério.

Parte C - Regras esportivas específicas

  1. Futebol americano

    1. 1.1Regras gerais

      • Pelo menos dez minutos do tempo oficial devem decorrer na prorrogação para as apostas serem válidas.
      • As prorrogações contam para todos os mercados, salvo indicação em contrário
      • Os jogos abandonados ou adiados devem ser recomeçados ou reprogramados dentro de 60 horas após o horário de início para que as apostas sejam válidas, caso contrário as apostas serão anuladas. O horário de início será determinado com base na programação da NFL do horário do jogo durante a programação da semana atual, e não incluirá nenhum reagendamento prévio. Por exemplo: Um jogo de Playoff entre Bills e Steelers que mudou de sábado à 1pm EST para segunda às 4:30pm EST será mantido e todas as apostas serão liquidadas conforme os resultados.
      • Todas as liquidações são baseadas em resultados e estatísticas fornecidos pelo órgão regulador relevante da liga: www.nfl.com, www.cfl.ca, www.ncaa.org.
      • Reservamo-nos o direito de suspender qualquer ou todas as apostas em um jogo a qualquer momento sem aviso prévio.
      • Aposta de handicap: nas apostas de handicap e totais, onde o índice (valor) do mercado é um número inteiro, as apostas são anuladas e serão reembolsadas quando o placar tiver esse número.
      • Todos os mercados de vencedor incluem as finais, quando aplicável.
      • Para fins de liquidação, o time listado em segundo no nome do evento é sempre considerado o time da casa. Exemplo: Time A vs. Time B ou Time A x Time B - Time B é o time da casa.
      • Quando você fizer uma aposta em vários jogadores para alcançar um determinado resultado em um evento específico, a sua aposta será anulada se algum dos jogadores selecionados não participar desse evento. Por exemplo, se você fez uma aposta nos jogadores A, B e C para marcar um touchdown em uma partida especificada, a sua aposta será anulada (em sua totalidade) se os jogadores A e B marcarem um touchdown, mas o jogador C não participar da partida (para evitar dúvidas, a sua aposta será liquidada como uma aposta perdedora caso os jogadores A e B marquem um touchdown, e o jogador C participar, mas não marcar um touchdown).
      • Vitórias na temporada regular: o time deve jogar todos os 17 jogos da temporada regular para as apostas serem válidas.
      • Para fins de liquidação, as seleções “Time de defesa” não incluem as Equipes de especialistas.
    2. 1.2Visão geral dos mercados específicos

      • Apostas ao vivo
        • Quando uma seleção de Empate com handicap (mercado 3-way de handicap) é oferecida durante as apostas ao vivo, apenas as apostas feitas durante o sorteio serão liquidadas como vencedoras quando o resultado tiver o número inteiro selecionado.
        • Os preços cotados são para o jogo completo, incluindo qualquer prorrogação jogada.
        • Como os mercados são em tempo real, reservamo-nos o direito de fechar o mercado a qualquer momento.
        • Para fins das Apostas ao vivo, essas regras se aplicam, salvo indicação em contrário.
        • Quando os placares são exibidos em tempo real, todos os esforços são feitos para garantir a exatidão do placar e do tempo de jogo; no entanto, nenhuma responsabilidade é aceita por informações incorretas que sejam exibidas.
      • Apostas propostas:
        • No caso de um jogo anulado, todas as apostas são devolvidas, a menos que um resultado já tenha sido determinado durante o jogo.
        • Para os mercados de jogadores, as seleções são anuladas apenas quando um jogador não participa de nenhum snap da partida. Todas as outras apostas serão válidas.
        • Primeira jogada concluída/tentativa de corrida/recepção - Se o jogador especificado não registrar uma jogada concluída/corrida/recepção, as apostas nesse mercado serão anuladas.
        • Maior jogada concluída/corrida/recepção - Se o jogador especificado não registrar uma jogada concluída/tentativa de corrida/recepção, a seleção “abaixo” será considerada vencedora para fins de liquidação.
        • As apostas serão liquidadas com base nos resultados oficiais fornecidos pela liga. Para que as apostas permaneçam válidas, o número de jogos considerados oficialmente deve ser igual ao número de jogos agendados no início da temporada, a menos que o resultado tenha sido determinado inequivocamente. Qualquer jogo cancelado que seja considerado um resultado oficial contará para apostas de temporada.
        • Para apostas de mercado de jogadores de temporada e apostas de prêmios de jogadores, o jogador indicado deve estar envolvido em pelo menos um snap durante um jogo da temporada regular para que as apostas sejam válidas.
        • Para mercados de vitórias totais na temporada regular, partidas que resultam em empate são consideradas derrotas.
      • Mercados de quarto/intervalo:
        • Para apostas com base em quartos ou intervalos específicos, o período completo de jogo deve ser jogado, a não ser que o resultado já tenha sido determinado, exceto os mercados de segundo tempo que incluem prorrogações se jogado.
        • O quarto período não inclui prorrogações.
      • Resultado duplo (primeiro tempo/fim de jogo):
        • Os mercados de resultado duplo são liquidados com base no placar do primeiro tempo e no fim de jogo (excluindo as prorrogações).
      • Aposta de handicap:
        • A prorrogação conta para a aposta de handicap da partida.
        • A prorrogação não conta para os mercados específicos de quarto ou intervalo.
        • Para apostas de quarto e intervalo, o período completo deve ser jogado para as apostas serem válidas.
      • Apostas correspondidas:
        • A prorrogação conta. Em caso de empate após a prorrogação, todas as apostas são reembolsadas.
      • Total de pontos
        • A prorrogação conta para todos os mercados de pontos de total de partidas/total de times e de propostas.
        • A prorrogação não conta para o total de pontos nos mercados específicos de quarto e intervalo.
        • No caso de o total de pontos ser exatamente a linha indicada, todas as apostas são reembolsadas, a menos que um preço na quantia exata seja mencionado.
        • Para apostas de quarto e intervalo, o período completo deve ser jogado para as apostas serem válidas.
      • Linha de jarda da primeira jogada ofensiva:
        • O resultado é determinado pelo local onde ocorre a primeira jogada ofensiva de scrimmage.
        • No caso de o pontapé inicial ser convertido em touchdown, as apostas são válidas para o pontapé inicial seguinte.
        • Em caso de turnover, o resultado é determinado pelo local onde ocorre a primeira jogada ofensiva em relação à linha de jarda do time adversário.
      • Primeira penalidade:
        • Esta é definida na primeira penalidade aceita do jogo.
      • Primeiro turnover e primeiro time a cometer um turnover:
        • Para fins de resultados, apenas uma interceptação ou um fumble conta.
        • Um punt ou "turnover on downs" não se qualifica como um turnover para fins de liquidação.
        • No caso de um jogo anulado, as apostas são devolvidas, a menos que já tenha ocorrido um turnover.
      • Primeira jogada ofensiva:
        • No caso de uma falta de saída falsa na primeira jogada ofensiva, as apostas são válidas para a próxima jogada ofensiva que ocorre sem uma falta de saída falsa.
      • Primeiro/último time a marcar e marcador do touchdown:
        • No caso de um jogo anulado, as apostas se mantêm nos placares que já ocorreram (e a prorrogação conta para esses mercados).
        • Os marcadores de touchdowns são oferecidos com a opção de outros a pedido.
        • As seleções são anuladas apenas quando um jogador não participa de nenhum snap da partida.
        • Para os mercados de marcador de touchdown, o vencedor é o jogador que estiver com a bola no end zone. Por exemplo, em uma jogada com passe de touchdown, o receptor no end zone será definido como o vencedor, e não o quarterback.
      • Draft da NFL:
        • A lista oficial do draft em nfl.com é usada para fins de liquidação.
        • Para os mercados de “posição acima/abaixo no draft”, os jogadores não draftados recebem a posição de draft que vem imediatamente abaixo do último jogador draftado.
        • Para mercados de posição acima/abaixo do draft, “abaixo” significa que o jogador é escolhido em uma escolha inferior ao número designado, enquanto “acima” significa uma escolha superior ao número designado. Por exemplo, no mercado de “Jogador A acima/abaixo da posição 3,5 do draft”, se o Jogador A for selecionado na segunda escolha do draft, as apostas “abaixo” venceriam e as apostas “acima” perderiam.
        • Para fins de liquidação, jogadores da posição Edge são considerados jogadores de linha defensiva.
        • Para fins de liquidação, a equipe de Notre Dame é classificada como independente, não pertencendo a nenhuma conferência.
      • Regras específicas do College Football e da CFL:
        • Para os mercados de jogadores, o jogador deve participar de pelo menos um snap para que as apostas específicas sejam válidas.
        • Para o mercado de marcador de touchdown, as apostas são válidas mesmo que o jogador não entre em campo.
        • Os mercados que são revisados no intervalo para o segundo tempo dessa partida incluem a prorrogação.
        • Em caso de empate na CFL, todas as apostas da linha monetária serão reembolsadas.
    3. 1.3Combinadas - Regras do futebol americano

      • As regras nesta subseção aplicam-se especificamente à liquidação de quaisquer apostas de futebol americano feitas através das apostas combinadas ("OOT"). Todas as outras regras de liquidação indicadas nesta seção "Futebol americano" (ou em outras seções deste website) também se aplicam à liquidação de apostas combinadas, a menos que contradigam, ou entrem em conflito com aquelas incluídas nesta subseção (nesse caso, as regras nesta subseção devem ter precedência).
      • Para quaisquer erros óbvios nas informações, reservamo-nos o direito de cancelar quaisquer apostas combinadas feitas na seleção relevante (e, nessas circunstâncias, ofereceremos a realização da aposta combinada com as informações corretas).
      • Se algum jogador que faz parte de uma aposta combinada não participar da partida em questão (ou não cumprir as condições da aposta), toda a aposta combinada deve ser anulada. Isso será aplicável em todos os casos, independentemente de qualquer/todos os componentes restantes ganharem ou perderem. Para fins de esclarecimento, considera-se que um jogador não participa apenas se estiver listado como "inativo" em NFL.com.
    4. 2Atletismo

      • Quando houver uma cerimônia de entrega de prêmios, os mercados serão liquidados de acordo com o resultado oficial do órgão regulador relevante no momento da cerimônia, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado.
      • Se não houver cerimônia de entrega de prêmios, os resultados serão determinados de acordo com o resultado oficial do órgão regulador relevante, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado (exceto se for anunciada uma correção no prazo de 24 horas após a liquidação inicial do mercado relevante, a fim de corrigir um erro na apresentação do resultado).
      • Se uma corrida ou um evento for abandonado, cancelado ou adiado e não for concluído no prazo de 7 dias após a data de conclusão prevista, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas feitas em mercados determinados incondicionalmente.
      • Em geral, os mercados de vencedor estão relacionados com o vencedor do evento geral e não com qualificações individuais ou heats. Como "Qualquer outro atleta" NÃO é citado, os atletas não contemplados serão adicionados a este mercado a pedido. Quando "Qualquer outro atleta" estiver listado, nenhum atleta será adicionado.
    5. 3 Regras do futebol australiano

      • Pagamentos serão baseados no resultado oficial declarado. As partidas de temporada regular em casa e fora são liquidadas no "Tempo normal" sem contar a prorrogação. No caso de um "empate" em que nenhuma opção de "empate" é oferecida à Betfair, a Betfair aplicará a "regra de empate" e todas as apostas serão pagas com metade do valor do tíquete. No caso da AFL Grand Final, onde não há tempo adicional de jogo, todas as apostas de confronto direto são liquidadas de acordo com a "regra de empate". Na NAB Cup, na AFL Finals e em qualquer outra competição que inclua prorrogação, a aposta será paga na conclusão da prorrogação.
      • Quando a opção de empate é oferecida, a aposta é decidida com o resultado no final do tempo normal (ou seja, a prorrogação, uma extensão do tempo normal, não está inclusa). Para a aposta de Margem, a opção de empate é sempre oferecida, embora há outras opções de apostas onde a opção de sorteio não é oferecida.
      • Quando um jogo é abandonado ou adiado e jogado no prazo de 7 dias a contar da data original agendada, todas as apostas são válidas. Uma vez que os 7 dias expiraram, todas as apostas únicas são anuladas e serão reembolsadas, enquanto as apostas múltiplas afetadas serão recalculadas, excluindo esse evento ou escolha.
      • Se o local programado for alterado após a realização de uma aposta, todas as apostas serão realizadas desde que a partida não seja adiada por mais de 7 dias a partir da data marcada originalmente
      • Para os vencedores do jogo e as opções de tiro de meta, as estatísticas usadas pelo website da AFL (www.afl.com.au) serão as estatísticas usadas para os fins de pagamento. Para o 1º marcador do gol (somente jogo/1º quarto apenas), se o jogador selecionado não estiver entre os 22 que iniciam o jogo, todas as apostas nessa seleção serão reembolsadas. Todas as apostas de 1º marcador do gol em qualquer outro quarto permanecem, independentemente do jogador indicado ser selecionado como substituto para sua respectiva equipe. As apostas são reembolsadas se nenhum gol for marcado dentro do quarto indicado. Para apostas no primeiro marcador do jogo, o gol não precisa ser marcado no 1º quarto.
      • Qualquer time que tenha pontos deduzidos devido ao não cumprimento das regras e regulamentos, será considerado iniciante para efeitos de resultado. Qualquer derrota nas primeiras divisões depois da conclusão da Grande final será considerada nula e inválida, e todas as apostas serão válidas.
      • Top4/Top8: Para fins de apostas, qualquer equipe que tenha pontos deduzidos devido a violações de regras e regulamentos será considerada iniciante para fins de resultado, ou seja, todas as decisões tomadas pela AFL em relação a penalidades são finais.
      • Uma Wooden Spoon será paga para a equipe com menos vitórias na temporada, incluindo byes. No caso de mais de uma equipe ter o mesmo número de vitórias, a posição será determinada por A favor e Contra. Os pontos deduzidos devido ao não cumprimento das regras e regulamentos, são excluídos para efeitos de resultados. All-in. Somente vitória
      • Perda de 4/Perda de 8: Para efeitos de apostas, qualquer equipe que tenha pontos deduzidos devido ao não cumprimento das regras e regulamentações será "considerada iniciante". Se, no momento em que uma dedução de pontos for anunciada, a perda de pontos significar que apenas uma situação pode ocorrer (ou seja, deve ocorrer Perda de 8), todas as apostas nesse concorrente serão anuladas e o montante será reembolsado. Todas as decisões tomadas pela AFL em relação às penalidades são finais.
      • Para o mercado Premier State, os pagamentos serão determinados pelo estado da casa da equipe que vence a Grande Final.
      • Para os mercados de Medalha Brownlow e Coleman, Vencedor e Colocação serão pagos para o primeiro, o segundo e o terceiro. Em caso de empate entre dois ou mais jogadores, então a regras de empate se aplicam. A Medalha Coleman é concedida ao jogador que faz mais gols na temporada regular da AFL de 2021.
      • Reservamo-nos o direito de suspender qualquer ou todas as apostas em um jogo a qualquer momento sem aviso prévio.
      • Tempo do primeiro gol - pagar na hora do primeiro gol. De acordo com o website oficial da AFL. O tempo do gol resulta do tempo corrido, o tempo inicial está incluso.
      • Maioria dos descartes (Grupo) a maioria dos pontos SuperCoach (Grupo) e a maioria dos gols - As apostas são reembolsadas se o jogador não estiver nos 22 iniciais. Se o jogador for nomeado como substituto, então as apostas ainda são válidas.
      • Qualquer jogador de confronto direto, ou seja, mais descarte/mais gols/a maioria dos pontos SuperCoach - todas as apostas serão anuladas se um ou ambos os jogadores não estiverem nos 22 iniciais ou nomeados como substitutos.
      • Mercados SuperCoach - resultados conforme "Herald Sun SuperCoach Points".
      • Club Best and Fairests - Pagamento do Official Club Best and Fairest. As apostas serão fechadas ao final da rodada 14.
      • Total de pontos por rodada - Total de pontos acima ou abaixo para todos os jogos: se algum jogo for abandonado ou adiado por 7 dias, então uma redução pode ser aplicada.
      • Mandante/Visitante - escolha a margem de vitória e total das equipes Mandantes versus equipes Visitantes: se algum jogo for abandonado ou adiado por 7 dias, então uma redução pode ser aplicada.
    6. 4 Badminton

    7. 4.1Regras gerais

      • Uma partida será considerada iniciada assim que tiver sido realizado o primeiro saque.
      • No caso de uma partida não ocorrer ou ocorrer em um local diferente, as apostas nessa partida serão anuladas.
      • No caso de uma partida ocorrer pelo menos 24 horas após o horário de início previsto, todas as apostas nessa partida serão anuladas.
      • No caso de algum dos jogadores anunciados para a partida for trocado antes do início da partida, todas as apostas nessa partida serão anuladas.
      • No caso de uma partida começar, mas não ser concluída, todos os mercados serão anulados.
      • Se uma partida de badminton não ocorrer ou se um jogador for declarado vencedor por WO, as apostas desta partida serão consideradas nulas
      • Não corredores: as apostas serão reembolsadas em relação aos jogadores ou times que forem retirados antes do início de um evento. Além disso, reservamo-nos o direito de efetuar o equivalente a uma dedução de acordo com a regra 4(c) de Tattersall para quaisquer apostas bem-sucedidas que sejam feitas nos participantes restantes do evento.
    8. 4.2Regras específicas do mercado

      • Resultado correto:
        • No caso de uma desqualificação, retirada ou abandono de uma partida, todas as apostas no resultado correto para essa partida serão anuladas.
        • Se, durante uma determinada partida, houver uma alteração no número total de sets a serem disputados, todas as apostas no resultado correto dessa partida serão anuladas (mas todos os outros mercados envolvendo a partida relevante serão válidos).
        • Para mercados de placar correto, o primeiro número no placar é a pontuação do jogador da casa e o número que aparece em segundo é a pontuação do jogador visitante. Por exemplo, apostas realizadas como "2-1" significa que o jogador da casa vence por dois games a um e apostas realizadas como "1-2" significa que o jogador visitante vence por dois games a um.

      • Aposta de handicap da partida, handicap de ponto da partida, total de jogos e total de pontos:
        • Após uma desqualificação, retirada ou abandono de uma partida, todas as apostas nesses mercados serão anuladas, exceto aquelas em relação aos mercados que já tenham sido determinados inequivocamente. Por exemplo, se uma partida for abandonada no terceiro jogo em uma partida melhor de 3, então as apostas em mais de 2/menos de 3 jogos serão liquidadas como vencedoras/perdedoras (uma vez que a partida chegou ao terceiro e decisivo jogo).

      • Vencedor do jogo atual, aposta de handicap do jogo, resultado correto do jogo atual, total de pontos do jogo atual, pontos extras do jogo atual, líder do jogo atual após x pontos e corrida do jogo atual para x pontos:
        • Após uma desqualificação, retirada ou abandono de uma partida durante o jogo em que a aposta aplicável foi feita, todas as apostas nesses mercados serão anuladas, exceto aquelas em relação aos mercados que já tenham sido determinados inequivocamente. Por exemplo, se um jogo for abandonado com placar 20-15, então as apostas de mais/menos de 35,5 pontos ou menos nesse jogo serão liquidadas como vencedoras/perdedoras respectivamente (uma vez que, no momento do abandono, qualquer conclusão do jogo teria necessariamente de ter pelo menos 36 pontos).
    9. 5 Bandy

      • Todas as apostas definidas para jogos de 90 minutos, salvo indicação em contrário. Se os 90 minutos não forem concluídos, todas as apostas serão consideradas nulas, a menos que um resultado oficial seja declarado.
      • A liquidação dos mercados para cada partida é baseada nos resultados fornecidos pela federação organizadora.
      • Caso uma partida não ocorra, as apostas desta partida serão consideradas nulas.
      • Caso uma partida seja abandonada, todos os mercados serão anulados, a menos que o resultado tenha sido inequivocamente decidido.
    10. 6 Beisebol

    11. 6.1Regras gerais

      • Essas regras se aplicam à Major League, todos os níveis da Minor League, NCAA e World Baseball. O World Baseball é definido como uma liga governada fora dos Estados Unidos.

      • Todas as apostas são classificadas com base nos resultados oficiais publicados pelo órgão regulador da liga relevante (por exemplo, Major League Baseball).

      • Se um jogo não começar no dia oficialmente programado (horário local), conforme publicado pelo órgão regulador, devido a um atraso de chuva ou outro adiamento, todas as apostas serão anuladas. Se um jogo que começou for suspenso, devido a um atraso de chuva ou outro adiamento, e recomeçar dentro de 48h após o horário de início originalmente programado (horário local), todas as apostas serão mantidas. Se um jogo começar, for suspenso e continuar em mais de 48h após o horário originalmente programado (horário local), todas as apostas existentes serão anuladas, a menos que determinadas antes da suspensão do jogo.

      • Se um jogo for interrompido e programado para continuar mais de 48h após o horário original de início programado (horário local), todas as apostas serão anuladas, a menos que determinado antes da suspensão do jogo.

      • No caso de um jogo encurtado, os resultados são oficiais após (e, a menos que declarado de outra forma, as apostas serão liquidadas sujeitas à conclusão) 5 innings de jogo, ou 4,5 innings caso o time da casa esteja liderando no início do último dos 5 innings (a "Regra de 4,5 Innings"). Assim que o time visitante fizer 15 outs, caso um jogo seja interrompido cedo e o time da casa esteja liderando, os resultados do jogo serão determinados pela pontuação no momento em que o jogo for interrompido. Caso um jogo seja interrompido cedo enquanto está empatado ou em meio a um inning em que o time visitante assumiu a liderança, o jogo se torna um "jogo suspenso" e é tratado de acordo com as regras que envolvem os jogos suspensos.

      • A menos que especificado de outra forma, os resultados só serão oficiais depois de (e as apostas devem ser liquidadas sujeitas à conclusão) um mínimo de 9 innings, ou 8,5 innings se o time da casa estiver liderando no início da última parte do 9º inning (a “Regra de 8,5 Innings”).

      • Para os propósitos das apostas ao vivo, a Regra de 8,5 Innings será aplicada automaticamente a menos que declarado de outra forma - por exemplo, na seção abaixo intitulada "Visão Geral de Mercados Específicos de Beisebol" (que terá precedência sobre esta seção). Se um jogo for encurtado devido a um atraso de chuva ou outro adiamento, os mercados de apostas ao vivo que foram determinados serão mantidos (independentemente da Regra de 8,5 Innings ou se um resultado oficial da liga foi confirmado).

      • Innings extras, quando aplicáveis, contam para efeitos de liquidação.

      • No caso de um playoff/jogo pós-temporada suspenso, todas as apostas serão mantidas até que o jogo seja concluído dentro de 90 dias após a suspensão.

      • Caso uma regra de misericórdia seja aplicada, para fins de liquidação, os mercados (tanto para apostas pré-partida como para apostas ao vivo) serão liquidados de acordo com o resultado, conforme determinado pela aplicação da regra de misericórdia. Para os jogos de beisebol programados para serem 7 innings, as regras normais de beisebol se aplicarão com todos os mercados liquidados conforme o resultado oficial publicado pelo órgão regulador da liga relevante e de acordo com as regras listadas abaixo:

        • As apostas Money Line serão liquidadas conforme a “Regra de 4,5 Innings”;
        • As apostas em mercados que forem inequivocamente determinados serão mantidas (exemplo: as apostas no total de runs marcados do 1º Inning permanecerão liquidadas como determinadas se o jogo for interrompido no 3º Inning);
        • Todos os outros mercados (incluindo, mas não se limitando a Run Line e Total de Runs) serão anulados se já não estiverem determinados de forma inequívoca, a menos que um mínimo de 7 innings seja jogado, ou 6,5 innings caso o time da casa esteja liderando no início da última parte do 7º inning.

      6.2Ação contra Lançadores Listados

      Ao apostar em Money Lines de beisebol, você pode escolher aplicar um dos seguintes métodos a cada aposta:

      • Ação: Todas as apostas Money Line estão sujeitas a "Ação", o que significa que todas as apostas atingidas permanecerão se uma mudança de lançador ocorrer. As apostas serão honradas nas cotas na realização da aposta e liquidadas normalmente.
      • Um Lançador Especificado (Listado em casa/Listado como visitante): Uma aposta em um Lançador Listado ou contra ele, independentemente do outro Lançador Listado. Se o Lançador Listado não começar, a aposta ficará "Sem Ação" e será reembolsada.
      • Ambos os Lançadores Especificados: Uma aposta em que ambos os Lançadores Listados devem começar o jogo. Se ambos os lançadores iniciais reais não forem os listados no tíquete de aposta, a aposta será considerada "Sem Ação" e reembolsada.
      • Todos os outros mercados de jogo são considerados "Ação" e as apostas permanecerão abertas independentemente de qualquer mudança de pessoal.
      • Os Lançadores Listados não são relevantes para os mercados de Beisebol Mundial e as apostas em tais mercados serão mantidas independentemente de quaisquer Lançadores Listados terem de fato início. Caso um jogo termine em um empate, as apostas Money Line serão classificadas como um empate com todos os outros mercados liquidados conforme o resultado.

      6.3Props do Jogador

      Para todos os mercados de jogadores da MLB, as apostas serão anuladas conforme indicado abaixo (a menos que explicitamente declarado nas regras específicas do mercado):

      • Mercados do Lançador: Se o lançador listado não iniciar o jogo.
      • Mercados de Rebatedor (Rebatidas, Runs, etc.): se o jogador listado não registrar uma aparição em base.
      • Múltipla em Rebate um Home Run e Home Run/Vencedor do Jogo: Os jogadores listados devem registrar pelo menos 1 aparição em base para as apostas se manterem. Se os jogadores listados não registrarem uma aparição em base, as apostas em tal jogador serão anuladas. Lançadores listados não têm relação com esse mercado.
      • Resultado da aparição em base: Os jogadores listados devem registrar a aparição em base relevante para as apostas se manterem. Se os jogadores listados não registrarem uma aparição em base, as apostas em tal jogador serão anuladas. Se um jogador for substituído do jogo entre as aparições em base, as apostas nas aparições em base que já ocorreram se manterão. No entanto, as apostas em mercados de aparição futura em base serão anuladas. Para efeitos de liquidação, hit-by-pitches (HBPs) serão liquidados como Avanço/HBP. Uma escolha do fielder, a interferência do receptor ou a base alcançada por erro serão todos considerados como um "outro resultado". Um campo deve ser jogado na aparição em base para que as apostas entrem em ação. Se nenhum lançamento for jogado na aparição em base (ou seja, o time de lançamento escolhe intencionalmente avançar o batedor antes de quaisquer lançamentos), as apostas no mercado serão anuladas. Isso não afetará, no entanto, outros mercados que sejam impactados pelo resultado (ou seja, a caminhada intencional resulta em um RBI para o batedor).
      • Acerta primeiro Home Run: Os jogadores listados devem registrar pelo menos uma aparição em base para as apostas se manterem. Se os jogadores listados não registrarem uma aparição em base, as apostas em tal jogador serão anuladas. Se um jogador não listado for considerado o vencedor, as apostas em jogadores qualificados listados serão válidas. Se nenhum Home Run for acertado no jogo, "Sem Home Run" será considerada a seleção ganhadora.
      • Acerta próxima Home Run: Os jogadores da posição listada devem registrar pelo menos uma aparição em base para as apostas se manterem. Se os jogadores listados não registrarem uma aparição em base, as apostas em tal jogador será anulada. Depois que um jogador registrou uma aparição em base, as apostas feitas nesse jogador por todos os índices subsequentes (Jogador rebate 3º Home Run, 4º Home Run, etc.) permanecerão independentemente do número de aparições em base que o jogador finalmente registra no jogo. No caso de não haver "Próximo Home Run", todas as apostas feitas nesse índice serão anuladas. Exemplo: Apostas feitas no mercado "Jogador rebate 4º Home Run" serão anuladas em um jogo onde apenas 3 Home Runs são rebatidos.
      • Mercados Jogador Registra uma Rebatida: Os jogadores listados devem registrar pelo menos uma aparição em base para as apostas se manterem. Se os jogadores listados não registrarem uma aparição em base, as apostas em tal jogador serão anuladas. Depois que um jogador registrou uma aparição em base, as apostas em todos os mercados de rebatida subsequentes (2+ rebatidas, 3+ rebatidas, etc.) permanecerão independentemente do número de aparições em base que o jogador finalmente registra no jogo.
      • Registra total de bases: O total de bases é registrado através de rebatidas. Eles não incluem avanços, HBPs, bases alcançadas por erro, ou escolhas do fielder.
      • Total de strikeouts do jogador: Lançador Listado precisa iniciar para as apostas se manterem. Se o Lançador Listado adversário não iniciar, as apostas ainda se manterão.
      • Outs do Lançador: Lançador Listado precisa iniciar para as apostas se manterem. Se o Lançador Listado adversário não iniciar, as apostas ainda se manterão.
      • Saves do Lançador: Os mercados de Save terão ação independentemente do(s) Lançador(es) Listado(s) aparecer(em) no jogo ou não.
      • Strikeout do 1º Innings: Uma mudança no status de algum lançador listado, ou qualquer uma das seleções, não terá relação com a liquidação desse mercado.
      • Múltiplas no Desempenho do Jogador: Para lançadores, o lançador listado deve iniciar para as apostas se manterem. As apostas serão mantidas independentemente de uma mudança de status do lançador adversário listado. Para os batedores, os jogadores listados devem registrar pelo menos 1 aparição em base para as apostas se manterem. Se os jogadores listados não registrarem uma aparição em base, as apostas em tal jogador serão anuladas. Uma mudança de status de qualquer lançador listado não contará para a liquidação de qualquer múltipla de jogador específica do batedor.
      • Resultado do Primeiro Lançamento: Liquidado com base no primeiro lançamento no meio inning listado. Uma mudança no status do lançador listado, ou qualquer uma das seleções, não terá relação com a liquidação desse mercado. Para fins de liquidação, base alcançada por erro, interferência do receptor ou uma bola suja que resulte em um out será considerado como "outro resultado." Bolas rebatidas que resultem no final da aparição em base (ex: rebatidas/outs) não serão consideradas como strikes para os propósitos de liquidação. Se uma violação de lançador ou batedor resultar em uma bola ou strike automático para iniciar o at-bat, o mercado será liquidado com base no resultado da violação (por exemplo, se uma violação do lançador resultar em uma bola automática para iniciar o at-bat, a "Bola" será liquidada como a seleção ganhadora).
      • Método da primeira rebatida: Liquidado com base no método pelo qual a primeira rebatida do jogo (para qualquer time) ocorre. Uma mudança no status de qualquer lançador listado não terá relação com a liquidação desse mercado. Se um batedor listado não estiver entre os titulares, as apostas nesse batedor serão anuladas.
      • 3 Up, 3 Down: Isso ocorre quando apenas três batedores chegam à base e registram aparições oficiais na base durante o meio inning listado. É possível que os jogadores cheguem à base e que um "3 Up, 3 Down" ainda ocorra (por exemplo, corredor pego roubando, rodada dupla.).
      • Velocidade de Pitch: Os mercados de velocidade de lançamento serão liquidados de acordo com os resultados oficiais publicados pela MLB's Statcast. Caso uma violação de batedor ou lançador ocorra antes de um lançamento ocorrer na base, as apostas serão liquidadas com base no primeiro lançamento após a violação. Para os mercados de velocidade do lançador inicial, o confronto entre rebatedor e lançador listado deve ocorrer para que as apostas sejam válidas. Para os mercados de velocidade do reliever, o confronto entre rebatedor e lançador listado deve ocorrer no inning listado para as apostas serem válidas.
      • Lançamentos por Aparição em Base: Bolas/strikes automáticos que resultem de violações do lançador/batedor contarão como lançamentos. Os mercados serão anulados caso um avanço intencional ocorra a qualquer momento antes ou durante a aparição em base. Caso a aparição em base listada não ocorra, as apostas no mercado serão anuladas.
      • Velocidade de saída da bola batida: Os mercados de velocidade de saída da bola batida serão liquidados de acordo com os resultados oficiais publicados pela MLB's Statcast.
      • Distância de Home Run: A distância dos mercados de home run serão liquidados de acordo com os resultados oficiais publicados pela MLB's Statcast.

      6.4Mercados Futuros + outros especiais

      • Mercados de premiação: Se um prêmio for compartilhado por dois jogadores (por exemplo, Cy Young, MVP da World Series), as regras de dead-heat se aplicarão. Os mercados de prêmios são considerados All-In, seleções podem ser solicitadas, mas só podem estar disponíveis a critério do FanDuel. Os jogadores não precisam atender nenhum limite de tempo de jogo mínimo para as apostas serem válidas.
      • Total do jogador na temporada regular (Mais/Menos): Os rebatedores devem registrar pelo menos uma aparição em base da temporada regular da MLB e os lançadores devem enfrentar pelo menos um rebatedor da MLB durante a temporada regular para as apostas serem válidas. Caso esses requisitos não sejam atendidos, as apostas serão anuladas.
      • Total de vitórias na temporada regular: Um time deve jogar pelo menos 98% dos jogos originalmente programados (a partir do Dia de Abertura da temporada regular) para as apostas se manterem, a menos que o resultado tenha sido previamente determinado de forma inequívoca. Por exemplo, em uma temporada de 60 jogos encurtada, pelo menos 59 jogos devem ser jogados para as apostas se manterem (a menos que determinado de forma inequívoca anteriormente). Em uma temporada de 162 jogos, 159 jogos devem ser disputados para as apostas se manterem (a menos que determinado de forma inequívoca anteriormente).
      • Especiais da temporada regular: Todos os outros especiais da temporada regular, salvo indicação contrária, serão liquidados caso os times disputem pelo menos 50% dos jogos da temporada regular originalmente programados (a partir do Dia de Abertura da temporada regular). As regras de dead-heat se aplicam se vários jogadores empatarem na liderança da liga. No caso de menos de 50% dos jogos da temporada regular serem disputados (conforme programado no Dia de Abertura da temporada regular), todas as apostas especiais da temporada regular (a menos que indicado de outra forma) serão anuladas, independentemente de terem sido determinadas ou não. Quando um jogador específico estiver listado em um mercado pertencente a uma determinada liga/time, ele será considerado um jogador nessa liga/time para o propósito do resultado, independentemente de qualquer negociação entre liga/time que possa ocorrer.
      • Especiais Slate Diários: Todos os jogos programados para serem jogados na data listada devem ser jogados até a conclusão (um resultado oficial) para as apostas se manterem, a menos que o resultado tenha sido determinado de forma inequívoca.
      • Por exemplo, se 15 jogos estiverem programados em um determinado dia, e um dos jogos foi adiado/remarcado para outra data devido ao clima, mercados que foram inequivocamente decididos seriam liquidados (por exemplo, "Algum jogador acertará um Grand Slam" seriam liquidados se um Grand Slam fosse rebatido em um dos outros jogos). No entanto, os mercados afetados pelo adiamento seriam anulados (por exemplo, "1+ Home Runs é rebatido em todos os jogos" ou "Todos os times marcam 2+ Runs").
      • Especiais Strikeout Diários: Para partidas de strikeout head-to-head, ambos os lançadores listados devem iniciar o jogo para as apostas na partida serem mantidas. Se os dois lançadores listados registrarem o mesmo número de strikeouts, as apostas na partida serão anuladas. Para os especiais diários sobre qual lançador listado registrará a maioria dos strikeouts em um determinado dia, as apostas em qualquer lançador listado que não iniciar serão anuladas, e as regras de dead-heat serão aplicadas se vários lançadores iniciais empatarem na liderança diária.
      • Vencedor da série da temporada regular: Os jogos devem ser jogados dentro das datas da série originalmente programadas para serem contados para a liquidação da série. As apostas na série serão anuladas se forem afetadas por jogos adiados/reprogramados que ocorrerem após a data de término da série originalmente programada, a menos que o resultado tenha sido determinado de forma inequívoca antes da interrupção da série. Para a série programada ter um número par de jogos (por exemplo, uma série de quatro jogos), apostas two-way ou apostas three-way (com "Série Empatada" como uma terceira seleção possível) podem estar disponíveis. Se a aposta two-way estiver disponível, as apostas nesse mercado serão anuladas se os times dividirem a série. Se a aposta three-way estiver disponível, as apostas na opção "Série Empatada" serão governadas como ganhadoras se os times dividirem a série.
      • Especiais do líder estatístico de Playoff: As regras dead-heat se aplicam se vários jogadores empatarem na liderança de uma categoria estatística (por exemplo, "Jogador registra mais rebatidas", "Jogador registra mais Home Runs", etc.). Os rebatedores devem registrar pelo menos uma aparição em base da MLB e os lançadores devem enfrentar pelo menos um rebatedor da MLB durante o período listado para as apostas serem válidas. Caso esses requisitos não sejam atendidos, as apostas serão anuladas.
      • Especiais ao Vivo: Um jogo oficial sem rebatida ocorre quando um lançador (ou lançadores) não permite rebatidas durante todo o curso de um jogo, que consiste em pelo menos nove innings (mínimo de 27 outs) jogados pelo(s) lançador(es). Para um jogo perfeito, o(s) lançador(es) deve(em) cumprir todos os requisitos do no-hitter, mas também não permitir que nenhum corredor(es) chegue(em) por Avanço, HBP, terceiros strikes não pegos, interferência do catcher ou do fielder, ou erros de field. Jogos perfeitos e sem rebatidas serão liquidados independentemente do número de lançadores usados pelo time relevante. Para os especiais de lançadores ao vivo, todas as apostas se manterão se o lançador listado iniciar o jogo. Para os especiais de batedor ao vivo, todas as apostas serão mantidas se o jogador listado registrar pelo menos uma aparição em base no jogo.
      • Os mercados Vencedores da World Series, League e Divisão serão todos liquidados de acordo com a decisão oficial da MLB independentemente da duração da temporada.
      • Ordem de finalização exata da divisão: Os empates entre os times de qualificação dos playoffs serão determinados de acordo com as regras de desempate do Playoff da MLB. Para empates entre equipes sem playoff, os empates serão decididos na seguinte ordem: (1) recorde head-to-head, (2) registro intra-divisão, (3) diferença geral de run.
      • Todos os mercados de longo prazo incluem playoffs quando aplicáveis.

      6.5All Star Game:

      • Qualquer estatística do jogador (por exemplo, Home Runs, Total de Bases, RBI's, Runs Marcados, etc.) acumulada durante um possível cenário de desempate do Home Run Derby não será considerada para liquidação, a menos que especificamente indicado de outra forma. Todos os mercados de jogo serão liquidados após 9 innings de jogo, exceto o mercado Moneyline e os mercados que abordam especificamente os eventos em um possível cenário de desempate.

      6.6Home Run Derby:

      • Todas as apostas são classificadas com base nos resultados oficiais publicados pela mlb.com.
      • Apostas relacionadas às distâncias de home run serão resultado do acordo com os valores fornecidos pela MLB's Statcast.
      • Apostas na Partida do Jogador: Se dois competidores forem eliminados na mesma fase da competição, as apostas em qual jogador avançará mais serão anuladas.

      6.7 Draft da MLB:

      • Os resultados oficiais do draft em mlb.com serão utilizados para fins de liquidação.
      • Para mercados de "posição de draft mais/menos", os jogadores não escalados recebem a posição do draft que vem após o último jogador escalado.
      • Para os mercados de posição de draft mais/menos, menos significa que o jogador é escolhido com um número que é menor do que o número designado e mais seria após esse número designado. Por exemplo, um mercado de ‘Jogador A

        6.8Visão geral dos mercados específicos da Major League Baseball

        • Observe que todas as regras abaixo são específicas para os jogos da MLB programados para 9 innings de duração. Para as regras relacionadas aos jogos programados para ter 7 innings, consulte a seção acima intitulada "Regras Gerais".
        • Money Line: Os mercados Money Line serão liquidados conforme a Regra de 4,5 Innings.
        • Mercados Run Line: Liquidados conforme a Regra de 8,5 Innings.
        • Mercados Total de Runs: Liquidados conforme a Regra de 8,5 Innings, exceto quando um resultado já tiver sido determinado sem equívoco.
        • Resultado duplo: Liquidado no placar do fim do 5º inning, além do placar final pela regra dos 8,5 Innings.
        • Mercados Tri-Bet: Liquidados conforme a Regra de 8,5 Innings.
        • Mercados par/ímpar: Liquidados conforme a Regra de 8,5 Innings. No caso do resultado ser zero, ele deverá ser considerado um número par para efeitos de liquidação.
        • Mercados Margem de Vitória: Liquidados conforme a Regra de 8,5 Innings.
        • Mercados Time que Marca Primeiro: Liquidados na primeira run do jogo (independentemente de um jogo completo ou um certo número de innings ter sido completado). Quando empacotada em uma múltipla, a Regra de 8,5 Innings se aplica. Inclui innings extras.
        • Mercados Time que Marca por Último: Liquidada conforme a Regra de 8,5 Innings. Inclui innings extras.
        • Tempo de Maior Pontuação do jogo: Incluindo innings extras, liquidado conforme a Regra 8,5 Innings. Para os propósitos dessa regra, o primeiro "tempo" de um jogo será considerado como os primeiros 5 innings e o segundo "tempo" será considerado como todos os outros innings que ocorrerem durante o jogo (incluindo innings adicionais). Por exemplo, se forem disputados 11 innings, o primeiro "tempo" do jogo será considerado como os primeiros 5 innings e o segundo "tempo" do jogo será considerado como os últimos 6 innings.
        • Inning de Maior Pontuação: Liquidado conforme a Regra de 8.5 Innings. As regras de Dead Heat se aplicam no caso de um empate. Caso o inning de maior pontuação ocorra nos innings extras, os innings 1 a 9 serão considerados perdedores.
        • Inning da Primeira/Última Pontuação: Liquidado conforme a Regra de 8,5 Innings (a menos que, na primeira pontuação, o resultado já tenha sido determinado sem equívocos). Caso a primeira ou última pontuação ocorra em um inning extra, os innings 1 a 9 serão considerados perdedores.
        • Mercados de Inning/Meio Inning: O inning relevante ou meio inning do jogo deve ser totalmente completado para as apostas se manterem (a não ser que, no caso de um mercado total de runs, o resultado já tenha sido determinado sem equívocos).
        • Placar Correto dos Innings: Liquidado com base apenas em runs marcados nesse inning específico. Por exemplo, se ao entrar no 5º Inning, o "Time A" liderar o "Time B" por 3 a 2 e ambos os times não conseguirem marcar um run no 5º Inning, "0-0" será corretamente liquidado como a seleção ganhadora.
        • Mercados de 3 / 5 / 7 Innings: O número especificado de innings deve ser completado para as apostas se manterem (a não ser que o time da casa tenha a vantagem e a última parte do Inning não mudaria o resultado para mercados específicos do time).
        • Mercados no 1º tempo: Liquidados após a conclusão dos 5 Innings. A Regra de 4,5 Innings se aplica para jogos encurtados em que os resultados de mercados já tenham sido totalmente determinados. Se um jogo tiver innings extras, os mercados do 1º tempo serão liquidados após o resultado dos 1º 5 innings.
        • Mercados Lidera Após/Primeiro a Chegar a: Liquidado com base na pontuação no final do período especificado ou após o número necessário de runs ter sido marcado (conforme aplicável).
        • Mercados mais rebatidas do time: Liquidados conforme a Regra de 8,5 Innings. No caso de mercados específicos de Inning/meio Inning, o período determinado deve ter sido completado para as apostas se manterem, a menos que o resultado já tenha sido determinado sem equívocos. 2+ rebatidas no primeiro Inning: "Sim" será liquidado como a seleção ganhadora caso os dois times se combinem para registrar 2 ou mais batidas no primeiro inning de jogo.
        • Para efeitos de liquidação, o time listado em segundo lugar no nome do evento é considerado como o time da casa (mesmo que o jogo aconteça em um local neutro). Exemplo: “Time A vs Time B” ou “Time A em Time B”, Time B é o time da casa.
      • 7 Basquete

          7.1Regras esportivas - Basquete europeu/outro

          • As regras desta seção (e seções 7.2 e 7.3) aplicam-se aos torneios FIBA, competições de basquetebol da Europa, Austrália, América Central, América do Sul, África e Ásia.
          • As apostas serão liquidadas de acordo com o resultado declarado pelo órgão regulador relevante no final da partida (incluindo qualquer prorrogação). Na ausência de evidências consistentes e independentes ou na presença de evidências conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base em nossas próprias estatísticas.
          • Caso uma partida seja abandonada, todos os mercados serão anulados, a menos que o resultado tenha sido inequivocamente decidido.
          • No caso de uma partida ser adiada, esta será anulada, a menos que aconteça no prazo de 48 horas após o horário de início previsto.
          • Caso uma partida termine em um empate e a prorrogação não seja jogada, as apostas correspondidas e as apostas correspondidas em tempo regulamentar (2 way) serão liquidadas como nulas. Haverá mercados de prorrogações que serão liquidados como Sim.
          • Todos os mercados de vencedor, salvo indicação em contrário, incluem finais e quaisquer tie-breaks de organizações oficiais do governo, quando aplicável.

          7.2Visão geral dos mercados específicos - Basquete europeu/outro

          • Vencedor (ou seja, apostar no vencedor ou perdedor quando nenhuma opção de empate é oferecida), total de pontos, aposta de handicap e ímpar/par: Resultado do final do jogo, incluindo a prorrogação.
          • Apostas nos mercados de "Resultado da partida" (ou seja, apostas no vencedor, perdedor ou um empate em mercados onde a opção de empate é oferecida) onde o resultado é determinado pelo placar no final do tempo regulamentar (excluindo prorrogação).
          • Mercados quarto/intervalo: Todo o período/metade do jogo deve ser concluído para que as apostas sejam válidas.
          • Mercados de quarto: Resultado para o quarto relevante, a prorrogação não conta.
          • Mercados de segundo tempo: Resultado do segundo tempo, a prorrogação não conta.
          • Mercados de maior pontuação: Esses mercados são liquidados na conclusão do tempo regular. No caso de dois ou mais quartos/tempos terem a mesma maior pontuação, isso será considerado um dead-heat, e o mercado declarará os quartos/tempos empatados como ganhadores. Se a partida for abandonada antes da conclusão do tempo regulamentar, o mercado será considerado nulo
          • Haverá prorrogação?: O mercado será liquidado como sim se, no final do tempo regulamentar, a partida terminar em um empate, independentemente da prorrogação ser ou não jogada.
          • Resultado duplo (intervalo/final): Resultado no placar do primeiro tempo e fim de jogo (excluindo a prorrogação).
          • Total de pontos do time da casa/time visitante: Resultado do final do jogo, incluindo a prorrogação.
          • Mercados "corrida para x": Resultado do time que conseguir o total especificado no primeiro período especificado. Uma seleção "nenhum" é apresentada. A prorrogação não conta para estes mercados.
          • Mercados de série: Uma série precisa chegar a uma conclusão natural para que as apostas sejam consideradas válidas.
          • Mercado de último ponto: É liquidado no último ponto no final do jogo, incluindo a prorrogação.

          7.3Propostas de jogador - Basquete europeu/outro

          • Mercados de primeira cesta: Resultado de acordo com a primeira pontuação do jogo, incluindo lances livres, conforme a pontuação oficial fornecida pelas seguintes fontes: (http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/, http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/). Caso um jogador listado não comece o jogo, todas as apostas no jogador selecionado serão anuladas (caso contrário, as apostas serão all-in). No caso de um empate no final do primeiro quarto, as apostas duplas de primeira cesta/primeiro quarto são consideradas como perda.
          • A primeira cesta do time: O marcador será definido como o primeiro marcador de cada time; caso um jogador listado não comece o jogo, todas as apostas no jogador selecionado serão anuladas (caso contrário, as apostas serão all-in). As apostas serão baseadas nas informações jogo a jogo fornecidas pelas seguintes fontes: (http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/, http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/).
          • Mercados de desempenho do jogador: Todas as apostas são consideradas válidas assim que um jogador entra em campo, independentemente do tempo de jogo jogado. Todos os totais incluem prorrogação. Se um dos jogadores não entrar em jogo, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.
          • Mercados de desempenho do jogador oferecidos ao vivo/durante o primeiro tempo: As apostas neste mercado referem-se à estatística registrada por um nome de jogador para todo o jogo (incluindo a prorrogação). Se um jogador não entrar em jogo, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.
          • Apostas correspondidas de jogador: As apostas neste mercado referem-se à estatística registrada por um nome de jogador no final de um jogo (incluindo a prorrogação). Se um dos jogadores não entrar em jogo, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.
          • Mercados de classificação de jogador: As apostas serão liquidadas de acordo com o resultado declarado pelo órgão regulador relevante no final da partida (incluindo qualquer prorrogação). http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/, http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/. Se um dos jogadores não entrar em jogo, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.
          • Time: Jogador com mais pontos/rebotes/assistências: As apostas feitas neste mercado serão liquidadas com base no jogador que tiver melhores resultados nas estatísticas registradas relevantes. No caso de dois ou mais jogadores empatarem, aplicam-se as regras de dead heat.
          • Competição: Jogador com mais pontos/rebotes/assistências: As apostas feitas neste mercado serão liquidadas com base no jogador que tiver melhores resultados nas estatísticas registradas relevantes no final da competição, excluindo finais, salvo indicação em contrário. No caso de dois ou mais jogadores empatarem, aplicam-se as regras de dead heat. A dedução da regra 4 não se aplica.
          • Apostas correspondidas em pontos de série, rebotes, assistências, bolas roubadas e bloqueios: Uma série precisa chegar a uma conclusão natural para que as apostas sejam consideradas válidas. A prorrogação conta para fins de liquidação. No caso de dois ou mais jogadores empatarem, aplicam-se as regras de dead heat.

          7.4Regras esportivas - Basquete dos EUA

          • Todas as liquidações são baseadas em resultados e estatísticas fornecidos pelo órgão regulador relevante da liga: www.nba.com, www.ncaa.com, http://www.wnba.com, http://espn.go.com, http://www.donbest.com.
          • Para fins de liquidação, o time listado em segundo no nome do evento é considerado o time da casa, mesmo que o jogo seja realizado em um local neutro. Exemplo: "Time A vs. Time B" ou "Time A x Time B" - Time B é o time da casa.
          • Se um jogo for suspenso com mais de 5 minutos de jogo, todas as apostas serão anuladas, a menos que os resultados dos mercados específicos já tenham sido pré-determinados.
          • Se uma partida não começar na data de início prevista e não for concluída no prazo de 24 horas após o horário de início previsto, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas feitas em mercados determinados incondicionalmente.
          • A regra anulada aplica-se a todos os mercados em que um valor de empate não seja apresentado.
          • A prorrogação conta para todos os mercados, salvo indicação em contrário.
          • Todos os mercados de vencedor, salvo indicação em contrário, incluem os finais. Todos os tie-breaks da organização oficial do governo, quando aplicável, estão incluídos na liquidação.

          7.5Visão geral dos mercados específicos - Basquete dos EUA

          • Apostas correspondidas, total de pontos, aposta de handicap e ímpar/par: Resultado do final do jogo, incluindo a prorrogação.
          • Mercados quarto/intervalo: Todo o período do jogo deve ser concluído para que as apostas sejam válidas.
          • Mercados de quarto: Resultado para o quarto relevante, a prorrogação não conta.
          • Mercados de segundo tempo: Resultado do segundo tempo, incluindo a prorrogação.
          • Resultado duplo (intervalo/final): Resultado no placar do primeiro tempo e fim de jogo, incluindo a prorrogação.
          • Total de pontos do time da casa/time visitante: Resultado do final do jogo, incluindo a prorrogação.
          • Mercados "corrida para x": Resultado do time que conseguir o total especificado no primeiro período especificado. Uma seleção "nenhum" é apresentada.
          • Mercados de série: Uma série precisa chegar a uma conclusão natural para que as apostas sejam consideradas válidas.
          • Mercado de último ponto: é liquidado no último ponto no tempo regulamentar.
          • Mercados Marin: Resultado do placar final, incluindo a prorrogação.
          • Mercados de aposta tripla: Resultado do placar final, incluindo a prorrogação.
          • Vitórias na temporada regular: um time deve completar 70 jogos para que as apostas sejam consideradas válidas. Todas as apostas de vitórias na temporada regular da NBA serão anuladas se o time relevante não completar pelo menos 70 jogos, ou a não ser que o resultado tenha sido inequivocamente determinado antes da interrupção ou da redução da temporada.
          • Apostas correspondidas do time: Resultado do time com o maior número de vitórias na temporada ou que tenha avançado mais.
          • Início ao fim: Estes mercados são oferecidos para um determinado time que esteja em vantagem em um jogo no final de cada quarto desse jogo. Desde que o time selecionado esteja em vantagem no final de cada quarto, a aposta relevante será bem-sucedida mesmo que, durante qualquer quarto, o time selecionado não esteja em vantagem no placar. "Qualquer outra seleção" será considerada vencedora se nenhum dos times estiver em vantagem após cada quarto.

          7.6Propostas de jogador - Basquete dos EUA

          • Mercados de primeira cesta: Resultado de acordo com a primeira pontuação do jogo, incluindo lances livres, de acordo com a pontuação oficial da NBA. Caso um jogador listado não comece o jogo, todas as apostas no jogador selecionado serão anuladas (caso contrário, as apostas serão all-in). No caso de um empate no final do primeiro quarto, as apostas duplas de primeira cesta/primeiro quarto são consideradas como perda.
          • A primeira cesta do time: O marcador será definido como o primeiro marcador de cada time; caso um jogador listado não comece o jogo, todas as apostas no jogador selecionado serão anuladas (caso contrário, as apostas serão all-in).
          • Mercados de desempenho do jogador: Todas as apostas são consideradas válidas assim que um jogador entra em campo, independentemente do tempo de jogo jogado. Todos os totais incluem prorrogação. Caso um jogador não participe, todas as apostas serão anuladas.
          • Mercados de desempenho do jogador oferecidos ao vivo/durante o primeiro tempo: As apostas neste mercado referem-se à estatística registrada por um nome de jogador para todo o jogo (incluindo a prorrogação). Se um jogador não entrar em jogo, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.
          • Apostas correspondidas de jogador: As apostas neste mercado referem-se à estatística registrada por um nome de jogador no final de um jogo (incluindo a prorrogação). Se um dos jogadores não entrar em jogo, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.
          • Time: Jogador com mais pontos/rebotes/assistências: As apostas feitas neste mercado serão liquidadas com base no jogador que tiver melhores resultados nas estatísticas registradas relevantes. No caso de dois ou mais jogadores empatarem, aplicam-se as regras de dead heat.
          • Competição: Jogador com mais pontos/rebotes/assistências: As apostas feitas neste mercado serão liquidadas com base no jogador que tiver melhores resultados nas estatísticas registradas relevantes no final da competição, excluindo finais, salvo indicação em contrário. No caso de dois ou mais jogadores empatarem, aplicam-se as regras de dead heat. A dedução da regra 4 não se aplica.
          • Apostas correspondidas em pontos de série, rebotes, assistências, bolas roubadas e bloqueios: Uma série precisa chegar a uma conclusão natural para que as apostas sejam consideradas válidas. A prorrogação conta para fins de liquidação. No caso de dois ou mais jogadores empatarem, aplicam-se as regras de dead heat.
          • Basquete nos EUA: mercados de médias dos jogadores na temporada regular: o jogador deve jogar 70% dos jogos de seu time (58 em uma temporada de 82 jogos).
          • Seleção East All Star: Paga ao jogador selecionado para ser selecionado no grupo East All Star de 12 jogadores no primeiro anúncio dos times All Star de acordo com o site NBA.com. Não inclui substituições posteriores devido a lesões.
          • Seleção West All Star: Paga ao jogador selecionado para ser selecionado no grupo West All Star de 12 jogadores no primeiro anúncio dos times All Star de acordo com o site NBA.com. Não inclui substituições posteriores devido a lesões.
      • Vôlei de praia

        • No caso de uma partida ser adiada, ela será anulada a menos que aconteça dentro de 48h após o horário inicial programado.
        • No caso de uma partida começar mas não ser concluída, todas as apostas na partida serão anuladas/todas as apostas nos próximos sets serão anuladas. Apostas cujo resultado foi conhecido serão liquidadas como ganhadoras. As seleções cujo resultado não foi conhecido serão anuladas
      • 8 Big Brother, Número 1 de Natal e outros mercados novos

        Big Brother

        • Caso um participante seja expulso da casa, retirado pelo Big Brother ou saia por sua própria decisão, será considerado como perdedor. Caso o mesmo participante volte a entrar mais tarde, será tratado como um novo participante e as apostas anteriores não serão válidas.
        • Os mercados de expulsão aplicam-se apenas a expulsões oficiais do Channel Four/Five. Qualquer participante que saia da casa por sua própria decisão ou seja retirado pelo Big Brother não será tratado como o próximo expulso para efeitos de apostas. A Betfair reserva-se o direito de anular todas as apostas feitas em um mercado de expulsão, caso a escalação inicial de expulsão seja alterada. Outros podem ser adicionados ao mercado, a qualquer momento.
        • A Betfair não é responsável pela forma como o Channel Four/Five promove o programa. Quaisquer alterações posteriores nos métodos de expulsão, inclusão ou eliminação de participantes, ou quaisquer outros fatores que possam afetar o mercado estão além do nosso controle.
        • Quaisquer disputas relacionadas a qualquer mercado serão encaminhadas para o Channel Four/Five para esclarecimento; a decisão deles será tratada como final.
        • A Betfair reserva-se o direito de suspender qualquer mercado, a qualquer momento.
        • Para os objetivos dos nossos mercados, definiremos uma expulsão como a expulsão permanente da casa o participante ou participantes. Portanto, as expulsões falsas não serão consideradas como vencedores. Portanto, todas as apostas feitas em uma expulsão estipulada (por exemplo, primeira) serão válidas até que uma pessoa seja expulsa da casa sem possibilidade imediata de retorno.
        • A Betfair reserva-se o direito de aplicar uma redução dead heat em qualquer evento em que sejam declarados mais vencedores do que os originalmente especificados.
        • Caso a série seja cancelada antes de um vencedor oficial ser declarado, as apostas serão liquidadas como um dead heat entre os participantes que não foram eliminados. As apostas de vencedor em participantes já eliminados serão tratadas como seleções perdedoras.

        Número 1 de Natal

        • As apostas na próxima música número 1 de Natal serão liquidadas com base no UK Chart apresentado pela Official Charts Company.
        • Para os fins deste mercado, os artistas que fazem participação não contam. Se uma música é considerada um dueto ou não ou, alternativamente, uma música que inclui um "artista com participação" será determinada pelo site officialcharts.com. Em particular, será determinante se o site officialcharts.com incluir as palavras "que fazem participação" ou a abreviação "FT" (ou semelhante) antes do nome de um artista. Quando um dueto tiver possibilidades reais de o número 1 de Natal, faremos o possível para oferecer uma seleção em relação a esse dueto (por exemplo, Calvin Harris e Sam Smith).
        • Quando várias versões de uma música de um determinado artista incluem diferentes artistas secundários (e essas várias versões são consideradas pela Official Charts Company para representar uma única entrada), apenas o artista principal será considerado, para fins de liquidação, para estar incluído na entrada. Por exemplo, a música número 1 de Natal em 2017 foi "Perfect" de Ed Sheeran (embora essa música tenha alcançado sua posição, graças a outras versões que incluíam Beyoncé e Andrea Bocelli). Nestas circunstâncias, somente Ed Sheeran seria considerado como tendo alcançado a música número 1 de Natal.

        Outros mercados novos

        • Especiais de TV: Se um vencedor não for declarado para a série em questão, os mercados de vencedor serão anulados.
        • As regras das apostas para outros mercados novos são geralmente muito específicas e serão normalmente exibidas na mesma página do mercado de apostas em questão.
      • 9 Bocha

        • Se uma partida começar, mas não terminar, o jogador que passa para a próxima rodada será considerado o vencedor do jogo.
        • Se o número correto de jogos/sets não for concluído, a aposta no set será anulada.
      • 10Boxe e MMA

          10.1 Boxe

          • Regras gerais do boxe:
            • Os resultados serão baseados no resultado oficial fora do ringue, com exceção de um empate técnico (regras que estão definidas na seção "Decisão/empate técnico" abaixo).
            • Os resultados não são oficiais para efeitos de apostas até que sejam verificados pelos agentes no local do combate. Se, por algum motivo, a verificação oficial não ocorrer no local do combate, então (e somente então) será feita a consulta em www.boxrec.com para fins de liquidação. Se uma entidade oficial ou não oficial anular uma decisão de luta com base em um recurso, suspensão, processo judicial, resultado antidoping ou qualquer outra sanção para um lutador, esta não será reconhecida para fins de apostas.
            • Caso um combate seja adiado, as apostas serão válidas se o evento reagendado ocorrer em um prazo de 48 horas. Caso contrário, todas as apostas relacionadas ao combate serão anuladas.
            • No caso de "no constest" ser declarado, todas as apostas serão anuladas, com exceção das seleções em que o resultado já tenha sido inequivocamente determinado.
            • No caso de substituição de um dos boxeadores, as apostas no combate original serão anuladas, exceto em uma competição tipo torneio, onde o equivalente a uma dedução da regra 4 de Tattersall possa ser aplicado (consulte Prêmio de lutador abaixo)
            • Caso haja uma alteração na forma como um combate é anunciado (por exemplo, um combate muda de uma disputa de título para uma luta sem título), as apostas serão válidas.
            • Os mercados de apostas correspondidas onde nenhuma seleção de empate é oferecida serão anulados se a partida terminar em empate.
            • Em lutas onde o número de rounds programado é alterado, todas as apostas serão válidas, exceto se o resultado for determinado automaticamente pela alteração no número de rounds (nesse caso, estas apostas serão anuladas). Por exemplo, se uma luta sofrer alteração de 12 rounds para 10 rounds, as apostas nos rounds 11 e 12 serão anuladas.
            • Lutas de exibição – se um resultado for declarado no ringue, todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado anunciado. Se não for declarado nenhum resultado, todas as apostas serão anuladas.
            • As estatísticas fornecidas pela Compubox serão usadas para determinar a liquidação de quaisquer apostas feitas em: (i) um determinado lutador para acertar um número definido de socos, (ii) um determinado lutador para acertar um número definido de jabs, (iii) um determinado lutador para acertar um número definido de socos poderosos e (iv) um determinado lutador para acertar um número definido de socos no corpo.
            • No caso de nenhum resultado ser anunciado para a luta, ou seja, a luta ocorrer, mas ninguém for declarado como vencedor/perdedor ou como empate. Todas as apostas serão anuladas.
          • Apostas de round/Apostas de grupo de rounds/Apostas de grupo de rounds alternativas
            • Este é o mercado de apostas em rounds/rounds nos quais o resultado da luta será determinado, e não para apostas nos lutadores que irão ganhar o round/rounds nos pontos do juiz.
            • Se um boxeador se retirar durante o período entre os rounds, a luta será considerada como encerrada no round anterior. O gongo marcará o fim de um round e o gongo sendo tocado novamente marcará o início do próximo round. No entanto, um boxeador que se retirar após o gongo tocar para marcar o início do próximo round será considerado derrotado naquele round, mesmo que não haja ação competitiva naquele round.
            • Sujeito à regra a seguir, se, por qualquer motivo, o número previsto de rounds for alterado antes do início do combate, todas as apostas round a round serão válidas.
            • Não obstante a regra acima, se, por qualquer motivo, o número previsto de rounds for reduzido antes do início do combate, todas as apostas round a round nos rounds retirados serão anuladas. As apostas em todos os rounds restantes serão válidas.
            • Quando um combate terminar antes da conclusão do número previsto de rounds e, por qualquer motivo, o vencedor for decidido por pontos pelo "júri" (decisão técnica/empate técnico), as apostas de todos os rounds são perdedoras.
            • Se o combate for decido por pontos, as apostas de todos os rounds são perdedoras.
            • Quando um combate terminar antes do número previsto de rounds devido a uma lesão acidental e o vencedor não for determinado pelos pontos do "júri", todas as apostas serão anuladas.
            • Para fins de liquidação "Total de rounds", 1 minuto e 30 segundos representarão metade de um round. Por exemplo, para que uma aposta em "mais de 10,5 rounds" seja vencedora, a luta deve durar mais de 1 minuto e 30 segundos no round 11. Se o número de rounds de uma luta for alterado após a definição deste mercado, então todas as apostas neste mercado serão anuladas.
            • Para os mercados "a Luta irá até o final" (ou título semelhante), caso o número previsto de rounds seja alterado, este mercado será anulado. Em caso de decisão técnica, para efeitos de liquidação, considera-se que a luta NÃO foi até o final (ou seja, o número de rounds previsto).
          • Especiais do round
            • Todas as apostas feitas em ocorrências a ocorrer (ou a não ocorrer) em um determinado round serão consideradas apostas perdedoras se a luta acabar (por qualquer motivo) antes desse round. Por exemplo, qualquer aposta em um lutador que tenha um ponto deduzido no round 9 será considerada uma aposta perdedora se um nocaute levar a luta relevante para uma conclusão no round 7.
          • Método da vitória
            • Um nocaute (KO) ocorre quando o boxeador não se levanta após uma contagem até dez. Os nocautes técnicos (TKO) ocorrem quando um boxeador é derrubado três vezes dentro do mesmo round e a luta é interrompida, ou quando o árbitro intervém para interromper a luta quando é decidido que um lutador não pode continuar em segurança. Se um lutador não responder ao gongo para o próximo round, então isso também será considerado um TKO. Para efeitos de apostas, as opções KO/TKO também incluem desqualificação e desistência.
          • Decisão/empate técnico
            • Se uma luta tiver mais de quatro rounds e, após quatro rounds, ocorrer uma falta acidental que cause um ferimento (para o qual o árbitro interrompe a luta), considera-se que a luta resultou em uma decisão técnica a favor do boxeador que está à frente nos pontos no momento em que a luta é interrompida (e todos os mercados da luta serão válidos).
            • Se a lesão acidental/decisão técnica ocorrer durante os primeiros 4 rounds, todas as apostas serão anuladas, EXCETO se o resultado do mercado relevante já tiver sido inequivocamente determinado ou se forem usados os pontos do "júri" para determinar um vencedor oficial fora do ringue.
            • Se uma falta intencional provocar uma lesão e resultar na interrupção da luta em um round posterior: (i) considera-se que o boxeador lesionado ganhou por decisão técnica, caso esteja à frente nos pontos e (ii) a luta resultará em um "empate técnico" se o boxeador lesionado estiver atrás ou empatado nos pontos (e, para efeitos de liquidação, considera-se que o resultado da luta é um empate).
            • Para efeitos de apostas, apostar em rounds ou em um grupo de rounds é para a vitória de um lutador por KO, TKO, desqualificação ou desistência do outro lutador durante esse round ou grupo de rounds. No caso de uma decisão técnica antes do final da luta, todas as apostas do round serão consideradas perdedoras.
          • Marcar um knockdown
            • Para fins de liquidação, um knockdown é definido como o KO ou a contagem obrigatória até oito do lutador (qualquer coisa considerada um erro do árbitro não contará).
          • Lutas não confirmadas
            • Todas as lutas com data/hora marcada no site para 12:00 do dia 31 de dezembro são possíveis lutas não confirmadas, se a luta não ocorrer até esta data, todas essas apostas serão anuladas.
          • Regras do lutador premiado
            • As apostas correspondidas serão liquidadas com base no resultado anunciado no ringue. Se algum resultado for anunciado incorretamente fora do ringue, mas for corrigido posteriormente, as apostas serão liquidadas com base no vencedor corrigido.
            • As apostas de vencedor serão liquidadas com base no boxeador vencedor que levantar o troféu. Se um substituto for introduzido durante o torneio, todas as apostas de vencedor serão válidas e um preço de vencedor será indicado para o novo boxeador. Considera-se que todas as apostas de vencedor em boxeadores que desistam do torneio devido a lesões ou cortes (depois de ter combatido no cartão) são apostas perdedoras.
            • As apostas de vencedor serão anuladas em qualquer boxeador indicado que não começar o torneio. Esta regra não se aplica aos boxeadores reservas.
            • "Qualquer reserva" (ou semelhante) pode ser listado como uma seleção para qualquer torneio de lutador premiado. Os preços dessas seleções baseiam-se em uma competição ou não e, desta forma, todas as apostas nessas seleções serão válidas, independentemente de um lutador reserva competir ou não.
            • A dedução equivalente à regra 4 de Tattersall pode ser aplicada a qualquer aposta de vencedor, onde um lutador indicado é retirado antes do início do torneio (e um competidor adicionado).
          • Mercados de estatísticas de golpes
              • Todos os mercados abaixo serão comparados com os dados recebidos da Compubox no ponto de liquidação.
              • Para apostas em Rounds e Rounds de Grupo, caso a luta termine antes do round em que a aposta foi feita, as apostas serão liquidadas como perdedoras.
              • Total de golpes aplicados
              • Total de golpes acertados
              • Total de jabs aplicados
              • Total de jabs acertados
              • Total de golpes poderosos aplicados
              • Total de golpes poderosos acertados
              • Golpes no corpo acertados
              • Mais golpes aplicados
              • Mais golpes acertados
              • Mais golpes poderosos aplicados
              • Mais jabs acertados
              • Mais golpes no corpo acertados
              • Quaisquer outros mercados/seleções compostos por golpes, jabs ou golpes poderosos.
              • Em caso de empate em um mercado em que não seja oferecida uma seleção de empate, as apostas serão anuladas.
              • No caso de um empate em uma seleção dentro de uma aposta (por exemplo, Mais Golpes, Jabs e Golpes Poderosos e ambos os lutadores desferem x Jabs), as apostas nessa seleção serão liquidadas como perdedoras.

              Lista completa de definições de golpes da Compubox:

              • Golpes aplicados - Um golpe aplicado é qualquer tentativa de golpe desferido na área de pontuação de um oponente. A área de pontuação consiste em cabeça e torso
              • Jab - Golpe direto com a mão principal do lutador
              • Golpe poderoso - Qualquer golpe que não seja um jab, como uppercuts, cruzados e ganchos
              • Golpes acertados - Um golpe acertado é um golpe que acerta a área de pontuação. Um golpe acertado pode ser um golpe desviado, bem como um golpe direto, desde que, em última análise, ele acerte a área de pontuação.
              • Golpe acertado na cabeça/corpo - Jabs e golpes poderosos categorizados com base em onde o golpe foi acertado na área de pontuação.

          10.2 MMA

          • Geral
            • Caso um combate seja adiado, as apostas serão válidas se o evento reagendado ocorrer em um prazo de 48 horas. Se o combate for reagendado para ocorrer mais de 48 horas após o evento original, todas as apostas relacionadas ao combate serão anuladas.
            • No caso de um "não disputada" ser declarado, todas as apostas serão anuladas, com exceção das seleções em que o resultado já foi determinado de forma inequívoca.
            • Em caso de substituição de um dos lutadores, as apostas no combate original serão anuladas.
            • Se uma luta for alterada de 3 rounds para 5 ou de 5 rounds para 3, as apostas de resultado final serão válidas, mas todos os outros mercados serão anulados.
            • As estatísticas fornecidas pelo site ufcstats.com serão usadas para determinar a liquidação de quaisquer apostas feitas em: (i) um determinado lutador para alcançar um determinado número de golpes significativos, (ii) um determinado lutador para alcançar um determinado número de tentativas de submissão, (iii) um determinado lutador para alcançar um determinado número de quedas.
          • Para vencer a luta:
            • Os preços são oferecidos para cada lutador ganhar a luta e, em caso de empate, todas as apostas de resultado final serão anuladas e as apostas devolvidas (para esses fins, os empates incluirão lutas que terminem em “empate por maioria”).
            • As apostas serão liquidadas com base no resultado oficial anunciado no ringue. Os recursos/alterações subsequentes não afetam a liquidação (exceto se a alteração for feita devido a um erro humano ao anunciar o resultado).
          • Método da vitória:
            • Para efeitos deste mercado, um KO inclui o seguinte:
              • a interrupção do árbitro quando o lutador estiver, ou ambos os lutadores estiverem, em pé;
              • a interrupção do árbitro quando o lutador estiver, ou ambos os lutadores estiverem, na lona;
              • interrupção do médico;
              • interrupção pelo corner/equipe de um lutador; e
              • desistência de um lutador devido a lesão.
            • Para efeitos deste mercado, uma submissão inclui o seguinte:
              • interrupção do árbitro devido a tap-out;
              • interrupção do árbitro devido a submissão técnica; e
              • submissão verbal de um lutador (incluindo uma submissão verbal que é feita devido aos golpes).
            • No caso de desqualificação ou de "no contest" ser declarado, este mercado será anulado.
          • Apostas de round/Total de rounds
            • Se um lutador desistir no período entre rounds, considera-se que a luta terminou no round anterior para efeitos de "Apostas de round".
            • Para fins de liquidação "Total de rounds", 2 minutos e 30 segundos representarão metade de um round (se o round durar 5 minutos). Por exemplo, para que uma aposta em "mais de 1,5 rounds" seja vencedora, a luta deve durar mais de 2 minutos e 30 segundos no round 2. Se o número de rounds de uma luta for alterado após a definição dos mercados "Total de rounds", então todas as apostas nestes mercados serão anuladas.
            • Se uma luta for interrompida em exatamente 2 minutos 30 segundos do round, as apostas de “Total de Rounds” para esse round específico serão anuladas.
            • Se o número previsto de rounds for alterado antes da luta, todas as apostas de "Apostas de round" serão anuladas.
          • Luta da noite/Submissão da noite/Desempenho da noite
            • Nossas regras de dead heat serão aplicadas se dois ou mais dos lutadores indicados receberem Luta da noite/Submissão da noite/Desempenho da noite.
          • Luta mais rápida da noite
            • Este mercado é liquidado com base nos horários oficiais disponibilizados em www.ufc.com e o vencedor deve ser definido de acordo com a luta que terminar no menor período de tempo.
            • As nossas regras de dead heat aplicam-se caso duas lutas terminem após o mesmo período de tempo.
          • Handicap de pontos
            • Qualquer lutador que vencer antes da duração prevista da luta é declarado vencedor. Se a luta chegar a uma decisão, as pontuações cumulativas do júri serão utilizadas para determinar o vencedor. Se a luta for declarada como "no contest", este mercado será anulado.
          • Combinação de método e round
            • A seleção vencedora será determinada com base no round em que a luta termina e no método de vitória. Considera-se que as apostas neste mercado são apostas perdedoras se a luta terminar com decisão.
          • A luta irá até o final?
            • Para os mercados "A luta irá até o final" (ou de título semelhante), caso o número de rounds programados seja alterado, este mercado será anulado.
      • 11 Críquete

        As seguintes regras incluem motivos para anular apostas

        Geral

        As apostas serão liquidadas com base nos resultados oficiais do torneio e nas pontuações da partida publicadas no site oficial do International Cricket Council ('ICC'). Se não houver resultado disponível, então www.espncricinfo.com será usado para fins de liquidação.

        Um batedor que se retira de um innings não será considerado como um wicket para propósitos de liquidação.

        O termo 'innings alcançando sua conclusão natural' significa um innings que não foi fechado devido a fatores externos como chuva ou má iluminação. Um time em bowl out ou declarando é considerado como a conclusão natural de 1 innings.

        Para todos os mercados, em qualquer caso em que os overs mínimos exigidos não tenham sido atingidos, mas os innings tenham atingido a sua conclusão natural, as apostas serão mantidas.

        O termo ‘partidas de primeira classe’ refere-se a uma partida de 3 ou mais dias de duração entre 2 lados de 11 jogadores (incluindo partidas de teste).

        Se um local de jogo for alterado, as apostas já feitas serão mantidas, desde que o time da casa ainda seja designado dessa forma. Se o time da casa e o visitante listados em uma partida estiverem invertidos, as apostas feitas com base no anúncio original serão consideradas nulas.

        Abandonos, Cancelamentos e Adiamentos

        Se uma partida for cancelada antes de qualquer jogo acontecer, todas as apostas serão anuladas a menos que um dia de reserva oficial ou a partida aconteça novamente ou seja reiniciada dentro de 48 horas após o horário de anúncio. Se houver um dia de reserva oficial em vigor para a partida, todas as apostas se manterão e resultarão com base nos eventos que ocorrerem (incluindo como continuado ou iniciado no dia de reserva, se necessário), de acordo com nossas Regras de Apostas Esportivas relevantes aplicáveis em todos os respectivos mercados.

        Apostas na Série

        Quando o número completo de partidas programadas não é jogado, nos reservamos o direito de anular quaisquer mercados especiais que se relacionam com a série como um todo. Se uma série para a qual não oferecemos cotas para o empate terminar em um empate, as apostas no resultado da série serão anuladas.

        Mercados time X marca X Runs

        Por exemplo, 'Índia marca ‘X’ Runs'.

        As apostas serão liquidadas com base no total de runs marcadas pelo time correspondente, independentemente de qualquer redução nos overs.

        Mercados melhor batedor/runscorer e bowler/wicket-taker do time (Série/Torneio)

        As apostas serão liquidadas em uma base ‘all in compete or not’.

        Se 2 ou mais jogadores marcarem o mesmo número de runs/terem o mesmo número de wickets, as regras de Dead Heat se aplicarão.

        Mercados Runs do jogador (Runs/Fours/Sixes do batedor)

        Descrição: Quantas runs o batedor nomeado marcará?

        Regras: Se o batedor terminar o innings sem ser eliminado, no final de um innings, sua pontuação será o resultado final. Se um batedor não bater, a aposta será anulada.

        Se um batedor se retirar machucado, mas retornar mais tarde, o total de runs marcadas por esse batedor nos innings contará. Se o batedor não voltar mais tarde, o resultado final será como se encontrava quando o batedor se retirou.

        Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada ou prestes a ser determinada. O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi feita for ultrapassada, ou se o batedor sofrer dismissal.

        Nas partidas da Primeira Classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.

        Para apostas pré-partida, apenas os primeiros innings do batedor contarão.

        Runs marcadas em um super over não contam.

        Mercados primeira bola da partida

        As apostas serão liquidadas com base no resultado do primeiro delivery concluído, excluindo quaisquer deliveries declarados como bolas mortas.

        No críquete com overs limitados, as apostas serão liquidadas com base primeira bola da partida, independente de quaisquer reduções em overs, desde que seja bowled.

        Próximo over: Mercados margens de mais/menos Runs/Run

        As apostas serão liquidadas com base no número total de corridas realizadas no over (incluindo quaisquer extras concedidos).

        No caso de um over não ser concluído, todas as apostas nesse over em particular serão nulas. Isso não se aplica se os innings atingirem sua conclusão natural.

        Mercados Fall of Wicket

        Descrição: Quantas runs o batedor nomeado marcará?

        Regras: Se o batedor terminar o innings sem ser eliminado, no final de um innings, sua pontuação será o resultado final. Se um batedor não bater, a aposta será anulada.

        Se um batedor se retirar machucado, mas retornar mais tarde, o total de runs marcadas por esse batedor nos innings contará. Se o batedor não voltar mais tarde, o resultado final será como se encontrava quando o batedor se retirou.

        Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada ou prestes a ser determinada. O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi feita for ultrapassada, ou se o batedor sofrer dismissal.

        Nas partidas da Primeira Classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.

        Para apostas pré-partida, apenas os primeiros innings do batedor contarão.

        Runs marcadas em um super over não contam.

        Mercados marca 10/20/30/40/50/100 Runs

        As apostas serão mantidas independentemente de o jogador atingir a marca, desde que ele esteja nos 11 titulares.

        As apostas em jogadores não listados dentro dos 11 titulares são anuladas.

        Mercados pontuação de innings únicos da série mais alta

        As apostas serão liquidadas com base em qual time marca a maior pontuação em 1 único innings da série de testes aplicável.

        No caso de um empate, as regras de Dead Heat se aplicarão.

        Apostas na Margem

        Se a partida ficar empatada e for para um super over, as apostas serão liquidadas como um empate. Se os innings de algum time em uma partida de overs limitados forem reduzidos em mais de 10% devido a fatores externos, as apostas nesse mercado serão anuladas.

        Mercado jogador acerta um Six

        As apostas serão mantidas independentemente de o jogador chegar à marca, desde que esteja incluído nos 11 titulares. As apostas feitas em qualquer jogador não nomeado entre os 11 titulares são anuladas. Para evitar dúvidas, um jogador com seis corridas não conta para esse mercado.

        Mercado Six and Out

        As apostas serão liquidadas com base em se um jogador conseguir um six e também pegar um wicket. Os jogadores nomeados entre os 11 titulares que não baterem ou fizerem bowl são considerados como participantes, e as apostas em tais jogadores serão liquidadas como apostas perdedoras.

        As apostas feitas em qualquer jogador não nomeado dentro dos 11 titulares serão anuladas.

        Caso os innings sejam encurtados por qualquer motivo além de atingir sua conclusão natural, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado incondicionalmente.

        Mercado maior período de 5 over dos primeiros/segundos innings

        Se os innings de algum time em uma partida de overs limitados forem reduzidos devido a fatores externos, as apostas nesse mercado serão anuladas.

        Para partidas com overs limitados, caso o vencedor já seja determinado incondicionalmente mesmo que os innings sejam jogados até sua conclusão natural, as apostas serão liquidadas normalmente apesar de qualquer redução.

        Mercado Runs marcados na perda de four wickets

        As apostas serão liquidadas com base no número total de corridas pontuadas no quarto wicket.

        Se o quarto wicket não cair, as apostas serão liquidadas base em qualquer pontuação que o time tenha alcançado no final dos innings.

        Mercados duplos com melhor runscorer do time ou melhor wicket-taker do time

        Em uma partida de 2 innings (ou seja, partida de teste ou county championship), a parte de 'melhor runscorer do time’ desse mercado se aplica apenas ao primeiro innings (a menos que declarado de outra forma).

        Dependendo do tipo de partida, os seguintes overs mínimos devem ser bowled nos innings do time vencedor para as apostas se manterem:

        • Partida de teste: 50 overs;
        • County championship: 50 overs;
        • Partida de 50 over (por innings): 25 overs;
        • Partida de 40 over (por innings): 20 overs; e

        Partida de 20 over (por innings): 10 overs.

        Entretanto, em todos os casos, as apostas serão mantidas se os innings atingirem sua conclusão natural em menos overs do que o requisito acima. As apostas feitas em qualquer jogador não nomeado dentro dos 11 titulares serão anuladas.

        Os jogadores nomeados entre os 11 titulares que não baterem são considerados como participantes, e as apostas em tais jogadores serão liquidadas como apostas perdedoras.

        Se dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de corridas, as regras de Dead Heat se aplicarão.

        Para partidas com overs limitados, caso o vencedor já seja determinado incondicionalmente mesmo que os innings sejam jogados até sua conclusão natural, as apostas serão liquidadas normalmente apesar de qualquer redução no valor dos overs.

        Mercado melhor wicket-taker do torneio

        As apostas serão liquidadas em uma base ‘all in compete or not’.

        Se 2 ou mais jogadores pegarem o mesmo número de wickets, as regras de Dead Heat se aplicarão.

        Mercado melhor runscorer do torneio

        As apostas serão liquidadas em uma base ‘all in compete or not’.

        Se dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de corridas, as regras de Dead Heat se aplicarão.

        Mercado partida concluída

        As apostas serão liquidadas com base em se haverá um resultado declarado na partida de overs limitados especificada ou se a partida será abandonada/declarada sem resultado.

        Para evitar dúvidas, um resultado oficial declarado além da partida ser abandonada ou declarada como sem resultado significará que 'sim' é a seleção ganhadora nesse mercado.

        Se a partida for abandonada ou declarada como sem resultado, isso significará que 'não' é a seleção ganhadora nesse mercado.

        Esteja ciente de que esse mercado será transferido para qualquer dia de reserva e será liquidado no resultado oficial da partida. Se uma partida for adiada ou abandonada por qualquer outro motivo que não seja o clima (incluindo wicket ou outfield perigoso ou não jogável, vandalismo, greve ou boicote, protestos/violência de multidões, falha de holofotes, danos no estádio, atos de terrorismo e desastres naturais), nos reservamos o direito de anular todas as apostas nesse mercado.

        Mercado direção do primeiro limite

        As apostas serão liquidadas na direção do primeiro limite que sai da batida (dado como runs para o batedor).

        Esse mercado inclui tanto os fours quanto os sixes.

        Regras de Críquete para Mercados Especiais

        Para a liquidação das seleções de mercado especiais, um wicket não será considerado como tendo ocorrido se um batedor se retirar do jogo.

        Se qualquer jogador fizer parte de uma seleções de mercados especiais não participar do evento relevante, a aposta inteira será anulada.

        Para apostas especiais relacionadas às apostas em série, quando o número completo de partidas programadas dentro da série relevante não é jogado por qualquer motivo, nos reservamos o direito de anular quaisquer mercados que se relacionam com a série como um todo.

        Se os innings de um time em uma partida de teste ou partida do county championship durar menos de 60 overs por qualquer motivo ‘externo’ (isso é, em circunstâncias que não seja os innings atingirem sua conclusão natural), as apostas especiais relacionadas aos innings desse time serão anuladas.

        Para partidas com overs limitados, as apostas especiais envolvendo o número de corridas a ser pontuado serão liquidadas com base no número de runs final alcançado por cada lado (incluindo quaisquer runs de penalty ou extras concedidos durante a partida). Caso haja uma redução no número programado de overs durante um innings, quaisquer apostas especiais relacionadas à partida serão mantidas se a redução não for superior a 20% do número total de overs que foram programados em relação a esses innings no momento em que a aposta especial foi feita. Caso a redução de overs seja maior que 20%, as apostas especiais relacionadas à essa partida serão anuladas (independentemente do número total de corridas alcançado por qualquer time) a menos que a aposta em questão tenha sido determinada incondicionalmente no momento da conclusão da partida com redução (ou seja, de tal forma que, no momento da conclusão com redução, o resultado da aposta não poderia ter sido diferente se os overs adicionais programados fossem jogados).

        Erros em mercados especiais

        Se houver um Erro no preço ou descrição de uma seleção especial, anularemos quaisquer apostas feitas nela e, posteriormente, ofereceremos a aposta no preço correto ou de acordo com uma descrição diferente.

        Aposta na Partida

        Descrição: 'Quem ganhará a partida?'

        Todas as apostas na partida serão liquidadas de acordo com as regras oficiais da competição. Em partidas afetadas pelo tempo adverso, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.

        Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.

        No caso de um empate, se as regras oficiais da competição não determinarem um vencedor, as regras de Dead Heat se aplicarão. Em competições em que um bowl-off ou super over determina um vencedor, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial.

        Nas partidas de primeira classe, se o resultado oficial for um empate, as apostas serão liquidadas como um Dead Heat entre ambos os times. Apostas no empate serão liquidadas como apostas perdedoras.

        Se uma partida for abandonada devido a fatores externos, as apostas serão canceladas, ao menos que um vencedor seja declarado com base nas regras oficiais da competição.

        Se uma partida for cancelada, todas as apostas serão anuladas se não forem jogadas novamente ou reiniciadas dentro de 48 horas após o horário inicial anunciado.

        Resultado da Partida: Chance Dupla

        Descrição: 'O resultado da partida será uma das três opções dadas?'

        Um empate em que os 2 times terminam no mesmo número de runs após os 4 innings serem concluídos será liquidado como um Dead Heat.

        Todas as apostas na partida serão liquidadas de acordo com as regras oficiais da competição. Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.

        Resultado da Partida: Sem Aposta no Empate

        Descrição: 'Quem vencerá a partida, considerando que todas as apostas serão anuladas se a partida for um empate?'

        Todas as apostas na partida serão liquidadas de acordo com as regras oficiais da competição. Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.

        Partida Empatada

        Descrição: 'A partida será um empate?'

        Todas apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.

        Se a partida for abandonada ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.

        Para as partidas de primeira classe, um empate é quando o segundo a bater lateral é bowled pela segunda vez com pontuação de nível.

        Mais Fours

        Descrição: 'Qual time acertará mais fours?'

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled em qualquer innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente antes da redução.

        Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Apenas fours marcados após a batida (de qualquer delivery, legal ou não) contarão para o total de fours. Overthrows, todas runs fours e extras não contam.

        Fours marcados em um super over não contam.

        Nas partidas de primeira classe, apenas o fours do primeiro innings contará.

        Mais Sixes

        Descrição: 'Qual time acertará mais sixes?'

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled em qualquer innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente antes da redução.

        Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Apenas sixes marcados após a batida (de qualquer delivery, legal ou não) contarão para o total de sixes. Overthrows e extras não contam.

        Sixes marcados em um super over não contam.

        Nas partidas de primeira classe, apenas os sixes do primeiro innings contarão.

        Mais Extras

        Descrição: 'Qual time terá mais extras adicionados à sua pontuação de batida?'

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled em qualquer innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente antes da redução.

        Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Todas as wild deliveries, no balls, byes, leg byes e penalty runs na partida contam para o resultado final. Se houver corridas fora do bastão, bem como extras no mesmo delivery, as corridas fora do bastão não contam para o total final.

        Extras em um super over não contam.

        Nas partidas de primeira classe, apenas os extras do primeiro innings contarão.

        Mais Run Outs Concedidos

        Descrição: 'Qual time concederá mais run outs na partida?'

        Um run out ‘concedido’ significa que um membro desse time ficará sem bater.

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled em qualquer innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente antes da redução.

        Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Run outs em um super over não contam.

        Nas partidas de primeira classe, apenas os extras do primeiro innings contarão.

        Maior Parceria de Abertura

        Descrição: 'Qual time marcará mais runs antes de perder seu primeiro wicket?'

        Se o time que bater chegar ao final de seus overs atribuídos, atingir seu alvo ou declarar antes que o primeiro wicket caia, o resultado será o total acumulado.

        Para fins de liquidação, um batedor lesionado se retirando não conta como um wicket.

        Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se os innings forem reduzidos devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente antes da redução.

        Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Nas partidas de primeira classe, o mercado se refere apenas ao primeiro innings de cada time.

        Fours da Partida

        Descrição: 'Quantos fours serão acertados na partida?'

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente antes da redução.

        Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Apenas fours marcados após a batida (de qualquer delivery, legal ou não) contarão para o total de fours. Overthrows, todas runs fours e extras não contam.

        Fours marcados em um super over não contam.

        Sixes da Partida

        Descrição: 'Quantos seis serão acertados na partida?'

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente antes da redução.

        Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Apenas sixes marcados após a batida (de qualquer delivery, legal ou não) contarão para o total de sixes. Overthrows e extras não contam.

        Sixes marcados em um super over não contam.

        Extras na partida

        Descrição: 'Quantos extras serão marcados na partida?'

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente antes da redução.

        Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Todas as wild deliveries, no balls, byes, leg byes e penalty runs na partida contam para o resultado final. Se houver corridas fora do bastão, bem como extras no mesmo delivery, as corridas fora do bastão não contam para o total final.

        Extras em um super over não contam.

        Run Outs da Partida

        Descrição: "Quantos run outs teremos na partida?"

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled em qualquer innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente antes da redução.

        Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Run outs em um super over não contam.

        Melhor batedor na partida

        Descrição: 'Qual batedor marcará mais runs na partida?'

        As apostas serão liquidadas com base no batedor com a maior pontuação individual na partida.

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem bowled em qualquer innings no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente antes da redução.

        As apostas no melhor batedor para as partidas de primeira classe se aplicam ao primeiro innings de cada time, e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente. Se um jogador foi nomeado no cara ou coroa, mas mais tarde for removido como um sub concussão, esse jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto.

        Se um batedor não bater, mas estiver entre os 11 titulares, as apostas nesse batedor se manterão. Se um batedor entrar como substituto após o mercado Ao Vivo ser oferecido, o mercado original será removido e liquidado normalmente mesmo que o substituto marque a maior pontuação individual. Um novo mercado com seleções atualizadas pode ser oferecido.

        Quando 2 ou mais jogadores marcarem o mesmo número de corridas, as regras de Dead Heat se aplicarão.

        Runs marcados em um super over não contam.

        Melhor bowler/wicket-taker da partida

        Descrição: 'Qual bowler terá mais wickets na partida?'

        As apostas serão liquidadas com base no bowler com os maiores wickets na partida.

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem bowled em qualquer innings no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente antes da redução.

        As apostas no melhor bowler para as partidas de primeira classe se aplicam ao primeiro innings de cada time, e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente. Se um jogador foi nomeado no cara ou coroa, mas mais tarde for removido como um sub concussão, esse jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto.

        Se um bowler não pegar um bowl, mas for nomeado entre os 11 titulares, as apostas nesse bowler se manterão.

        Se um bowler entrar como substituto após o mercado Ao Vivo ter sido oferecido, o mercado original será removido e liquidado normalmente, mesmo que o substituto tenha mais wickets. Um novo mercado com seleções atualizadas pode ser oferecido.

        Se 2 ou mais bowlers tiverem tomado o mesmo número de wickets, o bowler que concedeu o menor número de runs será o vencedor. Se houver 2 ou mais bowlers com os mesmos wickets tomados e runs concedidos, as regras de Dead Heat serão aplicadas.

        Wickets tomados em um super over não contam.

        Se nenhum bowler fizer um wicket na partida, todas as apostas serão anuladas.

        Jogador da Partida

        Descrição: ‘Quem será nomeado jogador da partida?'

        As apostas serão liquidadas no jogador da partida oficialmente declarado. As regras de Dead Heat se aplicam.

        Se nenhum jogador da partida oficial for declarado, todas as apostas serão anuladas.

        As apostas em qualquer jogador que disputou a partida serão mantidas, incluindo substitutos. As apostas em substitutos que não jogarem serão anuladas.

        Delivery de Run Off/Delivery de Runs Off exatos

        Descrição: 'Quantos runs serão marcados no delivery especificado?'

        O resultado será determinado pelo número de runs adicionados ao total do time a partir do delivery especificado.

        Para fins de liquidação, todas as bolas ilegais contam como deliveries. Por exemplo, se um over começar com um wide, o primeiro delivery será liquidado como delivery 1 e, embora não tenha havido uma bola legal bowled, a próxima bola será considerada como delivery 2 para esse over.

        Se um delivery tiver um free hit ou um free hit re-bowled por causa de um delivery ilegal, os runs marcados pelo delivery adicional não contam.

        Todas os runs, seja no início ou não, estão incluídos. Por exemplo, um wide com 3 runs extras tomados equivale a 4 runs no total nesse delivery.

        Para o The Hundred, um over consistirá em 5 deliveries legais, então innings completos serão feitos de 20 overs. Por exemplo, se não houver deliveries ilegais, a quinta bola bowled nos innings será exibida como "X tem run no 5º delivery, 1º over" e a sexta bola bowled nos innings será exibida como "X tem run no 1º delivery, 2º over". Se houver um delivery ilegal nas primeiras 5 bolas bowled, a sexta bola bowled nos innings será exibida conforme "X tem run 6º delivery, 1º over". Todas as outras regras permanecem as mesmas que outros formatos.

        Runs no over

        Descrição: 'Quantos runs serão marcados no over especificado?'

        O over especificado deve ser concluído para as apostas serem mantidas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente. Se um innings terminar durante um over, então tal over será considerado concluído, a menos que os innings terminem devido a fatores externos, incluindo mau tempo, e, nesse caso, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Se o over não começar por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas. Runs extras e de penalty no over em particular contam para a liquidação.

        Para o The Hundred, um over consistirá em 5 deliveries legais, então innings completos serão feitos de 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas que outros formatos.

        Boundary no Over

        Descrição: 'Haverá um boundary marcado no over especificado?'

        O over especificado deve ser concluído para as apostas serem mantidas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente. Se um innings terminar durante um over, então tal over será considerado concluído, a menos que os innings terminem devido a fatores externos, incluindo mau tempo, e, nesse caso, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Para o The Hundred, um over consistirá em 5 deliveries legais, então innings completos serão feitos de 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas que outros formatos.

        Apenas boundaries marcados da batida (de qualquer delivery, seja legal ou não) contarão como boundary. Overthrows, todos os fours na run, todos os sixes na run e extras não contam como boundaries.

        Wicket no Over

        Descrição: "Será que um wicket vai cair no over especificado?"

        O over especificado deve ser concluído para as apostas serem mantidas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente. Se um innings terminar durante um over, então tal over será considerado concluído, a menos que os innings terminem devido a fatores externos, incluindo mau tempo, e, nesse caso, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Para o The Hundred, um over consistirá em 5 deliveries legais, então innings completos serão feitos de 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas que outros formatos.

        Para fins de liquidação, qualquer wicket contará, incluindo run outs. Um batedor se retirando lesionado não conta como um wicket. Se um batedor tiver tempo esgotado ou se retirar, então o wicket será considerado como tendo acontecido na bola anterior.

        Over par/ímpar

        Descrição: 'O número de runs marcados no over especificado será ímpar ou par?'

        O over especificado deve ser concluído para as apostas serem mantidas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente. Se um innings terminar durante um over, então tal over será considerado concluído, a menos que os innings terminem devido a fatores externos, incluindo mau tempo, e, nesse caso, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Para o The Hundred, um over consistirá em 5 deliveries legais, então innings completos serão feitos de 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas que outros formatos.

        Zero será considerado um número par.

        Runs em grupos de overs

        Descrição: 'Quantos runs serão marcados no número especificado de overs?'

        Se o número especificado de overs não for concluído, a aposta será anulada, a menos que o time esteja all-out, declare, atinja sua meta ou a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se o total de innings for reduzido a qualquer momento para menos de 80% do máximo de overs declarado no momento em que a aposta foi feita, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.

        Para o The Hundred, um over consistirá em 5 deliveries legais, então innings completos serão feitos de 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas que outros formatos com overs limitados.

        Wickets em grupos de overs

        Descrição: 'Quantos wickets cairão no número especificado de overs?'

        Se o número especificado de overs não for concluído, a aposta será anulada, a menos que o time esteja all-out, declare, atinja sua meta ou a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se o total de innings for reduzido a qualquer momento para menos de 80% do máximo de overs declarado no momento em que a aposta foi feita, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.

        Para fins de liquidação, se um batedor tiver tempo esgotado ou for retirado, o wicket será considerado como tendo acontecido na bola anterior. Retirar-se por lesão não conta como um wicket.

        Para o The Hundred, um over consistirá em 5 deliveries legais, então innings completos serão feitos de 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas que outros formatos com overs limitados.

        Runs na Sessão

        Descrição: 'Quantos runs serão marcados na sessão especificada?'

        O resultado é determinado pelo número total de runs marcados na sessão especificada, independentemente de qual time os marcou.

        Se menos de 20 overs forem jogados em uma sessão, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Runs dos Innings

        Descrição: 'Quantos runs um time marcará nos innings especificados?'

        Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled em quaisquer innings no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente antes da redução. As apostas feitas em innings futuros permanecerão válidas independentemente das runs marcadas em quaisquer innings atuais ou anteriores.

        Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente. As apostas também serão anuladas nas partidas de primeira classe empatadas se menos do que 60 overs tiverem bowl em innings incompletos, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente. Se um time declarar, esses innings serão considerados concluídos para fins de liquidação.

        Wickets dos Innings

        Descrição: 'Quantos wickets o time batedor perderá nos innings atuais?'

        Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled em quaisquer innings no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente antes da redução.

        Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Retirar-se por lesão não conta como um wicket.

        Fours dos Innings

        Descrição: 'Quantos fours o time batedor acertará nos innings atuais?'

        As mesmas regras que o 'Mais Fours’ se aplicam.

        Sixes dos Innings

        Descrição: "Quantos seis o time batedor acertará nos innings atuais?"

        As mesmas regras que o 'Mais Sixes' se aplicam.

        Innings Extras

        Descrição: Quantos extras serão adicionados aos innings para bater do time nomeado?

        As mesmas regras que o 'Mais Extras' se aplicam.

        Run Outs dos Innings

        Descrição: Quantos run outs serão concedidos nos innings?

        As mesmas regras que o 'Mais Extras' se aplicam.

        Runs dos Innings, Par ou Ímpar?

        Descrição: 'Será que o total de runs dos innings vai ser par ou ímpar?'

        Se os innings forem abandonados, desistidos ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.

        Maior batedor nos innings

        Descrição: 'Qual batedor marcará mais runs para o time nomeado?'

        As apostas serão liquidadas com base no batedor com a maior pontuação individual nos innings de um time.

        Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem bowled em quaisquer innings no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente antes da redução.

        As apostas no melhor batedor para as partidas de primeira classe se aplicam ao primeiro innings de cada time, e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente. Se um jogador foi nomeado no cara ou coroa, mas mais tarde for removido como um sub concussão, esse jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto.

        Se um batedor não bater, mas estiver entre os 11 titulares, as apostas nesse batedor se manterão. Se um batedor entrar como substituto após o mercado Ao Vivo ser oferecido, o mercado original será removido e liquidado normalmente mesmo que o substituto marque a maior pontuação individual. Um novo mercado com seleções atualizadas pode ser oferecido.

        Quando 2 ou mais jogadores marcarem o mesmo número de runs nos innings, as regras de Dead Heat se aplicarão.

        Runs marcados em um super over não contam.

        Melhor Bowler nos Innings

        Descrição: 'Qual bowler terá mais wickets para o time nomeado?'

        As apostas serão liquidadas com base no bowler com o maior número de wickets em innings individuais.

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem bowled em quaisquer innings no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo.

        As apostas no melhor bowler para as partidas de primeira classe se aplicam ao primeiro innings de cada time, e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente. Se um jogador foi nomeado no cara ou coroa, mas mais tarde for removido como um sub concussão, esse jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto.

        Se um bowler não pegar um bowl, mas for nomeado entre os 11 titulares, as apostas nesse bowler se manterão. Se um bowler entrar como substituto após o mercado Ao Vivo ter sido oferecido, o mercado original será removido e liquidado normalmente, mesmo que o substituto tenha mais wickets. Um novo mercado com seleções atualizadas pode ser oferecido.

        Se 2 ou mais bowlers tiverem tomado o mesmo número de wickets, o bowler que concedeu o menor número de runs será o vencedor. Se houver 2 ou mais bowlers com os mesmos wickets tomados e runs concedidos, as regras de Dead Heat serão aplicadas. Wickets tomados em um super over não contam.

        Se nenhum bowler tiver um wicket em um innings, todas as apostas serão anuladas.

        Apostas no batedor na partida

        Descrição: 'Qual batedor na parceria atual marcará mais runs nesses innings?'

        Esse é um mercado Ao Vivo entre os 2 batedores atuais.

        As apostas serão liquidadas com base nos placares oficiais para os batedores especificados nos innings, conforme detalhado na seção 'Runs do batedor' acima.

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled em qualquer innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Aposta no batedor da partida

        Descrição: 'Qual dos jogadores nomeados marcará mais runs?'

        Esse é um mercado pré-jogo entre 2 batedores especificados.

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled em qualquer innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Ambos os jogadores devem estar entre os 11 titulares ou aparecerem como substitutos. Se algum deles não estiver e houver batida em seguida, as apostas se manterão.

        Runs marcados em um super over não contam.

        Aposta no bowler da partida

        Descrição: 'Qual dos jogadores nomeados terá mais wickets?'

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled em qualquer innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Ambos os jogadores devem estar entre os 11 titulares ou aparecerem como substitutos. Se algum deles não estiver e houver bowls em seguida, todas as apostas se manterão.

        Wickets tomados em um super over não contam.

        Primeiro a chegar a ‘X’ Runs

        Descrição: 'Qual batedor alcançará o número especificado de runs primeiro?'

        Todas as apostas se mantêm, independentemente de qualquer restrição.

        Se nenhum batedor atingir o número especificado de runs, os mercados serão liquidados como "nenhum".

        Mercados ambos os times marcam ‘X’ runs

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled em ambos os innings no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente antes da redução.

        Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 100 overs tiverem sido jogados no primeiro innings de algum time, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente. Apenas runs marcados no primeiro innings contam. Se um time declarar seus innings fechados, esses innings serão considerados concluídos para efeitos de liquidação.

        Maior primeiro over

        Descrição: 'Qual time marcará mais runs no primeiro over de seus innings?'

        O primeiro over deve ser concluído para as apostas se manterem, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente. Se, durante o primeiro over, os innings forem encerrados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Nas partidas de primeira classe, o mercado se refere apenas ao primeiro innings de cada time. Runs extras e de penalty no over em particular contam para a liquidação.

        Para o The Hundred, um over consistirá em 5 deliveries legais, então innings completos serão feitos de 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas que outros formatos.

        Over máximo na partida/innings

        Descrição: ‘Quantas runs serão marcados no over de maior pontuação da partida/innings?’

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente antes da redução. Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Todos os runs, incluindo extras, contam para a liquidação. Super overs não contam.

        Para o The Hundred, um over consistirá em 5 deliveries legais, então innings completos serão feitos de 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas que outros formatos com overs limitados.

        Innings terminam com um Boundary

        Descrição: ‘A última bola dos innings será um boundary?’

        Apenas boundaries marcados da batida (de qualquer delivery, seja legal ou não) contarão como boundary. Overthrows, todas as run fours e extras não contam como boundaries.

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se houver alguma redução no número de overs programados para serem bowled em quaisquer innings no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo.

        Se a partida for abandonada ou não houver resultado oficial, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.

        Runs exatas nos innings

        Descrição: 'Quantas runs o time baterá exatamente no placar do último innings?’

        Apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se houver alguma redução no número de overs programados para serem bowled em quaisquer innings no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo.

        Se a partida for abandonada ou não houver resultado oficial, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.

        Último homem restando

        Descrição: ‘Qual batedor não estará de fora após a conclusão dos innings?’

        Se houver 2 ou mais batedores que não estiverem fora da conclusão dos innings, o vencedor para efeitos de liquidação será o último batedor a enfrentar um delivery (legal ou não).

        Os jogadores não serão considerados como não out se eles não estavam mais na marca após se lesionarem ou não baterem. Se mais de 11 jogadores baterem, o mercado será anulado.

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se, após fazer a aposta, os innings forem reduzidos de alguma forma devido a fatores externos, incluindo mau tempo.

        Todos os jogadores que jogaram nos innings serão liquidados, incluindo substitutos.

        Próximo jogador out

        Descrição: 'Qual batedor será o próximo a sofrer dismissal?'

        Se algum batedor se retirar ou se os batedores na marca forem diferentes daqueles cotados, as apostas feitas em ambos os batedores serão anuladas.

        Se nenhum wicket cair, todas as apostas serão anuladas.

        Aposta All-Rounder na partida

        Descrição: ‘Qual dos jogadores nomeados marcará mais pontos no sistema de pontuação do desempenho do jogador?’

        Os pontos são marcados da seguinte forma: 1 ponto por run, 20 pontos por wicket, 10 pontos por catch, 25 pontos por stumping.

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled em qualquer innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Ambos os jogadores devem estar entre os 11 titulares ou aparecerem como substitutos. Se algum jogador não estiver e houver batida ou bowl em seguida, todas as apostas se manterão.

        Pontos marcados em um super over não contam.

        Aposta no keeper na partida

        Descrição: ‘Qual dos wicket-keepers nomeados marcará mais pontos no sistema de pontuação de desempenho do jogador?’

        Os pontos são marcados de acordo com a 'Aposta All-Rounder na Partida'.

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled em qualquer innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Ambos os jogadores nomeados devem iniciar a partida como um wicket-keeper, ou aparecer como um substituto, mas se o seu papel de jogador mudar por qualquer motivo, todas as apostas ainda serão liquidadas de acordo com o mesmo sistema de pontuação que 'Aposta All-Rounder'.

        Pontos marcados em um super over não contam.

        Free Hit

        O resultado será determinado pelo número de runs adicionados ao total do time a partir do delivery especificado. Se o free hit for bowled novamente por causa de um delivery ilegal, as Runs marcadas pelo free hit não contam.

        Runs extras e de penalty contarão para a liquidação. Por exemplo, se um wide for bowled no delivery de free hit especificado, o resultado será 1. Então, outro mercado free hit pode ser oferecido.

        Próximo a acertar um Six

        Descrição: 'Qual batedor acertará o próximo six?'

        Todas as apostas se mantêm, independentemente de qualquer restrição.

        Se nenhum batedor marcar um six após a aposta ser oferecida, o mercado será liquidado como ‘nenhum’.

        Overthrows e extras não contam.

        Próximo a ter um Wicket

        Descrição: 'Qual bowler fará o próximo wicket nesses innings?’

        Todas as apostas se mantêm, independentemente de qualquer restrição.

        Se nenhum dos bowlers nomeados pegar um wicket, o mercado será liquidado como ‘nenhum dos itens acima’.

        Para fins de liquidação, um batedor lesionado se retirando não conta como um wicket.

        Run outs, tempo esgotado, retirada e qualquer outro método de dismissal não concedido a um jogador específico será liquidado como ‘nenhum dos itens acima’.

        Over Vencedor

        Descrição: ‘A partida será concluída em qual over dos innings do time nomeado?’

        Todas as apostas serão anuladas se não houver um resultado oficial.

        Em partidas com overs limitados, todas as apostas serão anuladas se, após fazer a aposta, o máximo de overs possíveis for reduzido de alguma forma.

        Método de dismissal de ambos os batedores

        Descrição: 'Ambos os batedores nomeados sofrerão dismissal no método especificado?'

        Todas as apostas se manterão, independentemente do batedor permanecer não out, ou for retirado lesionado, ao final dos innings.

        Deliveries consecutivos de runs off

        Descrição: ‘Quantos runs serão pontuados em cada um dos deliveries especificados?’

        As mesmas regras que as ‘Delivery de runs off‘ se aplicam, exceto que o número especificado de runs deve ser marcado em ambos os deliveries nomeados.

        Delivery de wicket off

        Descrição: ‘Será que um wicket cairá no delivery especificado?’

        O delivery especificado tem de ser completado para as apostas se manterem. Para fins de liquidação, qualquer wicket contará, incluindo run outs. Um batedor se retirando lesionado não conta como um wicket. Se um batedor tiver tempo esgotado ou se retirar, então o wicket será considerado como tendo acontecido na bola anterior.

        Ambos os batedores marcam "X" runs no over

        Descrição: ‘Ambos os batedores marcarão o número especificado de runs no over?’

        O over especificado deve ser concluído para as apostas serem mantidas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente. Se um innings terminar durante um over, então tal over será considerado concluído, a menos que os innings terminem devido a fatores externos, incluindo mau tempo, e, nesse caso, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Se o over não começar por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas.

        Os runs devem ser marcados no início para contar para a liquidação.

        As apostas serão mantidas independentemente de os batedores especificados sofrerem dismissal ou serem lesionados antes do over começar.

        Ambos os batedores marcam um Boundary no over

        Descrição: 'Ambos os batedores marcarão um boundary no over?'

        As mesmas regras que 'Ambos os batedores marcam ‘X’ runs no over' se aplicam.

        Ambos os fours e sixes contam como boundaries. Apenas fours ou sixes marcados após a batida (de qualquer delivery - legal ou não) contarão. Overthrows, todos os run fours ou sixes e extras não contam.

        Um Four e um Six são marcados em um over

        Descrição: ‘Será que um four e um six será marcado no over?’

        O over especificado deve ser concluído para as apostas serem mantidas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente. Se um innings terminar durante um over, então tal over será considerado concluído, a menos que os innings terminem devido a fatores externos, incluindo mau tempo, e, nesse caso, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Se o over não começar por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas.

        Apenas fours ou sixes marcados após a batida (de qualquer delivery - legal ou não) contarão. Overthrows, todos os run fours ou sixes e extras não contam.

        Marcos combinando bowler e batedor

        Descrição: ‘O batedor nomeado e o bowler nomeado alcançarão seus marcos especificados?’

        Para o batedor, as mesmas regras que 'runs do batedor' se aplicam. Nas partidas de primeira classe, apenas os runs marcados no primeiro innings contarão. Se um batedor não estiver entre os 11 titulares e nem entrar como substituto, as apostas nesse batedor serão anuladas.

        Para o bowler, se um bowler não tiver bowl, ele será considerado como tendo zero wickets. Se um bowler não estiver entre os 11 titulares e nem entrar como substituto, as apostas nesse bowler serão anuladas. Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled nos innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que os innings de bowling do jogador sejam concluídos. O resultado será considerado determinado se as linhas em que a aposta foi feita forem passadas.

        Nas partidas de primeira classe, apenas os wickets e runs do primeiro innings contarão. Wickets e runs marcados em um super over não contam.

        Runs combinados do batedor

        Descrição: ‘Quantos runs os batedores nomeados marcarão?’

        As mesmas regras de 'Runs do Batedor' se aplicam, e, se qualquer um dos batedores nomeados não baterem, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação tenha sido determinada incondicionalmente.

        Marcos combinando batedores

        Descrição: Ambos os batedores alcançarão seus marcos especificados?

        As mesmas regras que 'Runs combinados do batedor' se aplicam.

        Jogadores expulsos/retirados

        Um jogador sendo expulso é visto como retirado, então ele será liquidado como um wicket.

        Substitutos táticos/concussões

        Quando um jogador deixa o campo como um substituto, isso não contará como um wicket. Se o batedor não retornar mais tarde, o resultado final será como quando o batedor se retirou. Quando um jogador entrar na partida como substituto, para efeitos de liquidação, tanto ele como o jogador substituído serão considerados como tendo jogado uma parte integral na partida.

        Runs de penalty após a conclusão de um innings

        Runs de penalty adicionadas ao total de um time após o início dos innings do outro time não contarão para a liquidação de mercados nos innings anteriores.

        The Hundred

        Para o The Hundred, um over consistirá em 5 deliveries legais, então innings completos serão feitos de 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas que outros formatos com overs limitados.

        Ganhador do cara ou coroa

        Descrição: 'Quem ganhará o cara ou coroa?'

        Se nenhum cara ou coroa acontecer, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.

        Dupla em cara ou coroa/vencer

        Descrição: 'Quem vencerá o cara ou coroa e quem vencerá o jogo?'

        As mesmas regras que 'Vencedor do cara ou coroa' e 'Apostas na partida' se aplicam.

        Runs no primeiro over

        Descrição: 'Quantos runs serão marcados no primeiro over da partida?'

        O primeiro over deve ser concluído para as apostas se manterem, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente. Se um innings terminar durante um over, então tal over será considerado concluído, a menos que os innings terminem devido a fatores externos, incluindo mau tempo, e, nesse caso, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente. Nas partidas de primeira classe, o mercado se refere apenas ao primeiro innings de cada time.

        Runs extras e de penalty no over em particular contam para a liquidação.

        Para o The Hundred, um over consistirá em 5 deliveries legais, então innings completos serão feitos de 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas que outros formatos.

        Runs na primeira parceria

        Descrição: 'Quantos runs o time batedor marcará quando o primeiro wicket cair?'

        Se o time que bater chegar ao final de seus overs atribuídos, atingir seu alvo ou declarar antes que o primeiro wicket caia, o resultado será o total acumulado.

        Para fins de liquidação, um batedor lesionado se retirando não conta como um wicket.

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se os innings tiverem sido reduzidos devido a fatores externos, incluindo mau tempo, se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem jogados nos innings, a menos que a liquidação já tenha sido decidida.

        Método do Primeiro Dismissal

        Descrição: "Como o primeiro batedor será eliminado?"

        Retirar-se por lesão não contará como o primeiro wicket. Se o primeiro batedor se retirar, todas as apostas nesse mercado serão anuladas. Se o wicket especificado não cair, as apostas nesse mercado serão anuladas.

        Nas partidas de primeira classe, o mercado se refere apenas ao primeiro innings de cada time.

        Caught e bowled estão incluídos em "fielder catch".

        Ducks na Partida

        Descrição: 'Quantos ducks serão marcados no total na partida?'

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente antes da redução. Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Um duck é classificado como alguém em dismissal por zero runs. Retirar-se por lesão não conta como um dismissal.

        Ducks em um super over não contam.

        Wides na partida

        Descrição: 'Quantos wides serão marcados no total na partida?'

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente antes da redução.

        Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Quaisquer runs resultantes de um wide delivery, exceto penalty runs, contarão para o total final.

        Wides em um super over não contam.

        Extras na partida

        Descrição: 'Quantos extras serão marcados no total na partida?'

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente antes da redução. Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Todas as wild deliveries, no balls, byes, leg byes e penalty runs na partida contam para o resultado final. Se houver corridas fora do bastão, bem como extras no mesmo delivery, as corridas fora do bastão não contam para o total final.

        Extras em um super over não contam.

        Wickets na partida

        Descrição: 'Quantos wickets cairão na partida?'

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente antes da redução. Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Retirar-se por lesão não conta como um dismissal.

        Wickets em um super over não contam.

        Time do melhor batedor

        Descrição: 'Qual time terá o melhor batedor da partida?'

        As mesmas regras se aplicam como 'Melhor batedor na partida', com as regras Dead Heat se aplicam se os runs marcados pelo melhor batedor em ambos os times forem os mesmos, a menos que o empate seja oferecido.

        Time do melhor bowler

        Descrição: 'Qual time terá o melhor bowler da partida?'

        As mesmas regras se aplicam como 'Melhor bowler na partida', com as regras Dead Heat se aplicando se os wickets tomados pelo melhor bowler de ambos os times forem os mesmos.

        Líder do Primeiro Innings

        Descrição: ‘Qual será o déficit de run entre o primeiro innings em uma partida de primeira classe?’

        Ambos os primeiros innings devem ser concluídos. As regras de Dead Heat se aplicam no caso de um empate. Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Cinquenta/cem na partida

        Descrição: ‘Haverá cinquenta/cem marcados na partida?’

        Qualquer pontuação de 50 e acima conta como cinquenta. Qualquer pontuação de 100 e acima conta como cem.

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente antes da redução.

        Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Cinquenta/cem no Primeiro Innings

        Descrição: ‘Haverá cinquenta/cem marcados no primeiro innings da partida?’

        Qualquer pontuação de 50 e acima conta como cinquenta. Qualquer pontuação de 100 e acima conta como cem.

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled no primeiro innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente antes da redução.

        Nas partidas da primeira classe empatadas, os innings deve ser concluído, ou acima de 200 overs, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Nas partidas de primeira classe, esse mercado se refere apenas ao primeiro innings da partida, não ao primeiro innings de ambos os times.

        Maior pontuação de individual

        Descrição: ‘Qual será a maior pontuação por um batedor na partida?’

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente antes da redução. Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente.

        As regras de Dead Heat se aplicam.

        Runs de coelho

        Descrição: "Quantos runs os números onze marcarão na partida?"

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente antes da redução. Nas partidas de primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled.

        O número onze é considerado o último homem a bater nos innings, independentemente da ordem dos batedores declarada anteriormente. Se mais de 11 jogadores baterem, esse mercado será anulado a menos que isso seja devido a substituições de concussão.

        Se os innings forem concluídos sem o número onze chegar à marca, esse batedor será considerado como marcado zero.

        Mais runs no primeiro over

        Descrição: ‘Qual time marcará mais runs no primeiro over do seu primeiro innings?’

        As mesmas regras que o 'Runs no primeiro over' se aplicam.

        Mais runs em grupos de overs

        Descrição: 'Qual time marcará mais runs no primeiro número especificado de overs do seu primeiro innings?'

        As mesmas regras que 'Runs em grupos de overs' se aplicam.

        Mais capturas do Keeper

        Descrição: 'Qual keeper do wicket do time levará mais capturas?'

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled em qualquer innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente antes da redução.

        Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Se um time mudar seu wicket-keeper no meio do innings, as capturas realizadas pelo substituto contarão para a liquidação.

        Nas partidas de primeira classe, apenas os primeiros catches de innings contarão.

        Catches tomados em um super over não contam.

        Mais capturas

        Descrição: 'Qual time terá mais capturas? Incluindo fielders e wicket-keeper."

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled em qualquer innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente antes da redução.

        Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Nas partidas de primeira classe, apenas os primeiros catches de innings contarão.

        Catches tomados em um super over não contam.

        Mais Stumpings

        Descrição: ‘Qual time vai ter mais stumpings?’

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled em qualquer innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente antes da redução.

        Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente.

        Nas partidas de primeira classe, apenas os primeiros stumpings de innings contarão.

        Stumpings tomados em um super over não contam.

        Mais Run Outs Concedidos

        Descrição: 'Qual time concederá mais run outs na partida?'

        Um run out ‘concedido’ significa que um membro desse time ficará sem bater.

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled em qualquer innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente antes da redução.

        Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada incondicionalmente. Nas partidas de primeira classe, apenas os extras do primeiro innings contarão.

        Run outs em um super over não contam.

        Runs no time X primeiro over

        Descrição: 'Quantos runs o time X marcará no primeiro over do seu primeiro innings?'

        As mesmas regras que o 'Runs no primeiro over' se aplicam.

        Runs no time x grupo de overs

        Descrição: 'Quantos runs o time X marcará no primeiro número especificado de overs?'

        As mesmas regras que 'Runs em grupos de overs' se aplicam.

        Runs na primeira parceria do time X

        Descrição: 'Quantos runs o time X marcará antes do seu primeiro wicket cair?'

        As mesmas regras que 'Runs na primeira parceria’ se aplicam.

        Método do primeiro dismissal do time X

        Descrição: ‘Qual será o método de dismissal para o primeiro batedor sair no time X?’

        As mesmas regras que 'Método do primeiro dismissal' se aplicam.

        Fours do time X

        Descrição: 'Quantos fours marcará o time X?'

        As mesmas regras que 'Fours da partida' se aplicam, com 80% dos overs necessários apenas se aplicando aos innings do time X.

        Nas partidas de primeira classe, o resultado será baseado apenas no primeiro innings de cada time.

        Seis do time X

        Descrição: 'Quantos sixes o time X marcará?'

        As mesmas regras que 'Sixes da partida' se aplicam, com 80% dos overs necessários apenas se aplicando aos innings do time X.

        Nas partidas de primeira classe, o resultado será baseado apenas no primeiro innings de cada time.

        Run outs no innings do time X

        Descrição: 'Quantos dos time X terão run out?'

        As mesmas regras que 'Run outs da partida' se aplicam, com 80% dos overs necessários apenas se aplicando aos innings do time X.

        Nas partidas de primeira classe, o resultado será baseado apenas no primeiro innings de cada time.

        Over máximo de time X

        Descrição: 'Quantos runs serão marcadas no over de maior pontuação dos innings do time X?'

        As mesmas regras que 'Over máximo na partida/Innings' se aplicam, com 80% dos overs necessários apenas se aplicando aos innings do time X.

        Nas partidas de primeira classe, o resultado será baseado apenas no primeiro innings de cada time.

        Ducks do time X

        Descrição: 'Quantos do time X marcará um duck nos seus innings?'

        As mesmas regras que 'Ducks na partida' se aplicam, com 80% dos overs necessários apenas se aplicando aos innings do time X.

        Nas partidas de primeira classe, o resultado será baseado apenas no primeiro innings de cada time.

        Wides do time X

        Descrição: 'Quantos wides haverá quando o time X vai bater?'

        As mesmas regras que 'wides da partida' se aplicam, com 80% dos overs necessários apenas se aplicando quando o time X estiver batendo.

        Nas partidas de primeira classe, o resultado será baseado apenas no primeiro innings de cada time.

        Extras do time X

        Descrição: 'Quantos extras haverá quando o time X estiver batendo?'

        As mesmas regras que 'Extras da partida' se aplicam, com os 80% dos overs necessários apenas se aplicando quando o time X estiver batendo.

        Nas partidas de primeira classe, o resultado será baseado apenas no primeiro innings de cada time.

        Wickets perdidos do time X

        Descrição: 'Quantos wickets cairão quando o time X estiver batendo?'

        As mesmas regras que 'Wickets na partida' se aplicam, com os 80% dos overs necessários apenas se aplicando quando o time X estiver no bowling.

        Nas partidas de primeira classe, o resultado será baseado apenas no primeiro innings de cada time.

        Melhor batedor do time X

        Descrição: 'Qual batedor marcará mais runs para o time X?'

        As apostas serão liquidadas com base no batedor com a maior pontuação individual no primeiro innings do time X.

        Caso contrário, as mesmas regras do 'Melhor batedor da partida' se aplicam, com 50% dos overs necessários apenas se aplicando nos innings do time X.

        Melhor Bowler do Time X

        Descrição: 'Qual bowler terá mais wickets para o time X?'

        As apostas serão liquidadas com base no bowler com mais wickets para o time especificado. Se 2 ou mais bowlers tiverem tomado o mesmo número de wickets, o bowler que concedeu o menor número de runs será o vencedor. Se houver 2 ou mais bowlers com os mesmos wickets tomados e runs concedidos, as regras de Dead Heat serão aplicadas.

        Caso contrário, as mesmas regras que 'Melhor bowler da partida' se aplicam, com os 50% dos overs necessários se aplicando quando o time X estiver em bowling.

        Wickets no Bowler

        Descrição: 'Quantos wickets o bowler nomeado tomará?'

        Se o bowler relevante não tiver bowl, ele será considerado como tendo tomado zero wickets. Se o bowler relevante não estiver entre os 11 titulares ou entrar como substituto, as apostas serão anuladas.

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled nos innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente. O resultado será considerado determinado se as linhas em que a aposta foi feita forem passadas.

        Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que os innings de bowling do jogador sejam concluídos.

        Nas partidas de primeira classe, apenas os primeiros wickets do innings contarão.

        Wickets tomados em um super over não contam.

        Desempenho do jogador nomeado

        Descrição: 'Quantos pontos o jogador nomeado marcará no sistema de pontuação do desempenho do jogador?'

        Os pontos são marcados como indicado na 'Aposta All-Rounder da partida'.

        Se o jogador não bater ou tiver bowl, mas estiver entre os 11 titulares, todas as apostas ainda se manterão. Se o jogador não estiver entre os 11 titulares, as apostas serão anuladas.

        Nas partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled em qualquer innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente. O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi feita tiver passado.

        Nas partidas da primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido jogados, a menos que ambos os primeiros innings sejam concluídos.

        Nas partidas de primeira classe, apenas os pontos do primeiro innings contarão.

        Pontos marcados em um super over não contam.

    12. 12 Ciclismo

      • Quando houver uma cerimônia de entrega de prêmios, os mercados serão liquidados de acordo com o resultado oficial do órgão regulador relevante no momento da cerimônia, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado.
      • Se não houver cerimônia de entrega de prêmios, os resultados serão determinados de acordo com o resultado oficial do órgão regulador relevante, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado (exceto se for anunciada uma correção no prazo de 24 horas após a liquidação inicial do mercado relevante, a fim de corrigir um erro na apresentação do resultado).
      • Para os mercados "A vencer uma etapa", se o corredor indicado não conseguir começar a corrida, todas as apostas nesse corredor serão anuladas. Se o corredor indicado estiver envolvido em um dead heat para o primeiro lugar em qualquer etapa, isto contará como uma etapa vencedora.
      • Apostas head-to-head serão liquidadas após o ciclista subir para a posição mais alta no evento/fase. Caso um ou ambos os ciclistas não iniciarem o evento/fase, as apostas serão consideradas nulas. Caso ambos os ciclistas iniciem a corrida, mas não terminem um evento/fase específico, as apostas serão consideradas nulas. Caso ambos os ciclistas iniciem um evento/fase específico e apenas um deles não o termine, então o ciclista que conseguir completar o evento/fase específico será considerado o vencedor
      • Todas as apostas de etapa serão liquidadas com base nos resultados publicados pelo órgão regulador oficial da corrida no momento da apresentação do pódio. Isso se aplica mesmo que a etapa tenha sido reduzida devido a condições climáticas adversas ou qualquer outro motivo.
    13. 13 Lançamento de dardos

      • No caso de uma partida começar, mas não terminar, o jogador que passar para a próxima rodada será considerado o vencedor (ou, no caso se trate da final, o jogador declarado o vencedor).
      • Se uma partida não for concluída por qualquer motivo, as apostas no mercado "qualquer resultado correto" ou "próxima rodada/jogo/set" serão anuladas, a menos que o mercado tenha sido determinado incondicionalmente.
      • Se uma partida não for concluída por qualquer motivo, as apostas no mercado de handicap serão anuladas, a menos que o mercado tenha sido determinado incondicionalmente.
      • Para duplas e triplas que envolvem o check-out mais elevado, mais de 180s e ganho/perda de uma partida, cada aspecto da aposta deve ter sido vencido para que a aposta seja considerada bem-sucedida (e liquidada como uma aposta vencedora). Para evitar dúvidas, a aposta será considerada sem sucesso (e liquidada como uma aposta perdedora) se: (i) o check-out mais elevado do jogador selecionado for o mesmo do seu adversário, (ii) o jogador selecionado conseguir o mesmo número de 180s que o seu adversário e/ou (iii) a partida ficar empatada.
      • Para as Apostas especiais diárias de dardos, todas as partidas agendadas devem ser realizadas, caso contrário, todas as apostas serão anuladas.
      • Jogador a obter o check-out mais elevado: Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas.
    14. 14Regras gerais dos esportes eletrônicos

      • Se um evento envolver os mesmos dois jogadores ou times jogando vários jogos/mapas, por exemplo, "Melhor de 3", e um ou mais jogos ou mapas não forem jogados porque o resultado do evento já tinha sido determinado, as apostas nesses jogos ou mapas são anuladas.
      • Adiamentos/Cancelamentos

      • As datas e os horários de início são mostrados apenas para fins informativos. Eventos cancelados, adiados ou interrompidos e não concluídos em 48 horas após o horário de início originalmente previsto, as apostas nesse evento são anuladas e reembolsadas. No entanto, os jogos ou os mapas que forem concluídos em 48 horas são liquidados normalmente mesmo se jogos ou mapas adicionais que deveriam fazer parte do mesmo confronto forem cancelados ou adiados.
      • Transmissão

      • As apostas são liquidadas com base na transmissão oficial do jogo pelo emissor ou organizador do evento. Onde a transmissão mostra um contador de rodadas ganhas, eliminações, dragões, torres, etc., isto geralmente será utilizado para liquidar as apostas relevantes. Se o resultado de uma aposta não for claro na transmissão, ou se não houver transmissão, as estatísticas API do jogo serão utilizadas quando disponíveis.
      • Mercados indexados

      • No caso de mercados indexados ou numerados (como o vencedor de uma rodada específica no Counter Strike: GO, ou o time a marcar um determinado número de mortes no League of Legends ou DOTA2), o índice determina o objetivo que conta. As palavras como "próximo" no nome do mercado não são garantidas como corretas, pois as transmissões podem estar atrasadas e podemos nem sempre avançar o índice com precisão quando um objetivo é marcado ou uma rodada é concluída. Todas as apostas são, portanto, liquidadas com base no número específico da rodada ou no objetivo especificado, independentemente de qualquer outro termo no nome do mercado ou seu horário em relação ao momento em que a aposta foi feita.
      • Se o número previsto de rodadas ou mapas for alterado, ou se os mercados forem oferecidos de forma incorreta com base em um número diferente de rodadas ou mapas do número originalmente previsto, as apostas na margem de vitória (incluindo handicap), total de rodadas/mapas, resultados corretos, etc. são anuladas e reembolsadas. As apostas no vencedor do mapa e vencedor do confronto são válidas.
      • Se qualquer mapa não for jogado ou for atribuído a um jogador ou time por uma vitória fácil ou incumprimento, sem que o jogo tenha começado, todas as apostas nesse mapa e no confronto como um todo são anuladas e reembolsadas. As apostas relacionadas apenas a mapas que foram jogados permanecem válidas. Considera-se que um mapa começou assim que o relógio do jogo começa a contar ou o time ou jogador toma uma ação de jogo relacionada com esse mapa, incluindo escolhas, punições e compras de armas.
      • League of Legends

      • Torres - todas as torres destruídas contam como tendo sido destruídas pelo time adversário, mesmo se o último golpe foi de um minion.
      • Inibidores - todos os inibidores destruídos contam como tendo sido destruídos pelo time adversário, mesmo se o último golpe foi de um minion. Para apostas que envolvam o número de inibidores destruídos, cada um dos seis inibidores conta apenas uma vez, mesmo se for destruído, recuperado e destruído novamente. Para apostas que envolvam o próximo inibidor destruído, cada destruição de um inibidor conta separadamente, mesmo se tiver sido recuperado e for destruído uma segunda vez ou subsequente.
      • Para apostas envolvendo mortes (incluindo "First blood", que no League of Legends é sinônimo da primeira morte no mapa), a transmissão oficial ou API do jogo, se disponível, é definitiva para determinar se a morte de um campeão conta como morte. Por exemplo, quando um Campeão é morto por destruição de uma torre ou minion sem o envolvimento de um Campeão inimigo, isto não pode ser registrado como uma morte na transmissão, caso em que não conta como uma morte para fins de liquidação de apostas.
      • Para apostas que envolvam o próximo time a marcar um objetivo específico ou o time a marcar mais de um objetivo específico, em que é oferecida a opção "nenhum" ou "empate" e é o resultado vencedor, as apostas em qualquer dos times são perdedoras. Quando nenhuma seleção é oferecida e nenhum time é vencedor, todas as apostas no mercado são anuladas e reembolsadas.
      • Rendições

      • Quando um time se rende, as apostas permanecem válidas e são liquidadas da seguinte forma. Para apostas que envolvam o vencedor do mapa, o time vencedor é o time que não se rendeu.
      • Apostas que envolvam dragões, barões e mortes são liquidadas com base na situação no momento em que a rendição ocorre.
      • As apostas que envolvam torres e inibidores são liquidadas como se o time vencedor tivesse destruído o número mínimo de torres adicionais e/ou inibidores teoricamente necessários para vencer o jogo normalmente a partir da posição em que ocorre a rendição. Por exemplo, se qualquer inibidor do time perdedor estiver inativo no momento da rendição, considera-se que nenhum inibidor adicional foi destruído. Se nenhum inibidor do time perdedor estiver inativo, o time vencedor é considerado como o que destruiu um inibidor adicional, com prioridade dada a um inibidor que já tenha sido destruído se este inibidor existir e for ressuscitado. Se o time vencedor tiver destruído todas as torres de nível 1 e uma torre de nível 2, considera-se que destruiu mais três torres (sete no total), pois precisaria destruir pelo menos uma torre de nível 3 e duas torres nexus para vencer o jogo normalmente a partir dessa posição.
      • DOTA2

      • Torres - todas as torres destruídas contam como tendo sido destruídas pelo time adversário, mesmo se o último golpe foi de um minion.
      • Quartéis - todos os quartéis destruídos contam como tendo sido destruídos pelo time adversário, mesmo se o último golpe foi de um minion. Os quartéis de combate à distância e corpo a corpo, cada par conta como quartéis separados, de modo que cada time tenha um total de seis quartéis.
      • Mortes (que não seja "First blood") - a transmissão oficial ou API do jogo, se disponível, é definitiva para determinar se a morte de um Campeão conta como uma morte. Por exemplo, quando um Campeão é morto por destruição de uma torre ou minion sem o envolvimento de um Campeão inimigo, isto não pode ser registrado como uma morte na transmissão, caso em que não conta como uma morte para fins de liquidação de apostas.
      • First blood - a transmissão ou resultado API oficial deve registrar a morte como First blood. Quando, por exemplo, uma morte é negada para um companheiro de time, não pode ser contabilizada como First blood (independentemente de ter sido ou não registrada como uma morte no contador de mortes da transmissão), nesse caso não contará como First blood para fins de liquidação de apostas. Para evitar dúvidas, todos os mercados de morte, exceto "First blood", são liquidados com base no contador de mortes, mas uma morte que é registrada no contador de mortes apenas contará como First blood se for anunciada como tal.
      • Roshans - o time que marca o último golpe em Roshan, conforme determinado pelo responsável da transmissão ou API do jogo, se disponível, é considerada como tendo um Slain Roshan, independentemente do jogador que pegar o aegis do imortal.
      • O próximo time a marcar um objetivo específico ou o time a marcar mais de um objetivo específico, em que é oferecida a opção "nenhum" ou "empate" e é o resultado vencedor, as apostas em qualquer dos times são perdedoras. Quando nenhuma seleção é oferecida e nenhum time é vencedor, todas as apostas no mercado são anuladas e reembolsadas
      • Rendições

      • Quando um time se rende, as apostas permanecem válidas e são liquidadas da seguinte forma:
      • Para apostas que envolvam o vencedor do mapa, o time vencedor é o time que não se rendeu.
      • As apostas que envolvam Roshans, quartéis e mortes são liquidadas com base na situação no momento em que a rendição ocorre.
      • As apostas que envolvam torres são liquidadas como se o time vencedor tivesse destruído o número mínimo de torres adicionais teoricamente necessárias para vencer o jogo normalmente a partir da posição em que ocorre a rendição. Por exemplo, se o time vencedor tiver destruído todas as torres de nível 1 e uma torre de nível 2, considera-se que destruiu mais três torres (sete no total), pois precisaria destruir pelo menos uma torre de nível 3 e duas torres antigas para vencer o jogo normalmente a partir dessa posição.
      • Counter Strike: GO

      • A maioria das apostas de mapa baseia-se no número previsto de rodadas (geralmente, melhor de 30), excluindo as rodadas extras jogadas em caso de empate. Se, no entanto, um mercado de vencedor de mapa for oferecido sem uma seleção de "empate", então isto será liquidado a favor do vencedor geral do mapa (incluindo ET, se jogado)
    15. 15 Apostas financeiras

        • Mercados "FTSE Mais/Menos de 20 minutos"
        - as apostas serão liquidadas dependendo se o FTSE100 terminar ou não com "Mais", permanecer igual ou terminar com "Menos" para o período relevante. O mercado será liquidado com base na alteração de preço do FTSE100. A alteração de preço será avaliada usando o primeiro price stamp do período e, em seguida, o primeiro price stamp do horário de encerramento do período, com todos os price stamps sendo retirados da Bloomberg. Para períodos que terminam no encerramento das negociações do dia, o preço oficial de encerramento será utilizado e não o primeiro price stamp do período de encerramento.
        • Mercados de "Taxa de juros - MPC"
        - as apostas serão liquidadas dependendo do valor da taxa base do Reino Unido (a "Taxa") depois da próxima reunião agendada do Bank of England (MPC). Se uma alteração de taxa for anunciada antes da reunião agendada e a reunião agendada for antecipada, a Betfair liquidará este mercado com base na taxa imediatamente após a reunião agendada. Se uma alteração de taxa for anunciada antes da reunião agendada e a reunião agendada for cancelada (ou não ocorrer na data e hora previstas), A Betfair anulará todas as apostas correspondidas depois do horário de anúncio da alteração da taxa e liquidará este mercado na taxa recém-anunciada. Se a taxa percentual anunciada corresponder a qualquer aumento que não o padrão (ou seja, x,00, x,25, x,50 ou x,75), a Betfair anulará este mercado (por exemplo, 4,33% resultará em uma anulação do mercado).
    16. 16Futsal

      • As apostas serão liquidadas de acordo com o resultado declarado pelo órgão regulador relevante no final da partida. Na ausência de evidências consistentes e independentes ou na presença de evidências conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base em nossas próprias estatísticas.
      • Todos os mercados serão liquidados com o resultado no final do tempo regulamentar (40 minutos). As únicas exceções são para: partidas disputadas com uma duração menor (por exemplo, 30 minutos), de acordo com as leis da competição na qual estão inseridas ou acordadas por ambas as partes antes do pontapé inicial. Nesses casos, se o jogo for disputado no formato tradicional de 2 tempos, todas as apostas serão liquidadas no final da duração acordada do jogo.
      • Caso uma partida não ocorra, as apostas desta partida serão consideradas nulas.
      • Caso uma partida seja abandonada, todos os mercados serão anulados, a menos que o resultado tenha sido inequivocamente decidido.
    17. 16 GAA

      • Prorrogação não incluída (salvo indicação em contrário). Os mercados liquidados no resultado de 60/70 minutos.
      • Qualquer partida abandonada antes da conclusão será declarada nula, a menos que um resultado oficial seja declarado pelo órgão regulador. Todos os outros mercados serão considerados nulos, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
      • Pontos do jogador. Este mercado será liquidado com base no resultado total (gols mais pontos) conquistado pelo jogador indicado. O jogador deve começar para que as apostas sejam consideradas válidas.
      • Média de pontos. Liga/Campeonato Este mercado será liquidado com base no resultado médio obtido pelo jogador indicado ao longo de toda a liga ou campanha do campeonato (incluindo semifinal e final). O jogador indicado deve iniciar no mínimo 3 jogos da liga para que as apostas sejam consideradas válidas.
      • Jogador de futebol/Arremessador do ano. Este mercado será liquidado com base nos resultados da cerimônia oficial de premiação All STAR.
      • Se uma partida for adiada, todas as apostas nessa partida serão anuladas, a menos que seja reagendada para ocorrer dentro de 72 horas depois do horário de início originalmente previsto. Para efeitos desta regra, o horário de início previsto de uma partida deve estar em conformidade com o Conselho Central da GAA, conselhos individuais da província e/ou conselhos individuais do município que determinam as rodadas aplicáveis da competição. No caso de qualquer conflito ou inconsistência entre os horários de início declarados por qualquer um dos anteriores, a ordem de prioridade deve ser (em ordem decrescente): (i) o Conselho Central da GAA, em seguida (II) os conselhos individuais da província e, em seguida, (iii) os conselhos individuais do município.
      • Regras do GAA combinadas
        • As regras nesta subseção aplicam-se especificamente à liquidação de quaisquer apostas em GAA feitas através das apostas combinadas (OOT). Todas as outras regras de liquidação incluídas nesta seção "GAA" ou em outras seções deste website também se aplicam à liquidação de apostas combinadas, a menos que contradigam, ou entrem em conflito com aquelas incluídas nesta subseção (nesse caso, as regras nesta subseção devem ter precedência).
        • Os gols contra marcados pelo time adversário contarão para o total de gols do time. No entanto, os gols contra marcados por um jogador não contarão para o total de gols desse jogador.
        • Se algum jogador que faça parte de uma aposta OOT não participar da partida relevante, toda a aposta OOT em questão será anulada.
        • Para apostas OOT em um jogador que irá marcar mais ou menos um número total de pontos: (i) o jogador selecionado deve iniciar a partida (as apostas serão anuladas nos casos em que o jogador relevante não iniciar) e (ii) as bolas paradas (ou seja, tiros livres, penalidades, 45 metros e cobranças de laterais) que resultem em uma pontuação serão contabilizadas para este total, salvo indicação em contrário.
        • Para qualquer aposta OOT, prorrogação e/ou repetições não contarão, a menos que expressamente especificado de outra forma.
        • Qualquer aposta OOT que envolva um chute de bola na trave requer que a bola atinja a trave ou o travessão durante o jogo ativo. Se a bola acertar a trave depois do árbitro ter parado a jogada, então não contará. Se a bola acertar a trave duas ou mais vezes consecutivas, cada toque da bola na trave contará separadamente.
        • Todos os mercados de OOT (incluindo total de lançamentos/alinhamentos) serão liquidados com base no resultado oficial declarado pela RTE Sport (ou qualquer outra organização nomeada pela Betfair periodicamente).
        • Os mercados em relação ao primeiro goleiro a tocar na bola serão liquidados com base em qual dos goleiros toca primeiro a bola enquanto a partida está em andamento. Por exemplo, se um goleiro tocar a bola, mas o árbitro voltar a jogada por qualquer motivo (por exemplo, é atribuído um tiro livre em relação a uma infração que ocorreu antes de o goleiro tocar a bola), o goleiro, para efeitos destas regras, será considerado como não ter tocado na bola.
        • Quando um erro de preço óbvio tiver ocorrido, reservamo-nos o direito de cancelar quaisquer apostas OOT feitas no preço incorreto (e, nessas circunstâncias, ofereceremos a realização da aposta OOT com o preço correto).
        • Para quaisquer erros óbvios nas informações, reservamo-nos o direito de cancelar quaisquer apostas combinadas feitas nessa seleção (e, nessas circunstâncias, ofereceremos a realização da aposta combinada com as informações corretas).
        • O pagamento máximo para uma aposta OOT em GAA é de R$ 100.000. Isto inclui qualquer aposta simples ou múltipla que contenha uma seleção OOT.
    18. 18 Golfe

        18.1 Geral

        • Se um valor para empate não estiver disponível, aplicam-se as regras de dead heat.
        • As apostas de torneio apenas serão liquidadas se for concluído o número mínimo de buracos para chegar a um resultado oficial.
        • Quando houver uma cerimônia de entrega de prêmios, os mercados serão liquidados de acordo com o resultado oficial do órgão regulador relevante no momento da cerimônia, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado.
        • Se não houver cerimônia de entrega de prêmios, os resultados serão determinados de acordo com o resultado oficial do órgão regulador relevante, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado (exceto se for anunciada uma correção no prazo de 24 horas após a liquidação inicial do mercado relevante, a fim de corrigir um erro na apresentação do resultado).
        • Se um jogador não começar um torneio, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.
        • Qualquer jogador que iniciar um torneio, mas for retirado ou desqualificado antes do final do torneio, será considerado como perdedor.
        • Se um torneio for encurtado e a Betfair liquidar os mercados do torneio, todas as apostas liquidadas após a última rodada concluída serão anuladas.
        • Em qualquer mercado "a qualificar" para qualquer torneio, os vencedores são o número de golfistas que se qualificam para o torneio, quer eles participem ou não no torneio. Os mercados serão liquidados após a fase de qualificação e qualquer desqualificação ou correção subsequente dos resultados não será levada em consideração.
        • Se um torneio/rodada for reiniciado desde o início, todas as apostas feitas após o horário oficial de início serão anuladas, exceto aquelas feitas nos mercados determinados incondicionalmente, que continuarão válidas. As apostas nas bolas 2 ou 3 só serão anuladas se forem efetuadas após o horário de início da bola 2 ou 3 relevante.
        • Os mercados "Margem de vitória" serão liquidados no resultado oficial do torneio, NÃO incluindo quaisquer finais.
        • Para os mercados de "3 bolas" ou "2 bolas", todas as apostas nesses mercados continuarão válidas, independentemente de os jogadores jogarem no mesmo grupo ou agrupados de outra forma.
        • Se um torneio for encurtado, ou de afetado de outra forma devido às condições climáticas, a apresentação dos troféus regerá a liquidação, incluindo grupos de torneios, partidas, apenas lugar, 10 melhores e todos os outros mercados de 72 buracos, desde que pelo menos 36 buracos do evento tenham sido concluídos.
        • Se não forem concluídos 36 buracos, todas as apostas nesse evento serão anuladas, exceto os mercados que já foram decididos, por exemplo, 3 bolas na primeira rodada.
        • Se não houver mais nenhum jogo depois que uma aposta for atingida, ela será anulada.
        • No caso de um evento adiado, todas as apostas permanecem válidas, exceto se o torneio não for jogado dentro de 7 dias. Nesse caso, as apostas serão anuladas.

        18.2 Apostas correspondidas do torneio (ou seja, apostas correspondidas de 72 buracos)

        • Se um jogador se retirar sem dar uma tacada, todas as apostas no mercado relevante serão anuladas.
        • Se todos os jogadores, por qualquer motivo, não conseguirem concluir uma rodada específica, o vencedor será o jogador com a pontuação total mais baixa depois da rodada anterior.
        • Se um jogador for desqualificado ou desistir durante qualquer rodada, será considerado perdedor, desde que pelo menos outro jogador conclua essa rodada.
        • Caso todos os jogadores não consigam concluir a primeira rodada, todas as apostas serão anuladas.

        18.3 Mercados de apostas por rodada (por exemplo, 2 bolas, 3 bolas, etc.)

        • Os jogadores devem completar 3 ou mais buracos para que as apostas sejam válidas.
        • Nas apostas em bola 2/3, o vencedor será o jogador do par ou grupo com a pontuação mais baixa em 18 buracos.
        • Se um jogador na bola 2/3 não der a tacada inicial, todas as apostas nessa bola 2/3 serão consideradas nulas. No entanto, se um jogador se retirar durante a rodada, será considerado que ele jogou.
        • No caso de uma bola 2/3 ser recolocada, todas as apostas nessa bola 2/3 serão mantidas de acordo com os pares/grupos originais.
        • Se um jogador postar uma pontuação, mas for desqualificado posteriormente, todas as apostas serão liquidadas com o placar que o jogador inicialmente assinar para aquela rodada. A assinatura do cartão é considerada como a pesagem e a subsequente desqualificação ou alteração do resultado será ignorada para fins de liquidação.
        • As cotações de empate são oferecidas em apostas de 2 bolas, portanto, em caso de empate, as apostas de ambos os jogadores são perdedoras e as apostas no empate são vencedoras. Regras de dead heat (empate) se aplicam em caso de empate em apostas de 3 bolas.
        • Pelo menos um jogador em uma bola 2/3, deve completar 18 buracos para que as apostas sejam consideradas válidas.

        18.4 Mercados de strokeplay buraco-a-buraco (ou seja, desempenho de um jogador indicado em um determinado buraco)

        • Caso um buraco não seja concluído por qualquer motivo, todas as apostas nesse buraco serão anuladas, a menos que o mercado tenha sido determinado incondicionalmente.
        • Os mercados são liquidados após a conclusão do buraco e quaisquer penalidades ou desqualificação subsequentes não serão levadas em consideração.

        18.5 Mercados de matchplay buraco-a-buraco (ou seja, desempenho dos jogadores uns contra os outros em um determinado buraco)

        • Com exceção de um jogador ou time que concede um buraco (onde são considerados perdedores), se um buraco não for concluído por nenhum jogador ou time (exceto por retirada ou desqualificação), todas as apostas nesse buraco serão anuladas, a menos que o mercado tenha sido determinado incondicionalmente.
        • Qualquer jogador ou time que se retire ou que seja desqualificado tendo dado uma tacada nesse buraco será considerado perdedor, desde que pelo menos outro jogador conclua esse buraco.
        • Se algum jogador ou time não jogar a tacada em um buraco, todas as apostas serão anuladas.
        • Os mercados são liquidados após a conclusão do buraco e quaisquer penalidades ou desqualificação subsequentes não serão levadas em consideração.

        18.6 Mercados de matchplay individuais

        • Para todos os mercados de matchplay individual (por exemplo, partidas individuais no WGC Match Play ou Ryder Cup) se, depois de 18 buracos, a partida estiver empatada, então:
          • Qualquer jogador ou time que se retire ou que seja desqualificado tendo dado uma tacada nesse buraco será considerado perdedor, desde que pelo menos outro jogador conclua esse buraco.
          • se o torneio permitir morte súbita ou buraco(s) de finais, o mercado será liquidado com base no resultado da morte súbita ou buraco(s) das finais; e
          • se o torneio permitir partidas divididas pela metade, o mercado será liquidado como "metade".
        • Para eventos de matchplay de time, as apostas no vencedor de qualquer partida simples serão anuladas se essa partida não chegar à sua conclusão natural. Uma partida simples será considerada como não tendo chegado à sua conclusão natural se, por exemplo, metade dos jogadores aplicáveis concordarem, porque a competição geral do time já foi determinada.

        18.7 Aposta de melhor jogador (por exemplo, Melhor jogador dos EUA, Melhor jogador europeu)

        • Nas apostas de Melhor jogador, o vencedor será o jogador com a posição mais alta no final do torneio
        • Apostas each way serão liquidadas da mesma forma que as apostas each way no grande vencedor.
        • Apenas os jogadores cotados contam para efeitos de liquidação.
        • No caso de um empate, regras de empate se aplicam.

        18.8 Cotações aumentadas em vitórias apenas

        • Quando mais de um jogador compartilha a mesma pontuação mais baixa em um torneio, sem finais, as apostas de vitória são liquidadas pelo método de empate descrito na seção de liquidação de apostas.
        • Em caso de finais, o resultado das finais determinará somente o vencedor do torneio. Mesmo que três ou mais concorrentes participem, tal jogo tem o único objetivo de decidir o vencedor do torneio; as posições relativas finais dos concorrentes mal-sucedidos não são afetadas.

        18.9 Fazer/perder o cut

        • Os jogadores devem completar 3 ou mais buracos para que as apostas sejam válidas.
        • Apostas em jogadores para fazer/perder o cut serão liquidadas com base no resultado oficial publicado nos sites da tour.
        • Os jogadores que são desqualificados ou se retiram antes de completar 36 buracos (ou 54 buracos no caso de um Cut de 3 rodadas) perdem o cut.
        • PGA Tour: qualquer jogador que fizer o corte ou o corte modificado (MDF) será definido como tendo feito o corte (de acordo com a tabela de classificação de pgatour.com).
        • Se não forem concluídos os 36 buracos (ou 54 buracos no caso de um Cut de 3 rodadas), então todas as apostas neste mercado serão anuladas.
        • Os jogadores que são desqualificados ou se retiram após a publicação de uma pontuação igual ou melhor que a marca de cut oficial (depois de terem completado os 36 buracos) serão considerados como tendo feito o cut.

        18.10 Aposta única/Top 10 Finish/Top 20 Finish

        • A liquidação baseia-se no resultado oficial publicado pelo órgão regulador deste torneio.
        • Regras de Dead heat se aplicam.

        18.11 Big “X” vs. The Field

        • Se qualquer um dos jogadores cotados como parte do Big "X" não for um corredor, as apostas serão anuladas neste mercado.
        • Reservamo-nos o direito de aplicar uma regra 4 a este mercado caso o preço do campo seja suficientemente afetado pelos saques.

        18.12 Regras do golfe combinadas

        • As regras nesta subseção aplicam-se especificamente à liquidação de quaisquer apostas em golfe feitas através das apostas combinadas (OOT). Todas as outras regras de liquidação incluídas nesta seção "Golfe" ou em outras seções deste website também se aplicam à liquidação de apostas combinadas, a menos que contradigam, ou entrem em conflito com aquelas incluídas nesta subseção (nesse caso, as regras nesta subseção devem ter precedência).
        • Para quaisquer apostas OOT que envolvam a vitória de um jogador em um torneio, se esse jogador tiver a mesma pontuação mais baixa no torneio que outro jogador e não houver finais, a parte relevante da aposta OOT será liquidada de acordo com as nossas regras de dead heat normais.
        • Em caso de finais, o resultado das finais determinará o vencedor do torneio. Mesmo que três ou mais participantes participem das finais, essas finais têm, para efeitos de quaisquer apostas OOT, o único propósito de determinar o vencedor do torneio (o que significa que as posições finais, dentro do torneio, de concorrentes que não tiveram sucesso nas finais, não são afetadas pela sua posição nas finais).
        • Qualquer jogador que desista de um torneio depois de ter concluído 3 ou mais buracos é considerado como participante do torneio e, portanto, quaisquer apostas OOT feitas nesses jogadores serão perdedoras.
        • Para quaisquer apostas Combinadas que envolvam um jogador que tenha se retirado antes de ter completado 3 buracos, a aposta em questão será anulada em sua totalidade.
        • Quando um erro de preço óbvio tiver ocorrido, reservamo-nos o direito de cancelar quaisquer apostas OOT feitas no preço incorreto (e, nessas circunstâncias, ofereceremos a realização da aposta OOT com o preço correto).
        • Quaisquer apostas Combinadas que envolvam um jogador para terminar nas primeiras 5/10/15/20 posições (ou semelhante) serão (salvo indicação em contrário) consideradas bem-sucedidas se o jogador terminar empatado na última posição. Por exemplo, se uma aposta Combinada for feita em um jogador para terminar nas primeiras 10 posições e o jogador terminar empatado na 10ª posição, a aposta Combinada será liquidada como uma aposta vencedora.
        • Para quaisquer erros óbvios nas informações, reservamo-nos o direito de cancelar quaisquer apostas combinadas feitas nessa seleção (e, nessas circunstâncias, ofereceremos a realização da aposta combinada com as informações corretas).
        • O pagamento máximo para uma aposta de golfe OOT deve ser de R$ 200.000. Para evitar dúvidas, este máximo aplica-se a todos os elementos da sua aposta OOT quando feita em conjunto (ou seja, não se aplica separadamente à cada elemento da sua aposta OOT).
    19. 18 Corridas de galgos

        18.1 Geral

        • As regras a seguir aplicam-se apenas a apostas on-line e em dispositivos móveis feitas através da Betfair Esportes em corridas de galgos. As regras separadas aplicam-se a apostas feitas na Betfair Exchange.
        • Por motivos comerciais, a Betfair pode excluir clientes selecionados do recebimento de diversas promoções. A exclusão será comunicada ao cliente por e-mail ou de outra forma.
        • “Melhores Cotações Garantidas” não está disponível em corridas de galgos.
        • Os nomes dos galgos são exibidos no website da Betfair apenas para fins informativos e todas as apostas serão liquidadas com base nos números dos boxes nos quais as apostas são feitas.
        • As concessões de resultado duplo não se aplicam aos nossos mercados de corridas de galgos.
        • Quando "sem corrida" for declarado, todas as apostas serão anuladas, a menos que a "nova corrida" ocorra no mesmo dia (nesse caso, todas as apostas originais serão válidas).
        • Todas as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial declarado no dia da corrida em questão. Se o resultado oficial for alterado retrospectivamente, a Betfair não voltará a liquidar os mercados aplicáveis.
        • No caso de não serem devolvidos os preços iniciais para uma corrida individual, todas as apostas nessa corrida serão consideradas anuladas.
        • Quando um galgo é retirado de uma corrida ou substituído por um galgo alternativo (por exemplo, reserva), todas as apostas antecipadas de preço que foram feitas nos galgos restantes antes da retirada ou substituição serão liquidadas nos preços iniciais desses galgos (embora todas as apostas feitas após uma retirada ou substituição sejam liquidadas com os preços antecipados relevantes dos galgos).
        • Todas as apostas each way de preço inicial serão aceitas para os favoritos anônimos. Todos os segundos favoritos anônimos são de apenas vitória e, portanto, nenhuma aposta each way está disponível para eles.
        • Em corridas com menos de seis corredores, as três primeiras apostas de mercado serão anuladas.
        • Em corridas com menos de seis corredores, todas as apostas de mercado por W/O serão anuladas

        18.2 Pagamentos máximos

        • As apostas futuras em corridas de galgos estão sujeitas a um pagamento máximo de R$ 200.000. A única exceção a isso é o English Greyhound Derby, que tem um pagamento máximo, para apostas antepostas, de R$ 400.000.
        • O pagamento máximo para qualquer cliente em relação a apostas em corridas de galgos de um único dia no Reino Unido é de R$ 400.000, na medida em que tais apostas são cobertas por um "serviço completo". Salvo indicação em contrário no presente documento, as apostas em todas as corridas irlandesas de galgos e as apostas no Reino Unido que não estejam cobertas por um "serviço completo" estão sujeitas a um pagamento máximo de R$ 40.000.
        • A Betfair apenas aceita apostas relacionadas a eventos de galgos que são exibidas em seus websites. As únicas exceções a esta regra são quando os preços são indicados por telefone e aplicados a uma conta de cliente. Quaisquer apostas processadas inadvertidamente em relação a eventos que não são exibidos no website da Betfair serão anuladas (independentemente do resultado).

        18.3 Apostas futuras em corridas de galgos

      1. Para evitar dúvidas, as apostas de corrida futura e apostas pré-corrida referem-se ao mesmo tipo de mercado e qualquer um dos termos pode ser usado de forma intercambiável.
      2. Salvo indicação em contrário no restante desta subseção, as apostas futuras em galgos são aceitas em uma base "all-in”, se uma seleção participar na corrida ou não. Portanto, no caso de um não corredor, por qualquer motivo, todas as apostas feitas em uma base futura em galgos serão válidas.
      3. Quando os corredores de um evento de aposta futura em galgos são finalmente determinados (geralmente, isso significa que o evento foi reduzido para 6 corredores), todas as apostas feitas após o sorteio dos boxes para a final serão revertidas para não corredor sem aposta.
      4. Todas as apostas feitas após o sorteio dos boxes para uma final serão liquidadas pelo preço inicial (ou seja, PI) se algum dos outros finalistas não conseguir ocupar o seu lugar por qualquer motivo.
      5. As apostas feitas em um determinado galgo após o sorteio de boxes para a final serão anuladas se esse galgo for retirado da corrida (ou seja, tais apostas serão feitas com base "não corredor sem aposta").
      6. 18.4 Apostas each way

        • As apostas each way em corridas de galgos serão liquidadas da seguinte forma: (i) 8 corredores = 1/5º do pagamento total para os três primeiros finalistas e (ii) 5-7 corredores = 1/4 do pagamento total para os dois primeiros finalistas. Onde há quatro corredores ou menos em uma corrida de galgos, não oferecemos apostas each way.
        • Quando o número de corredores em uma corrida for reduzido para quatro (ou seja, para uma corrida em que cinco ou mais galgos estavam previstos de competirem), qualquer aposta each way será automaticamente convertida para apostas de "apenas vitória".

        18.5 Apostas de disputa de boxes

        • Uma aposta de disputa de boxes é uma aposta feita no boxe mais bem-sucedido em várias corridas.
        • Quando um mercado de disputa de boxes oferecido pela Betfair for descrito por referência para períodos específicos, o adiamento de quaisquer corridas (de modo que não ocorram dentro desses prazos) será desconsiderado. Por exemplo, se um evento estiver previsto para ocorrer de 18:38 e às 21:26, mas a corrida das 21:26 acontecer às 21:49 devido a circunstâncias imprevistas, a corrida adiada ainda fará parte de qualquer aposta de disputa de boxes feita em relação a este evento.
        • As apostas de disputa de boxes são definidas por referência aos seus tempos de pausa programados. Qualquer corrida que ocorra fora desses tempos de pausa programados não será incluída na aposta relevante (exceto onde a corrida em questão ocorrer fora do tempo de pausa programado ao adiamento).
        • Os resultados da disputa de boxes permanecem, independentemente dos boxes vagos, participantes reservas ou corridas anuladas. Nenhuma dedução da regra 4 será aplicada aos mercados de disputa de boxes.
        • Todas as apostas de disputa de boxes serão válidas se mais da metade das corridas especificadas no mercado de disputa de boxes ocorrer. Se metade das corridas ou menos forem realizadas, as apostas no mercado de disputa de boxes relevante serão anuladas.
        • Os mercados de disputa de boxes são de apenas vitória e apenas estão disponíveis até a primeira corrida prevista.
        • Se dois ou mais números de boxes registrarem o mesmo número de vitórias, nossas regras de dead heat normais serão aplicadas aos mercados de disputa de boxes aplicáveis.
        • Se qualquer resultado de uma corrida individual resultar em um dead heat para o 1º lugar, todos os galgos envolvidos serão considerados vencedores dessa corrida para fins de liquidação de disputa de boxes.
        • Dentro x fora – em corridas com menos de seis corredores, todas as apostas dentro/fora de boxes serão anuladas.
        • Dentro x fora – No caso de um empate, todas as apostas dentro/fora de boxes serão anuladas. As apostas só serão anuladas se a aposta dentro do box empatar com a aposta fora do box. Ou seja, dois dentro causam um empate. Box 1 e box 2, então dentro dos boxes devem ser pagas como um vencedor.

        18.6 Placepots/Placers

        • As apostas de placepots e/ou placers podem ser aceitas somente por telefone. Os nomes de corredores não serão aceitos, somente números dos boxes.
        • Se um boxe vazio substituir um galgo selecionado, qualquer aposta nesse número de boxe será automaticamente considerada como uma aposta no favorito anônimo. Se, nessas circunstâncias, existirem favoritos para a corrida em questão, a aposta será automaticamente considerada como uma aposta no favorito com o número de corredor mais baixo.
        • No caso de uma aposta de placepot/placer ser aceita em um evento em que um dividendo não for declarado, todas as apostas de placepot/placer serão consideradas nulas (independentemente do resultado).

        18.7 Previsões tote

        • Os dividendos de previsões são declarados com base em uma aposta de R$ 4 e serão liquidados de acordo com o dividendo de previsão do setor BAGS.
        • Quando uma aposta de previsão for feita por um cliente e uma das seleções do cliente se tornar um boxe vazio, a aposta do cliente será automaticamente convertida em vitória simples na seleção restante (as cotações de tal vitória simples correspondem ao preço inicial do galgo restante).
        • Caso qualquer número de galgos esteja envolvido em um dead heat para o 1º ou 2º lugar, será emitido um dividendo para ambas as previsões de vencedor.

        18.8Tricasts tote

        • Os dividendos de tricast são declarados com base em uma aposta de R$ 4 e serão liquidados de acordo com o dividendo de tricast do setor BAGS.
        • Se um tricast for aceito em uma corrida onde nenhum dividendo de tricast for declarado, quaisquer apostas de tricast serão liquidadas como uma aposta de previsão nos primeiros dois galgos que aparecem no boletim de apostas do cliente.
        • Quando uma aposta tricast for feita por um cliente e uma das seleções do cliente se tornar um boxe vazio, a aposta do cliente será automaticamente convertida em uma aposta de previsão nas seleções restantes. Se uma das seleções do cliente se tornar um boxe vazio, a aposta do cliente será automaticamente convertida em vitória simples na seleção restante (as cotações de tal vitória simples correspondem ao preço inicial do galgo restante).
        • Caso qualquer número de galgos esteja envolvido em um dead heat para o 1º, 2º ou 3º lugar, será emitido um dividendo do setor para cada previsão de vencedor.
        • Tricasts são aceitos apenas como apostas simples. As apostas múltiplas aceitas por engano serão consideradas nulas (independentemente do resultado).

        18.9 Previsões de cotações fixas e tricasts de cotações fixas

        • Se houver não corredores em uma corrida, as apostas serão liquidadas em dividendos do setor.
        • Caso alguma seleção incluída em uma previsão de cotações fixas ou aposta tricast de cotações fixas for um não corredor, toda a previsão ou aposta tricast em questão será anulada.

        18.10 Coursing

        • Todas as apostas serão liquidadas de acordo com as regras do Irish Coursing Club (ICC). Em todas as circunstâncias, a decisão do juiz será final.
        • Se um galgo for retirado antes de estar sob controle do lançador na primeira rodada, as apostas feitas nesse galgo serão consideradas nulas.
        • Caso uma final não seja realizada por qualquer motivo, as nossas regras de dead heat serão aplicadas a todas as apostas antepostas.
    20. 19 Handebol

      • No caso de uma partida ser adiada, esta será anulada, a menos que aconteça no prazo de 48 horas após o horário de início previsto.
      • Liquidado com base em 60 minutos de jogo, salvo indicação em contrário. A prorrogação não conta.
      • Se os 60 minutos não forem concluídos, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que foram determinadas incondicionalmente. Se um resultado oficial for declarado, todas as apostas serão válidas.
    21. 20 Hóquei

      • No caso de uma partida ser adiada, esta será anulada, a menos que aconteça no prazo de 36 horas após o horário de início previsto.
      • O prolongamento não conta, salvo indicação em contrário.
      • Caso uma partida seja abandonada, todos os mercados serão anulados, a menos que o resultado tenha sido inequivocamente decidido.
    22. 21 Corridas de cavalos

        21.1Geral

        • Salvo indicação em contrário, todos os mercados de corridas individuais serão determinados de acordo com o resultado oficial no momento do anúncio de pesagem. Desqualificações, apelos ou alterações subsequentes do resultado serão desconsiderados. Os números do cartão são publicados apenas como um guia: as apostas são feitas em um nome de cavalo. As informações (como vestuário do jóquei, números do pano de sela, etc.) são fornecidas "como estão" e são apenas para orientação. A Betfair não garante a precisão dessas informações e o seu uso para realização de apostas é inteiramente de sua responsabilidade.
        • Se a corrida for declarada como anulada, ou no caso de 'W.O', todas as apostas nessa corrida serão anuladas.
        • Se uma corrida for adiada ou reprogramada, todas as apostas serão mantidas desde que as declarações finais e o local da corrida permaneçam inalterados.
        • Se o local programado for alterado após a realização de uma aposta, todas as apostas serão anuladas.
        • Se houver uma alteração de superfície (por exemplo, grama para terra), todas as apostas serão válidas.
        • O favorito é a seleção apresentada no preço inicial oficial devolvido com as cotações mais baixas. O segundo favorito é o cavalo apresentado com as próximas cotações mais baixas. Se dois cavalos forem apresentados com as mesmas cotações e estas cotações forem mais baixas do que aquelas apresentadas de quaisquer outros cavalos, então estes dois cavalos são o primeiro favorito e o segundo favorito de forma igual. Se forem selecionados dois ou mais favoritos, a aposta será dividida igualmente entre eles.

        21.2Corrida futura

        • Para evitar dúvidas, as apostas de corrida futura e apostas pré-corrida referem-se ao mesmo tipo de mercado e qualquer um dos termos pode ser usado de forma intercambiável.
        • Todas as apostas em corridas futuras são aceitas e liquidadas apenas com base nas regras de corrida.
        • As apostas em corridas futuras são aceitas a preços cotados, até e incluindo o dia anterior ao evento, com base em todas as apostas, executadas ou não, inscritas ou não. Portanto, as seleções que não participam da corrida/evento em questão são perdedoras.
        • As apostas em corridas futuras são aquelas feitas em nossos preços cotados em cavalos e antes da corrida ser classificada como 'dia do evento' (dia do evento é um termo usado para descrever a hora em que as declarações noturnas são feitas, geralmente 10h00 no dia anterior à corrida (ou dois dias para certas corridas do Grupo 1) para corridas de cavalos e no dia da corrida para galgos).
        • Todas as apostas feitas após a fase de declaração noturna são liquidadas de acordo com nossos preços antecipados/regras do dia da corrida.
        • De acordo com os princípios estabelecidos pelas Regras de Corrida de Tattersalls, as apostas em corridas futuras serão anuladas nas seguintes circunstâncias, caso contrário, as apostas serão válidas:
          1. Se a corrida for abandonada ou declarada nula.
          2. Se o local da corrida for alterado ou adiado para uma data posterior em uma pista diferente.
          3. Se a corrida for adiada para uma data posterior na mesma pista com as inscrições totalmente reabertas, as apostas feitas após as inscrições iniciais serão canceladas, mas as apostas feitas antes da fase de inscrição inicial serão mantidas. Todas as apostas serão válidas se uma corrida for adiada para uma data posterior na mesma pista com as mesmas entradas, quer a aposta tenha sido feita antes ou depois da fase de entradas iniciais.
          4. Se o cavalo for desclassificado ou eliminado de acordo com as regras do Jockey Club, as apostas únicas serão canceladas. Em qualquer um desses casos, as apostas corridas futuras acumulativas permanecerão nas seleções restantes, com os preços estabelecidos nas seleções nessas corridas, com uma dupla se tornando uma simples, uma tripla se tornando uma dupla, etc.
          5. Em caso de retirada de cavalos sob as regras do Jockey Club/Turf Club, esses cavalos serão anulados para limitar o número de entradas participantes. A responsabilidade de uma camada contra os cavalos restantes será reduzida em ambas as partes de vitória e de colocação de tais apostas, de acordo com a taxa a ser anunciada antes da corrida pelo Comitê de Tattersalls, dependendo das cotações atualmente disponíveis contra os cavalos retirados no momento da retirada. Todas as apostas são executadas de acordo com o preço em vigor no momento da entrega da aposta. Nos reservamos o direito de corrigir qualquer erro palpável. As vitórias duplas, triplas, etc. são calculadas com as cotações cumulativas totais. As duplas e triplas em cada sentido etc., são liquidadas de uma vitória para outra, de uma posição a outra e, para a parte da posição de tais apostas, as cotações fracionárias pertinentes no momento da aceitação. As apostas únicas, as apostas condicionais e as apostas de previsão não são aceitas para apostas em corridas futuras. Quando a mesma seleção é apostada a favor para ganhar duas ou mais corridas/eventos em apostas em corridas futuras, as cotações especiais são aplicáveis. Essas cotações especiais substituirão as cotações acumulativas calculadas a partir dos preços de eventos individuais, independentemente do fato de os preços de eventos individuais poderem ser endossadosno comprovante. Se as cotações especiais não estiverem disponíveis, a aposta será dividida igualmente como simples aos preços disponíveis no momento em que a aposta foi feita.
          6. Qualquer cavalo que não se qualifique ou seja eliminado de uma corrida será considerado perdedor. As apostas feitas em um cavalo depois que não forem qualificadas até a data de qualificação aplicável serão anuladas.

        21.3"Melhores cotações garantidas"

        Onde as “Melhores Cotações Garantidas" são ofertadas

        • As “Melhores Cotações Garantidas“ aplicam-se apenas aos mercados de vencedor (vitória e each way) a qualquer preço em apostas simples após as 8h do dia da corrida aplicável.
        • "Melhores Cotações Garantidas" não está disponível em mercados "corridas futuras".
        • “Melhores Cotações Garantidas” não está disponível em múltiplas.
        • Onde "Melhores Cotações Garantidas" é oferecido, as apostas serão liquidadas no preço inicial ("PI") se o PI for maior do que o preço obtido pelo cliente quando ele realizar a aposta. Por exemplo, se o preço é de 3/1 e o PI é de 4/1, pagaremos pelo preço maior de 4/1.
        • Em caso de uma dedução da regra 4 ser aplicada a um preço praticado, nós pagaremos com as maiores cotações após a dedução da regra 4 ao preço praticado.
        • Quando nenhum PI é retornado, o último preço oferecido pelas cotações fixas da Betfair será considerado como o PI.
        • Melhores Cotações Garantidas não se aplicam às seleções de Supercotações.

        21.4Preços iniciais

        • As "apostas com preço inicial" feitas nos produtos da Betfair Esportes ou "cotações fixas" da Betfair serão liquidadas com base no preço inicial oficial do setor e não no "Preço inicial da Betfair".
        • Se nenhum preço inicial oficial do setor ou preço inicial fora de pista do setor não for retornado, as apostas onde nenhum preço for praticado (incluindo previsões, tricasts e favoritos anônimos) serão liquidadas com o último preço indicado na Betfair Esportes antes do início da corrida.

        21.5Resultado duplo

        • O resultado duplo é aplicável somente a corridas de cavalos na Irlanda e no Reino Unido, onde um PI do setor é retornado.
        • O resultado duplo significa que se o seu cavalo for o primeiro a cruzar a linha, você recebe. No entanto, você ainda receberá caso o seu cavalo seja premiado com a corrida ou promovido a um lugar, como resultado de um inquérito de administradores ou de uma objeção anunciada antes da “pesagem” ou “repesagem”.
        • Em uma aposta de cavalos combinada, a aposta continua como vencedora caso um corredor numa seleção de cavalos combinados seja o primeiro a cruzar a linha e outro cavalo seja promovido a vencedor. A aposta é promovida a vencedora caso o corredor em uma seleção de cavalos combinados seja promovido a vencedor, onde o primeiro a cruzar a linha não estava na seleção combinada de cavalos.
        • Oferecemos o resultado duplo em Fazer apostas, Apostas sem favorito, Seguro de quedas, Cavalos combinados e todos os mercados de Insurebet.
        • O resultado duplo não se aplica às seguintes apostas ou circunstâncias:
          1. Todas as futuras apostas de corrida.
          2. Apostas que dependem de dividendos da Tote, por exemplo Jackpots, Placepots, etc, que são liquidadas nas Regras da corrida.
          3. Qualquer cavalo desqualificado por fazer o percurso errado ou por carregar um peso incorreto.
          4. Corridas declaradas nulas.
          5. Quando houver uma correção oficial do resultado pelo juiz ou SIS, antes da “pesagem”, e quaisquer corridas que sejam declaradas nulas antes da “pesagem” para a qual as Regras da corrida serão aplicadas.
          6. Todas as apostas em corridas de cavalos fora da Irlanda e do Reino Unido (que serão liquidadas apenas com base nas Regras de corrida).
          7. Todas as apostas em corridas de cavalos na Irlanda e no Reino Unido em que um PI do setor não é retornado em relação à corrida aplicável (tais apostas serão liquidadas apenas com base nas Regras de corrida).
          8. Todas as apostas feitas em mercados de apostas em corrida (que serão liquidadas apenas com base em Regras de corrida).
          9. Mercados de SuperCotações
          10. O Grand National

        21.6Apostas correspondidas

        • Quando oferecemos apostas correspondidas (ou seja, quando selecionamos dois ou mais cavalos em uma corrida específica para competir uns contra outros em uma aposta correspondida), todas as apostas serão liquidadas de acordo com as regras de corridas da British Horse Racing Authority, que estão em vigor (e os resultados serão determinados de acordo com as informações oficiais na publicação do dia seguinte à corrida).
        • As apostas são liquidadas com base na melhor posição final.
        • Para corridas planas, se dois ou mais dos cavalos designados não concluírem o percurso, será determinada a posição desses cavalos em relação aos outros, e as apostas devem ser feitas, de acordo com a distância percorrida por cada cavalo (de acordo com as informações oficiais na publicação do dia seguinte à corrida).
        • Para corridas National Hunt, se dois ou mais dos cavalos designados não concluírem o percurso, será determinada a posição desses cavalos em relação aos outros, e as apostas devem ser feitas, de acordo com o número de obstáculos ultrapassados por cada cavalo (de acordo com as informações oficiais na publicação do dia seguinte à corrida). Se ambos os cavalos ultrapassarem o mesmo número de barreiras/obstáculos, as apostas serão anuladas.

        21.7Termos de posição

        • As apostas each way (vencedor e posição) são oferecidas para a maioria das corridas. Para todas as corridas de cavalos (com preço antecipado e PI), os termos each way são afetados pelo tipo de corrida e o número de corredores participantes, e estes termos são, salvo indicação em contrário, os seguintes:
          Tipo de corrida Nº de corredores Cotações de posição Nº de posições
          Todas as corridas 4 ou menos Apenas vitória Apenas vitória
          Todas as corridas 5-7 1/4 1,2
          Não handicaps 8+ 1/5 1,2,3
          Handicaps* 8-11 1/5 1,2,3
          Handicaps* 12-15 1/4 1,2,3
          Handicaps* 16+ 1/4 1,2,3,4

          ["Handicaps" incluem todas as corridas de handicap e nursery]


        • A parte "Vencedor" e "Posição" das apostas múltiplas each way é liquidada separadamente (ou seja, vitória a vitória e posição-a-posição).
        • Uma vez iniciado, o número de vencedores nos mercados de posição pode ser afetado por outros não corredores.
        • Periodicamente, podemos oferecer promoções que pagam com posições extras em uma corrida de cavalos. Nestes casos, reservamo-nos o direito de alterar os termos de posição padrão, conforme estabelecido acima (por exemplo, podemos oferecer pagar 5 ou 6 posições em um handicap com 16 ou mais corredores, mas fazê-lo a 1/5 das cotações, em oposição a 1/4 padrão). Essas promoções não se limitam a handicaps. O ônus está sobre o cliente em todos os momentos para verificar os termos each way na oferta (especialmente nas corridas em que estamos oferecendo pagamentos de posições adicionais).
        • Para que um cavalo seja considerado "não conseguiu uma posição" em uma determinada corrida, ele precisa ter começado essa corrida.
        • Se o número de posições de cavalos for inferior ao número de potenciais vencedores, os vencedores serão apenas os cavalos com posições.
        • Se qualquer corrida for reduzida para quatro corredores ou menos, todas as apostas each way serão consideradas como "tudo para vencer", uma vez que não há posições.

        21.8 Aposta combinada de distância vencedora para uma corrida

        • As distâncias para cada corrida são determinadas com base no “primeiro a cruzar a linha”. Se qualquer uma das corridas agendadas não for executada, as apostas serão anuladas, a menos que a cotação máxima tenha sido obtida.
        • A distância vencedora máxima por corrida para uma corrida plana é de 12 comprimentos, enquanto a de uma corrida National Hunt é de 30 comprimentos. Isso também se aplica a corrida de cavalos com apenas um cavalo finalista.
        • As distâncias são as seguintes:
          • Nariz: 0,05
          • Cabeça curta: 0,1
          • Cabeça: 0,2
          • Pescoço: 0,3
          • Metade de um comprimento: 0,5
          • Três quartos de um comprimento: 0,75
          • 1 Comprimento: 1
        • Nenhum finalista - se não houver finalistas em uma corrida, ela será tratada como nula.
        • Vitórias fáceis serão excluídas de todos os mercados, a menos que ocorram pela retirada de um cavalo depois de começarmos a cotar um mercado relativo à corrida em questão, caso em que as composições serão as seguintes:
          • Distâncias: planas de 5 comprimentos, National Hunts de 12 comprimentos.

        21.9 Seguro de quedas

        • O preço oferecido é para o cavalo ganhar a corrida.
        • Se o cavalo cair, derrubar o jockey ou for derrubado, a aposta é devolvida. Não se aplica a cavalos que escorreguem, se recusem a correr, fiquem esgotados ou sejam forçados para fora do percurso.
        • No caso de um cavalo ser retirado e não se apresentar na linha de partida, as apostas nessa seleção serão devolvidas.
        • As apostas para os cavalos restantes na corrida estarão sujeitas a uma dedução de acordo com a R4(c) de Tattersal, com base no preço de Vencedor do(s) cavalo(s) retirado(s) no momento da retirada (consulte a tabela R4 de Tattersall que aparece em Regras de corridas de cavalos). Por exemplo, um cavalo X, com preço de 4/1 no mercado de vencedor e 11/4 no mercado de “Seguro contra quedas”, é retirado; em seguida, uma dedução da R4 de 20c com base no preço 4/1 de vencedor será aplicada ao mercado “Seguro contra quedas”.
        • As apostas reembolsadas serão liquidadas o mais rapidamente possível, mas em alguns casos podem demorar até uma hora.
        • Quando surgirem disputas, os resultados serão obtidos de www.racingpost.com

        21.10 Índice de Favoritos

        • A cotação é feita com base no fato de que o cavalo que é o SP do favorito recebe 25 pontos se vencer, 10 pontos se for o segundo e 5 pontos se for o terceiro. Os pontos serão concedidos pelos 3 primeiros lugares, independentemente dos termos each way.
        • Se houver conjunto ou co-favoritos em uma corrida, o cavalo com o menor número de bilhete de aposta em corrida será considerado, para os fins da aposta, o favorito.
        • Se o favorito devolvido (publicado na edição de tabloide do dia seguinte do Racing Post) não tiver se apresentado na linha para o início do páreo, para os fins da aposta, os pontos serão concedidos com base em seu preço no momento da retirada:
          • Igual ou maior que 5/1, 5 pontos serão concedidos.
          • Menor que 5/1, mas maior que iguais, 10 pontos serão concedidos.
          • Iguais ou menos, 15 pontos serão concedidos.
        • Nenhum finalista - se não houver finalistas em uma corrida, ela será tratada como nula
        • Vitórias fáceis serão excluídas de todos os mercados, a menos que ocorram pela retirada de um cavalo depois de começarmos a cotar um mercado relativo à corrida em questão, caso em que as composições serão as seguintes:
          • Favorito: 20 pontos
        • Se o favorito devolvido estiver empatado (dead heat) em um dos lugares, então será atribuído o ponto médio dos dois lugares envolvidos.
          • Por exemplo, um dead heat no primeiro lugar seria concedido com uma média de 25 + 10 pontos = 17.5 pontos
          • Um dead heat no segundo lugar seria concedido com uma média de 10 + 5 pontos = 7.5 pontos
          • Um dead heat no terceiro lugar seria concedido com uma média de 5 + 0 pontos = 2.5 pontos

        21.11 Distância vencedora/Por quanto o vencedor ganhará

        • Apostar na distância vencedora ocorrerá apenas nas corridas conforme exibido.
        • A distância vencedora será a margem, anunciada oficialmente, entre o cavalo vencedor e o segundo.
        • Todas as apostas na distância vencedora são apenas liquidadas no esquema “primeiro a cruzar a linha”, significando que o resultado duplo não se aplica.
        • No caso de um saque resultar em uma Regra 4 de 10c ou superior em uma corrida em que oferecemos apostas na distância, o valor da Regra 4 completa será aplicado a Mais.
        • No caso de uma seleção ser retirada, o preço de para não ganhar do favorito estará sujeito a uma regra 4 inversa. ex. 8/1 retirado, favorito 1/1 para não ganhar. A regra 4 inversa de 10c se aplica. Favorito para não ganhar em 11/10.
        • Pagaremos resultado duplo de acordo com nossas regras sobre Apostas Especiais de Distância.
        • Quando houver apenas um finalista em uma corrida:
          • Quando o único finalista em uma corrida for uma seleção especial de distância, o mais na aposta especial de distância será liquidado como vencedor e todas as outras seleções no mercado serão liquidadas como perdedoras.
          • Se houver apenas um finalista na corrida e este não for a seleção especial de distância, todas as apostas de distância nessa seleção serão liquidadas como perdedoras.
          • Mercados de apostas de distância de 3 vias (3-way) em que nenhuma seleção individual é nomeada: quando há apenas um finalista, o mais neste mercado será liquidado como um vencedor, e as opções abaixo e no meio neste mercado serão liquidadas como perdedoras.

        21.12 Aumente suas cotações

        • As apostas serão estabelecidas na distância oficial entre a seleção nomeada e o cavalo que termina em segundo lugar.
        • No caso de um cavalo ser retirado e não se apresentar na linha de partida, as apostas nessa seleção serão devolvidas. As apostas para os cavalos restantes na corrida estarão sujeitas a uma dedução de acordo com a Regra 4(c) de Tattersal, com base no preço de Vencedor do(s) cavalo(s) retirado(s) no momento da retirada (consulte a tabela Regra 4 de Tattersall acima).
        • As concessões de resultado duplo não se aplicam a este mercado.

        21.13Regra de não corredor da Betfair

        • Se um cavalo estiver na linha de partida, mas se recusar a correr, a aposta será perdedora.
        • Com exceção das apostas "corridas futuras", conforme descrito acima, em todas as corridas de cavalos em que um corredor é retirado, ou declarado como não tendo começado, e por isso, for declarado não corredor no início, as apostas nessa seleção serão reembolsadas.
        • As apostas nos corredores restantes dessa corrida, onde um preço foi praticado, podem estar sujeitas a dedução. Isso é baseado na regra 4(c) de Tattersall (veja abaixo) e depende do preço do cavalo retirado no momento em que ele foi retirado.
        • As apostas em cavalos em mercados reformados, que posteriormente tenham um ou mais cavalos retirados também podem ter uma dedução aplicada com base nos preços de qualquer cavalo retirado no momento da retirada.
        • Caso não haja tempo suficiente para formar um novo mercado na corrida, as apostas feitas ao preço inicial também podem estar sujeitas a uma dedução com base na regra 4(c) de Tattersall.
        • Para apostas onde um preço é praticado, a aplicação da regra 4(c) será determinada pelo último preço da Betfair disponível no momento em que o cavalo relevante é retirado.
        • As deduções no valor serão aplicadas com base nas cotações de qualquer cavalo retirado da seguinte forma:
          Preço da seleção Dedução Preço da seleção Dedução
          1/9 ou inferior 90p 6/5 a pares 45p
          2/11 a 2/17 85p 6/4 a 5/4 40p
          1/4 a 1/5 80p 7/4 a 13/8 35p
          3/10 a 2/7 75p 9/4 a 15/8 30p
          2/5 a 1/3 70p 3/1 a 5/2 25p
          8/15 a 4/9 65p 4/1 a 10/3 20p
          8/13 a 4/7 60p 11/2 a 9/2 15p
          4/5 a 4/6 55p 9/1 a 6/1 10p
          20/21 a 5/6 50p 14/1 a 10/1 5p
              mais de 14/1 Sem dedução
        • Se houve duas ou mais retiradas em um evento, a dedução não excederá 90p. Se o preço de uma seleção retirada não estiver indicado na tabela acima, então a regra 4(c) será aplicada ao próximo preço mais alto citado. Por exemplo, 21/5 seria classificado no intervalo 9/2 para efeitos da regra 4.
        • Reservas: em corridas com reservas, as reservas serão geralmente aumentadas no mercado. No entanto, se forem feitas quaisquer apostas antes de um cavalo reserva ser declarado para correr e quando o valor da reserva não tiver sido fixado no momento em que a aposta foi feita, estas apostas serão liquidadas com base no resultado "sem o(s) corredor(es) de reserva". As apostas each way liquidadas com base no resultado "sem o(s) corredor(es) reserva(s)" serão baseadas no número de corredores, excluindo reservas, que inicia a corrida. Em corridas em que os reservas têm preço fixado, mas não correm, a Betfair pode aplicar uma dedução da regra 4 de acordo com a regra de não corredor da Betfair acima.
        • Retiradas incorretas: se um cavalo for removido de um mercado, mas posteriormente participar da corrida, todas as apostas nessa seleção serão anuladas e reembolsadas no ponto em que a seleção foi removida do mercado. No momento em que o cavalo é reintegrado no mercado, todas as apostas originais serão recuperadas, desde que os clientes tenham fundos disponíveis em sua conta. Se um cliente não tiver fundos disponíveis em sua conta no momento da reintegração, a aposta anulada não será recuperada.

        21.14Apostas sem o favorito

        • Para efeitos desta aposta, as seleções "Sem" serão os cavalos com preços mais baixos, conforme determinado pelos preços antecipados da Betfair no momento em que o mercado é criado.
        • Para fins de liquidação, a posição final da seleção "Sem" será ignorada.
        • Quaisquer termos each way anunciados são estabelecidos com base no número real de corredores que participam na corrida, com exceção da seleção "sem".
        • Os termos each way são especificados na corrida.
        • No caso de não corredores e retiradas, as apostas vencedoras estão sujeitas às deduções da regra 4.

        21.15Mercados apenas de posição

        As apostas "Apenas de posição" serão liquidadas da seguinte maneira:

        • O número de posições pagas será comunicado no mercado
        • As apostas serão liquidadas apenas com base no resultado oficial
        • Se existirem não corredores na corrida, então, desde que existam mais corredores na corrida do que o número de posições pagas no mercado, todas as apostas nos corredores restantes continuarão válidas e sujeitas às deduções abaixo. Todas as apostas em não corredores (não na linha de partida) serão anuladas.
        • Se, devido a não corredores, o número de corredores for igual ou inferior ao número de posições pagas no mercado, todas as apostas no mercado serão anuladas.
        • Se houver não corredores no mercado, então o melhor dos corredores restantes será liquidado com base na tabela de deduções abaixo.
        • As deduções são acumulativas e, logo aumentam se houver mais de um não corredor, mas são limitadas a 95p em R$.
        • Regras de empate se aplicam
        Tabela de deduções apenas posição da Betfair Esportes
        Nº de posições pagas no mercado
        Preço apenas posição do não corredor relevante 2 3 4, 5 & 6
        1/5 ou menos 50p* 50p 25p
        2/7 a 2/9 40p 40p 20p
        2/5 a 3/10 35p 25p 20p
        8/15 a 4/9 35p 25p 15p
        8/13 a 4/7 30p 20p 15p
        4/5 a 4/6 30p 20p 15p
        20/21 a 5/6 25p 20p 15p
        6/5 a EVS 25p 15p 10p
        7/4 a 5/4 20p 15p 10p
        9/4 a 15/8 15p 10p 10p
        3/1 a 5/2 15p 10p 5p
        4/1 a 10/3 10p 10p 5p
        11/2 a 9/2 10p 5p 5p
        9/1 a 6/1 5p 5p 5p
        Mais de 9/1 0p 0p 0p
        *Indica uma dedução de 50p em cada R$ 4 de ganho

        21.16Insurebet 2 places

        Onde os mercados "Insurebet 2 places" são oferecidos:

        • O preço oferecido é para o cavalo ganhar a corrida. Se o cavalo terminar em segundo lugar, a aposta será devolvida.
        • No caso de um cavalo ser retirado, em outro momento que não seja na linha de partida, as apostas nessa seleção serão devolvidas. As apostas para os cavalos restantes na corrida estarão sujeitas a uma dedução de acordo com a regra 4(c) de Tattersall com base no preço de vencedor do(s) cavalo(s) retirado(s) no momento da retirada (consulte a tabela da regra 4 de Tattersall que aparece na seção "Regra de não corredor da Betfair" acima). Por exemplo, se um cavalo (cujo preço é 4/1 no mercado de vencedor e 11/4 no mercado "Insurebet 2 places") for retirado, então será aplicada uma dedução da regra 4 de 20% (com base no preço de 4/1 vitórias) ao mercado de "Insurebet 2 places".
        • Não obstante o acima exposto, no caso de uma corrida ser reduzida para 4 corredores ou menos, todas as apostas serão anuladas.
        • Aplicam-se as regras de dead heat normais.
        • Aplicam-se concessões de resultado duplo a este mercado.

        21.17Apostas de previsão

        • Uma "previsão direta" é uma aposta na qual você indica duas seleções para 1º e 2º lugar na ordem correta de um evento específico.
        • Uma "previsão reversa" é uma aposta na qual você indica duas seleções para 1º e 2º lugar em qualquer ordem para um evento específico.
        • Uma "previsão de combinação" é quando você escolhe três ou mais seleções em um evento, com qualquer um para terminar em 1º e 2º na corrida.
        • As previsões diretas, reversas e de combinação estão disponíveis em corridas de cavalos desde que haja 3 ou mais corredores em uma corrida.
        • As apostas de previsão são liquidadas de acordo com o dividendo de previsão do setor, exceto como indicado abaixo:
        • Se uma previsão direta for aceita para uma corrida em que nenhum dividendo é declarado, a aposta será liquidada como uma vitória simples na primeira seleção declarada.
        • Se você selecionar um não corredor em uma aposta de previsão, a aposta será anulada. Se você selecionar um não corredor em uma previsão de combinação, todas as apostas com um não corredor serão anuladas.
        • Os clientes não têm permissão para incluírem um "favorito anônimo" nas apostas de previsão.

        21.18Apostas tricast

        • Uma tricast é uma aposta na qual você indica as seleções para 1º, 2º e 3º lugar na ordem correta de uma corrida específica. Todas as apostas tricast são liquidadas de acordo com o dividendo apropriado do setor, exceto como indicado abaixo.
        • As apostas tricast de corridas de cavalos são aceitas em todas as corridas para as quais um dividendo de tricast computadorizado é declarado.
        • Se uma aposta tricast for aceita quando participam menos de 4 corredores na corrida, esta será liquidada como uma previsão direta nas seleções indicadas para 1º e 2º, com a seleção indicada para 3º sendo ignorada.
        • Se uma tricast for aceita para uma corrida em que nenhum dividendo é declarado, esta será liquidada como uma previsão direta nas seleções indicadas para 1º e 2º. A seleção para 3º é ignorada para fins de liquidação. Se a aposta for uma combinação tricast, cada tricast dentro dessa combinação será liquidada como uma previsão direta com a seleção para 3º ignorada para fins de liquidação.
        • Se um não corredor for selecionado, a tricast será liquidada como uma previsão direta nas 2 seleções restantes na ordem em que foram selecionadas, as apostas de combinação seguem as mesmas regras com cada combinação a ser liquidada de acordo com seu próprio mérito. Se dois não corredores forem selecionados, a tricast será anulada.
        • Se menos de 3 corredores terminarem uma corrida, as seguintes regras serão aplicadas além das regras acima:
          • Quando apenas 2 corredores terminarem uma corrida, todas as apostas tricast que selecionaram corretamente o 1º e o 2º colocados serão liquidadas como uma previsão direta. Todas as outras apostas tricast serão consideradas perdedoras
          • Quando apenas 1 corredor terminar uma corrida, todas as apostas tricast que selecionaram corretamente o 1º colocado serão liquidadas como uma aposta simples PI nessa seleção. Todas as outras apostas tricast serão consideradas perdedoras.
        • Se uma aposta tricast for aceita em uma corrida de um território onde nenhuma tricast oficial do setor foi declarada, o dividendo será calculado com base nos últimos preços da Betfair antes do início da corrida.
        • Caso o cliente selecione um favorito anônimo em uma aposta tricast, a seleção será considerada NR e a aposta será liquidada nas seleções restantes na ordem selecionada. As apostas de combinação tricast seguem a mesma regra com cada combinação liquidada de acordo com o seu próprio mérito.

        21.19Tricasts e previsões de cotações fixas

        • Se houver não corredores em uma corrida, as apostas serão liquidadas em dividendos do setor.
        • Caso alguma seleção incluída em uma previsão de cotações fixas ou aposta tricast de cotações fixas for um não corredor, toda a previsão ou aposta tricast em questão será anulada.

        21.20Corridas nos EUA

        • Em determinados eventos de corridas nos EUA, a Betfair Esportes disponibiliza apostas com cotações fixas nas corridas nos EUA. Os clientes podem pegar pelo preço das cotações fixas ou o PI nesses eventos. No caso de as apostas serem aceitas em PI, quando nenhum preço inicial oficial do setor é declarado, todas as apostas serão feitas no último preço da Betfair antes da partida.
        • Em outros eventos dos EUA, onde nenhuma aposta de cotações fixas é oferecida nas corridas nos EUA, todas as apostas feitas em PI serão liquidadas para os dividendos pari-mutual dos EUA. Observe que todos os dividendos declarados são avaliados como R$ 8, o que significa que o retorno real de uma aposta de R$ 4 é metade do dividendo declarado.
        • As apostas feitas em cotações paris-mutual nos EUA serão liquidadas pelas cotações declaradas pelo hipódromo nos EUA. Apenas os tipos de apostas que tenham dividendos declarados pelo hipódromo serão válidos, quaisquer apostas não abrangidas por um dividendo no hipódromo serão anuladas.
        • No caso de uma corrida ser declarada No-contest pelo hipódromo, todas as apostas serão anuladas.
        • Quando nenhuma cotação fixa tiver sido oferecida em uma corrida nos EUA, as apostas vencedoras serão liquidadas de acordo com o "win pool". As apostas each way nas corridas com oito ou mais corredores serão liquidadas de acordo com o vencedor e o show pool. Nas corridas com cinco a sete corredores inclusos, a parte da aposta relacionada à posição será liquidada com base no place pool.
        • As apostas Exacta e Trifecta serão liquidadas de acordo com o dividendo relevante, onde nenhuma cotação fixa foi oferecida.
        • Os cavalos emparelhados nos EUA são emparelhados em todos os mercados, não apenas no win pools. Se você fizer uma aposta em um corredor emparelhado, a aposta incluirá todos os corredores com esse número (por exemplo, 1, 1a, 1b, etc.), se uma das entradas for um "não corredor", a sua aposta continuará válida nas seleções emparelhadas restantes.
        • Os cavalos emparelhados não se aplicam a corridas nos EUA onde cotações fixas foram oferecidas, pois o preço dos corredores será separado para efeitos de apostas.

        21.21Corridas na América Latina

        • Para todas as apostas feitas em corridas na América Latina, as apostas feitas em PI serão liquidadas de acordo com o último preço oferecido pela Betfair antes do início da corrida. No caso de não serem oferecidos preços de cotações fixas, as apostas serão liquidadas com base no último preço do setor antes do início da corrida.
        • As apostas de previsão e tricast serão liquidadas de acordo com o último preço exibido pela Betfair antes do início da corrida, quando um dividendo do setor não for declarado.
        • Os cavalos emparelhados não se aplicam a corridas na América Latina onde cotações fixas foram oferecidas, pois o preço dos corredores será separado para efeitos de apostas.

        21.22Corrida na Europa

        • Todas as corridas na Europa (excluindo aquelas reguladas por regras específicas nesta seção) serão liquidadas com base no resultado oficial disponibilizado na pesagem.
        • Quando a Betfair oferecer apostas com cotações fixas, o último preço exibido antes do início da corrida será considerado o preço PI
        • As apostas de previsão e tricast serão liquidadas de acordo com os últimos preços exibidos pela Betfair antes do início da corrida quando um dividendo do setor não for declarado.
        • Em eventos em que não são oferecidos preços para cotações fixas, todas as apostas feitas com base em PI serão liquidadas de acordo com os dividendos tote locais (pode ser aplicável o emparelhamento).

        21.23Corridas internacionais

        • Todos os territórios internacionais, excluindo os detalhados acima, serão liquidados de acordo com as regras das corridas. Os territórios oferecidos, onde um preço inicial oficial é exibido, serão regulamentados pelas nossas regras gerais.
        • Quando a Betfair oferecer apostas com cotações fixas, o último preço exibido antes do início da corrida será considerado o preço PI.
        • Quando um valor do setor/SIS PI é declarado, as apostas feitas na opção PI serão liquidadas com base nessas cotações e não no dividendo pari-mutual relevante.
        • Quando não há nenhum setor/SIS PI declarado e nenhum preço para cotações fixas da Betfair oferecido, todas as apostas serão liquidadas com base nos dividendos tote relevantes da autoridade tote local.
        • As apostas de previsão e tricast serão liquidadas de acordo com os últimos preços exibidos pela Betfair antes do início da corrida quando um dividendo do setor não for declarado.

        21.24Mercados especiais

        • Quando cotamos um preço para duas ou mais seleções especificadas em uma vitória ou um placê múltiplo, a liquidação será revertida para o SP caso haja um não corredor de 10/1 ou menos em qualquer parte da aposta.
        • No caso de qualquer não corredor em qualquer uma das corridas na qual o não corredor tenha sido selecionado, reservamo-nos o direito de reverter a aposta para PI, salvo indicação em contrário abaixo:
          • Em ambos os mercados Ambos finalizam/Todos finalizam, as apostas serão anuladas se qualquer seleção nomeada não for corredor, a Regra 4 será aplicada se houver não corredores na corrida, de acordo com a tabela da Regra 4 do local disponível abaixo.
          • A seleção nomeada para vencer e terminar em segundo lugar será definida como nula se qualquer uma das seleções nomeadas for um não corredor. Este mercado estará sujeito a uma dedução da Regra 4 se houver um não corredor na corrida.
          • As seleções nomeadas para concluir nessa ordem exata serão anuladas se qualquer seleção nomeada for um não corredor. Este mercado estará sujeito a uma dedução da Regra 4 se houver um não corredor na corrida.
          • A seleção nomeada para vencer por "Distância de X ou mais" será anulada se a seleção nomeada for um não corredor e sujeita a uma Regra 4 se houver um não corredor na corrida.
          • A seleção nomeada para vencer por "Distância de X ou mais e Y termina em segundo lugar" será anulada se qualquer seleção nomeada for um não corredor e sujeita a uma Regra 4 se houver um não corredor na corrida.
        • Especiais de Jockey serão anuladas se o jockey não participar de uma reunião por qualquer motivo. Se um jockey perder qualquer uma de suas corridas marcadas, as seleções que poderiam ter sido determinadas serão liquidadas e todas as outras serão anuladas. Se um jockey participar de qualquer corrida extra, ela não contará para o número de vencedores. Se qualquer uma das corridas do jockey for nomeada como não corredor, a aposta será revertida para a liquidação com preço inicial, por exemplo, "para corrida de 3 vencedores", das 4 corridas com 1 sendo nomeada como não corredor, a aposta será liquidada como uma tripla de Preço inicial se os outros 3 vencerem.
        • Os especiais de jóquei aplicam-se apenas às corridas Racing post-declared.
        • Salvo indicação em contrário, as apostas especiais devem ser liquidadas de acordo com a subseção "Termos de posição" desta seção "Corridas de cavalos".
        • No caso de não corredores nas corridas onde um especial de apenas posição foi selecionado, aplicam-se nossos "Termos de posição" normais
        • Todos os mercados especiais de corridas de cavalos serão liquidados com base nos termos de posição padrão e não levarão em conta quaisquer termos melhorados que possamos oferecer no momento. Por exemplo, "Todos os favoritos PI com posição em Cheltenham" serão liquidados para cada corrida, com base em nossos termos de posição padrão.
        • Quando as apostas são oferecidas no "terreno" de qualquer evento de corridas de cavalos, essas apostas serão liquidadas com base na descrição do "terreno" da publicação da primeira corrida de tal evento (ignorando quaisquer referências a condições de piso "em locais"). Por exemplo, se a descrição da publicação da corrida for "pesado (macio em alguns locais)", as apostas serão liquidadas como "pesado".
        • Os mercados de melhor jóquei/treinador/proprietário serão liquidados com base no resultado oficial da pista aplicável. No caso de haver vários vencedores, nossas regras de dead heat serão aplicadas.
        • Para apostas especiais que tenham sido feitas no número total de favoritos com preço inicial no vencedor em reuniões nomeadas, se houver mais do que um favorito para qualquer corrida aplicável, o favorito para essa corrida será, para fins de liquidação, considerado o cavalo com o número de corredor mais baixo.
        • Se qualquer uma das corridas agendadas não for executada, as apostas serão anuladas, a menos que a cotação de vencedores tenha sido obtida.
    23. 22Hóquei no gelo

      22.1Hóquei no gelo na Europa e competições internacionais IIHF

      • No caso de uma partida ser adiada, esta será anulada, a menos que aconteça no prazo de 48 horas após o horário de início previsto.
      • As apostas serão liquidadas de acordo com o resultado declarado pelo órgão regulador relevante no final da partida. Na ausência de evidências consistentes e independentes ou na presença de evidências conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base em nossas próprias estatísticas.
      • Todos os mercados serão liquidados com o resultado no final do tempo regulamentar (60 minutos), salvo indicação em contrário. As únicas exceções são para: partidas disputadas com uma duração menor (por exemplo, 30 minutos), de acordo com as leis da competição na qual estão inseridas ou acordadas por ambas as partes antes do pontapé inicial. Nesses casos, se o jogo for disputado no formato tradicional de 3 tempos, todas as apostas serão liquidadas no final da duração acordada do jogo.
      • As apostas correspondidas 2 way/Moneyline serão liquidadas com base no resultado depois da prorrogação (incluindo qualquer disputa de penalties subsequente).
      • Caso uma partida seja abandonada, todos os mercados serão anulados, a menos que o resultado tenha sido inequivocamente decidido.
      • Todos os mercados de vencedor incluem as finais, quando aplicável.

      22.2Visão geral dos mercados específicos (Hóquei no gelo na Europa e competições internacionais IIHF)

      • Mercados de período - Liquidados com base no placar exato do período especificado. Para fins de liquidação, o 3º período não inclui nenhuma prorrogação jogada. As regras de dead heat aplicam-se ao mercado de período com a pontuação mais alta.
      • Resultado duplo - Liquidado com base no resultado do jogo no final do 1º e 3º períodos.
      • Corrida para fazer x gols - O vencedor será o time a alcançar primeiro o número especificado de gols. Se nenhum time acertar o gol, as apostas antes da partida serão anuladas. Não inclui prorrogação ou disputa de penalties.
      • Todos os mercados estão sujeitos às suas respectivas regras antes da partida para efeitos de apostas ao vivo.
      • Probabilidade da partida (3-way): Exclui a prorrogação e será liquidada com base no resultado declarado antes de qualquer período de prorrogação.

      22.3Propostas de jogador (Hóquei no gelo na Europa e competições internacionais IIHF)

      • A prorrogação conta para todos os mercados de propostas de jogador. Os jogadores devem aparecer no gelo durante o jogo para que as apostas sejam consideradas válidas. Apenas os gols marcados no tempo regulamentar ou na prorrogação para fins de liquidação. Não se aplicam os gols de disputa de penalties.
      • Marcadores de qualquer/primeiro gol - Para efeitos de liquidação, todos os patinadores que estiverem equipados para jogar são considerados corredores. No caso de um jogador não se equipar para o jogo, as apostas serão anuladas. Apenas os gols marcados no tempo regulamentar ou na prorrogação para fins de liquidação. Não se aplicam os gols de disputa de penalties para efeitos de liquidação.
      • Total de pontos do jogador - Todas as apostas são liquidadas com base no número total de gols por jogador mais assistências. Todos os totais incluem prorrogação. Se um dos jogadores não entrar em jogo, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.

      22.4Hóquei no gelo nos EUA (Geral)

      • Estas regras aplicam-se a competições NHL, AHL e NHL sancionadas.
      • Todas as liquidações são baseadas em resultados e estatísticas fornecidos pelo órgão regulador relevante da liga (www.nhl.com).
      • Os jogos devem durar 55 minutos para que as apostas sejam consideradas válidas. Caso um jogo seja suspenso antes do 55º minuto de jogo, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado de um mercado tenha sido claramente determinado durante o decorrer normal do jogo.
      • A prorrogação (incluindo qualquer disputa de penalties posterior) conta para todos os mercados, salvo indicação em contrário.
      • No caso de disputa de penalties, o time vencedor será creditado com um gol. Isto conta para todos os mercados, quando aplicável.
      • Todos os mercados de vencedor incluem as finais, quando aplicável.

      22.5Visão geral dos mercados específicos (Hóquei no gelo nos EUA)

      • Moneyline/puck line/total de gols/alternados - Inclui prorrogação e qualquer disputa de penalties posterior para fins de liquidação. Caso o total seja o índice exato referido, as apostas resultarão em um empate.
      • Mercados de 60 minutos - Quando indicado, os mercados de 60 minutos excluem a prorrogação e os gols de disputa de penalties.
      • Mercados de 65 minutos - Incluindo, quando aplicável, a prorrogação e os gols de disputa de penalties.
      • Mercados de período - Liquidados com base no placar exato do período especificado. Para fins de liquidação 3º período não inclui nenhuma prorrogação jogada. As regras de dead heat aplicam-se ao mercado de período com a pontuação mais alta.
      • Resultado duplo - Liquidado com base no resultado do jogo no final do 1º e 3º períodos.
      • Corrida para fazer x gols - O vencedor será o time a alcançar primeiro o número especificado de gols. Se nenhum time acertar o gol, as apostas antes da partida serão anuladas. Este mercado inclui prorrogação. Não inclui disputa de penalties.
      • Número de gols/total de gols/ímpar/par - Inclui prorrogação e qualquer disputa de penalties posterior, para fins de liquidação.
      • Número de gols em casa/fora - Este mercado é liquidado penas com base em um jogo de 60 minutos e não inclui prorrogação ou disputa de penalties.
      • Time a marcar x gols – O vencedor será primeiro o time a marcar o número de gols especificado. Este mercado não inclui prorrogação ou disputa de penalties.
      • Mercado de 1º time a marcar - O vencedor será o time a marcar o primeiro gol. Este mercado inclui prorrogação, mas não inclui disputa de penalties. Se o jogo for para uma disputa de penalties e nenhum gol tiver sido marcado, as apostas neste mercado serão anuladas.
      • Todos os mercados estão sujeitos às suas respectivas regras antes da partida para efeitos de apostas ao vivo.
      • Probabilidade da partida (3-way): Exclui a prorrogação e será liquidada com base no resultado declarado antes de qualquer período de prorrogação.
      • Cotações / Total de gols duplo: o mercado exclui períodos extras e quaisquer disputas de shootouts para fins de liquidação.

      22.6Propostas de jogador (Hóquei no gelo nos EUA)

      • A prorrogação conta para todos os mercados de propostas de jogador. Os jogadores devem aparecer no gelo durante o jogo para que as apostas sejam consideradas válidas. Apenas os gols marcados no tempo regulamentar ou na prorrogação para fins de liquidação. Não se aplicam os gols de disputa de penalties.
      • Marcadores de qualquer/primeiro gol - Para efeitos de liquidação, todos os patinadores que estiverem equipados para jogar são considerados corredores. No caso de um jogador não se equipar para o jogo, as apostas serão anuladas. Apenas os gols marcados no tempo regulamentar ou na prorrogação para fins de liquidação. Não se aplicam os gols de disputa de penalties para efeitos de liquidação.
      • Total de pontos do jogador - Todas as apostas são liquidadas com base no número total de gols por jogador mais assistências. Todos os totais incluem prorrogação. Se um dos jogadores não entrar em jogo, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.
    24. 23Corrida de automóveis

      23.1 Fórmula 1

      • Todas as apostas de corrida são liquidadas pela classificação oficial da FIA no momento da apresentação do pódio, com penalidades/desqualificações subsequentes sendo desconsideradas. A corrida deve acontecer dentro de 72 horas após o horário de início programado para as apostas serem mantidas.
      • Todos os pilotos que completarem 90% das voltas da corrida (arredondado para o número inteiro mais próximo de voltas) são considerados participantes classificados de acordo com a classificação oficial da FIA. No entanto, todos os pilotos recebem uma classificação e, para efeitos de apostas referentes à posição e à corrida, aplica-se esta classificação.
      • O início da corrida é considerado o sinal para iniciar a volta de aquecimento. Todos os pilotos fazem parte da competição a partir deste momento.
      • Para as apostas por grupo/corrida, o piloto que terminar na posição mais alta será considerado o vencedor. Quaisquer desqualificações/penalidades subsequentes aplicadas após a apresentação no pódio serão desconsideradas. No caso de ambos/todos os pilotos não concluírem a corrida, as apostas por grupo/corrida serão liquidadas com base no resultado oficial da Fórmula 1 no momento da apresentação no pódio. As apostas continuam válidas quando os pilotos participam da qualificação. As deduções "não corredores, sem aposta" podem ser aplicadas de acordo com a regra 4 (Deduções).
      • As apostas no Campeonato de Fórmula 1 e no Campeonato de Construtores serão liquidadas de acordo com as classificações oficiais da FIA atualizadas imediatamente após a apresentação no pódio da corrida final da temporada, com desqualificações/penalidades subsequentes desconsideradas. Os títulos do campeonato de pilotos e construtores são atribuídos ao piloto e ao construtor que alcançarem o maior número de pontos ao longo da temporada. No caso de um empate em uma posição no campeonato, essa posição será atribuída ao piloto ou ao construtor com o maior número de resultados superiores nas corridas.
      • Vencedor da qualificação geral/Apostas de qualificação: a qualificação consiste em três sessões nas quais os seis pilotos mais lentos de cada uma das duas primeiras sessões serão excluídos, deixando os pilotos restantes para competir na terceira sessão pelos melhores lugares no grid. As apostas de qualificação serão liquidadas de acordo com a volta mais rápida cronometrada durante esta terceira sessão de qualificação. Se, por algum motivo, Q3 não ocorrer, as apostas serão liquidadas se o grid for formado com base nos tempos de Q1 ou Q2. Todas as apostas serão anuladas se o grid para a corrida principal ou para a Qualificação Sprint (onde tal formato for utilizado) for formada com base em qualquer outro critério. Em relação a todas as apostas de qualificação, sejam apostas no vencedor ou campeão, os tempos oficiais registrados pela FIA serão aplicados para a liquidação das apostas. Os pilotos devem iniciar a primeira fase da qualificação para que as apostas sejam consideradas válidas. Quaisquer penalidades ou rebaixamentos subsequentes impostos devem ser desconsiderados.
      • Disputa de sprint: A aposta será liquidada de acordo com a volta mais rápida cronometrada durante a sessão de disputa final designada. Todas as apostas serão anuladas se o grid for formado para a corrida de Sprint (onde tal formato for utilizado) com base em qualquer outro critério. Em relação a todas as apostas de disputa, os tempos oficiais registrados pela FIA serão aplicados para a liquidação das apostas. Os pilotos devem iniciar a primeira fase da dispura para que as apostas sejam consideradas válidas. Quaisquer penalidades ou rebaixamentos subsequentes impostos devem ser desconsiderados.
      • Corrida de Sprint: Todas as apostas em corridas são liquidadas de acordo com a classificação oficial da FIA imediatamente após a corrida de Sprint, com desqualificações/penalidades subsequentes desconsideradas. A corrida deve ser realizada dentro de 24 horas após o horário de início previsto para que as apostas sejam consideradas válidas.
      • Primeiro piloto a desistir é uma aposta em qual piloto será o primeiro a desistir da corrida. A aposta começa com o sinal para iniciar a volta de aquecimento. Se um piloto não sair para a pista para participar da corrida, a seleção será considerada nula para este mercado. A liquidação da aposta será determinada pelo número da volta em que um carro desiste. Caso mais de um carro desista na mesma volta, aplicam-se as regras de dead heat.
      • Primeiro carro a desistir. A aposta começa com o sinal para iniciar a volta de aquecimento. A liquidação da aposta será determinada pelo número da volta em que um carro desiste. Caso mais de um carro desista na mesma volta, aplicam-se as regras de dead heat. Os pilotos que não saírem para a pista para participar da corrida não contam para a liquidação deste mercado.
      • Desistentes na primeira volta é uma aposta sobre o número de pilotos que irão desistir da corrida antes de completarem uma volta da corrida (não a volta de aquecimento). A aposta começa com o sinal para iniciar a volta de aquecimento.
      • Não será classificado. A aposta começa com o sinal para iniciar a volta de aquecimento. Todos os pilotos que completarem 90% das voltas da corrida (arredondado para o número inteiro mais próximo de voltas) são considerados participantes classificados de acordo com a classificação oficial da FIA. Os pilotos que não saírem para a pista para participar da corrida serão considerados nulos para este mercado.
      • Para todos os mercados de Grande Prêmio A1, tanto para a corrida em destaque como para as corridas de sprint, todas as apostas são liquidadas de acordo com a classificação oficial do Grande Prêmio A1 no momento da apresentação no pódio para a respectiva corrida, com desqualificações subsequentes desconsideradas.
      • Líder após a primeira volta: Para fins de liquidação, o vencedor é considerado o piloto que lidera a corrida ao ultrapassar a linha de partida/chegada após uma volta classificada da corrida (volta de aquecimento não incluída). No caso de uma volta não ser totalmente completada, todas as apostas serão anuladas. Se a corrida começar com o safety car, todas as apostas serão anuladas.
      • Haverá um período de safety car durante a corrida? Um período de safety car é definido como o tempo durante o qual é necessário a circulação do safety car à frente do carro que lidera uma corrida específica. Se a corrida começar com o safety car na pista, todas as apostas relativas ao mercado de safety car serão liquidadas como Sim. Se a corrida terminar com o safety car, mas o safety car não tiver tido tempo para se posicionar à frente do carro que lidera a corrida, este mercado será liquidado como Sim. Os períodos de Virtual Safety Car (VSC) não contam.
      • Tempo mais rápido na sessão de treino um/dois/três: Os tempos por volta oficiais registrados pela FIA serão utilizados para liquidação. Pelo menos 1 piloto deve registrar um tempo por volta na fase de treino especificada para que as apostas sejam consideradas válidas. Se nenhum piloto registrar um tempo por volta, todas as apostas serão anuladas.
      • No caso de um piloto trocar de equipe de corrida durante a semana da corrida, ou um piloto originalmente não listado entrar na competição, todas as apostas feitas antes dessas alterações serão novamente liquidadas pelo preço correto, levando em conta a troca de equipe/carro. Isto inclui todos os mercados oferecidos para F1 e a decisão da Betfair é final a este respeito.
      • A partir da formação de qualquer mercado de corridas, as apostas são consideradas não piloto sem aposta. Quaisquer apostas em pilotos que não participem da corrida por qualquer motivo que não seja a não qualificação serão consideradas anuladas. Reservamo-nos o direito de deduzir o equivalente à regra 4 (c) de Tattersall para refletir o retorno das apostas em não pilotos.
      • A partir da formação de qualquer mercado de corridas, as apostas são consideradas não corredor, sem aposta. Quaisquer apostas em pilotos que não participarem na corrida por qualquer motivo que não seja a não qualificação, serão consideradas nulas (Nota: o início da corrida é considerado o sinal para iniciar a volta de aquecimento. Todos os pilotos fazem parte da competição a partir deste momento). Reservamo-nos o direito de deduzir o equivalente à regra 4 (c) de Tattersall para refletir o retorno das apostas em não pilotos.
      • Qualquer mercado ou seleção que não se refira diretamente à "Corrida Sprint" se referirá à corrida principal do Grande Prêmio em si. Quaisquer pontos ganhos na Corrida Sprint não contarão para a liquidação dos mercados da corrida principal do Grande Prêmio. Da mesma forma, quaisquer vitórias de Corrida Sprint não contarão para os mercados especiais de vitórias de corrida da Temporada Geral, a menos que indicado de outra forma na descrição do mercado.
      • Apostas na Sessão de Qualificação - O vencedor será considerado o piloto que definir o tempo de qualificação mais rápido durante a sessão de qualificação final entre os dois pilotos cotados. Se um dos pilotos não iniciar uma volta de qualificação, todas as apostas nessa sessão serão anuladas. Quaisquer desqualificações ou penalidades no grid subsequentes serão ignoradas para efeitos de apostas. Se por algum motivo a Q3 não acontecer, liquidaremos as apostas se o grid for formado com base nos tempos do Q1 ou Q2. Todas as apostas serão anuladas se o grid for formado para a corrida principal ou para a Qualificação Sprint (onde tal formato for usado) com base em qualquer outro critério.

      23.2Corridas Nascar/Indy Car/Karts

      • Apostas de vencedor de corrida: A "pista" inclui qualquer piloto que não esteja listado nos preços de vencedor. Todos os pilotos que não se qualifiquem para a corrida serão considerados não corredores. A corrida deve ser realizada dentro de 24 horas após o horário de início previsto para que as apostas sejam consideradas válidas. O vencedor oficial da corrida NASCAR/INDY será liquidado como o vencedor para efeitos de apostas, isto inclui todas as corridas que interrompidas prematuramente.
      • Confronto de pilotos: Todos os confrontos serão liquidados de acordo com o resultado oficial. Se um piloto não concluir a corrida, o outro piloto será considerado o vencedor. Quando ambos os pilotos não concluírem a corrida, o número de voltas concluídas determinará o vencedor. Se ambos os pilotos não concluírem na mesma volta, as posições oficiais atribuídas pela autoridade reguladora determinarão o resultado. Ambos os pilotos devem começar a corrida para que as apostas sejam consideradas válidas. No caso de substituição de um piloto, todas as apostas serão anuladas.

      23.3WRC

      • Todas as apostas em corridas são liquidadas de acordo com a classificação oficial da WRC no momento da apresentação no pódio, com desqualificações subsequentes desconsideradas.

      23.4Moto GP/Campeonato Mundial de Superbike/Campeonato Britânico de Superbike

      • Todas as apostas de corrida são liquidadas de acordo com a classificação oficial definida pelos organizadores oficiais da corrida, e não serão afetadas por quaisquer rebaixamentos ou investigações subsequentes. "Não corredor, sem aposta" - Regra 4 (Deduções) pode ser aplicada.
      • Todas as apostas de qualificação são iniciadas, assim que um ciclista se qualifica. Os ciclistas tem que começar a se qualificar, para que as apostas de qualificação tenham efeito. Penalidades ou rebaixamentos subsequentes não afetarão a classificação das apostas.
      • Apostas cabeça a cabeça de qualificação. Ambos os ciclistas devem participar na qualificação e pelo menos um deles, deve completar uma volta de qualificação para que as apostas sejam consideradas válidas.
      • Apostas cabeça a cabeça na corrida. Ambos os ciclistas devem começar a corrida, para que as apostas sejam válidas. No caso de ambos os ciclistas não concluírem a corrida, considera-se que o ciclista que completar mais voltas será o vencedor. Se ambos os ciclistas tiverem completado o mesmo número de voltas, as apostas serão classificadas como sem nenhuma ação. Penalidades ou rebaixamentos subsequentes não afetarão a classificação das apostas.
      • Apostas por grupo. O vencedor é o ciclista que subir para a posição mais alta no momento da apresentação no pódio. Se nenhum ciclista do grupo se classificar, considera-se que o piloto que completar mais voltas será o vencedor. Se nenhum dos ciclistas do grupo se classificar, e dois ou mais ciclistas desistirem na mesma volta, aplicam-se as regras de dead heat. Os ciclistas são agrupados apenas para efeitos de apostas. As deduções "não corredore, sem aposta" podem ser aplicadas de acordo com a regra 4 (Deduções). As apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial dos organizadores da corrida no momento da apresentação no pódio.

      23.5Isle of Man TT

      • Todas as apostas relacionadas à Isle of Man TT serão liquidadas de acordo com a classificação oficial da Isle of Man TT no momento da apresentação no pódio para a respectiva corrida, com desqualificações subsequentes desconsideradas.

      23.6Speedway

      • Apostas em eventos individuais: No caso de uma partida abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a realização do restante da partida não tenha afetado o resultado.
      • Vencedor individual da manga: Todos os quatro ciclistas apresentados devem iniciar a manga específica, caso contrário, as apostas serão anuladas.
      • Apostas cabeça-a-cabeça: O vencedor será determinado pelo ciclista que tiver mais pontos após as fases normais de manga de qualquer evento, a única exceção a isto, será se ambos os ciclistas chegarem à final, caso em que a posição final na final em si decidirá o vencedor.
      • Quaisquer pontos de bônus acumulador por um ciclista não serão contabilizados no total e serão deduzidos antes do vencedor ser decidido para efeitos de liquidação.
      • Todas as apostas são válidas para apostas cabeça-a-cabeça, desde que ambos os ciclistas comecem, pelo menos, uma corrida, caso contrário, as apostas serão anuladas. Elas também serão anuladas se um evento for abandonado, a menos que o resultado já tenha sido decidido além da disputa.
    25. 24 Jogos Olímpicos & Jogos da Commonwealth

      24.1 Jogos Olímpicos - Regras gerais

      • Todas as apostas são liquidadas conforme o resultado na cerimônia de entrega das medalhas/pódio. No caso de uma desqualificação, a cerimônia de entrega das medalhas/pódio contará como resultado final e determinará a liquidação das apostas. Para os Jogos Olímpicos, todos os eventos serão liquidados com base nos resultados oficiais do COI, somente no momento da cerimônia de entrega das medalhas/pódio.
      • Salvo indicação contrária no mercado ou nas regras abaixo; todas as apostas serão liquidadas de acordo com as regras esportivas relevantes e/ou Regras de apostas esportivas relevantes.
      • A regra de empate pode se aplicar aos mercados de Jogos Olímpicos.
      • Todos os mercados de Medalha (incluindo, mas não se limitando a, mercados de Medalha de Ouro, mercados Ganhar uma Medalha, Totais por País e Mais Medalhas) oferecidos para os Jogos Olímpicos de Tóquio 2020 (realizados em 2021) são mercados all-in. As apostas para esses mercados serão válidas caso um país/seus atletas abandonem os Jogos de 2020 após o início dos Jogos.

      24.2 Jogos Olímpicos – Adiamentos e cancelamentos

      • Se um jogo ou uma luta for adiado, as apostas serão válidas caso o evento ocorra dentro de 48 horas após o horário inicial programado. Se o jogo ou a luta ocorrer após este período, as apostas serão anuladas.
      • A regra de anulação de partidas após 48 horas não se aplicará aos mercados de vencedor de medalha.
      • A regra de anulação de partidas após 48 horas não se aplica a tênis, futebol e surfe. Os termos e as regras esportivas específicas serão aplicados normalmente aos jogos mencionados acima.
      • Caso os Jogos Olímpicos de Tóquio 2020 (realizados em 2021) não ocorram em 2021, todos os mercados de vencedor de medalha serão anulados.

      24.3 Jogos da Commonwealth - Regras gerais

      • Todas as apostas são liquidadas conforme o resultado na cerimônia de entrega das medalhas/pódio. No caso de uma desqualificação, a cerimônia de entrega das medalhas/pódio contará como resultado final e determinará a liquidação das apostas. Para os Jogos da Commonwealth, todos os eventos serão liquidados com base nos resultados oficiais da CFG, somente no momento da cerimônia de entrega das medalhas/pódio.
      • Salvo indicação contrária no mercado ou nas regras abaixo; todas as apostas serão liquidadas de acordo com as regras esportivas relevantes e/ou Regras de apostas esportivas relevantes.
      • A regra de empate pode se aplicar aos mercados de Jogos da Commonwealth.
      • Todos os mercados de Medalha (incluindo, mas não se limitando a, mercados de Medalha de ouro, mercados Ganhar uma medalha, Totais por país e Mais medalhas) oferecidos para os Jogos da Commonwealth de 2022 são mercados all-in. As apostas para esses mercados serão válidas caso um país/seus atletas abandonem os Jogos da Commonwealth de 2022 após o início dos Jogos.

      24.4 Jogos da Commonwealth - Adiamentos e cancelamentos

      • Se um jogo ou uma luta for adiado, as apostas serão válidas caso o evento ocorra dentro de 48 horas após o horário inicial programado. Se o jogo ou a luta ocorrer após este período, as apostas serão anuladas.
      • A regra de anulação de partidas após 48 horas não se aplicará aos mercados de vencedor de medalha.
      • A regra de anulação de partidas após 48 horas não se aplica a tênis, futebol e surfe. Os termos e as regras esportivas específicas serão aplicados normalmente aos jogos mencionados acima.
      • Caso os Jogos da Commonwealth de 2022 não ocorram em 2022, todos os mercados de vencedor de medalha serão anulados.
    26. 25 Pickleball

      • Caso uma partida seja iniciada, mas não concluída, o jogador que progredir para a próxima rodada (ou declarado vencedor em uma final), será considerado o vencedor da partida somente no mercado de apostas. O jogador adversário será considerado o perdedor. Observe que outros mercados, como os mercados de "vencedor de set", serão considerados nulos a menos que o resultado do mercado seja determinado incondicionalmente.
      • As apostas serão declaradas nulas se um jogador declarado for substituído. Estas regras se aplicam para qualquer um dos quatro jogadores em uma partida de duplas.
      • Fichas de pontuação oficiais serão utilizadas para a liquidação de todas as apostas. Caso a ficha de pontuação oficial esteja claramente incorreta, a Flutter reserva o direito de utilizar suas próprias estatísticas registradas para fins de liquidação.
      • Jogadores que forem premiados no pódio serão declarados os vencedores do evento para fins de liquidação. Qualquer desqualificação subsequente não anulará a liquidação original.
    27. 26 Política

      Regras gerais

      • Os mercados políticos são todos all in, concorrendo ou não. Os candidatos que retirarem a candidatura serão considerados como perdedores.
      • Os resultados das eleições são definidos no resultado oficial declarado, os desafios legais posteriores não contam para fins de definição.

      Eleições de liderança

      • Quando a aposta é realizada para Próximos líderes de partido/Próximo primeiro-ministro/Próximo Presidente ou similares, as cotações são oferecidas com base em "all in, concorrendo ou não", a menos que especificado de outra forma. Nenhuma aposta será reembolsada por motivos de inelegibilidade, desistência, retirada ou qualquer outra eventualidade.
      • Líderes "temporários" ou "suplentes" empossados de qualquer eleição ou processo de seleção oficial não serão considerados. "Independentemente disso, o vencedor da eleição ou processo contará como o "Próximo Líder".
      • O "Próximo primeiro-ministro" sempre será considerado alguém que assumiu as funções, mesmo antes de eleição de liderança de um partido. Para esses fins, qualquer pessoa convidada a formar o governo do Reino Unido pela monarquia será o primeiro-ministro.

      Política do Reino Unido - Eleição geral

      1. Participação dos eleitores:
        • Será liquidado em caso de elevado nível de participação eleitoral no Reino Unido no dia da votação.
      2. Apostas na porcentagem de voto:
        • Aplica-se à porcentagem de votos registrados que o partido em questão recebe no Reino Unido no total nas próximas eleições gerais do Reino Unido.
      3. Apostas na maioria:
        • Para que um partido ganhe com maioria geral, é necessário conseguir mais da metade dos círculos eleitorais do Reino Unido disputados, ou seja, se 650 lugares forem disputados, são necessários 326 para conseguir a uma maioria.
        • O palestrante não levará em consideração qualquer valor total dos partidos. Os lugares ganhos na Irlanda do Norte não serão contabilizados para os totais dos partidos Trabalhista, Conservador ou Liberal-Democrata. Os candidatos dos partidos Trabalhista e Cooperativo ou de afiliações semelhantes serão contabilizados para os respectivos partidos.
      4. Mercados de círculo eleitoral
        • Todos os mercados são para a próxima eleição geral, salvo indicação em contrário.
        • Outros candidatos podem ser adicionados a qualquer momento conforme apresentarem as candidaturas, ou mediante pedido.
        • As apostas em partidos ou candidatos que não são válidas serão consideradas perdedoras.
        • As apostas em círculo eleitoral estão disponíveis apenas como aposta simples.
        • As apostas feitas antes de quaisquer alterações implementadas de limite serão anuladas.
      5. Apostas no governo após a eleição
        • Uma coligação é definida como qualquer acordo que resulte em representantes de todos os partidos com lugares no governo na primeira reforma após a eleição (sem que nenhum outro partido tenha representantes no governo).
        • Um governo de minoria é definido como o partido com menos de 326 lugares, mas com todos os lugares no governo na primeira reforma do governo após a eleição.
        • Um governo de maioria é definido como o partido com mais de 325 lugares e todos os lugares no governo na primeira reforma do governo após a eleição.
      6. Primeiro-Ministro após a eleição geral
        • Este mercado será liquidado na formação do primeiro ministério (governo) após o consentimento dado pelo monarca reinante após a próxima eleição geral do Reino Unido.
      7. Aposta no maior número de cadeiras
        • No caso de um empate, as regras de dead heat serão aplicadas a qualquer mercado afetado. A menos que especificado, os Oradores não contam e cadeiras da Irlanda do Norte não contam.
      8. Cadeiras adiadas/repetidas
        • Qualquer cadeira que exija um adiamento da votação para uma data posterior e não é realizada no dia de eleição geral, ainda contará para os fins de total de cadeiras ou apostas majoritárias.

      Política dos EUA

      1. Impeachment
        • Nos termos do Artigo II, Seção 4 da Constituição dos EUA, se a Câmara dos Deputados aprovar por maioria dos votos, pelo menos, um artigo de impeachment, considera-se o impeachment do Presidente.
      2. Vencedor da eleição presidencial
        1. Vencedor
          • Este mercado será liquidado de acordo com o candidato que tiver a maior projeção de votos do Colégio Eleitoral na eleição presidencial. No caso de nenhum candidato presidencial receber a maioria dos votos projetados do Colégio Eleitoral, este mercado será liquidado sobre a pessoa escolhida como presidente, de acordo com os procedimentos estabelecidos pela Décima Segunda Emenda à Constituição dos Estados Unidos. Este mercado será liquidado assim que o vencedor projetado for anunciado pela Associated Press e o candidato perdedor reconhecer a derrota. Se o candidato perdedor não reconhecer a derrota, ou se houver alguma incerteza sobre o resultado (por exemplo, causada por relatos e/ou possíveis disputas judiciais), o mercado será liquidado sobre o vencedor decidido pelo Congresso, na data em que os votos do Colégio Eleitoral são contados em uma sessão conjunta do Congresso
        2. Mercados colégio eleitoral:
          • Este mercado será liquidado de acordo com o vencedor por voto popular nas eleições presidenciais dos EUA e os respectivos votos de colégio eleitoral projetados. Quaisquer eventos subsequentes, como “eleitor infiel”, não terão qualquer efeito na liquidação deste mercado.
      3. Apostas nas votações por estado das eleições presidenciais dos EUA
        • O mercado será liquidado com base no partido que vencer pela votação popular levando em conta o total de votos em todo o estado.
      4. Convenções partidárias/primárias
        • Você está apostando em: o vencedor da convenção partidária ou primárias dos EUA como parte do procedimento de nomeação para o candidato presidencial de um partido.
        • Todos os mercados serão liquidados na divulgação dos votos, salvo indicação em contrário. No caso do Iowa, a métrica é Delegados equivalentes. Resultados conforme declarado pelos partidos estatais individuais. As correções ou alterações subsequentes não serão levadas em consideração.
        • Com isso em mente, observe que um candidato pode receber mais delegados do que seus rivais, mas ainda pode ser considerado perdedor para efeitos deste mercado.
      5. Candidatos do partido para a eleição presidencial
        • Você está apostando no: indicado oficial de cada partido para a próxima eleição presidencial
        • As apostas serão liquidadas pela decisão oficial tomada na convenção nacional de cada partido no ano da eleição presidencial
        • Qualquer retirada subsequente ou alteração adicional da escolha feita na convenção, será irrelevante para os fins deste mercado.
      6. Eleições para o congresso dos EUA
        • Maioria no senado/câmara dos deputados: a maioria das cadeiras requer que qualquer um dos partidos controle mais da metade das cadeiras após o fim das eleições. Senadores independentes ou de qualquer outro partido, sendo democratas ou republicanos, NÃO contarão para os fins deste mercado.
        • As apostas serão liquidadas pela decisão oficial tomada na convenção nacional de cada partido no ano da eleição presidencial
        • Qualquer retirada subsequente ou alteração adicional da escolha feita na convenção será irrelevante para os fins deste mercado.
      7. Participação dos eleitores
        • A participação dos eleitores é considerada como a porcentagem de eleitores qualificados que votaram nas eleições.

      Política da Irlanda

      1. Apostas no governo após a eleição
        • Uma coligação é definida como qualquer acordo que resulte em representantes de todos os partidos com ministros no governo na primeira reforma após a eleição (sem que nenhum outro partido tenha representantes no governo). A seleção de coligação será liquidada como vencedora no mercado, se estas condições forem cumpridas, independentemente do fato de que a coligação pode operar como governo minoritário.
      2. Mercados de círculo eleitoral
        • Todos os mercados são para a próxima eleição geral, salvo indicação em contrário.
        • Outros candidatos podem ser adicionados a qualquer momento conforme apresentarem as candidaturas, ou mediante pedido.
        • As apostas em partidos ou candidatos que não são válidas serão consideradas perdedoras.
        • As apostas em círculo eleitoral estão disponíveis apenas como aposta simples.
        • As apostas feitas antes de quaisquer alterações implementadas de limite serão anuladas.
      3. Ceann Comhairle
        • O Ceann Comhairle, apesar de reeleito automaticamente, contará para o total de lugares do seu partido em todos os mercados de eleições gerais relevantes.
      4. Taoiseach após as próximas eleições
        • O mercado será liquidado com a primeira pessoa nomeada pelo Presidente, após a nomeação de Dail Eireann, após as eleições gerais.
    28. 27 Remo

      • Se uma equipe ou indivíduo começar uma corrida, mas não a concluir, será considerado perdedor, desde que pelo menos uma outra equipe ou indivíduo termine a corrida. Se nenhuma equipe ou indivíduo terminar a corrida, todas as apostas serão anuladas.
      • Se uma regata for cancelada por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas, exceto para os mercados que tenham sido determinados incondicionalmente.
      • Quando houver uma cerimônia de entrega de prêmios, os mercados serão liquidados de acordo com o resultado oficial do órgão regulador relevante no momento da cerimônia, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado.
      • Se não houver cerimônia de entrega de prêmios, os resultados serão determinados de acordo com o resultado oficial do órgão regulador relevante, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado (exceto se for anunciada uma correção no prazo de 24 horas após a liquidação inicial do mercado relevante, a fim de corrigir um erro na apresentação do resultado).
    29. 28 Rugby Union e Rugby League

      28.1 Regras do Rugby Union

      • Salvo indicação em contrário, todas as apostas do Rugby Union são liquidadas com base no jogo de 80 minutos.
      • Para torneios de Rugby 7s, todas as apostas são liquidadas com base no resultado no final do tempo normal/regular (exceto intervalo, primeira metade, acréscimos e mercados de disputa de pênaltis).
      • Se uma partida for adiada, as apostas continuarão válidas até 48 horas após o horário original do pontapé inicial, após esse tempo serão anuladas.
      • Se o local programado for alterado após a realização de uma aposta, todas as apostas serão realizadas desde que a partida não seja adiada por mais de 48 horas a partir horário de início original.
      • Qualquer aposta múltipla reduzida por uma partida abandonada, adiada ou reorganizada permanecerá válida para as seleções restantes.
      • Se uma partida começar, mas for abandonada antes da sua conclusão, todas as apostas serão anuladas, a menos que um resultado oficial seja declarado pelo órgão regulador aplicável. Quando um resultado oficial tiver sido declarado pelo órgão regulador oficial, esse resultado oficial irá reger a liquidação do mercado de partida e de handicap, mas todos os outros mercados serão anulados, a menos que o seu resultado já tenha sido determinado no momento do abandono (ou seja, no momento do abandono, não teria sido possível alterar o resultado da aposta se a partida continuasse até sua conclusão natural). A título de exemplo, se 37 pontos foram marcados no momento em que uma partida foi abandonada: (i) uma aposta feita em 35 pontos ou mais a serem marcados, seria liquidada como uma aposta vencedora, (ii) uma aposta feita em 30-35 pontos a serem marcados, seria liquidada como uma aposta perdedora e (iii) uma aposta feita em 40-45 pontos a serem marcados, seria anulada. Nessas circunstâncias, as apostas no último marcador do ensaio/último time a marcar/time a marcar o último ensaio/última jogada a marcar um ensaio serão anuladas.
      • Apostas de vencedor: todas as apostas feitas em mercados de vencedor serão liquidadas com base nos resultados oficiais do torneio. Para efeitos de apostas, qualquer time que tenha pontos deduzidos devido ao incumprimento das regras e regulamentações será considerado iniciante. Se, no momento em que uma dedução de pontos é anunciada, a perda de pontos significar que apenas uma situação pode ocorrer, todas as apostas nesse concorrente serão anuladas e o montante será devolvido. Quaisquer apostas feitas após uma dedução de pontos, podem ter os preços ajustados em conformidade.
      • Todos os mercados de vencedor que indicam "temporada regular" (ou semelhante), correspondem aos resultados oficiais dos times, depois de todas as partidas da temporada pré-determinada terem sido disputadas e antes de começarem quaisquer partidas de finais.
      • Tries/pontos do torneio: As apostas serão aplicadas a todo o tempo de jogo, incluindo qualquer prorrogação em qualquer partida em que um resultado oficial seja declarado.
      • Para perder o Top 2/Top 4/Top 8: Para efeitos de apostas, qualquer time que tenha pontos deduzidos devido ao incumprimento das regras e regulamentações será considerado iniciante. Se, no momento em que uma dedução de pontos é anunciada, a perda de pontos significar que apenas uma situação pode ocorrer, todas as apostas nesse concorrente serão anuladas.
      • Marcadores de ensaio: Todas as apostas serão reembolsadas se forem feitas em jogadores não incluídos no dia da partida oficial, 22 ou 23 (dependendo da competição). Se um suplente não estiver no campo antes do primeiro ensaio ser marcado, as apostas nesse jogador serão anuladas nos mercados Marcador do primeiro ensaio, Marcador do primeiro ensaio do time e Marcador do primeiro ensaio Insurebet. Se um suplente entrar a qualquer momento durante o jogo, será considerado All-in para todos os outros mercados de marcador de ensaio. Se não participarem do jogo, serão anulados em todos os mercados de marcador de ensaio.
      • Marcador do Primeiro/Último/X ensaio: No caso de um ensaio de penalty ser marcado, pagaremos a opção de ensaio de penalty se tivermos oferecido essa opção como uma seleção (seja nos mercados de marcador do primeiro ensaio, marcador do último ensaio ou marcador de X ensaio). Se a opção de ensaio de penalty não for oferecida, vamos: (i) (para os mercados de marcador do primeiro ensaio), pagar com base no segundo ensaio, quando o primeiro ensaio é, de fato, um ensaio de penalty e (ii) (para os mercados de último marcador de ensaio), pagar com base no penúltimo ensaio, quando o último ensaio é, de fato, um ensaio de penalty. Para os mercados de "Marcador do X ensaio", se a opção de ensaio de penalty não for oferecida, anularemos quaisquer apostas feitas no X ensaio a ser marcado por um determinado jogador se esse ensaio for, de fato, um ensaio de penalty.
      • Marcador do primeiro ensaio da segundo parte: As apostas feitas em substitutos serão anuladas, se o primeiro ensaio do segundo parte for marcado antes da sua entrada.
      • Marcador do primeiro ensaio Insurebet: Se o jogador não marcar o primeiro ensaio, mas marcar um ensaio na partida, o valor da aposta será devolvido. Se um suplente não estiver no campo antes do primeiro ensaio ser marcado, as apostas nesse jogador serão anuladas.
      • Posição para marcar o primeiro ensaio: No caso de um ensaio de penalty ser o primeiro ensaio marcado, o pagamento será efetuado com base na posição do próximo marcador de ensaio para os mercados "Posição para marcar o primeiro ensaio". Para os mercados "Posição a marcar x ensaio", no caso de um ensaio de penalty, o pagamento será efetuado com base na posição que marcar o próximo ensaio (por exemplo, se o primeiro ensaio marcado em uma partida for um ensaio de penalty e o segundo ensaio for marcado por um forward, então um "forward" será considerado como tendo marcado tanto o primeiro quanto o segundo ensaio). Se nenhum ensaio for marcado depois do ensaio de penalty, este mercado será anulado.
      • A vencer na prorrogação: Se não houver um vencedor após a prorrogação, as regras de dead heat serão aplicadas para apostas neste mercado.
      • Apostas de jogo no marcador de ensaio/Apostas de jogo no kicker/Apostas de jogo a marcar mais pontos: Ambos os jogadores devem estar nos 15 iniciais para que as apostas sejam consideradas válidas. Se não houver nenhuma seleção de "empate" oferecida e o resultado for um empate, todas as apostas serão anuladas.
      • Apostas de jogo em melhor porcentagem de chutes/Apostas de jogo no kicker/Apostas de jogo a marcar mais pontos: As apostas serão anuladas se ambos os jogadores não tentarem pelo menos 1 chute a gol.
      • Total de pontos do jogador/registro de chute perfeito: As apostas serão anuladas se o jogador selecionado não tentar pelo menos 1 chute a gol.
      • Melhor marcador de ensaio/Melhor marcador de ensaio do time/Marcador com mais pontos: aplicam-se as regras de dead heat.
      • Apostas no jogo no time da temporada regular: aplicam-se as regras de dead heat.
      • Cabeça a cabeça: Este mercado será liquidado com base no resultado da prorrogação. No resultado de um empate em que a prorrogação não é jogada, este mercado será liquidado de acordo com as regras de dead heat.
      • Para os mercados de Melhor jogador da partida da Copa do Mundo de Rugby, o mercado será liquidado com base no "Melhor jogador da partida" oficial, conforme determinado pelo site oficial da Copa do Mundo de Rugby. Se o site oficial da Copa do Mundo de Rugby não declarar um Melhor jogador da partida por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas.
      • Os mercados para "criar a equipe Lions" serão definidos com base no anúncio inicial da equipe, independentemente do torneio ser ou não adiado por qualquer motivo. Qualquer convocação subsequente após o anúncio inicial da equipe não se aplicará à liquidação deste mercado. Somente para o torneio de 2021, se uma equipe inicial não for anunciada em 2021 por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas.
      • Em alguns torneios, um “sistema de revisão de jogo sujo” estará em operação. Sob este sistema, quando um cartão amarelo é mostrado em campo, um sistema fora do campo analisa o incidente e decide se um cartão amarelo é suficiente ou se deve ser atualizado para cartão vermelho. Se um cartão amarelo em campo for atualizado para um cartão vermelho através deste sistema de revisão, apenas o cartão vermelho contará para fins de liquidação. Quaisquer correções ou alterações subsequentes feitas posteriormente por um conselho disciplinar não afetarão a liquidação.

      28.2 Regras da Rugby League

      • Exceto para apostas feitas através dos mercados de “Resultado final em tempo regulamentar” e “Handicap da partida”, todas as apostas nos mercados Super League e NRL serão liquidadas com base no resultado oficial (incluindo qualquer prorrogação). As apostas na NRL/Super League feitas através dos mercados de “Resultado final em tempo regulamentar” e “Handicap da partida”, e quaisquer apostas da Rugby League feitas em relação a competições que não a Super League ou NRL, serão liquidadas com base no jogo de 80 minutos.
      • Se o resultado de uma partida da Super League ou da NRL após uma prorrogação for um empate, nossas regras normais de dead heat serão aplicadas. Para evitar dúvidas, nestas circunstâncias, todas as apostas com margem de vitória (incluindo as apostas feitas em "Dúzia de margens de vitória") serão consideradas sem êxito (uma vez que nenhum dos times terá, de fato, ganho a partida em questão).
      • Todas as apostas em partidas da NRL serão liquidadas com base no resultado oficial, incluindo qualquer prorrogação, exceto “Resultado Final”, “Aposta de handicap”, “Haverá prorrogação?”, “Pontuação mais alta na metade do tempo” e “Metade do tempo com mais tries” (que serão liquidados com base nos 80 minutos de jogo). Nas apostas de handicap/linha e totais, onde o valor selecionado é um número inteiro (por exemplo, 6,0), e o resultado chegar nesse número, todas as apostas relacionadas a esse número de linha serão reembolsadas, e qualquer aposta será considerada como uma escolha excluída para qualquer aposta múltipla aplicável, que será recalculada excluindo essa escolha. As mesmas regras aplicam-se ao Estado de origem e a qualquer outra partida da Rugby League da Austrália em que a prorrogação é jogada.
      • Se o resultado de uma partida da NRL depois de uma prorrogação for um empate, aplicam-se as regras de dead heat a todas as apostas nas quais um vencedor não tenha sido declarado oficialmente. Todas as apostas em margem de vitória, incluindo Dúzia de margens de vitória, serão consideradas apostas sem êxito, uma vez que nenhum dos times ganhou o jogo.
      • Se uma partida for adiada, as apostas continuarão válidas até 48 horas após o horário original do pontapé inicial, após esse tempo serão anuladas.
      • Se o local for alterado em relação ao anunciado, todas as apostas nessa partida serão anuladas.
      • Qualquer aposta múltipla reduzida por uma partida abandonada, adiada ou reorganizada permanecerá válida para as seleções restantes.
      • Se uma partida começar, mas for abandonada antes da sua conclusão, todas as apostas serão anuladas, a menos que um resultado oficial seja declarado pelo órgão regulador aplicável. Quando um resultado oficial tiver sido declarado pelo órgão regulador oficial, esse resultado oficial irá reger a liquidação do mercado de partida e de handicap, mas todos os outros mercados serão anulados, a menos que o seu resultado já tenha sido determinado no momento do abandono (ou seja, no momento do abandono, não teria sido possível alterar o resultado da aposta se a partida continuasse até sua conclusão natural). A título de exemplo, se 37 pontos foram marcados no momento em que uma partida foi abandonada: (i) uma aposta feita em 35 pontos ou mais a serem marcados, seria liquidada como uma aposta vencedora, (ii) uma aposta feita em 30-35 pontos a serem marcados, seria liquidada como uma aposta perdedora e (iii) uma aposta feita em 40-45 pontos a serem marcados, seria anulada. Nessas circunstâncias, as apostas no último marcador do ensaio/último time a marcar/time a marcar o último ensaio/última jogada a marcar um ensaio serão anuladas.
      • Apostas de vencedor: todas as apostas feitas em mercados de vencedor serão liquidadas com base nos resultados oficiais do torneio. Para efeitos de apostas, qualquer time que tenha pontos deduzidos devido ao não cumprimento das regras e regulamentos, será considerado iniciante. Se, no momento em que uma dedução de pontos é anunciada, a perda de pontos significar que apenas uma situação pode ocorrer, todas as apostas nesse concorrente serão anuladas e o montante será devolvido. Quaisquer apostas feitas após uma dedução de pontos podem ter os preços ajustados em conformidade.
      • Vencedor da NRL e Super League/Vencedor da temporada regular/Terminar nas primeiras 2/4/8: Apostas All-in. Qualquer time que tenha pontos deduzidos devido ao não cumprimento das regras e regulamentos, será considerado iniciante para efeitos de resultado. Qualquer perda de títulos depois da conclusão da Grande final será considerada nula e inválida, e todas as apostas serão válidas. Todos os mercados de vencedor que indicam "temporada regular" (ou semelhante), correspondem aos resultados oficiais dos times depois de todas as partidas da temporada pré-determinada terem sido disputadas e antes de começarem quaisquer partidas de finais.
      • Último lugar da NRL e Super League: Este mercado é liquidado no time que tem menos vitórias na temporada. Um empate é considerado como metade de uma vitória. No caso de mais de um time ter o mesmo número de vitórias, o resultado será determinado pelo pior total de pontos "a favor e contra". Os pontos deduzidos devido ao não cumprimento das regras e regulamentos, são excluídos para efeitos de resultados. All-in. Apenas vitória.
      • Para perder o Top 2/4/8: Para efeitos de apostas, qualquer time que tenha pontos deduzidos devido ao não cumprimento das regras e regulamentos, será considerado iniciante. Se, no momento em que uma dedução de pontos é anunciada, a perda de pontos significar que apenas uma situação pode ocorrer, todas as apostas nesse competidor serão anuladas.
      • Tries/pontos do torneio: As apostas serão aplicadas a todo o tempo de jogo (incluindo qualquer prorrogação) em qualquer partida em que um resultado oficial seja declarado.
      • Marcadores de ensaio: Todas as apostas serão reembolsadas se forem feitas em jogadores 17, não incluídos no dia da partida oficial. Todos os jogadores incluídos nos 17 nomeados no dia da partida, serão considerados "All-in" para todos os mercados de marcador de ensaio ("Primeiro marcador de ensaio" e "Primeiro marcador de ensaio do time").
      • Primeiro/último marcador de ensaio: No caso de um ensaio de penalty ser o primeiro/último ensaio marcado, o pagamento será feito pela opção ensaio de penalty, se oferecida. Se a opção ensaio de penalty NÃO for oferecida, o jogador que teria (a nosso critério razoável) marcado o ensaio (ou seja, caso a falta não tivesse ocorrido) será considerado como tendo marcado o ensaio para efeitos do resultado.
      • Marcador do primeiro ensaio do segundo tempo: Se um jogador for incluído nos 17 homens do time, para a partida desse dia, todas as apostas nesse jogador continuarão válidas, independentemente de o jogador estar ou não em campo para o primeiro ensaio do segundo tempo.
      • A vencer na prorrogação: Se não houver um vencedor após a prorrogação, as regras de dead heat serão aplicadas para apostas neste mercado.
      • Apostas de jogo no marcador de ensaio/Apostas de jogo no kicker/Apostas de jogo a marcar mais pontos: Ambos os jogadores devem estar nos 13 iniciais para que as apostas sejam consideradas válidas. Se não houver nenhuma seleção de "empate" oferecida e o resultado for um empate, todas as apostas serão anuladas.
      • Apostas de jogo na melhor porcentagem de chute/Apostas de jogo no kicker: As apostas serão anuladas se ambos os jogadores não tentarem pelo menos 1 chute a gol.
      • Total de pontos do jogador/registro de chute perfeito: As apostas serão anuladas se o jogador não tentar pelo menos 1 chute a gol.
      • Mercados de estatísticas/supercoach: Todas as apostas em jogadores que não estejam incluídos nos 13 iniciais serão anuladas. Todas as apostas baseadas em estatísticas serão pagas na conclusão de cada rodada de acordo com as estatísticas oficiais da NRL. Os mercados Supercoach serão pagos na conclusão de cada rodada de acordo com os resultados do Daily Telegraph (Austrália).
      • Melhor marcador de ensaios/Marcador com mais pontos: aplicam-se as regras de dead heat.
      • Apostas no jogo no time da temporada regular: aplicam-se as regras de dead heat.

      28.3 Combinadas - Regras da Rugby Union e da Rugby League

      • As regras nesta subseção aplicam-se especificamente à liquidação de quaisquer apostas da Rugby Union ou Rugby League feitas através das apostas combinadas (OOT). Todas as outras regras de liquidação incluídas nesta seção "Regras da Rugby Union/League" (ou em outras seções deste website) também se aplicam à liquidação de apostas combinadas, a menos que contradigam, ou entrem em conflito com aquelas incluídas nesta subseção (nesse caso, as regras nesta subseção devem ter precedência).
      • Todas as apostas OOT são liquidadas com base em 80 minutos de jogo, salvo indicação em contrário. A prorrogação/tempo extra/morte súbita não contam, exceto quando as frases "A qualificar", "Levantar o troféu", "Para desempate" ou semelhantes forem citadas. Para todas as apostas OOT múltiplas que envolvam uma ou mais apostas, incluindo essas frases, as apostas restantes (ou seja, que não incluem essas frases) serão liquidadas com base em 80 minutos de jogo, salvo indicação em contrário.
      • Se algum jogador que faz parte de uma aposta combinada não participar da partida em questão (ou não cumprir as condições da aposta), toda a aposta combinada deve ser anulada. Isso será aplicável em todos os casos, independentemente de qualquer/todos os componentes restantes ganharem ou perderem.
      • Para quaisquer apostas OOT que envolvam os jogadores que receberam cartões amarelo ou vermelho (por exemplo, total de cartões da partida), apenas os cartões mostrados quando o jogador está ativo na partida serão contabilizados. Todos os cartões mostrados antes do apito inicial ou após o apito final não serão contabilizados.
      • Para quaisquer erros óbvios nas informações, reservamo-nos o direito de cancelar quaisquer apostas combinadas feitas na seleção relevante (e, nessas circunstâncias, ofereceremos a realização da aposta combinada com as informações corretas).
      • O pagamento máximo para uma aposta OOT de rugby será de 25.000 euros/libras. Para evitar dúvidas, este máximo aplica-se a todos os elementos da sua aposta OOT quando feita em conjunto (ou seja, não se aplica separadamente à cada elemento da sua aposta OOT).
    30. 29 Sinuca e bilhar

      • No caso de uma partida começar, mas não terminar, o jogador que passar para a próxima rodada será considerado o vencedor (ou na final, o jogador declarado o vencedor).
      • Se um jogador não começar um torneio ou partida, todas as apostas nesse jogador ou partida individual serão anuladas.
      • Se uma partida não for concluída por qualquer motivo, as apostas no mercado "qualquer resultado correto" ou "próximo frame" serão anuladas.
      • Se uma partida não for concluída por qualquer motivo, as apostas no mercado de handicap serão anuladas, a menos que o mercado tenha sido determinado incondicionalmente.
      • Primeira cor encaçapada A primeira cor legalmente encaçapada a atingir seu próprio valor (ou seja, não considerada uma bola livre) será considerada vencedora, independentemente de haver ou não novos racks.
      • Próximo frame - Primeiro jogador a encaçapar uma bola. O primeiro jogador a encaçapar uma bola legalmente será considerado o vencedor, independentemente de haver ou não novos racks.
    31. 30 Futebol

      • Salvo indicação em contrário, todas as apostas nos mercados de futebol aplicam-se aos 90 minutos de jogo, de acordo com os árbitros do jogo, mais qualquer acréscimo. No entanto, a prorrogação e disputa de penalties não estão incluídas. As únicas exceções são para: partidas previstas para uma duração diferente dos 90 minutos normais (por exemplo, 60, 70, 80 ou 120 minutos), de acordo com as leis da competição na qual estão inseridas ou acordadas por ambas as partes antes do pontapé inicial. Nesses casos, se a partida for jogada no formato tradicional de dois tempos, todas as apostas serão feitas no final da duração acordada do jogo, que inclui o tempo adicional dado pelo árbitro para interrupções (se a duração do jogo for anunciada pela Betfair ou não). Se o jogo for disputado em um formato não comum (por exemplo, 3 ou 4 períodos), então todos os outros mercados de intervalo serão anulados, mas todos os outros mercados serão liquidados com base no placar no final da partida (incluindo qualquer tempo adicional pelo árbitro para interrupções).
      • Para os mercados de "prorrogação", as apostas aplicam-se aos 30 minutos de jogo, de acordo com os árbitros da partida, mais qualquer acréscimo. No entanto, a prorrogação e disputa de penalties não estão incluídas. Nos mercados de "prorrogação", as apostas aplicam-se ao resultado apenas durante o período da prorrogação. Para efeitos deste mercado, o placar considerado como 0-0 no início do período da prorrogação.
      • Se uma partida for adiada, todas as apostas indeterminadas serão anuladas, desde que a partida não comece antes das 23:59 do horário local, ou se a Betfair acreditar que a partida não terá começado nesse horário, na data agendada.
      • As rodadas reorganizadas antes da data de início programada não serão consideradas adiamentos e todas as apostas serão válidas, desde que a data reagendada esteja dentro de 72 horas do horário de início original.
      • Se uma partida começar mas for cancelada posteriormente, todas as apostas indeterminadas serão anuladas, desde que a partida não termine antes da meia-noite do horário local em sua data programada.
      • Se o local de uma partida for diferente do indicado em nosso website, a aposta é válida, desde que a partida não tenha sido alternada para campo do adversário. Nesse caso, a partida será declarada nula. Não obstante esta regra, em grandes torneios internacionais (por exemplo, Copa do Mundo, Campeonatos Europeus), todos os locais serão considerados neutros. Se o local programado de uma partida for alterado, incluindo a alteração do local para um novo local em um país diferente, todas as apostas serão válidas.
      • Em grandes torneios (como a Copa do Mundo), se uma partida for adiada para além da meia-noite no horário local, todas as apostas continuarão válidas e serão liquidadas após a realização da partida, desde que ela seja disputada em até 72 horas.
      • No caso de ambiguidade sobre o resultado oficial pelos árbitros da partida, o resultado será determinado pela Betfair (agindo de forma razoável) usando informações de fontes independentes.
      • Se no calendário de jogos oficial as informações do time diferirem daquelas no website da Betfair (por exemplo, o nome do time, reservas, faixa etária, gênero, etc.), todas as apostas correspondidas nos mercados afetados serão anuladas. Em todos os outros casos, as apostas serão válidas (inclusive casos em que um nome de time é listado sem especificar o termo "XI" no nome).
      • Na medida em que um árbitro assistente de vídeo (VAR) é consultado, o evento que deu origem à essa consulta terá, para os fins destas regras, ocorrido no momento exato de sua ocorrência (e não no momento da consulta ou decisão relevante).
      • Quando tivermos liquidado uma aposta e, devido a uma decisão subsequente do VAR, se tornar evidente que a liquidação foi incorreta, reservamo-nos o direito de reverter a liquidação (desde que a decisão do VAR tenha ocorrido antes da conclusão da partida ou outro prazo relacionado à aposta).
      • As apostas feitas entre a ocorrência de um incidente que leve a uma revisão do VAR e a decisão do VAR serão consideradas anuladas, a menos que: (i) a revisão do VAR (e a decisão subsequente) não alterou, em última análise, a decisão tomada pelos árbitros em campo ou (II) a revisão do VAR (e a decisão subsequente) alterou a decisão tomada pelos árbitros em campo, mas não teve qualquer influência substancial sobre a(s) aposta(s) em questão. Todas as apostas que não forem substancialmente influenciadas pela revisão do VAR (e decisão subsequente) serão válidas.
      • Para eliminar qualquer dúvida, consideraremos que o VAR foi utilizado se isso for compreendido pelos gestos do árbitro (por exemplo, gestos com a mão ou interrupção da partida para rever o incidente) e/ou a utilização do VAR for confirmada pelo relatório da partida emitido pelo órgão regulador oficial, que é o responsável pela supervisão da partida aplicável. Nos casos em que não estiver claro se o VAR foi utilizado devido à falta de cobertura televisiva e/ou relatórios contraditórios, a PPBF liquidará as apostas com base nas informações adquiridas através de fornecedores de feeds e fontes on-line de reputação reconhecida (agindo de forma razoável).
      • Existe uma pequena possibilidade de oferecermos inadvertidamente apostas de futebol em relação às quais é impossível que o resultado ocorra (por exemplo, continuamos a oferecer apostas em um jogador para ser o primeiro a marcar gol em uma partida depois que esse jogador foi substituído). Apesar de termos implementado sistemas que visam impedir que isso aconteça, nas poucas vezes em que isso acontece, anularemos as apostas em questão (e devolveremos as apostas relevantes aos clientes em conformidade).
      • As estatísticas fornecidas pelos dados oficiais da OPTA serão utilizadas para determinar a liquidação de quaisquer apostas feitas em: (i) um determinado jogador para conseguir um certo número de chutes ou chutes no alvo, (ii) o número total de impedimentos assinalados em uma partida ou contra um time específico, (iii) o número total de chutes no alvo obtidos por ambos os times, ou por um dos times, em uma partida, (iv) o número total de desarmes feitos por qualquer time em uma partida ou (v) o número total de tiros livres, tiro de meta ou arremessos laterais em uma partida.
      • O impedimento é atribuído ao jogador considerado em uma posição de impedimento, onde um tiro livre é atribuído. Se dois ou mais jogadores estiverem em uma posição de impedimento quando o passe é recebido, o jogador considerado mais ativo e que tenta jogar a bola é considerado em impedimento.
      • No que diz respeito aos "desarmes", um desarme é definido como quando um jogador toca na bola em uma disputa de bola onde tira com sucesso a bola da posse do jogador.
      • Se um time for desqualificado, expulso ou, de outra forma, retirado de uma liga antes do início da temporada relevante, então todas as apostas envolvendo esse time serão anuladas.
        • O jogador desarmado deve ter claramente a posse da bola antes que o desarme seja feito.
        • Um desarme é considerado ganho quando o jogador ou um dos seus companheiros de time recupera a posse da bola como resultado da disputa, ou quando a bola sai do campo e está "segura".
        • Um desarme perdido é quando um desarme é feito, mas a bola passa para um jogador adversário.
        • Ambos são considerados como desarmes bem-sucedidos, quando o resultado do desarme (ganho ou perdido) é diferente com base em quem fica com a posse da bola depois do desarme.
        • Não é considerado um desarme quando um jogador intercepta um passe por qualquer meio.
        • Os desarmes perdidos ocorrem quando um jogador tenta disputar a bola e não consegue, são calculados adicionando faltas com uma tentativa de desarme ao número de vezes que um jogador é vencido por um drible (disputa perdida).
        • Afastar a bola da defesa é uma ação defensiva onde um jogador chuta a bola para longe do seu próprio gol sem um recebedor definido.
        • A interceptação é onde um jogador faz a leitura do passe de um adversário e intercepta a bola posicionando-se na linha do passe pretendido.
        • Um passe bloqueado é quando um jogador tenta cortar um passe do adversário por qualquer meio. Semelhante a uma interceptação, exceto que a leitura do passe é muito menor.
        • Bloqueio é quando um jogador bloqueia um chute no gol de um jogador adversário.
      • As apostas de "números de camisa" referem-se ao número da camisa atribuído no início da partida. As apostas de "números de camisa" incluirão os próprios marcadores do gol. Qualquer jogador cuja camisa não tenha um número receberá o número 12.
      • Para as apostas "tempo do primeiro gol" (ou seja, mercados "Cotações do primeiro gol"), o primeiro tempo é considerado com duração de 45 minutos, independentemente do acréscimo. Além disso, para esses mercados, observe que a seleção de "0 a 10 minutos" cobre os primeiros 10 minutos da partida. Em outras palavras, vai de 0:00 até um pouco antes do relógio atingir 10:00. A seleção de "11 a 20 minutos" vai das 10:00 até às 20:00. O mesmo princípio se aplica a cada uma das outras seleções deste mercado.
      • Nos mercados Marcar a qualquer momento, se um ou mais dos jogadores não participarem do jogo, serão considerados não corredores e o preço original será reduzido pelo preço dos jogadores referidos, e liquidados de acordo com o desempenho das seleções restantes. Os jogadores serão considerados participantes do mercado listado caso entrem no jogo em qualquer momento dos 90 minutos, mais acréscimos
      • Para os mercados de primeiro/último marcador do gol:
        • Todas as apostas feitas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. As apostas feitas em jogadores que entrarem em campo após a marcação do primeiro gol serão anuladas para efeitos de primeiro/último marcador do gol. Os jogadores serão considerados participantes nos mercados último marcador do gol e marcar a qualquer momento caso entrem no jogo em qualquer momento dos 90 minutos, mais acréscimos.
        • Os gols contra não contam e serão ignorados para efeitos de liquidação. Todos os esforços serão feitos para atribuir cotação a todos os participantes, mas isso não impede um jogador que não seja cotado de ser considerado como vencedor. As apostas aplicam-se apenas aos 90 minutos de jogo mais acréscimos.
        • Os mercados a seguir também seguirão as regras aplicadas às apostas Marcador a qualquer momento, acima:
          • A marcar 2 ou mais
          • A marcar um hat-trick
          • Primeiro marcador do gol do time
          • A marcar e a vencer
          • A marcar primeiro ou segundo
          • A marcar primeiro e segundo
          • A marcar no primeiro tempo
          • A marcar no segundo tempo
          • A marcar nos dois tempos
          • A marcar e receber cartão
          • Primeiro marcador e receber um cartão qualquer momento
          • Primeiro marcador e primeiro a receber cartão
          • A marcar nos primeiros 20 minutos
          • A marcar nos últimos 20 minutos
          • A marcar nos primeiros 20 minutos
          • A marcar nos últimos 20 minutos
      • Para cada mercado de primeiro marcador do gol each way:
        • As apostas each way serão liquidadas apenas no primeiro gol, segundo gol, terceiro gol, quarto gol e quinto gol. Os jogadores que não marcarem até depois que o quinto gol foi marcado serão tratados como seleções perdedoras. Se menos de cinco gols forem marcados em uma determinada partida, a Betfair liquidará as apostas com base nos gols marcados. Se nenhum gol for marcado, todas as apostas each way serão consideradas apostas perdedoras.
        • Se um jogador entrar no campo de jogo após o primeiro gol ser marcado, a parte relacionada à vitória e posição da aposta será anulada, a menos que o primeiro gol seja um gol contra (nesse caso, as apostas serão válidas). Se um jogador for expulso ou substituído antes que o primeiro gol seja marcado, as apostas nessa seleção serão consideradas perdedoras.
        • Se um jogador marcar o primeiro gol da partida, tanto a parte relacionada à vitória como à posição são vencedoras. Se um jogador marcar o segundo, terceiro, quarto ou quinto gol, apenas a parte relacionada à posição é a vencedora.
        • Um jogador não pode ser colocado duas vezes (ou seja, se marcar o segundo e o terceiro gol, apenas o segundo gol será considerado vencedor).
        • As apostas each way em nenhum marcador do gol, último marcador do gol, primeiros marcadores do gol do time e scorecasts não são aceitas. Se alguma dessas apostas for feita por engano, o valor completo da aposta será investido como uma aposta apenas vitória.
        • Apostas apenas posição não são aceitas.
        • A prorrogação não conta.
        • Os gols contra não serão válidos. Nos casos em que um gol contra é um dos cinco primeiros gols, então o sexto gol será liquidado como vencedor na parte relacionada à posição da aposta each way. Se dois dos cinco primeiros gols forem gols contra, então o sexto e o sétimo gols serão liquidados como vencedores na parte relacionada à posição da aposta each way, etc. Em todos os outros casos, aplicam-se as regras de futebol da Betfair.
      • Para os mercados "Hat-trick do torneio", a prorrogação está incluída, no entanto, a disputa de penalties e os gols contra não estão incluídos. No caso de qualquer disputa sobre quem marcou qualquer gol, seguiremos a decisão tomada pelo órgão regulador relevante.
      • Para mercados de scorecast:
        • Scorecasts são definidos como apostas duplas Primeiro jogador que irá marcar/Resultado correto.
        • Os jogadores que não participarem do jogo ou participarem depois de um gol ter sido marcado farão com que uma aposta de scorecast seja revertida para uma única aposta no mercado de resultado correto com base nas cotações relevantes oferecidas no pontapé inicial. Caso o gol (ou gols) inicial seja um gol contra, as apostas duplas de marcador/resultado correto subsequentes serão consideradas vencedoras. Se os únicos gols marcados na partida forem gols contra, as apostas serão liquidadas como simples no mercado de resultado correto com as cotações relevantes oferecidas no pontapé inicial. Caso uma partida seja abandonada depois de um gol ser marcado, todas as apostas serão liquidadas como simples no mercado de primeiro marcador do gol com as cotações relevantes oferecidas no pontapé inicial.
      • Para mercados de wincast:
        • Wincasts são definidos como apostas duplas de primeiro marcador do gol E o resultado correto.
        • Caso um jogador não tenha entrado em campo no momento em que o primeiro gol foi marcado, as apostas serão liquidadas como simples no mercado de probabilidade da partida com as cotações relevantes oferecidas no pontapé inicial.
        • Caso o gol (ou gols) inicial seja um gol contra, as apostas duplas de marcador/resultado subsequentes serão consideradas vencedoras.
      • Para mercados de "artilheiro":
        • todas as apostas são válidas, independentemente se o jogador participar ou não na liga, torneio ou competição relevante. Se houver qualquer disputa sobre quem marcou qualquer um gol específico, seguiremos a decisão tomada pelo órgão regulador relevante.
        • apenas os gols marcados na liga, torneio ou competição relevante contam. Por exemplo, se um jogador ingressar em um clube no meio da temporada, quaisquer gols marcados em uma liga diferente não contam. No entanto, os gols marcados por um clube diferente, mas na mesma liga contam. Gols contra não serão válidos
        • os gols marcados nas partidas das finais não contam.
        • os gols marcados na prorrogação estão incluídos, mas os gols marcados na disputa de penalty não estão incluídos
      • Mercados de "partida simulada":
        • As apostas de "partida simulada" são oferecidas com base no maior número de gols, escanteios ou cartões amarelos (conforme aplicável) obtidos por, ou concedidos a, dois times que estão disputando partidas diferentes. Por exemplo, quando as partidas são previstas para ocorrer entre o Time A e o Time B (por um lado) e o Time C e o Time D (por outro lado), poderemos oferecer um mercado em jogo simulado se, entre essas partidas, o Time A marcar mais gols, ou receber mais escanteios ou cartões amarelos do que o Time C (mesmo que esses times estejam jogando em partidas diferentes).
        • Se ambos os times marcarem o mesmo número de gols, atingirem o mesmo número de escanteios ou receberem o mesmo número de cartões amarelos (conforme aplicável), o empate é a seleção vencedora.
        • As próximas rodadas de ambos os times serão exibidas em nosso website.
        • Se a próxima rodada de um time for jogada em um dia diferente do exibido em nosso website, todas as apostas em jogo simulado que envolvam esse time serão anuladas.
        • Cada rodada aplicável do time relevante deve ser concluída e o seu resultado deve ser confirmado pelo órgão regulador oficial da competição (por exemplo, a FA Premier League ou FIFA) para que as apostas em jogo simulado entre esses times sejam consideradas válidas.
        • No caso de uma rodada não começar ou ser encurtada devido a fatores externos (por exemplo, sem condições de jogo, preocupações de segurança, falhas técnicas), todas as apostas em jogo simulado envolvendo um dos dois times em competição serão anuladas.
        • Se um árbitro da partida encurtar uma partida por qualquer motivo (por exemplo, jogo sujo), todas as apostas em jogo simulado envolvendo um dos dois times em competição serão anuladas.
      • Mercados de chutes no alvo:
        • Para quaisquer apostas que envolvam um determinado jogador a conseguir um número de chutes no alvo, a determinação final por dados oficiais da OPTA será utilizada para determinar o número de chutes no alvo que o jogador relevante realizou.
        • Um chute no gol é definido como qualquer tentativa de gol que:
          • Vai para a rede, independentemente da intenção; ou
          • É uma tentativa clara de marcar, na qual a bola teria entrado na rede se não fosse defendida pelo goleiro ou interceptada por um jogador que é o último homem com o goleiro sem chance de impedir o gol (último bloqueio de linha).
        • Os chutes que acertem diretamente a trave não são contabilizados como chutes no alvo, a menos que a bola entre e o gol seja marcado.
        • Os chutes bloqueados por outro jogador, que não é o último homem, não são contabilizados como chutes no alvo.
        • todas as apostas de chutes no alvo são liquidadas com base em 90 minutos de jogo (mais acréscimos), salvo indicação em contrário.
        • para qualquer aposta de chutes/chutes no alvo, todas as apostas feitas em jogadores que não participarem da partida serão nulas. Os jogadores serão considerados participantes caso entrem no jogo em qualquer momento dos 90 minutos, mais acréscimos.
      • Mercados de passes do jogador:
        • Para quaisquer apostas que envolvam um determinado jogador completar um número de passes, os dados oficiais da Opta serão usados para fins de liquidação.
        • Um passe é definido como qualquer bola jogada intencionalmente de um jogador para outro. Os passes incluem passes com bola rolando, tiros de meta, escanteios e tiros livres realizados como passe, mas excluem cruzamentos, reposições de bola e arremessos do goleiro.
        • Todas as apostas de Passes do jogador são feitas com base em partidas de 90 minutos (mais acréscimos), salvo indicação em contrário.
        • Para qualquer aposta de Passes do jogador, todas as apostas feitas em jogadores que não estiverem entre os 11 titulares serão nulas.
      • Mercados de "Defesas do goleiro":
        • Os mercados de defesas do goleiro serão liquidados de acordo com os dados oficiais da Opta. De acordo com as definições da Opta, uma defesa bem-sucedida ocorre quando um goleiro previne a bola de entrar no gol com qualquer parte de seu corpo ao enfrentar uma tentativa intencional de gol de um jogador adversário.
        • Uma tentativa de gol que atingir um jogador na defesa antes de ser pega pelo goleiro não será registrada como uma defesa, e sim como um bloqueio.
        • O toque de um goleiro que for posteriormente afastado por um zagueiro não será definido como uma defesa.
        • Defesas têm os seguintes atributos:
          • Parte do corpo – Mãos/Pés/Corpo.
          • Tipo de defesa – Agarrada/Segurada/Desvio seguro/Desvio da área perigosa/Pontas dos dedos
          • Posição do goleiro – Pulando/Em pé/Alcançando/Abaixado
      • Para mercados de "Jogador que não marca", os jogadores que não estiverem em campo no início dos 90 minutos de jogo não serão considerados corredores neste mercado e as apostas serão liquidadas como anuladas.
      • Em mercados que se relacionam com o número de incidentes a ocorrer, como "número de escanteios", estes serão determinados com base no número obtido, em vez de concedido. Isso também se aplica a incidentes quando o tempo é um dos fatores.
      • Os mercados "Vários escanteios do time" são aqueles que são oferecidos com base no número de escanteios do time no primeiro tempo, multiplicado pelo número de escanteios do time no segundo tempo.
      • Para mercados que se relacionam com o número de cartões recebidos, o número de escanteios marcados, qualquer marcador do gol ou o tempo de um gol específico, o resultado será determinado pela Betfair (dentro do razoável) usando informações de fontes independentes. Nesses casos, se alguma nova informação vier a público no prazo de 72 horas após a liquidação, a Betfair determinará (agindo de forma razoável):
        1. se o mercado deve ser ativado ou liquidado novamente levando em consideração estas novas informações; ou
        2. se aguarda ou não novas informações antes de decidir ativar ou liquidar novamente o mercado. Exceto quando a Betfair tiver anunciado que está à espera de mais informações, quaisquer informações que venham a público mais de 72 horas após a liquidação de um mercado não serão consideradas pela Betfair (independentemente dessas informações originarem ou não um resultado diferente).
      • Para mercados de apostas combinadas de chutes no alvo, a aposta será anulada se qualquer jogador selecionado não participar da partida, independentemente do resultado geral.
      • Para os mercados Mais/Menos de total de cartões, o número máximo de cartões concedidos a um jogador é dois. Cartão amarelo = 1. Cartão vermelho = 1. Cartão amarelo + cartão amarelo (Expulsão) = 2 cartões.
      • Para mercados de cartões, o sistema de pontos a seguir será usado:
        • Cartão amarelo - 10 pontos
        • Cartão vermelho - 25 pontos
        • Máximo de pontos atribuídos por jogador - 35 pontos
        • Dois cartões amarelos que levam a um cartão vermelho automático serão marcados como um cartão amarelo e um cartão vermelho
      • Para mercados de cartões, somente os cartões mostrados para jogadores dentro do campo de jogo serão considerados neste total. Se um cartão for mostrado para um jogador reserva, que não está no campo de jogo ao receber o cartão, este cartão não será considerado para nenhum dos totais. Cartões mostrados após o apito de fim de jogo também não serão considerados para nenhum dos totais. Os cartões mostrados para treinadores não contam para nenhum total.
      • Todos os cartões recebidos durante o intervalo serão levados em conta, mas os cartões recebidos após o apito final não contam.
      • Para os mercados ‘Receber um Cartão’, as apostas serão anuladas em qualquer jogador que não jogar em nenhum momento na partida. Em qualquer disputa sobre o fato de um cartão ter sido ou não mostrado, a Betfair liquidará o mercado quando o órgão de decisão tiver dado seu veredicto. Apelações ou decisões subsequentes não serão consideradas. Só contarão os cartões que são mostrados aos jogadores depois que entrarem em campo pela primeira vez e antes de saírem do campo pela última vez.
      • Para mercados "Cartões do jogador", todas as apostas feitas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Os jogadores serão considerados participantes dos mercados Cartões do jogador caso entrem no jogo em qualquer momento dos 90 minutos, mais acréscimos. Em qualquer disputa se um cartão foi ou não mostrado, a Betfair liquidará o mercado quando o órgão regulador tiver anunciado o seu veredito. Os apelos ou decisões subsequentes não serão considerados.
      • Para os mercados “jogador em cada tempo”, você está apostando em um jogador indicado para alcançar a condição estipulada no primeiro e no segundo tempo:
        • Se o jogador indicado alcançar a condição estipulada na seleção, então a seleção será liquidada como vencedora (por exemplo, se a seleção for para Harry Kane dar 1 ou mais assistências em cada tempo e ele der uma assistência no primeiro tempo e uma assistência no segundo tempo, a aposta será liquidada como vencedora)
        • Se o jogador indicado não participar no primeiro tempo do jogo, ou mesmo em qualquer parte do jogo, então a seleção é nula (por exemplo, se a seleção for para Harry Kane marcar 1 ou mais gols nos dois tempos e Harry Kane for um substituto, mas entrar durante ou após o primeiro tempo, ou não jogar qualquer parte, a seleção seria nula)
        • Se o jogador indicado participar de qualquer parte do primeiro tempo e não alcançar a condição indicada no primeiro tempo, então, a seleção é perdedora, independentemente da duração da participação dele no primeiro ou no segundo tempo (por exemplo, se a seleção for para Harry Kane dar 1 ou mais chutes no alvo em cada tempo, e ele iniciar/entrar na partida no primeiro tempo e não conseguir acertar um chute no gol durante o primeiro tempo, essa seleção será perdedora, independentemente da participação dele no segundo tempo)
        • Se o jogador indicado jogar qualquer parte do primeiro tempo, e conseguir alcançar a condição estipulada, mas for posteriormente substituído antes ou durante o primeiro tempo e não participar do segundo tempo, então esta seleção será anulada (por exemplo, se a seleção for para Harry Kane marcar 1 ou mais gols em cada tempo e dar 1 ou mais assistências em cada tempo, e ele marcar e der assistência no primeiro tempo, mas for substituído antes ou durante o primeiro tempo, ou seja, não participar do segundo tempo, então a seleção será nula. Neste caso, porém, se ele marcou, mas não deu assistência no primeiro tempo, a seleção será perdedora, pois converge com o ponto acima)
      • Se um time for rebaixado de uma liga porque, no final de uma temporada, terminou nas posições de rebaixamento relevantes para essa liga (ou seja, geralmente qualquer uma das três posições inferiores da liga), as apostas nesse time a ser rebaixada serão liquidadas como apostas vencedoras. Se um time for desqualificado, expulso ou removido de uma liga (ou seja, em circunstâncias diferentes daquelas em que terminou a temporada nas posições relevantes de rebaixamento): (i) se esse time for desqualificado, expulso ou removido da liga antes do início da temporada relevante, todas as apostas no mercado afetado serão anuladas (e um novo mercado será posteriormente carregado) e (ii) se esse time for desqualificado, expulso ou removido da liga após o início da temporada relevante (ou uma determinação for feita pelo órgão regulador aplicável, durante a temporada, de que o time será expulso ou removido da liga após a conclusão da temporada), todos as apostas no time afetado serão anuladas. Para evitar dúvidas, se uma dedução de pontos for imposta a um time de forma que ele termine a temporada em posições de rebaixamento relevantes para a liga aplicável, as apostas nesse time a ser rebaixado serão consideradas apostas vencedoras.
      • Para os mercados de "Último lugar", todos os times devem concluir todas as rodadas da liga para que as apostas sejam consideradas válidas. Se um ou mais times não concluírem todas as suas rodadas por qualquer motivo, este mercado será anulado. Qualquer rodada que seja abandonada, mas um resultado oficial é anunciado, será classificada como uma rodada concluída e as apostas neste mercado serão válidas. Quaisquer alterações subsequentes nas tabelas da liga após todos os jogos terem sido concluídos não afetarão a liquidação deste mercado.
      • Para mercados Handicap de vitória e Handicap de último lugar, a diferença de gols não conta.
      • Para mercados "Primeiro lugar no Natal" e "Último lugar no Natal", o mercado será liquidado com base na posição da liga em 25 de dezembro, independentemente dos jogos disputados e de qualquer adiamento e/ou abandono. Para mercados "Último lugar no Natal", se um time listado for desqualificado, expulso ou, de outra forma, removido da liga antes de 25 de dezembro, todas as apostas serão anuladas no mercado relevante.
      • Para o Melhor time de um determinado continente ou outra seleção (por exemplo, Melhor time da América do Sul, Europa ou África), o mercado será liquidado com base no time que ficou em melhor posição. Caso dois times indicados joguem um contra o outro na final ou nas finais para 3º/4º lugar, o vencedor da partida será considerado como o que ficou em melhor posição. As regras de dead heat se aplicam se dois ou mais times, que tenham conseguido melhor posição em um mercado específico, saírem do torneio na mesma fase.
      • Para mercados Time a marcar mais gols, Time a conceder mais gols, Time a receber mais cartões, Total de gols do torneio, Artilheiro do time, Total de hat-tricks do torneio e Cidade com mais gols, a prorrogação está incluída, mas a disputa de penalties não está incluída.
      • Para mercados de Time a receber mais cartões, apenas um cartão contará para uma segunda infração. Se um cartão amarelo é mostrado imediatamente seguido por um cartão vermelho, o número total de cartões contará como um. Portanto, o número máximo de cartões mostrados a um jogador em uma partida será dois.
      • Para mercados Jogador que irá marcar um gol, Jogador a perder um penalty e Jogador a ser expulso em relação a um torneio específico, todas as apostas SÃO VÁLIDAS, independentemente de o jogador participar ou não durante este torneio. A prorrogação está incluída nesses mercados, no entanto, a disputa de penalties apenas está incluída para o mercado Jogador a perder um penalty e não para os outros dois. No caso de qualquer disputa sobre quem marcou qualquer gol, seguiremos a decisão tomada pelo órgão regulador relevante.
      • Para mercados de "próximo marcador do gol", "primeiro, segundo, terceiro, etc. marcador do gol" ou qualquer outro mercado relacionado a um marcador do gol específico (incluindo mercados de "jogador que irá marcar um gol"), os gols contra não serão levados em consideração. Caso o (próximo) gol for um gol contra, as apostas no próximo marcador serão consideradas vencedoras. O mercado marcador do gol ativo sempre será representativo do próximo gol a ser marcado no jogo, independentemente de o gol anterior ser um gol contra.
      • Para os mercados de Apostas correspondidas do marcador do gol, o mercado será liquidado no jogador que marcar mais gols em seus respectivos jogos entre os jogadores listados (os jogadores listados podem ou não estar jogando no mesmo jogo). O "empate" será a seleção vencedora caso ambos os jogadores marquem o mesmo número de gols ou ambos os jogadores não marquem. Ambos os jogadores devem começar (mas não precisam terminar) seus respectivos jogos para que as apostas sejam válidas. Gols contra não serão válidos.
      • Para mercados "Resultado correto a qualquer momento": Este mercado oferece apostas na seleção escolhida, sendo o placar a qualquer momento dentro dos 90 minutos da partida mais acréscimos. Quando uma partida ficar 0-0 no final dos 90 minutos mais acréscimos, todas as seleções serão perdedoras. A prorrogação não conta.
      • Para mercados de "Resultado correto na prorrogação", este mercado aplica-se ao resultado apenas durante o período da prorrogação. Para efeitos deste mercado, o placar considerado como 0-0 no início do período da prorrogação.
      • Para mercados de "10 minutos":-
        • “Os mercados de “Gol marcado X – Y” são definidos como apostar se um gol será marcado por um dos times dentro do período X – Y (inclusive) de acordo com o relógio de jogo do evento. Apenas os gols marcados nesse prazo contam para liquidação.
        • “Os mercados de “Escanteios marcados X – Y” são definidos como apostar se um escanteio será cobrado por um dos times dentro do período X – Y (inclusive) de acordo com o relógio de jogo do evento. Apenas escanteios realizados nesse prazo contam para liquidação.
        • “Os mercados de “Receber cartão X – Y” são definidos como apostar se um cartão amarelo ou vermelho será mostrado para um jogador dentro do período X – Y (inclusive) de acordo com o relógio de jogo do evento. Somente os cartões mostrados nesse período contarão para liquidação.
      • Esteja ciente de que embora o placar atual, o tempo decorrido e outros dados fornecidos no site da Betfair sejam originários de feeds "ao vivo" fornecidos por terceiros, estes dados podem estar sujeitos a um atraso e/ou serem imprecisos. Ao confiar nestes dados para fazer apostas, faça isso por sua conta em risco. A Betfair fornece estes dados "COMO ESTÃO" sem garantia em relação a precisão, completude ou pontualidade dos referidos dados e não aceita nenhuma responsabilidade por quaisquer perdas (diretas ou indiretas) sofridas por você como resultado de sua confiança neles.
      • Para todos os mercados mensais da Premier League:
        • A Betfair utilizará o formato de competição padrão da Barclays Premier League ajustado para tratar cada mês como uma competição diferente a partir do 1º dia do mês relevante e terminar no apito final da última partida desse mês ("Final do mês").
        • No 1º dia de cada mês, cada time da Premier League é considerado como não tendo pontos acumulados, gols marcados ou gols concedidos
        • Cada mercado mensal da Premier League será determinado utilizando as seguintes regras de pontos:
          1. Os times recebem três pontos por uma vitória
          2. Um ponto por um empate
          3. Nenhum ponto é concedido por uma perda
          4. Os times serão classificados de acordo com o total de pontos, depois pela diferença de gols e, em seguida, pelos gols marcados
          5. Se, depois disso, ainda existir um empate entre os times, aplicam-se as regras de dead heat.
        • Quaisquer jogos adiados ou reagendados serão incluídos no mercado mensal onde são disputados e não no mês em que estavam originalmente agendados. As apostas não serão anuladas em qualquer seleção afetada por jogos adiados ou reagendados.
        • Se o resultado de uma partida abandonada ou anulada for determinado pelo órgão regulador da Premier League, a Betfair seguirá esse resultado considerando sempre que o resultado é determinado antes do final do mês, caso contrário, a Betfair liquidará o mercado mensal da Premier League com base no resultado conhecido no final do mês (incluindo 0 pontos atribuídos para ambos os times se o resultado for desconhecido).
        • Exceto para inversão dos resultados da partida de acordo com a regra acima, quaisquer deduções de pontos definidas pelo órgão regulador da Premier League (por exemplo, para times em fase administrativa) não serão levadas em conta pela Betfair no mercado mensal da Premier League.
      • Mercados "Quickbet":
        • A liquidação, em todos os casos, utilizará a hora do evento fornecida para nós pelo nosso fornecedor de dados (esse fornecedor de dados será selecionado por nós, a nosso exclusivo critério, de tempos em tempos).
        • Se nenhum dos resultados indicados ocorrer durante o período indicado, todas as apostas serão liquidadas como apostas perdedoras.
        • Para a seleção "gol", um gol será considerado marcado no momento em que a bola cruzar completamente a linha do gol dentro dos limites das traves, desde que o árbitro valide o gol. Por exemplo, se a bola cruzar completamente a linha do gol, mas o gol não for validado porque, por exemplo, ocorreu uma falta antes da bola cruzar a linha ou porque o árbitro não considera que a bola cruzou a linha, um gol não será considerado como marcado. Os gols contra marcados contam para a liquidação deste mercado.
        • Para a seleção "tiro livre", considera-se que um tiro livre foi atribuído no momento em que o árbitro e/ou o árbitro assistente assinalarem o seguinte: Um tiro livre direto após uma falta, um tiro livre indireto após uma falta ou impedimento, mas não uma cobrança de penalty, escanteios ou bola ao chão.
        • Tiro livre direto para gols/chutes – chutes de tiro livre direto são tentativas criadas diretamente do tiro livre em si.
        • Para a seleção "escanteios", considera-se que um escanteio foi atribuído no momento em que o árbitro e/ou o árbitro assistente assinalarem um escanteio.
        • Para a seleção "tiro de meta", um tiro de meta é atribuído e programado de acordo com a indicação do árbitro e/ou dos árbitros assistentes. Um arremesso do goleiro com as mãos ou um tiro livre dado pelo goleiro não é um tiro de meta.
        • Para a seleção "lançamento", considera-se que um lançamento foi atribuído no momento em que o árbitro e/ou o árbitro assistente assinalarem a marcação de lançamento.
      • Para mercados em que existe a opção "acertar a trave é oferecido", isso será definido como a bola acertar a trave do gol, exceto os gols que acertam a trave antes de entrar. Qualquer chute que acerte na trave várias vezes (por exemplo, acertar na trave esquerda) só conta como acertar na trave uma vez. Acertar a trave conta sempre para o time atacante (e o jogador que realizou a última ação), mesmo quando a bola acertar na trave proveniente de um passe defensivo.
      • Para mercados "Exactacca", todas as apostas se aplicam apenas aos 90 minutos, a prorrogação e os penalties não contam. Se um jogador participar no jogo em qualquer fase, será considerado como corredor no mercado. Se um jogador não participar, as seleções relevantes serão anuladas e as apostas serão liquidadas pelo preço combinado das seleções restantes.
      • Mercados de assistência:
        • Os dados fornecidos pela Opta serão usados para liquidar todos os mercados de assistência.
        • Uma assistência é definida pelo toque final (passe, passe e chute ou qualquer outro toque) que leva ao destinatário da bola marcar um gol.
        • Se o toque final (conforme definido acima) for desviado por um jogador adversário, o iniciador só recebe a assistência se o jogador recebedor fosse provavelmente o destino do toque antes do desvio.
        • Se um chute no gol é bloqueado por um jogador adversário, é salvo pelo goleiro ou atinge a trave, e um gol é marcado diretamente a partir de um rebote, então uma assistência é concedida.
        • Se um jogador chutar ou passar a bola e forçar um jogador adversário a colocar a bola em sua própria rede (Gol contra), então uma assistência é concedida ao jogador que estava atacando.
        • Para um pênalti ou um tiro livre, o jogador que sofreu o pênalti ou o tiro livre (ao sofrer uma falta ou por uma mão na bola), recebe uma assistência se um gol for marcado diretamente, mas não se ele mesmo o fizer, nesse caso a assistência não é concedida.
      • Para mercados de Minor Premiership: Minor Premiership é o título dado ao time que termina uma competição esportiva em primeiro na classificação da liga após a temporada regular, mas antes do início das finais.
      • Mercados de apostas combinadas de futebol:
        • As regras nesta subseção aplicam-se especificamente à liquidação de quaisquer apostas em futebol feitas através das apostas combinadas (OOT). Todas as outras regras de liquidação indicadas nesta seção Futebol ou em outras seções deste website (incluindo nas Regras e regulamentações) também se aplicam à liquidação de apostas combinadas, a menos que contradigam, ou entrem em conflito com aquelas incluídas nesta subseção (nesse caso, as regras nesta subseção devem ter precedência).
        • Todas as apostas OOT são liquidadas com base em 90 minutos de jogo (mais acréscimos), salvo indicação em contrário. A prorrogação e penalties não contam, exceto quando as frases "A qualificar", "Levantar o troféu" ou "Para desempate" forem citadas. Para todas as apostas múltiplas que envolvam uma ou mais apostas, incluindo essas frases, as apostas restantes (ou seja, que não incluem essas frases) serão liquidadas com base em 90 minutos de jogo (mais acréscimos), salvo indicação em contrário.
        • Se algum jogador que faz parte de uma aposta combinada não participar da partida em questão (ou não cumprir as condições da aposta), toda a aposta combinada deve ser anulada. Isso será aplicável em todos os casos, independentemente de qualquer/todos os componentes restantes ganharem ou perderem.
        • Quaisquer gols duvidosos serão atribuídos de acordo com a determinação final da Associação de Imprensa.
        • Gols contra não contam para os totais de nenhum jogador. Se um jogador do Time A marcar um gol contra, o gol será adicionado ao total de gols do Time B de acordo com as regras normais.
        • Para apostas OOT que foram feitas com o método do primeiro (ou qualquer outro) gol (por exemplo, gol de cabeça, chute de fora da grande área, etc.), qualquer gol contra será desconsiderado (ou seja, para efeitos destas apostas, os gols contra serão considerados como se não tivessem ocorrido). Por exemplo, se você fez uma aposta OOT no primeiro gol a ser marcado de cabeça, a sua aposta será bem-sucedida se: (i) o primeiro gol foi um gol contra que saiu do joelho de um jogador e (ii) o segundo gol foi um gol normal marcado de cabeça.
        • Para quaisquer apostas OOT de vencedor feitas no artilheiro de uma temporada da Premier League, as apostas serão liquidadas com base no jogador que conquistar a Chuteira de ouro.
        • Qualquer aposta OOT que envolva um chute de bola na trave requer que a bola atinja a trave ou o travessão durante o jogo ativo. Se a bola acertar a trave depois do árbitro ter parado a jogada, então não contará. Se a bola acertar a trave duas ou mais vezes consecutivas, cada toque da bola na trave contará separadamente.
        • Para apostas OOT em um jogador que NÃO vai marcar ou NÃO vai receber um cartão, o jogador em questão DEVE iniciar a partida ou as apostas aplicáveis devem ser anuladas.
        • Se uma partida de futebol for abandonada depois de ter começado, liquidaremos quaisquer apostas OOT que já tenham sido inequivocamente determinadas no momento em que o jogo é abandonado. Quaisquer apostas OOT que não tenham sido inequivocamente determinadas no momento do abandono serão anuladas, a menos que a Betfair tenha conhecimento de que a partida foi reagendada para ser jogada dentro de três dias da data de início original (nestas circunstâncias, a aposta aplica-se à partida reagendada).
        • Quaisquer apostas OOT no último marcador do gol de uma partida serão anuladas se essa partida for abandonada.
        • Para apostas OOT que envolvam tiros de meta, apenas os tiros de meta que são realizados contam para o total cumulativo de tiros de meta (ou seja, qualquer tiro de meta atribuído, mas não realizado, não conta).
        • Para apostas OOT que envolvam duas ou mais ocorrências, essas ocorrências devem ocorrer em momentos diferentes para que a aposta OOT seja bem-sucedida. Por exemplo, uma aposta OOT em um gol de cabeça e um gol marcado de fora da grande área apenas será bem-sucedida se um gol for marcado de cabeça e o outro gol for marcado de fora da grande área.
        • Quaisquer apostas OOT que envolvam gols de tiros livre devem ser marcados diretamente de um tiro livre. Para evitar dúvidas, considera-se que um gol foi marcado diretamente de um tiro livre se o gol aplicável for atribuído para o indivíduo que realiza o tiro livre (mesmo que a bola tenha tocado em outro jogador antes de cruzar a linha do gol). Os penalties não contam como tiros livre.
        • Para quaisquer apostas que envolvam um penalty a ser marcado e/ou perdido (incluindo apostas OOT), se houver uma repetição do primeiro penalty, liquidaremos este mercado no resultado do penalty repetido. Isto pode incluir várias repetições até que a sequência seja terminada.
        • Para quaisquer OOT apostas que envolvam um determinado jogador a conseguir um número de chutes no alvo, a determinação final por dados oficiais da OPTA será utilizada para determinar o número de chutes no alvo que o jogador relevante realizou.
        • Quaisquer apostas OOT que envolvam total de passes, total de passes do jogador ou total de posse de bola serão determinadas de acordo com a determinação final do website oficial do órgão regulador relevante da competição.
        • Passe significa qualquer bola jogada intencionalmente de um jogador para outro. Os passes incluem passes com bola rolando, tiros de meta, escanteios e tiros livres realizados como passe, mas excluem cruzamentos, reposições de bola e arremessos do goleiro. Para obter mais informações sobre os tipos de passes, visite: https://www.optasports.com/news/opta-s-event-definitions/.
        • Para quaisquer apostas OOT que envolvam jogadores recebendo um cartão, apenas os cartões mostrados quando o jogador está ativo no jogo contam. Os cartões mostrados após o apito final não contam.
        • Para quaisquer apostas OOT que envolvam pontos com cartões: um cartão amarelo vale 10 pontos e um cartão vermelho vale 25 pontos. No entanto, se um jogador receber dois cartões amarelos e, consequentemente, um cartão vermelho, o jogador receberá um total de 35 pontos com cartões para o jogo relevante. A prorrogação não conta e nem os cartões mostrados após o apito final contam para o total. Apenas os cartões mostrados aos jogadores atualmente no campo de jogo contam. Os cartões mostrados para treinadores ou reservas não contam para nenhum total. Se um cartão for mostrado para um jogador reserva, que não está no campo de jogo ao receber o cartão, este cartão não será considerado para nenhum dos totais. Os cartões mostrados para treinadores não contam para nenhum total.
        • Para quaisquer apostas OOT feitas no número total de cartões mostrados (por exemplo, no total, para um time ou para um único jogador/grupo de jogadores), um jogador que recebeu dois cartões amarelos (e, portanto, um cartão vermelho é mostrado) ou um jogador que recebe um cartão amarelo seguido de um cartão vermelho direto será, para fins de liquidação, considerado em cada caso como dois cartões recebidos (em vez de três). Para evitar dúvidas, receber um cartão vermelho direto será, para fins de liquidação, considerado como um único cartão recebido.
        • Para quaisquer apostas OOT que envolvam escanteios, apenas os escanteios realmente realizados contam. Se um escanteio for marcado novamente, ele conta apenas como um escanteio.
        • Para quaisquer apostas Combinadas relacionadas com quaisquer apostas especiais da competição, no caso de um ou mais jogos não serem realizados, quaisquer seleções que exijam um evento (gol, escanteio etc.) para ocorrer em cada partida serão liquidadas a um preço reduzido, de acordo com o número real de jogos que foram realizados.
        • Para quaisquer apostas Combinadas relacionadas com quaisquer apostas especiais que envolvam jogadores que não estão disputando a competição, estas apostas serão anuladas.
        • Quando um erro de preço óbvio tiver ocorrido, reservamo-nos o direito de cancelar quaisquer apostas OOT feitas no preço incorreto (e, nessas circunstâncias, ofereceremos a realização da aposta OOT com o preço correto).
        • Para quaisquer erros óbvios nas informações, reservamo-nos o direito de cancelar quaisquer apostas combinadas feitas nessa seleção (e, nessas circunstâncias, ofereceremos a realização da aposta combinada com as informações corretas).
        • Qualquer aposta OOT exigindo 2 times a marcar em cada tempo ou marcar mais de 2 ou 3 gols exigindo que cada time indicado marque mais de 2, mais de 3 ou mais ou em cada tempo, conforme apropriado.
        • O pagamento máximo para uma aposta OOT é de R$ 400.000. Este máximo aplica-se a qualquer aposta OOT ou qualquer aposta múltipla que inclua uma aposta OOT.
        • Regras de dead heat se aplicam.
        • Para evitar dúvidas - qualquer seleção de Combinadas não especificamente coberta em outro lugar será liquidada de acordo com as regras gerais - usando Dados Opta para determinar a liquidação.
      • Mercado de Chuteira de ouro:
        • A Chuteira de ouro é entregue ao jogador que marcar mais gols.
        • Se dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de gols, o jogador com mais assistências será declarado o vencedor.
        • Se dois ou mais jogadores continuarem empatados considerando as assistências, os minutos jogados no torneio serão usados como critério de desempate.
        • O mesmo critério se aplica a apostas each way.
        • A prorrogação está incluída, no entanto, a disputa de pênaltis e os gols contra não estão incluídos.
      • Faltas cometidas:
        • Para quaisquer apostas que envolvam um determinado time ou jogador completar um número de faltas, os dados oficiais da Opta serão usados para fins de liquidação.
        • É considerada uma falta qualquer infração que for marcada como falta pelo árbitro.
        • Para ser considerada uma falta, a jogada tem que parar e um tiro livre deve ser cobrado. Se o árbitro der a vantagem em uma jogada e aplicar um cartão amarelo depois que a bola sair, essa jogada não será considerada uma falta, já que não foi dado um tiro livre.
        • Impedimentos não são considerados faltas.
      • Falta ganha
        • Uma falta ganha é definida quando um jogador ganha um tiro livre ou um pênalti para seu time depois de receber uma falta de um jogador adversário.
        • Não há faltas ganhas por mão na bola, simulação, recuo, reinício ilegal, dissidência, violação dos 6 segundos pelo goleiro ou obstrução onde um tiro livre é concedido.
        • Mão na bola – Um jogador adversário toca com a mão na bola deliberadamente.
        • Simulação – Uma tentativa deliberada de um jogador adversário de enganar o árbitro e ganhar um tiro livre.
        • Recuo – Um passe recebido por um goleiro quando tocado por um companheiro de equipe.
        • Reinício ilegal – Um jogador adversário tem toques consecutivos diretamente após uma situação de bola parada.
      • Definição de Estatísticas do Jogador

        • Chance Criada – um jogador será creditado com uma Chance Criada se fizer o último passe, levando o recebedor da bola a uma tentativa de gol (Passe-Chave), ou se for creditado com uma assistência. Quando o último passe antes do chute for bloqueado ou desviado, ele não será creditado como um Passe-Chave.
        • Envolvimento de Gol – um jogador será creditado com um envolvimento de gol se marcar ou der assistência em um gol.
        • Envolvimento em Falta – Um jogador será creditado com um envolvimento em falta se cometer uma falta ou receber uma falta.
      • Resultado final aos 90:
        • Aplica-se apenas a apostas de resultado final aos 90.
        • Apostas pagas antecipadamente se a seleção estiver ganhando aos 90:00. Todas as outras apostas serão determinadas pelo resultado do jogo no final do tempo normal (90:00 mais o acréscimo). Prorrogação e disputa de pênaltis não contam.
        • A liquidação, em todos os casos, utilizará a hora do evento fornecida para nós pelo nosso fornecedor de dados (esse fornecedor de dados será selecionado por nós, a nosso exclusivo critério, de tempos em tempos).
        • Quando o VAR for usado, o tempo do gol será determinado pelo tempo do gol do nosso fornecedor de dados, em vez do tempo da conclusão por parte do VAR.
        • No caso de ambiguidade sobre o resultado oficial pelos árbitros da partida, o resultado será determinado pela Betfair (agindo de forma razoável) usando informações de fontes independentes.
        • Se a partida não for oferecida ao vivo, o mercado será liquidado com base no resultado do fim de jogo.
        • Se a duração da partida for inferior a 90 minutos, então todas as apostas serão liquidadas com o resultado do fim do jogo.
        • Resultado final aos 90 está disponível apenas para clientes cujo país de residência seja o Reino Unido ou a República da Irlanda.
      • Jogador Opta da Partida

        • O vencedor deste mercado será o jogador melhor classificado de acordo com o índice de Pontos Opta da Optaa€™. Os Pontos Opta geram uma classificação do jogador com base em suas estatísticas durante o jogo, incluindo gols, assistências, chutes, passes, interceptações e faltas recebidas. O jogador perde pontos por cartões, faltas, gols contra e impedimentos. Os Pontos Opta de um jogador podem ser encontrados neste site - https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.
        • Qualquer atualização de pontos de um jogador após a meia-noite no horário local em sua data programada será desconsiderada.
    32. 31 Natação

      • Quando houver uma cerimônia de entrega de prêmios, os mercados serão liquidados de acordo com o resultado oficial do órgão regulador relevante no momento da cerimônia, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado.
      • Se não houver cerimônia de entrega de prêmios, os resultados serão determinados de acordo com o resultado oficial do órgão regulador relevante, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado (exceto se for anunciada uma correção no prazo de 24 horas após a liquidação inicial do mercado relevante, a fim de corrigir um erro na apresentação do resultado).
      • Em geral, os mercados de vencedor estão relacionados com o vencedor do evento geral e não com qualificações individuais ou heats. Se houver uma cerimônia de entrega de prêmios, os mercados serão liquidados de acordo com o resultado oficial do órgão regulador relevante no momento da cerimônia, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado. No entanto, como cortesia do cliente, podemos optar por liquidar antes da publicação dos resultados oficiais.
    33. 32 Tênis de mesa

      • No caso de uma partida de tênis de mesa não ocorrer ou se um jogador receber uma vitória fácil, as apostas desta partida serão consideradas nulas.
      • No caso de uma partida começar, mas não ser concluída, todos os mercados serão anulados, a menos que o resultado já tiver sido inequivocamente decidido.
    34. 33 Tênis

      • Se um jogador ou dupla se retirar ou for desqualificado, as seguintes ações serão tomadas:
      • Tempo da retirada/desqualificação

        Retirada/desqualificação antes do final do 1º set

        Retirada/desqualificação após o final do 1º set

        Mercado

        Resultado da Partida

        Todos os outros mercados

        Resultado da Partida

        Resultado da Partida

        Todos os outros mercados

        Tipo de Torneio

        ATP/WTA/Grand Slam/Challenger/ Davis e BJK Cup/ITF/UTR/Exibições

        ATP/WTA/Grand Slam/Challenger/ Davis e BJK Cup/ITF/UTR/Exibições ATP/WTA/Grand Slam/Challenger/ Davis e BJK Cup ITF//UTR/Exibições ATP/WTA/Grand Slam/Challenger/ Davis e BJK Cup/ITF/UTR/Exibições
        Liquidação Anular Anular (se não determinado) Vitória/Anulação Anular Anular (se não determinado)
      • Quando um jogador ou dupla desiste ou é desclassificado em uma partida da ITF, UTR ou jogo amistoso: todas as apostas na partida (ou seja, apostas feitas no vencedor de uma determinada partida) são anuladas, independentemente da fase da partida em que a desistência ou desclassificação ocorre.
      • Todas as apostas de tênis (incluindo quaisquer especiais ou apostas com base em estatísticas) serão liquidadas de acordo com o website oficial do órgão regulador de cada torneio.
      • No caso de resolução de disputas, a decisão da Betfair é final.
      • No caso de uma alteração no número de sets (ou jogos por set) a serem jogados, as apostas correspondidas (ou seja, apostas feitas no vencedor de uma determinada partida excluindo, para evitar dúvidas, quaisquer apostas de handicap) e as apostas "Ganhar o primeiro set" continuarão válidas (exceto se o número de sets for reduzido para um com maior número de sets, nesse caso, estas apostas serão anuladas). Todas as apostas em outros mercados serão anuladas. Quando o formato do set final for alterado (por exemplo, se o número de jogos a disputar nesse set for alterado), mas o número de sets a disputar permanecer o mesmo, as apostas para os mercados de apostas correspondidas continuarão válidas.
      • No caso de um evento de tênis não ocorrer ou se um jogador conseguir uma vitória fácil, as apostas no evento serão consideradas anuladas (neste contexto, "evento" refere-se a uma partida única entre os jogadores, em vez do próprio torneio).
      • No caso de uma alteração em qualquer uma das seguintes opções, todas as apostas continuarão válidas:
        • uma mudança no tipo de quadra (coberta para ao ar livre ou vice-versa)
        • uma mudança na superfície de jogo (antes ou durante uma partida)
        • uma mudança de local
        • uma mudança na programação que afete o horário ou a data de uma partida.
      • Quando um jogador, dupla ou time não participar de um torneio (ou seja, for retirado antes do início do primeiro jogo), todas as apostas (incluindo apostas de vencedor do torneio, quarto ou especiais) que envolvam esse jogador, dupla ou time serão anuladas e as apostas serão reembolsadas em conformidade. Os mercados podem estar sujeitos a uma dedução de acordo com a Regra 4.
      • Um torneio deve ser concluído por completo para que todos os mercados relacionados ao resultado sejam válidos. Isto inclui: Identificação dos finalistas, chegar/não chegar à X rodada, principais favoritos, fase de eliminação ou quaisquer especiais do torneio. Para os mercados fase de eliminação e não chegar à final, um jogador deve jogar pelo menos um ponto durante o torneio para que as apostas sejam consideradas válidas.
      • Mercados relacionados com o total de jogos/handicap: Para os fins destes mercados, um tie-break é contabilizado como um jogo. Os pontos ou jogos perdidos contam para fins de liquidação final.
      • Tie-breaks entre campeões: Em algumas competições, as partidas que chegam a um set são todas decididas por um tie-break entre campeões.
        • Se uma partida for decidida por um tie-break entre campeões, o tie-break entre campeões será considerado como terceiro set.
        • Quando, para um jogo que envolve um tie-break entre campeões, aceitarmos incorretamente apostas no vencedor de um jogo específico no set final, no número total de jogos no set ou em mercados de handicap relacionados com este set (ou semelhante), as apostas em questão serão anuladas.
        • Para efeitos de realização de apostas relacionadas com o mercado Total de jogos ou Handicaps de jogo para a partida, o tie-breaks entre campeões será considerado como um jogo.
        • Um tie-break entre campeões não conta para nenhum mercado "haverá um tie-break" e não será tratado como um tie-break para nenhum mercado que envolva a ocorrência de um número de tie-breaks.
      • Mercados relacionados com o jogo ou ponto:
        • No caso de um jogo não ser concluído, todas as apostas no jogo serão anuladas, com exceção do Jogo para empate (Deuce), se o resultado já tiver sido determinado.
        • Se o jogador errado for definido como o sacador para qualquer jogo individual (jogo atual ou seguinte), todos os mercados relacionados com o resultado desse jogo específico serão anulados, independentemente do resultado.
      • Margem de jogos/jogos alternativos/jogos ganhos exatos: o resultado destes mercados é determinado pela diferença absoluta no total de jogos ganhos pelo jogador A e o total de jogos ganhos pelo jogador B. Por exemplo, se o jogador A ganhar 17 jogos e o jogador B ganhar 19 jogos durante a partida, o mercado será definido com base na diferença absoluta (que é de 2).
      • Mercados relacionados a Aces/Faltas Duplas: a partida deve ser concluída para que as apostas sejam válidas nestes mercados, exceto no caso de mercados já determinados (por exemplo, primeiro ace ou primeira falta dupla), que serão liquidados em seu resultado. Todos os mercados serão liquidados com base em fornecedores de pontuação oficiais ou nos websites oficiais do torneio (e, no caso de quaisquer discrepâncias entre os dados dos fornecedores de pontuação oficiais e os dos websites do torneio, os dados dos fornecedores de pontuação oficiais prevalecerão).
      • Quando um handicap é atribuído a um mercado inteiro (por exemplo, o mercado é intitulado “Definir handicap -1,5 sets”) e não existir handicap atribuído a qualquer seleção individual dentro desse mercado, o handicap relevante será aplicado a cada seleção indicada em primeiro lugar. Por exemplo, se um mercado for intitulado “Definir handicap - 1,5 sets” e for Federer vs Nadal, se o placar final da partida for “Federer 3 sets, Nadal 2 sets”, essa seleção será liquidada como se o placar final tivesse sido “Federer 1,5 sets, Nadal 2 sets” (ou seja, quaisquer apostas em Federer serão liquidadas como apostas perdedoras e quaisquer apostas em Nadal serão liquidadas como apostas vencedoras).
      • Salvo indicação em contrário no nome/título de um mercado ou seleção, os totais/handicaps aplicam-se à partida geral (em vez de sets ou games).
      • No caso de pênalti em pontos ou jogos - estes serão liquidados de acordo com a atualização do placar para os objetivos resultantes.
      • No caso de um empate em um mercado de tênis de confronto direto, ambas as seleções serão anuladas.
      • Em um mercado onde há mais de 2 seleções e o "empate" não é uma opção, aplicam-se as regras normais de empate.
      • Especiais de Grand Slam de fim de ano:
        • Todas as apostas feitas nesse mercado são para os eventos únicos de cada Grand Slam. Todas as apostas serão válidas se um participante não competir, se aposentar ou for desqualificado antes ou durante qualquer Grand Slam. No caso de alterações na superfície, no formato do evento/torneio, no local do evento ou na época do ano, todas as apostas continuarão válidas.
        • Todos os Grand Slams devem ser jogados no respectivo ano. Se um Grand Slam for adiado ou cancelado, todas as apostas serão anuladas, exceto no caso em que o resultado já tenha sido predeterminado.
        • O Australian Open, o French Open, Wimbledon e o US Open são considerados Grand Slam.
      • Especiais de classificações de fim de ano:
        • Todas as apostas serão válidas se um participante não competir ao longo do ano. Isso inclui desistências ou desqualificações antes ou durante qualquer torneio. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com as classificações oficiais da ATP/WTA no dia 31 de dezembro de cada ano.
      • Especiais de jogador:
        • Salvo indicação contrária, todas as apostas feitas são para os eventos de simples do torneio. Todas as apostas serão válidas se um participante não competir em torneios relacionados ou ao longo do ano. Se o participante desistir ou for desqualificado antes ou durante qualquer torneio, todas as apostas serão válidas.
        • Se um torneio for adiado para os anos seguintes ou cancelado, todas as apostas serão anuladas.
        • Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os sites oficiais da ATP/WTA e ITF.
      • Todas as regras de resolução incluídas na secção "Ténis" (ou noutro local deste site) também se aplicam à resolução de apostas "Combinadas" de ténis. No entanto, sem prejuízo de outras regras, o pagamento máximo para uma aposta individual ou múltipla "Combinada" deverá ser 50 000 €/£/$.

      Tennis FAQ

      Como funciona a aposta no set?

      As apostas no set são liquidadas com base no resultado correto da partida em sets.

      Por exemplo, Federer vence Nadal com o seguinte placar; 6-2, 6-4, 4-6, 7-5.

        Jogador

        Set 1

        Set 2

        Set 3

        Set 4

        Federer

        6

        6

        4

        7

        Nadal

        2

        4

        6

        5

      A seleção correta da aposta no set seria Federer 3-1

      Como funciona o total de games da partida?

      As apostas de total de games da partida são determinadas pelo número total de games disputados durante toda a partida. Por exemplo, se o placar final for...

        Jogador

        Set 1

        Set 2

        Set 3

        Set 4

        Federer

        6

        6

        4

        7

        Nadal

        2

        4

        6

        5

      O total de games disputados na partida é 40. Se a linha do total de games da partida for +36,5, a seleção vencedora seria Mais (+36,5).

      Como funciona o handicap de games?

      O handicap de games é a linha do total de games ganhos por cada jogador em toda a partida. Por exemplo, se o placar for...

        Jogador

        Set 1

        Set 2

        Set 3

        Set 4

        Federer

        6

        6

        4

        7

        Nadal

        2

        4

        6

        5

      Aplique o valor do handicap de um dos jogadores ao seu respectivo placar total. Neste caso, aplicaremos ao Federer -3,5, resultando em uma pontuação de handicap de...

        Jogador

        Total de games

        Valor de handicap

        Total de handicap

        Federer

        23

        -3.5

        19.5

        Nadal

        17

        17

      Neste caso, Federer (-3,5) foi a seleção vencedora.

      Como funciona o handicap do game do set?

      O handicap do game do set é a linha de um determinado set e é calculado com base nos games do set.

        Jogador

        Games ganhos

        Valor de handicap

        Total de handicap

        Federer

        6

        -2.5

        3.5

        Nadal

        4

        N/A

        4

      Neste caso, Nadal +2,5 é a seleção vencedora.

      Como funciona a margem de ganho do jogo?

      A margem de games ganhos é a linha do total de games ganhos por cada jogador em toda a partida.

        Jogador

        Set 1

        Set 2

        Set 3

        Set 4

        Federer

        6

        6

        4

        7

        Nadal

        2

        4

        6

        5

      No exemplo acima, podemos totalizar os games ganhos de cada jogador e aplicar o valor do handicap de um dos jogadores ao seu respectivo placar total. Neste exemplo, aplicaremos Federer -4,5.

        Jogador

        Games ganhos

        Valor de handicap

        Handicap Total

        Federer

        23

        -5.5

        17.5

        Nadal

        17

        N/A

        17

      Aqui vemos que Federer -5,5 é o vencedor.

      Como funciona a aposta each way no mercado direto?

      Ao visualizar um mercado de apostas de longo prazo para um torneio de tênis, você verá uma notação semelhante à seguinte. 'Termos do each way: 2 apostas, 1/2 cotações'.

      '2 apostas' significa que quando você faz uma aposta each way, ela será paga para o 1º e para o 2º lugar.

      As cotações de 1/2 referem-se às cotações da posição em vez da vitória. Você pode calcular isso usando as cotações exibidas no local. Subtraia 1 e, em seguida, multiplique por 1/2. Por fim, adicione o valor de R$ 4 novamente. Por exemplo:

      Um jogador tem uma cotação de R$ 20 para ganhar o torneio. Para calcular as cotações de apostas;

        R$ 20 - R$ 4 = R$ 16

        R$ 16 x 1/2 = R$ 8

        R$ 8 + R$ 4 = R$ 12

        A cotação do jogador, neste caso, é de R$ 12

    35. 34 Vôlei

      • No caso de uma partida ser adiada, esta será anulada, a menos que aconteça no prazo de 36 horas após o horário de início previsto.
      • Todos os mercados serão liquidados com o resultado final pelas regras do vôlei. As únicas exceções são para partidas que estejam de acordo com as leis da competição na qual estão inseridas ou acordadas por ambas as partes antes do pontapé inicial. Nesses casos, todas as apostas serão liquidadas no final da duração acordada nas regras do jogo.
      • No caso de uma partida começar, mas não ser concluída, todos os mercados serão anulados, a menos que um resultado oficial tiver sido declarado, caso em que todas as apostas continuarão válidas.
      • O nome/título de uma competição equivale a uma evidência do que a aposta se refere. Por exemplo, se você fizer uma aposta em "Itália vs Brasil" sob o nome/título da competição U20 World Cup, a aposta será aplicada à partida entre a Itália e o Brasil, que faz parte da U20 World Cup.
    36. 34 Polo aquático

      • No caso de uma partida ser adiada, esta será anulada, a menos que aconteça no prazo de 36 horas após o horário de início previsto.
      • A prorrogação NÃO é considerada para nenhum mercado, a menos que especificado de outra forma.
      • Caso uma partida seja abandonada, todos os mercados serão anulados, a menos que o resultado tenha sido inequivocamente decidido.
    37. 35 Esportes de inverno (incluindo todos os esportes olímpicos de inverno)

      • Todas as apostas identificadas como atrasadas de acordo com os horários de início do site oficial relevante serão anuladas.
      • Os participantes devem cruzar a linha/marca inicial para que as apostas sejam consideradas válidas, caso contrário, as apostas serão anuladas e devolvidas.
      • Quando houver uma cerimônia de entrega de prêmios, os mercados serão liquidados de acordo com o resultado oficial do órgão regulador relevante no momento da cerimônia, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado.
      • Se não houver cerimônia de entrega de prêmios, os resultados serão determinados de acordo com o resultado oficial do órgão regulador relevante, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado (exceto se for anunciada uma correção no prazo de 24 horas após a liquidação inicial do mercado relevante, a fim de corrigir um erro na apresentação do resultado).
      • Os mercados de "vencedor" estão relacionados com o vencedor do evento geral e não com qualificações individuais ou heats.
      • Para mercados de "confronto direto", os resultados serão determinados de acordo com o resultado oficial do órgão regulador relevante Se um ou ambos os atletas não participarem da final, o vencedor será considerado o atleta que progrediu mais por rodada, e se ainda não for decidido, então pelo tempo alcançado na rodada em que ambos foram eliminados. Todas as apostas serão anuladas se qualquer atleta de uma aposta por jogo/grupo não competir.
      • Se algum evento for abandonado, adiado ou cancelado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o evento seja concluído no mesmo local no prazo de 48 horas após a data oficial para a sua conclusão.
    38. 36 WWE

      • Todas as liquidações são baseadas em resultados fornecidos pelo órgão regulador relevante: www.wwe.com
      • A liquidação será feita de acordo com a decisão final no fim da transmissão, conforme confirmado por www.wwe.com
      • As apostas serão liquidadas com base no vencedor da luta e não na transferência do título.
      • Se a luta terminar sem uma decisão, as apostas serão anuladas.
      • Reservamo-nos o direito de suspender qualquer ou todas as apostas em uma luta a qualquer momento sem aviso prévio.
      • Caso uma luta tiver um lutador adicionado/removido/substituído, alterando fundamentalmente os moldes do combate, todas as apostas serão anuladas.
      • As condições de mercado individuais substituem a seção de regras da WWE.
      • Em mercados de vencedor, as apostas feitas em "Superstars" que não participem da luta serão consideradas perdedoras.
    39. 37 Esportes virtuais

      • Nas apostas em corrida (speedway, galgos, corridas de cavalos e todos os outros tipos de corridas), não existem valores de prêmio, os pagamentos são liquidados apenas com base nas cotações oferecidas. Para pagamentos de previsão, fornecemos dividendos com base nos resultados; não há cotações oferecidas ao fazer apostas.
      • Por exemplo: Digamos que um jogador faça uma aposta de previsão direta de R$ 40 no Corredor "A" e no Corredor "B" com dividendos de R$ 42. Se a corrida resultar no Corredor "B" terminando na frente e o Corredor "A" chegando em segundo lugar, a aposta será paga para o jogador no valor de R$ 420 (10 x R$ 42).

    Parte D - Especiais da Betfair Esportes

    1. Especiais de transferência de futebol

      1. 1.1Mercado de jogador a ser transferido ou não até uma determinada data

        • Os acordos de empréstimo contam como transferências para fins de liquidação.
        • Se um jogador não se transferir para um clube dentro de um intervalo de tempo especificado, as apostas feitas na transferência desse jogador permanecem válidas e serão liquidadas como perdedoras. Em tais circunstâncias, quaisquer apostas feitas na permanência do jogador no seu clube serão liquidadas como vencedoras.
        • Se o jogador assinar com um clube que não está avaliado no mercado, todas as apostas feitas na transferência desse jogador para um clube específico permanecem válidas e serão liquidadas como perdedoras. Clubes adicionais podem ser adicionados aos mercados a pedido do cliente.
        • Caso um jogador entre em acordo para a transferência para um novo clube em uma data futura, o jogador será, para fins de liquidação, considerado como transferido na data em que o contrato for concluído (em vez da data em que o jogador é transferido para o novo clube). Por exemplo, se, no dia 1 de janeiro, o Jogador X assinar um acordo de transferência do Clube A para o Clube B, com efeito a partir de 1 de junho, o Jogador X, para fins de liquidação, será considerado como transferido para o Clube B em 1 de janeiro.
        • Nos casos em que não estiver claro se um negócio foi concluído antes de um prazo, reservamo-nos o direito de adiar a liquidação até que a confirmação oficial tenha sido recebida dos órgãos governamentais.
        • O jogador deve estar registrado no clube em questão antes do fim do período de tempo especificado. Os pré-contratos ou outros contratos semelhantes que sinalizem a conclusão do negócio em uma data posterior à especificada não contam.
        • Quando um jogador for transferido para um clube, e for imediatamente emprestado para outro clube, nós liquidaremos de acordo com o clube que contratou o jogador de forma permanente e não o clube em que foi emprestado.
      2. 1.2Mercados de próximo treinador (clube ou país):

        • A Betfair selecionará uma lista de possíveis novos treinadores a seu critério. Outras seleções estarão disponíveis mediante pedido. Caso um treinador não listado seja indicado, todas as apostas permanecem válidas.
        • Os treinadores provisórios e interinos não contam, a menos que concluírem, pelo menos 10 jogos da competição e, em seguida, forem considerados como treinador permanente.
        • Caso um clube nomeie um diretor de futebol, isso não conta na liquidação de mercados de treinador permanente.
        • Caso um clube altere a estrutura de seu time de gestão e não nomeie um treinador individual para o time principal, a Betfair Esportes liquidará o mercado com base na pessoa responsável pela seleção do time principal.
    2. Regras dos mercados especiais ao vivo

      1. 2.1Primeiro marcador do gol nos jogos das 15h

        • Qual jogador desta lista marcará primeiro nos jogos da Premier League que começam às 15h (horário previsto)? O resultado será determinado de acordo com o horário do relógio da partida, não o horário real. Por exemplo, se um jogo (Jogo A) começar efetivamente às 15:03:00 e o primeiro gol nesse jogo for às 15:07:01, o gol será liquidado como ocorrido no 5º minuto. E um jogo (Jogo B) que começa às 15:00:00 e o primeiro gol nesse jogo for às 15:05:01, o gol é liquidado como ocorrido no 6º minuto, o que significa que o Jogo A teria o primeiro marcador do gol. As regras de dead heat aplicam-se, se o primeiro gol for marcado por mais de um jogador no mesmo minuto de seus respectivos jogos. As apostas em jogadores que não participam da partida ou que entram como uma substituição depois que o primeiro gol for marcado serão anuladas. Os gols contra não serão válidos para este mercado. Se qualquer um dos jogos das 15h for adiado, todas as apostas serão anuladas. Se qualquer um dos jogos das 15h for abandonado antes do primeiro tempo, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Todas as apostas aplicam-se aos 90 minutos de jogo, de acordo com os árbitros da partida, mais qualquer acréscimo. A prorrogação/disputa de penalties não estão incluídas.
      2. 2.2Horário do primeiro gol nos jogos das 15h

        • Em qual minuto ocorrerá o primeiro gol nos jogos desta semana da Premier League que começam às 15h (previsto)? Para as apostas "tempo do primeiro gol" (ou seja, mercados "Cotações do primeiro gol"), o primeiro tempo é considerado com duração de 45 minutos, independentemente dos acréscimos. Além disso, para esses mercados, observe que a seleção de "0 a 5 minutos" cobre os primeiros 5 minutos da partida. Em outras palavras, vai de 0:00 até um pouco antes do relógio atingir 05:00. A seleção de "6 a 10 minutos" vai das 05:00 até às 10:00. O mesmo princípio se aplica a cada uma das outras seleções deste mercado. Se qualquer um dos jogos das 15h for adiado, todas as apostas serão anuladas. Se qualquer um dos jogos das 15h for abandonado antes do primeiro tempo, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Todas as apostas aplicam-se aos 90 minutos de jogo, de acordo com os árbitros da partida, mais qualquer acréscimo. A prorrogação/disputa de penalties não estão incluídas.
      3. 2.3Todos os jogos da liga ou torneio com mais de 0,5/1,5/2,5 gols

        • Se um ou mais partidas não avançarem, serão considerados não corredores e o preço original será reduzido pelo preço da(s) referida(s) partida(s). Por exemplo, "Todos os jogos da League 1 com mais de 1,5 gols" - Há 5 partidas previstas para serem disputadas e todas foram melhoradas para 1,2 (1/5) para mais de 1,5 gols aumentando cinco vezes em 2,49 (pouco menos de 6/4). Se um dos times não jogar, o preço da aposta será reduzido para 2,07. Todas as apostas aplicam-se aos 90 minutos de jogo, de acordo com os árbitros da partida, mais qualquer acréscimo. A prorrogação/disputa de penalties não estão incluídas.
      4. 2.4Total de gols marcados em uma liga, várias ligas ou torneios

        • Se uma ou mais partidas forem adiadas após a publicação do mercado, a previsão de gols para essas partidas será removida e um novo total será criado. Todas as apostas feitas antes do adiamento permanecem válidas, mas serão liquidadas de acordo com o novo total. Por exemplo, "Mais de 72,5 gols na FA Cup às 15h" - Newport C vs Portsmouth é abandonada e a previsão de gols para esta partida é de 3 gols, então a linha vai passar de mais de 72,5 gols para mais de 69,5 gols. Todas as apostas aplicam-se aos 90 minutos de jogo, de acordo com os árbitros da partida, mais qualquer acréscimo. A prorrogação/disputa de penalties não estão incluídas.
      5. 2.5Marcação de penalty nos jogos das 15h

        • Um penalty será marcado nos jogos desta semana da Premier League que começam às 15h (previsto)? Se qualquer um dos jogos das 15h for adiado, todas as apostas serão anuladas. Se qualquer um dos jogos das 15h for abandonado antes do primeiro tempo, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Todas as apostas aplicam-se aos 90 minutos de jogo, de acordo com os árbitros da partida, mais qualquer acréscimo. A prorrogação/disputa de penalties não estão incluídas.
      6. 2.6Cartão vermelho recebido nos jogos das 15h

        • Um cartão vermelho será recebido nos jogos desta semana da Premier League que começam às 15h (previsto)? Um jogador receberá um cartão vermelho durante essa partida? Apenas contam os cartões que são mostrados aos jogadores depois de entrarem em campo pela primeira vez e antes de saírem do campo no final do jogo. Se qualquer um dos jogos das 15h for adiado, todas as apostas serão anuladas. Se qualquer um dos jogos das 15h for abandonado antes do primeiro tempo, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Todas as apostas aplicam-se aos 90 minutos de jogo, de acordo com os árbitros da partida, mais qualquer acréscimo. A prorrogação/disputa de penalties não estão incluídas.
      7. 2.7Primeiro time a receber um cartão vermelho nos jogos das 15h?

        • Qual time receberá o primeiro cartão vermelho nos jogos desta semana da Premier League que começam às 15h (previsto)? O resultado será determinado de acordo com o horário do relógio da partida. Se qualquer um dos jogos das 15h for adiado, todas as apostas serão anuladas. Se qualquer um dos jogos das 15h for abandonado antes do primeiro tempo, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Todas as apostas aplicam-se aos 90 minutos de jogo, de acordo com os árbitros da partida, mais qualquer acréscimo. A prorrogação/disputa de penalties não estão incluídas.
      8. 2.8Gol marcado nos primeiros 5 minutos nos jogos das 15h?

        • Haverá um gol nos primeiros 5 minutos em qualquer um dos jogos desta semana da Premier League que começam às 15h? Os primeiros 5 minutos são considerados entre 0:00 até o relógio marcar 05:00 no relógio da partida. Se qualquer um dos jogos das 15h for adiado, todas as apostas serão anuladas. Se qualquer um dos jogos das 15h for abandonado antes do primeiro tempo, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Todas as apostas aplicam-se aos 90 minutos de jogo, de acordo com os árbitros da partida, mais qualquer acréscimo. A prorrogação/disputa de penalties não estão incluídas.
      9. 2.9Apostas correspondidas no marcador do gol nos jogos das 15h?

        • Para os mercados de Apostas correspondidas do marcador do gol, o mercado será liquidado no jogador que marcar mais gols em seus respectivos jogos entre os jogadores listados (os jogadores listados podem ou não estar jogando no mesmo jogo). O "empate" será a seleção vencedora caso ambos os jogadores marquem o mesmo número de gols ou ambos os jogadores não marquem. Ambos os jogadores devem começar (mas não precisam terminar) seus respectivos jogos para que as apostas sejam válidas. Gols contra não serão válidos. Todas as apostas aplicam-se aos 90 minutos de jogo, de acordo com os árbitros da partida, mais qualquer acréscimo. A prorrogação/disputa de penalties não estão incluídas.

    V 08/24 - 03/09/2024